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Fri, 23 Aug 2024 23:37:40 +0000

DISH// 新曲「僕たちがやりました」 ドラマ「僕たちがやりました」主題歌 歌手:DISH// 作詞:OKAMOTO'S 作曲:OKAMOTO'S アルバム:シングル 収録:10thシングル「僕たちがやりました」 発売日:2017年8月16日 DISH//と凡下高がやりました 『僕たちがやりました(DISH//と凡下高がやりましたver. )』Short Ver. 僕たちがやりました(DISH//)の歌詞 そうです、僕たちがやりました 君たちをめちゃくちゃにしました あいつ達が嫌いで嫌いで僕がこの手で裁きました 出来心のBeatに乗せて 罪の意識描いて行くメロディ そんなつもりじゃなかったこと 信じて信じろ信じてくれ IはmeでYouはyouでWeはus!! 誰もが人さ 絶体絶命 後悔ないは嘘さ すでに四面楚歌 走れども走れども 追いかけてくる罪悪感 ダサいBoyパッとしないGirl 最近見かけない森Girl 優しくしてよ バカですみません 死ぬときまで死ねない 明日が迫ってくる 生きろ!今を生きろ生きろ 汚れてでも 平凡でも 情けなくても 生きろ!死ぬな生きろ生きろ 体当たりの無様で御免 自由追いかけて 生まれてきたからには 何かしでかしたい 生きろ!今を生きろ!生きろ! 当たり前を 噛み締めたら また今日も明日も 生きろ!死ぬな!生きろ!生きろ! 僕たちがやりました 歌詞. ありきたりの 日常でいい 幸せ掴むまで Lalala... DISH//の歌詞情報 JK///DISH// WOW WAR TONIGHT ~時には起こせよムーヴメント~/DISH// HIGH-VOLTAGE DANCER/DISH// 愛の導火線/DISH//

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尾崎豊の名曲。 第7話で病院から抜け出したトビオと市橋は松葉杖をついたままカラオケに行く。 そこでトビオが歌った一曲。 卒業 new!! 続けて尾崎豊の名曲。 市橋はトビオを認めて心を許して完全に和解。 トビオが入れた曲だったが、市橋がビブラートを効かせて熱唱した。 狙い撃ち new!!

僕たちがやりました / Dish// | Lyruca

エド・シーラン ♪Shape of You 《僕たちがやりました》 挿入歌 - Niconico Video

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あらすじ 金城宗幸(神さまの言うとおり)×荒木光(ヤンキー塾へ行く)が織りなす、「今日」に満足してる若人たちの「そこそこ」を目指す青春譚。だが、このタッグが、それだけで終わるハズがない!! 因果応報、驚天動地、賛否両論の第1巻!!!!! 一話ずつ読む 一巻ずつ読む 入荷お知らせ設定 ? 機能について 入荷お知らせをONにした作品の続話/作家の新着入荷をお知らせする便利な機能です。ご利用には ログイン が必要です。 みんなのレビュー 5. 僕たちがやりました / DISH// | LYRUCA. 0 2017/7/12 by 匿名希望 13 人の方が「参考になった」と投票しています。 ドラマ化を知らずに読んだ ネタバレありのレビューです。 表示する そこそこ幸せでいいや~、って学生達の毎日を描いて終わる話かと思ったら全然違った。 あぁ、こういう人いるいる!って人達が沢山出てくる。 かなりあり得る設定の中、あり得ない位 お金持ってるパイセン(先輩OB)の存在が漫画っぽい。 スポッチャ、飯、カラオケと湯水のごとく金を遣い気前よく奢ってくれる優しくてバカで寂しがり屋の変な人…。 そんな先輩との、程よく楽しい毎日が、ある日を境に変わってしまいます。 本当に救いようのない悪人も出てきますが、ほとんどの登場人物は自分の欲を優先し、ずるい事をして周囲に迷惑をかけ、傷つけているだけだったりします。正しい人や正しい選択はありません。 パイセンの歌う懐メロの歌詞が、毎度、その後に起こる出来事を暗示してたり、芸能人そっくりなキャラが時々出てきて、ネタにされてます。 最後まで読んでからレビューしてみてはどうでしょうか。 パイセン、かわいい。 5. 0 2017/7/6 7 人の方が「参考になった」と投票しています。 とまりませんでした みんながみんな、ダメなんだけど、わからなくもない人間のズルいところがみえて、胸が傷みました。なかでも最初からマルが本当に嫌なやつすぎるんだけど、まさかの本当に最後まで嫌なやつである意味すっきり。すごい面白い漫画でした。 4. 0 2017/7/10 2 人の方が「参考になった」と投票しています。 そこそこ、ほど難しい そこそこな生活ができればいいと願う高校生。あるとき、事件が起こり今までの生活が一変する。主要人物の4人はそれぞれ違った意味のクズ。特にマルはクズだな〜と思いながら、なんだか共感できる部分がある。一番人間らしいっちゃ人間らしいのかもしれない。 4.

