2017年12月14日更新 7482 view SNSなどインターネット上をはじめ、街中でも目にする機会が増えた服を着た猫。自分の愛猫にもおしゃれをさせたい、と考えている飼い主さんは多いのではないでしょうか。しかし、そもそも猫に服を着せても良いのでしょうか? 猫に服を着せる前に知っておきたい豆知識をまとめました。 基本的に猫に服は必要ない もともと、猫は服を着ない生き物。基本的に服を必要とはしていません。そのため、猫にとっては服を着ること自体がストレスに感じることも…… 猫に服を着せる前に、あらかじめ注意しておきたいポイントを知っておきましょう。 猫のホンネ。グルーミングできないとストレスに!
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質問日時: 2003/09/20 18:20 回答数: 2 件 1歳のメス猫を飼ってます。 先日避妊手術をして、縫い糸を噛みちぎってしまったので、抜糸の日まで洋服を着せることになりました。作ってもらった服は、首の所で紐を結んで固定し胴体のみ包む感じの物です。 そうしたら仔猫の頃のように甘えん坊になり、常に人にべったり状態でした。避妊手術をすると幼児期の性格が残る、という話を聞いたことがあったので、そのせいかなと思ってましたが(内心喜びつつ…)、抜糸が終り服を脱いだら、ちょっとクールな性格に戻りました。 今日フロントライン(ノミ駆除薬)を投与し、前回の投与時にグルーミングをし過ぎて吐いたので、防止にその服を着せたらまた急に甘えん坊になりました。普段はこんなにべったり甘えてこないので不思議です。不安なのでしょうか・・・?よろしくお願いします。 No. 1 ベストアンサー 回答者: HAL007 回答日時: 2003/09/20 19:15 >>そうしたら仔猫の頃のように甘えん坊になり、常に人にべったり状態でした。 それは大きな勘違いと言うものです。猫にとって見れば服ほど ありがた迷惑なものはありません。取って欲しいと訴えている 仕草がそう見えるだけの事です。 だから脱がして上げると元に戻る訳です。 猫は犬と違って自分で体温調整出来るので服は必要ありません。 今回の場合は服を着させるの仕方がないようにも思います。 我が家の猫は糸をかみ切って一部が開いてしまい焦りました。 直ぐに病院へ電話して状態を説明したらそのままで大丈夫と言われて 仕舞いました。 理由は切る事があるので内側で溶ける糸を使い縫い合わせたる方法を 取っているので中まで開いていなければ問題ないと言われました。 抜糸にも行きましたが殆ど抜く糸がない状態でした(^^;;; 基本は服を着させると嫌がる=ストレスが溜まるで良くはないですよ! 0 件 この回答へのお礼 猫にとって不快な物でしょうね。質問を上げた日は6時間程で脱がせました。(ただ予防としての効果はありました) まるで仔猫の頃のように、ゴロゴロ鳴きながら膝に乗って来てそのまま眠ったり、夜は布団に入って来てぴったり寄り添って私の腕枕で眠ったり…と、避妊手術して赤ちゃん返りしたのかと思ってましたが、服がネックだったようなので質問してみました。「取って欲しい」という訴えもあるんでしょうね。 縫い方・手術方法は色々あるようですね。ウチは逆に「あの糸をよく切ったね」と獣医さんに驚かれました。患部も心配でしたが、神経質な性格で、寝ないでずっと糸を噛んだり舐めたりしてるので、私も心配で夜はあまり眠れませんでした。でも抜糸後はいつものように遊んだり、元気にしています。 ありがとうございました。 お礼日時:2003/09/23 17:39 No.
16 ID:uVpFNphLa ハードモードの反転マップは左右反転ではなく高低差反転マップ! デスマウンテンがデスバレーに! という妄想 647: 名無しさん 2017/04/15(土) 14:29:43. 93 ID:SvOwH8F3a 広い世界をダラダラ遊ぶのが今作で一番楽しいから、潜るだけの上級者向けダンジョンより追加ストーリーやマップに期待してる 693: 名無しさん 2017/04/15(土) 15:00:30. 45 ID:6Map77dLd ゲルド高知西のアゲート山入れないんだけど 入山資格とかあんのこれ 698: 名無しさん 2017/04/15(土) 15:02:26. 60 ID:KoYcPDds0 >>693 マップの端だから無理。ゲルドのローメイ遺跡そばの崖でも同じだから試してみ? フォートナイトからマイクラまで「ゲームの世界の広大さ」がわかるムービー、最もマップの面積が広いゲームは? - GIGAZINE. 712: 名無しさん 2017/04/15(土) 15:10:28. 95 ID:6Map77dLd >>698 あーざす(ありがとうございます) これマップ四角く無いんだな今気付いた ここDLCで解放されて試練の洞窟有ると見た 865: 名無しさん 2017/04/15(土) 17:40:29. 88 ID:PJCcNUqS0 城ってそんなに広いんか クリアしたときに外壁から行っただけだから 全然中身みてないな
ハイラル城はいちげんさんお断り?
