麻雀を通じてより豊かな人生に ♪ 銀座ファミリー麻雀教室 大好評!麻雀の得点記録用紙PDFの無料ダウンロード 毎日LINEで多面待ちクイズや麻雀の上達のコツなどお得な情報をお送りしています。 ←友達追加はこちらから オンライン個人レッスンのご案内 銀座ファミリー麻雀教室 住所 〒104-006 東京都中央区銀座2-14-9 GFビル5階 03-3542-7650 (ちょっとでも気になった方は、いつでもお電話ください) 家族経営のため、全員苗字が『林(はやし)』です。私をご指名の場合は『長男』または『マサヒロ』とおっしゃってください! 【営業時間】 午前10時~午後4時 (年中無休) 【アクセス】 (駅名をクリックすると手書き地図が出ます 都営浅草線「 東銀座駅 」(徒歩4分) 日比谷線「 東銀座駅 」(徒歩5分) JR「 有楽町駅 」(徒歩10分) 有楽町線 「新富町駅 」(徒歩4分) 銀座線「 銀座駅 」(徒歩6分) 当教室facebookはこちら 【通常営業中!】2021年1月7日緊急事態宣言による対応と新たな感染予防対策について
一人ひとりの解答を確認して、褒めて伸ばすと大好評!ぜひご登録ください♬ ダブル役満とは役満2つ分の点数のあがりで、子なら64, 000点、親なら96, 000点のあがりです。役満役を同時に2つ完成するとダブル役満となります。またルールによっては四暗刻単騎待ちのように難易度が高いあがり方や作るのが難しい役満をダブル役満にしています。 麻雀の楽しみといえば、勝つことと高いあがりを目指すことではないでしょうか?
「 役満 」はこの項目へ 転送 されています。任天堂の同名麻雀ゲームのシリーズについては「 役満 (任天堂) 」をご覧ください。 役満貫 (やくまんがん)とは、日本の 麻雀 で採用されている 役 のうち非常に難易度が高いもの、またはその役で得られる得点のことを言う。 役満 (やくまん)と略すことが多い。名称は「単一の役のみで一度の和了で獲得できる最大点数( 満貫 )を得ることができる」ということに由来し(後述)、今日では「役としての難易度はこれより上が存在しない」という意味も含まれることがある。 役満貫となる役については 麻雀の役一覧 を参照のこと。 目次 1 概要 1. 1 数え役満 1. ダブル役満 | 麻雀役を覚える講座. 2 役満の分類 2 役満貫の複合例 3 脚注 概要 [ 編集] 役満は符数や飜数を超越した役とされており、その点数は計算を必要としない。役満が存在する場合、役満でない役は全て無視し、決められた特定の得点とする。現在は四倍満貫(親48000点/子32000点)とする事が多い。 但し、 完全先付け における和了資格等を考慮する際に役満以外の役との複合を認める場合もある。 ルールによっては役満同士が複合した場合( 字一色 と 大三元 など)、 ダブル役満 、 トリプル役満 と称し通常の役満貫の2倍及び3倍の点数として扱う場合もある。また、役満に該当する役が1種類だけでも和了の方法( 四暗刻 単騎待ち ・ 国士無双十三面待ち ・ 九蓮宝燈 九面待ち )や役の難易度( 大四喜 )によってはダブル役満として扱うルールもある( 大役満 と呼び、通常の1. 5倍の点数とするローカルルールもある)。 一般的なフリー麻雀や競技麻雀では最大点数を単一の役満貫相当点(親48000点/子32000点)とするルールが主流で、純粋に複合する役満の場合のみダブル役満やトリプル役満とするルールが少数ながら存在し、四暗刻単騎待ちや大四喜、国士無双13面待ち、九蓮宝燈9面待ちをダブル役満とするルールはほとんどない。主に関西のセット麻雀にのみ見られるルールである。 歴史的には麻雀において一回の 和了 で獲得できる最大の点数(上限)を満貫と称した(英語でも満貫は「Limit」と称する)。複数の役の 複合 により満貫に達する場合を 数え満貫 或は 数満貫 と呼び、単一の役だけで満貫として扱う場合を 役満貫 として区別した。 因って役満貫の点数は文字通り満貫と同額であったが、所謂麻雀のインフレ化に伴い満貫以上の得点(跳満貫・倍満貫・三倍満貫)が認められるようになり、それに応じて役満貫の点数も上昇していった。その結果現在では役満貫を四倍満貫として扱うようになった。 数え役満 [ 編集] 役満以外の役の複合による最大得点を役満相当とするルールも存在する( 数え役満 )。数え役満の例は 麻雀の得点計算 を参照。 以下の条件を満たしたときは、数え役満として、そのあがり形全体を一つの役満として扱う。 1.
