腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Thu, 04 Jul 2024 14:58:05 +0000

とあるエンディングではスタッフロールが シューティングゲーム になってました。 これが意外と難しくって、 油断 しているとゲームオーバーになってしまう。 7回ゲームオーバーになったら 強化モード で再挑戦できるので、余程上手い人じゃない限りは頼った方が良いですね。 ニーア オートマタみたいなクソゲー捨ててしまえ? シューティングゲームをクリアすると メッセージ を残す事が出来ました。 メッセージは選択肢の中から選べるんですが、その中には「ニーア オートマタみたいなクソゲー捨ててしまえ!」、「プラチナゲームズなんて嫌いだ!」なんて 自虐的な選択肢 もあったりしますw これは、 プレイヤーを試している のでしょうか?変なゲームだなぁとは思っていましたが、ここまでやるとは!? メッセージを残したら データ全消去 !オンラインストレージにセーブデータを残してあるけど、それにしても酷い。 このように「 ニーア オートマタ 」は非常に変なゲームです。 ゲームだからこそ出来たストーリー描写、プレイヤーを試しているメタ要素など、他の作品では味わえない物が詰まっていて、 ゲームの可能性 を感じられました。 これで アクションゲーム として面白かったら最高だったんですけどね。個人的にはそこが大きく足を引っ張ってしまいました。 関連記事:ニーア オートマタ【レビュー・評価】ゲームだからこそ表現出来たストーリーの手法は凄いが、全体的に好きにはなれなかった スクウェア・エニックス (2017-02-23) 売り上げランキング: 5 ゲーム・ミュージック スクウェア・エニックス (2017-03-29) 売り上げランキング: 2

ニーア オートマタは狂っている!変なゲームだ! ※ネタバレ注意 | Kentworld For ゲームレビュー

1: 名無しさん必死だな 2018/06/11(月) 00:30:31. 05 ID:xgamNrjg0 ファンタジー世界のようなモンスターがたくさんいて 戦闘はニーアオートマタなよう感じの快適スタイリッシュアクションで オープンワールドで 洞窟 海 城 森 雪山 とかあるようなゲームやりてえな 2: 名無しさん必死だな 2018/06/11(月) 00:30:57. 58 ID:FX7uk54B0 FF15 5: 名無しさん必死だな 2018/06/11(月) 00:32:09. 07 ID:xgamNrjg0 >>2 戦闘と敵との戦いはホント最高だった あとは女キャラいつでも味方にいたら問題なかった それとポーションがぶ飲みもだめ システム面だけなんとかしたら俺の理想のゲームだな 12: 名無しさん必死だな 2018/06/11(月) 00:36:16. 70 ID:4xkpyjEf0 >>2 戦闘がゴミ過ぎる 20: 名無しさん必死だな 2018/06/11(月) 00:39:18. 47 ID:xgamNrjg0 >>12 戦闘がゴミはないわ あれほどすごい戦闘は和ゲーにそうそうねーぞ ちなみにDMC ブラボ経験者の俺がいうから間違いない 31: 名無しさん必死だな 2018/06/11(月) 00:50:24. 85 ID:xgamNrjg0 普通にコンボとかもあるし 隠しコンボとかすべて理解してからやらないとだめ 単純にFF15の問題点はポーションがぶ飲みと仲間への魔法の当たり判定のみ 40: 名無しさん必死だな 2018/06/11(月) 01:13:25. 36 ID:W4R7h2tjd >>31 アクションゲームはな、ボタン押した時の画面内への反映速度が滅茶苦茶重要なんだけどFF15はこれが極めて遅い、鈍いからそこも大きな問題だと思うぞ 3: 名無しさん必死だな 2018/06/11(月) 00:31:16. ファンタジー世界のようなモンスターがいて戦闘はニーアオートマタなゲーム : ゲーハーの窓. 29 ID:XPqnOOqs0 イース8って言わせたいわけ? 7: 名無しさん必死だな 2018/06/11(月) 00:33:27. 22 ID:xgamNrjg0 >>3 いやーせめてグラをニーア並みにしてくれ 4: 名無しさん必死だな 2018/06/11(月) 00:31:21. 25 ID:khdny9Sj0 ドラッグオンドラグーンまじか 8: 名無しさん必死だな 2018/06/11(月) 00:34:39.