154: 名無しさん 2017/04/15(土) 00:46:54. 39 ID:/dd1KgGD0 255: 名無しさん 2017/04/15(土) 04:08:18. 43 ID:v0DqE4jK0 >>154 GTA5の方がブレワイよりマップ広いのか、意外だ こっちの方が広く感じるんだけど、GTA5は高低差もそんなにだし乗り物あるから狭く感じるのかね 1位ジャスコ3だけど、このシリーズコピペ感があるからなぁ ジャスコ2PC版でやってたけど散歩するだけのゲームになってた。2kmワイヤー入れたら楽しいんだ 155: 名無しさん 2017/04/15(土) 00:47:14. 58 ID:sAWCfRfn0 はじまりの台地に関してはなんだったら去年のE3の時点でほぼ脳内にマップが焼き付いてたわ 163: 名無しさん 2017/04/15(土) 00:52:21. 99 ID:n5yELmPN0 まあBotWは海挟まないからなー ゼノクロみたいに島形式ならいくらでも稼げるんじゃない? 164: 名無しさん 2017/04/15(土) 00:52:53. 11 ID:FwNeRP+D0 始まりの大地とか滅茶苦茶広いなぁとか思いながら探索したからその後の拡張で10倍以上広がって笑ったわ 166: 名無しさん 2017/04/15(土) 00:53:15. 40 ID:wRmYxtFh0 ゼルダ6位か満足度ではMAXだからどうでもいいな やれること一杯あるし。遊びが滅茶苦茶ある 他のオープンワールドにこんな遊びはない 先ずマップの広さよりやれること増やせと言いたいね 170: 名無しさん 2017/04/15(土) 00:57:22. 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のマップは京都市がベースになっていたことが判明. 48 ID:kvmBqVRqr どうでもいい派はわざわざコメントしない人が多いんじゃない 228: 名無しさん 2017/04/15(土) 02:09:01. 83 ID:dw8Ire/70 ・青沼「まだ育てたりない気がする」 ・マップに新機能 ・村跡が沢山ある DLCは村復興だろうな 230: 名無しさん 2017/04/15(土) 02:10:21. 23 ID:PnH5gppO0 >>228 ? ?ダ「薪1000本頼む」 231: 名無しさん 2017/04/15(土) 02:11:10. 03 ID:KoYcPDds0 >>228 まーた薪を集めるのか。 580: 名無しさん 2017/04/15(土) 13:31:24.
ゲームと映画大好き! わにやまさん ( @waniwani75) です。 速攻レビュー からさらに遊び、楽しさがグーンと増してきたので、セカンドレビューをお届けしたいと思います。 尋常じゃない広さだった! ゼルダ新作を海外オープンワールド名作群と徹底比較。“洋ゲー”通のベテランライターが任天堂の「職人技」を解説してみた. 広いとは思っていました。 思っていましたが、はっきり言って 想像をはるかに上回る広さです 。 遊ぶほどに未知の領域の多さを知る 通常、プレイ時間が増せばある程度世界の大きさって想像がついてくるものなんですが、 このゲームはマジで底が知れません! これだけ遊んでいるのにまだあっちも行ってない、向こうも行ってない 遊べば遊ぶほどに、まだ訪れていない場所がどれだけあるのかを知ることになり、 未知の領域がどんどん増えていくんですよ 。 いや、ほんとにすごいよこのゲーム。 行ってない場所だらけ 最終プレイ時間が想像もつきません。 マップ以上の広さを感じる この世界のマップは、平坦じゃないんですよね。 高低差がしっかりと付いており、場所によっては2階層になっているところもある。 そもそも全部の岩山が登れてしまうんですから、地面だけじゃなくて高さも広さとして考えると、 マップから読み取れる2倍、3倍以上は広いわけですよ 。 マップの密度が上がってきた ゲームを始めてすぐは、オープンワールドによくある「薄さ」を感じていたのですが、 この世界の特徴 がわかってからはどんどん楽しくなってきました。 メインストリートに宝はない! 私が序盤に薄味だと感じていたのって、メインストリートばっかり通っていたからなんですよね。 最初は何したら良いのかわからなくて、大通りをひたすら馬で駆けていました。 でも、実はそこに詰め込まれている遊びって多くないんです。 意外と何もない 脇道にこそ遊びあり 今は、馬に乗る機会が減りました。 馬では入り込めないような辺鄙な場所にこそ、遊びが詰め込まれていたからです。 クライムアクションでどこへでも 崖っぷちを伝って行った先にレア素材が沢山落ちていたり、大通りから外れた場所でミニチャレンジが発生したりと、 この世界で遊ぶコツがわかってからは劇的に楽しくなってきました! 能動的な楽しみが健在 最近のゲームって、クエストを受注すると行き先がマークされていて、そこに行くだけー。とか、敵を〇体倒すだけー。とかあるじゃないですか。 それも楽だし楽しいんですが、本作では プレイヤーの能動的な遊びを邪魔しないのが嬉しいですね〜 。 ゼルダを遊んでいるという実感が湧いてきた ご親切なことに本作でも一応マークはつけられます。 しかし、 謎解き系のチャレンジでは行き先にマークがつくことはありません 。 その代わり、村や町でキャラクターたちが、ちょいちょいヒントを出してくるんですよ。 怪しい人物が〇〇にいるらしい… とか、 太陽が〇〇の方角にあるとき〇〇をすると何かが起こるらしい… とか。 人から情報を聞き出して、自分で考えて足を運んで…。 こういうの、よくないですか?!