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0kHz:100MB以上) ※iPhoneでハイレゾ音質をお楽しみ頂く場合は、ハイレゾ対応機器の接続が必要です。詳しくは こちら 。

DISH//と凡下高がやりました のBokutachiga Yarimashita の歌詞 そうです僕達がやりました 君たちをめちゃくちゃにしました アイツらが嫌いで嫌いで 僕がこの手で裁きました 出来心のbeatにのせて 罪の意識描いていくメロディ そんなつもりじゃなかったこと 信じて信じろ信じてくれ IはMeでYouはYouでWeはUs 誰もが人さ 絶体絶命 後悔ないは嘘さ 既に四面楚歌 走れども 走れども 追いかけてくる罪悪感 ダサイboy パットしないgirl 最近見かけない森ガール 優しくしてよ 馬鹿ですみません 死ぬ時まで死ねない 明日が迫ってくる 生きろ 今を生きろ生きろ 汚れてでも平凡でも情けなくても 死ぬな生きろ生きろ 体当たりの無様で御免 自由を追いかけて 生まれてきたからには 何かしでかしたい 当たり前を噛み締めたら また今日も明日も ありきたりの日常でいい 幸せ捕まえて Na... Writer(s): オカモトショウ 利用可能な翻訳がありません

3% 7. 0% 7. 8% 9. 4% 10. ツインドラゴンハナハナについて質問です1.レトロサウンド発生条件につい... - Yahoo!知恵袋. 9% 12. 5% ※グレートキングハナハナのレトロサウンド発生率 サイドランプ 色 示唆内容 青 奇数設定示唆 黄 偶数設定示唆 緑 (青より高設定期待度アップ) 赤 (黄より高設定期待度アップ) 虹 高設定示唆 新台のツインドラゴンハナハナも過去シリーズと同じように、REG中にスイカを揃えた際のサイドランプの色で設定を示唆します。 青・緑は奇数設定示唆、黄・赤は偶数設定示唆となり、緑は青より高設定期待度アップ、赤は黄より高設定期待度アップ。 そして、虹は高設定示唆といったように、 グレートキングハナハナと傾向は変わらないようです。 龍玉パネルフラッシュ BIG後 REG後 低 (高設定期待度) 設定3以上濃厚 ↓ 設定5以上濃厚 高 設定6濃厚 新台のツインドラゴンハナハナは新たに龍玉が搭載され、ボーナス終了時の龍玉の色で設定を示唆しています。 BIG後とREG後では示唆内容が異なり、BIG後に関しては「青<黄<緑<赤<虹」の順で高設定期待度アップ! REG後に関しては、青or黄なら 設定3以上濃厚 、緑or赤なら 設定5以上濃厚 、虹なら 設定6濃厚 に!! なお、REG後の龍玉パネルフラッシュは青より黄の方が高設定期待度アップ、緑より赤の方が設定6期待度アップといった特徴もあります。 フリーズ ロングフリーズ(双龍フリーズ)が発生すればBIGボーナス確定。 投稿ナビゲーション