ニーアオートマタと似たようなゲーム又はニーアオートマタが好きになったな... - Yahoo!知恵袋

18 ID:ueqgQ4CAa カグラがあるじゃん。 22: 2017/03/04(土) 01:06:36. 44 ID:Xl8V9b8h0 >>19 PS4の少女達の選択もってるけど戦闘つまらないんだよなあれ… 地上で攻撃→空中打ち上げ これのループ さらに言えばVITAの少女達の証明のほうがどちらかと言えば面白いというw 21: 2017/03/04(土) 01:06:00. 65 ID:EojTliYs0 ベヨだろ ニーアより爽快感ある 24: 2017/03/04(土) 01:07:21. 94 ID:Xl8V9b8h0 >>21 キャラが可愛ければいいけど 眼鏡おばさんとか無理w誰得だよ 29: 2017/03/04(土) 01:13:07. 37 ID:EojTliYs0 >>24 じゃあ無い。諦めろ。2Bのようなデザインでニーアのようなアクション求めてるならニーアが最初だ。 あとはデザインがオタ向けでアクションクソor男主人公でアクションが良い感じ の2通りしかない 32: 2017/03/04(土) 01:15:14. 00 ID:Quf+B1TZ0 女の子じゃ無くてもいいからこういう和ゲーらしいスタイリッシュアクションゲーはもっと増えて欲しい スタミナ制アクションや小難しいシナリオは洋ゲーで充分 34: 2017/03/04(土) 01:17:03. 69 ID:G5IYQskH0 2Bはマジで可愛い でもアニメアニメしたキャラは嫌いだから キャラデザがいいんだよニーアは 35: 2017/03/04(土) 01:17:57. 11 ID:Y+N6VU+B0 萌え絵じゃないからいいんだよな 最近無かったかも 42: 2017/03/04(土) 01:22:29. ニーア オートマタは狂っている!変なゲームだ! ※ネタバレ注意 | KENTWORLD for ゲームレビュー. 86 ID:Xl8V9b8h0 あ、ちなみに俺の理想は 戦闘=ニーア キャラの可愛さ=ねぷねぷくらいかニーア以上 ストーリー=何でもいいがあんまし暗くないの ハード=PS4 かなw 46: 2017/03/04(土) 01:25:03. 51 ID:nAqjTzcQ0 >>42 カグラが理想か 49: 2017/03/04(土) 01:26:50. 65 ID:Xl8V9b8h0 >>46 だからカグラはあかんってばw 戦闘ダメだあれはw せめてもっとコンボがあれば良いかも 毎回空中打ち上げしかねえ 54: 2017/03/04(土) 01:28:44.

ファンタジー世界のようなモンスターがいて戦闘はニーアオートマタなゲーム : ゲーハーの窓

62 ニーアの様なアクションでは無くて ニーアの様なキャラだろ 【画像】濡れて胸がスケスケなJKwwwww 【朗報】モンハンワールドの女キャラの腋、スケベすぎるwww ドスケベすぎるソシャゲ、始まるwwww 【悲報】女さん、ムッチムチのドスケベボディを披露してしまう・・・ 13: 2018/06/11(月) 00:36:42. 06 エリアチェンジあるけどこれSAOじゃね 16: 2018/06/11(月) 00:37:53. 52 >>9 キャラは別になんでもいいよ クソブサ女じゃなけりゃ ごついおっさん クレイトスみたいなのでもいい とにかくおばさんと化粧こい女はだめ >>13 FB?あれゴミグラだし近接攻撃すべてかっくかくだし敵モンスは冗談抜きでださいしだめ FF15のモンスターは初見時めっちゃ興奮したね 18: 2018/06/11(月) 00:38:32. 90 >>16 ホロリアの方な 22: 2018/06/11(月) 00:40:32. 53 それ、何でも良く無いじゃん 素直になれよw 10: 2018/06/11(月) 00:35:37. 08 ID:1itYZ7/ ウィッチャー3みたいなゲームを量産すりゃいいだけなのになんで和ゲーってそれができない? 19: 2018/06/11(月) 00:39:09. 17 >>10 このスレ的には糞ゲーなんじゃないか、、。 23: 2018/06/11(月) 00:40:34. 15 >>19 ウィッチャー3は神ゲーだぞ たしかにアクションはクソだけど 実はあれ、最低難易度だとゴリ押しクソゲーになるが、難易度を一番高いのにしたらいっきに緊張感高まるヒットアンドアウェイゲーになって面白くなるんだよ 11: 2018/06/11(月) 00:36:09. 98 ニーアやDMCのアクションは見てて楽しい 14: 2018/06/11(月) 00:37:44. 84 キングダム オブ アマラー 25: 2018/06/11(月) 00:42:42. 94 FF15のモンスターはデザインいいしアップだとすごいが モンスターがちゃんと生きててダンジョンが怖くて心細くなるのはFF11が最高だと感じたな 地響きがしてでかい羊に追いかけられたり、瀕死になるとアンデットが大挙して襲ってきたり すごかったな 他のmmoからのパクリがあるんだろうが 28: 2018/06/11(月) 00:45:07.