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『モンハンワールド』ってクソ台なの? ○有利区間移行が明確化されていない ○設定差がヒドく、低設定では勝負にならない とか聞きますが、月下雷鳴が好きで、狂竜戦線でちょっとガッカリしたので、試打動画で見た「月下っぽい」にスゴい惹かれています。 設定1濃厚でも敗けを覚悟すれば楽しめますかね? 現時点での情報だけならクソ台に分類されますが、高設定は普通に面白いと思います。設定①濃厚で打つような台ではありません。つまらない上にほぼ負け確定では、あまりにも救いが無いです。 何か新しい情報が出ててきて、天井の有無が予想できる要素等があると全然違う立ち回りになると思います。天井発動条件が有利区間内3スルーらしいですが、1スルー目に50%程度の確率で有利区間が終了するとのことなので、スルーを繰り返しても永遠に天井が発動しないという最悪のループがあり得るみたいです。そうなると低設定は地獄です。有利区間や天井の判別要素が出てくれば打てる機種になると思いますが、果たして・・・ ID非公開 さん 質問者 2020/11/27 9:21 マイホは設定1ですが、お試しで低レートにも設置してくれるんです。 だから、被害は最小で打つことは可能。 劇的な引きが無くても、一瞬楽しい瞬間を得られるなら打ちたいんですけどね。 ずーっと、減り続けて、奇跡的に500枚、などでは流石にツラい。 ThanksImg 質問者からのお礼コメント 楽しく打つ、が損得よりも前に来る台が欲しいな。 店が勝つのはギャンブルとして当たり前なんだから お礼日時: 2020/12/2 21:55
120Gスタートは多い方なのかな? モンスターハンター 月下雷鳴の設定判別5つのポイント : パチスロ : 全六. 少ない方だなきっと。 ごめんなさい。ギブアップです。 ちょっと前に高設定ぽいグラフを確認したのですが、割と安定したグラフになってました。 リゼロの高設定みたいな出方をするかもしれませんが、流石にこの台では負け続け過ぎて折れました。 結構な頻度で打ち続けたのですが、ATのハードルが高い割に伸びにくいのでこれ以上頑張れませんでした……。 それでは次回の更新まで…… トランキーロ!あっせんなよ! ---スポンサーリンク--- その他の稼働と結果 ある日の稼働 +19ml モンハンワールド 投資10ml 回収0 モンハンワールド 463~(2周期終了後) 投資10ml 回収40ml G1ガールズケイリン 投資8ml 回収7ml ある日のご飯 ・夜食のピザ(アンチョビ乗せ) ・夜食のチーズフォンデュとウインナー 夜中にスーパーに行ってしまいました。 夜中のスーパーは魅惑の地。なんか食べたいかも~な食べ物がたくさん置いてあるのです。 200円くらいのピザが売ってあったので、無意識に買い物カゴへIN。 そのあと、1人用のミニチーズフォンデュを見つけたので、こちらも無意識に買い物カゴへIN。 チーズフォンデュにつけて食べる何かが必要だなーと思い、ウインナーを無意識に買い物カゴへIN。 無意識ってコワイ。 家にアンチョビがあったので、ピザに乗っけてレンジでチンしました。 アンチョビの塩っ気が……美味い! ちなみにアンチョビは不人気なのか、この前ドミノピザのトッピングから外されてました。アンチョビ美味しいのに……。 チーズフォンデュにつけて食べるウインナーも、最高に美味しかったです。 食べた後に、ものすごく後悔しました。 この後悔が次に繋がればいいなと思います。 のりコラムへGO!↓
元映画館社員の私が、興行収入は最終的にどこまで伸びるか予想します。 興行収入を予想するには、 類似作品の第一週目と累計興行収入 が分かればおおよそ予想できます。 今回は2018年に公開された映画『 レディ・プレイヤー1 』と比較していきます。 初週:3. 6億円 累計:25. 5億円 『レディ・プレイヤー1』の興行収入は以上の通りでした。 累計興収に初週の数字を割ります。 25. 5億 ÷ 3. 6億 = 7 この数式から、最終興収は初週の7倍であることがわかります。 『モンスターハンター』の累計興行収入は、 初週の数字に7倍を掛ければ分かる ということになります。 ※あくまで目安です。 追記 初週の興行収入は3. 【モンハンワールド】3日連続の高設定に挑む!1周期が勝負だ! | のり子の下手スロ!. 5億円でした。 3. 5億 × 7 = 24. 5億 『モンスターハンター』最終興収は24. 5億円前後 になると予想できます。 関連記事 映画『モンスターハンター』無料視聴できる動画配信サービス 映画『モンスターハンター』いつまで上映する? >> モンスターハンター >> 興行収入
【上半期ヒット】アプリゲームでは久々の大ヒット(ヒット度:★★★) ウマ娘 プリティーダービー(Cygames) アニメやゲームなどのクロスメディアコンテンツ「ウマ娘 プリティーダービー」が躍進。スマホアプリ分析のフラーによると、アプリゲームは21年3月以降にユーザー数が増加の一途。フラーのアプリ分析メディア「App Ape Lab」編集長の日影耕造氏は、「アプリゲームとしては、19年の『ドラゴンクエストウォーク』以来の目覚ましいヒット」と言う。 (c) Cygames, Inc. このコンテンツ・機能は有料会員限定です。 有料会員になると全記事をお読みいただけるのはもちろん ①2000以上の先進事例を探せるデータベース ②未来の出来事を把握し消費を予測「未来消費カレンダー」 ③日経トレンディ、日経デザイン最新号もデジタルで読める ④スキルアップに役立つ最新動画セミナー ほか、使えるサービスが盛りだくさんです。 <有料会員の詳細はこちら> Powered by リゾーム