ツインドラゴンハナハナについて質問です1.レトロサウンド発生条件につい... - Yahoo!知恵袋

設定5が入っている可能性は強イベ日以外、多くないはずです。 この色演出は次項で解説する龍玉とややこしくなってしまうんですが、しっかり頭に叩き込んでおきカウントしながら打ちたいですね! 龍玉色での設定判別 ツインドラゴンハナハナでは、サイドランプフラッシュの色演出による設定示唆以外にも、 台上部の「龍玉」で設定判別のポイントがあります。 BIG・REGごとに演出が異なるので、しっかり網羅しておきましょう! BIGボーナス ポイント 青 期待度 低 黄 ↓ 緑 ↓ 赤 ↓ 虹 期待度 高 サイドランプフラッシュの色演出とごっちゃになってしまうんですが、 青・黄の時はいずれも要注意 です。 Dee 低設定回避の為に青と黄に着目しましょう! 一番看破しやすいのは全ての色演出が赤ばかりだった時ですね。 この時、自分は設定4を掴んでいる事がとても多いです。ホールにはそうそう設定6は投入されていませんから。 REGボーナス ポイント 青 設定3以上確定 黄 設定3以上確定 緑 設定5以上確定 赤 設定5以上確定 虹 設定6確定 REGボーナス後に龍玉に色有り点滅が出た時点で、機械割は100%以上が確定です。遠目からもチェック出来る看破要素なので、ハイエナ狙いの台がREGを引いている時にはつい凝視してしまいます(笑) 他の人のが打つ台の状況も確認しながら立ち回りたいですね。 レトロサウンドによる設定判別 発生率 6. 3% 7. 0% 7. 8% 9. 4% 10. 9% 12. 【解析・設定差】ツインドラゴンハナハナ | ジャグラーズネット. 5% 連荘の条件は、従来の87G以内から100G以内へ仕様変更されています。 正直、レトロサウンドは設定1でも6%の確率で発生するので、期待し過ぎるのは禁物。他の色演出やスイカ確率と絡めて、トータルで押し引きを計りたいですね。 ボーナス告知割合 レバオン時 約85% 次Gレバオン時(単独) 約10% 次Gレバオン時(チェリー重複) 約5% この辺は設定差は無しですね。故に気にする必要無し。 プレミアム演出 停止時にリールがバウンド 双龍フリーズ演出 プレミアム点滅演出 テンパイ時や小役成立時にサウンド変化 虹色フラッシュ・バックライトフラッシュなど MAXBETボタンが緑色に変化 プレミア演出にも設定差はありませんので、発生しても無駄なヒキ強という事になります(笑) まとめ 看破すべきポイントとしては、従来通りの サイドランプフラッシュとスイカ、REG、龍玉の4点 ですね!

【解析・設定差】ツインドラゴンハナハナ | ジャグラーズネット

ドラゴンハナハナと比べてボーナス合算がやや高くなってます。 ↓ ■ツインドラゴンハナハナのスペック ツインドラゴンハナハナ 設定 BIG REG ボナ合算 機械割 1 1/296 1/492 1/185 96% 2 1/286 1/461 1/176 98% 3 1/275 1/431 1/168 101% 4 1/262 1/397 1/157 104% 5 1/249 1/368 1/148 107% 6 1/232 1/331 1/136 112% ■ドラゴンハナハナのスペック ドラゴンハナハナのスペック 設定 BIG REG ボナ合算 機械割 1 1/297 1/496 1/186 96% 2 1/287 1/464 1/177 98% 3 1/275 1/431 1/168 101% 4 1/262 1/397 1/157 104% 5 1/248 1/366 1/147 107% 6 1/235 1/336 1/138 111% 新筐体になって告知演出・フラッシュ演出・プレミアム演出 などが増えてさらに楽しくなって登場します。 設定判別情報が分かれば追記します。 投稿ナビゲーション