62 ID:YT8W7MQ70 HALOだろ、ファンタジーな怪物たち コルタナはニーアだったはず、 >>21 そもそも銃ゲーだし できれば近接がいいね 25: 名無しさん必死だな 2018/06/11(月) 00:42:42. 94 ID:JFSDE1dH0 FF15のモンスターはデザインいいしアップだとすごいが モンスターがちゃんと生きててダンジョンが怖くて心細くなるのはFF11が最高だと感じたな 地響きがしてでかい羊に追いかけられたり、瀕死になるとアンデットが大挙して襲ってきたり すごかったな 他のmmoからのパクリがあるんだろうが 26: 名無しさん必死だな 2018/06/11(月) 00:44:13. 43 ID:xgamNrjg0 >>25 まあリメイクしてFF15波にしたらいいかも 28: 名無しさん必死だな 2018/06/11(月) 00:45:07. 04 ID:4xkpyjEf0 30: 名無しさん必死だな 2018/06/11(月) 00:47:21. 55 ID:9amam9Bq0 テイルズか進化すれば或いは 32: 名無しさん必死だな 2018/06/11(月) 00:51:10. 69 ID:xgamNrjg0 35: 名無しさん必死だな 2018/06/11(月) 00:51:36. 68 ID:YT8W7MQ70 ライトニングリターンズはスタイリッシュだけどな 36: 名無しさん必死だな 2018/06/11(月) 00:55:25. 20 ID:xgamNrjg0 >>35 でもコマンド戦闘じゃん 41: 名無しさん必死だな 2018/06/11(月) 01:14:22. 81 ID:qmvenfooa 42: 名無しさん必死だな 2018/06/11(月) 01:24:01. 72 ID:W4R7h2tjd >>41 ライジングはコマンドが強攻撃始動で弱は何段目かまでをループするだけでどこで強押しても同じ強一段目発動ってのと弾きシステムがなぁ 普通にステップとガード出来るならもっと面白かったとおもう 43: 名無しさん必死だな 2018/06/11(月) 02:27:28. 64 ID:vF8+RdCC0 PSO2 11: 名無しさん必死だな 2018/06/11(月) 00:36:09. 98 ID:X9cAlfs80 転載元:

こんにちは。安田です。 今日はドライバーの飛距離アップにつながる 高弾道、低スピン についてお話します。 飛距離不足にお悩みの方は 飛距離アップのスイング法を知れるので ぜひ参考になれば嬉しいです。 ◆飛距離アップに必要な要素 それは、 弾道とスピ ン 弾道が低すぎると飛距離が落ちるのは当然ですよね。 また、コースはアップダウンがあるので 上りのコースでは余計に弾道が低いと不利ですね。 また、スピン量も大事です。 特に男性はスイングが速いのでスピン量が上がりすぎて風の抵抗を受けやすく、ボールスピードが減速してしまいます。 そのため、高弾道、低スピンは飛距離アップに とても重要なのです。 ◆どうすれば弾道があがる? 弾道を上げるにはアッパースイングが大事。 アッパースイングというのは下から上に振り上げること。 ボールが低い人はアイアンと同じように打って ダウンブローに入るため、 低弾道、高スピン、という、飛距離を 落とすスイングをしてしまうのです。 アッパーに打つには、 上半身の軸をななめにすることでアッパーに打ちやすくなります。 右肩を下げてアゴの向きをすこーしだけ 飛球線方向へ傾けます。 特にアゴの傾けは重要 アゴの向きで体の軸が決まりますので ぜひ試してみてください。 ◆どうすればスピン量を減らせる? これも同様でダウンブローに打たないこと。 アッパーに打つこと。 プラスで、インサイドアウトで打つことも重要です。 アウトサイドイン軌道ですとダウンブローになりやすいため、余計なスピンがかかります。 インサイドアウト軌道にするには、 色んなやり方がありますがその中の一つ、 切り返しで右肘を背中に引きつける。 というのをやってみてください。 そうすることで自然とクラブが横になり インサイドアウトになりやすくなります。 この2つのポイントで 高弾道、低スピンで飛距離アップが可能になります。 ぜひ試してみてください。

まだアッパースイングですか?

トラブル解決編 ドライバーについてはこれまで、 ドライバーの構え方のまとめ や ドライバーのボールの位置は左足かかと線上がいい? 、 ドライバーのティーアップの高さ などの記事をご紹介してきました。 今回はドライバーのバックスピン量について、具体的には、バックスピン量を減らす方法について詳しくご紹介してゆきたいと思います。 ゴルフクラブの飛距離の平均と目安 でもご紹介しましたが、女子プロと男子アマチュアはヘッドスピードがそれほど変わりません。むしろ、男子アマの方がヘッドスピードは速い傾向にあります。 ※この記事内でご紹介する記事へのリンクは、このページ下部の関連記事の覧にまとめておきます ところが、ある調査では、女子プロは250ヤード飛ばしているのに対して、女子プロと同じようなヘッドスピードの男子アマの飛距離は230ヤード弱。 一体、何が違っていたのか? というと、その大きな違いの1つは バックスピン量 でした。 女子プロは、 2500回転と理想的だったのに対して、男子アマは4000回転とバックスピン量が極端に多かったのです 。 今回はそんな、多すぎるスピン量を減らして、飛距離を伸ばすためにできることについて色々と見てゆきたいと思います。 バックスピン量はどの程度が理想か? まず最初にバックスピン量はどの程度がいいのでしょうか? バックスピンというのは、多すぎるとボールが吹き上がってしまい飛びません。 ただ、少なければいいかというと、そうではなくて、スピン量が少なすぎると、今度は弾道が低くなり過ぎたり、途中でボールが失速してしまって、やはり、飛距離は伸びません。 じゃあ、最適なバックスピン量は?
ドライバー低重心化 時代は「やや上め」が飛ぶ ドローより飛ぶという「ドローンボール」って、いったいどんな球なんだろう。レギュラーツアーで優勝経験のある河野晃一郎プロに聞いてみた。 河野晃一郎プロ 大学卒業後、アメリカのミニツアーで4年間武者修行。2011年に「マイナビABC」で初優勝を遂げる 「高打ち出し、低スピンで飛ぶストレートボールは、確かに『ドローン』って感じで飛びますね。風に強いしランも出るので、コンスタントに飛ばせる球です」 なるほど。いつも力のないコスリ球ばかり打っているボクらには憧れの球だ。具体的にはどうやって打つんだろう? 「スピンを減らすためには、重心の少し上めで球をとらえるのがいちばんのポイントです。イマドキの大型ヘッドドライバーは低重心化が進んでいるので、フェース面上の重心点=芯は意外と低い。そのちょっと上で打てば『ギア効果』で低スピンかつ高打ち出しの球が出るんです。 もうひとつのポイントは、横からレベルにインパクトすること。上から打ち込んで上めに当てると、テンプラになってしまいますから、注意が必要です」 高打ち出し低スピンのぶ厚い当たり ここで打つんです フェースの上めでレベルにとらえた球は、高く打ち出して山なりの弾道で飛び、ゆるやかに着地してランが出る。下めに当てると吹け上がってしまい飛ばないし、打ち込んで上めに当てるとテンプラになってしまう こうなっていませんか? 下っ面の薄い当たりは手元が浮くのが原因 前傾をキープできずに手元が浮く トウが下がって薄く当たる フェースの下めに薄く当たりがちな人は、スウィング中に前傾角度が崩れて手元が浮いたり、左に流されてフェースが開くケースが多い 手首の角度を保ってインパクト トウが立ったままとらえる フェースの上めでぶ厚くとらえるには、前傾角度をキープし、手元を低い位置に保ってインパクトすることが重要だ 芯よりも気持ちいい!ココが″ドローン″打点! なるほど、ヘッドは真横から・・・打点は重心の5ミリ上がいいんですね!フェース上めでレベルにとらえた球は、強い弾道でゆるやかに着地してランが出やすいとのことですよ。 2015年月刊ゴルフダイジェスト7月号出典 撮影/渡部義一