【ツインドラゴンハナハナ解析】設定判別・設定差のポイント | スロ部

25 設定2…1/9. 48 設定3…1/8. 53 設定4…1/7. 76 設定5…1/7. 11 設定6…1/6. 40 推定設定 4 のBIG後龍玉点灯率 ※BIG 1305 回中 青…59(1/21. 49) 黄…51(1/24. 86) 緑…26(1/48. 77) 赤…25(1/50. 72) 虹…3(1/422. 67) 合計…161( 1/7. 88) ※合計は虹を除いた数値 推定設定 5 のBIG後龍玉点灯率 ※BIG 849 回中 青…39(1/21. 13) 黄…32(1/25. 75) 緑…25(1/32. 96) 赤…13(1/63. 38) 虹…1(1/824) 合計…109( 1/7. 56) ※合計は虹を除いた数値 REG後の龍玉ランプの色 こちらは色が変わっただけで 設定3以上が確定! さらに… 緑 ・ 赤 なら 設定5以上確定! そして レ イ ン ボー なら 設定6確定!! アプリによるREG後龍玉点灯率(プレミアムハナハナを含む) 設定3(26922回中) 青…1/1076. 9 黄…1/1170. 5 設定4(32077回中) 青…1/517. 4 黄…1/605. 2 設定5(55260回中) 青…1/412. 4 黄…1/468. 3 緑…1/1151. 3 赤…1/1493. 5 設定6(52510回中) 青…1/386. 1 黄…1/288. 5 緑…1/1750. 3 赤…1/1094. 0 虹… 1/1750. 3 設定3以上(青・黄) 設定3…1/560. 9 設定4…1/278. 9 設定5…1/219. 3 設定6…1/165. 1 設定5以上(緑・赤) 設定5…1/650. 82 設定6…1/673. 21 累計 設定3…1/560. 9 設定5…1/164. 0 設定6…1/123. 3 (参考値)鳳凰・ドリーム・グレートのREG後累計パネル点滅発生率 設定3…1/500. 0 設定4…1/256. 4 設定5…1/169. 5 設定6…1/126. 6 アプリでシミュレーションしたREG後の龍玉点灯率も、合計では過去のパネル点滅と似たような確率になりました。 そして微弱な差ではありますが設定5以上確定の緑と赤に関しては、 設定5は緑傾向に、設定6は赤傾向になる ことがアプリの大量実践から判明しました。 ただ、1日単位では区別のつけようがないので、色に惑わされないように注意しましょう。 繰り返し言いますが、 今作ではパネル点滅はありませんので注意 しましょう。 いつもの設定推測 今まで通り通用する設定推測要素はこちら↓ BIG中のスイカ 推定設定4の実践値…1/37.

28倍 、REG確率の設定差は設定1と設定6で 約1. 49倍 と、ボーナス比率にそこまで極端な差が付けられているワケではないので、どちらも参考にして設定の高低を絞り込んでいきましょう。 ボーナス確率詳細は「 スペック解析 」を参照。 設定差のある小役確率 ・通常時のベル確率に設定差あり? ・BIG中のスイカ、ハズレ確率に設定差あり? 小役確率の詳細解説は「 小役確率 」を参照。 設定示唆演出 ・REG中のスイカ獲得時のサイドランプの色で設定を示唆。 ・ボーナス終了後の龍玉パネルフラッシュの色で設定を示唆。 ・連チャン時のサウンド(BGM)で設定を示唆。 連チャン時のレトロサウンド 歴代ハナハナシリーズと同じく、ツインドラゴンハナハナも高設定ほど連チャン時にレトロサウンドが選択されやすくなっています。 レトロサウンドの詳細解説は「 レトロサウンド 」を参照。 REG中の技術介入成功時 ツインドラゴンハナハナでもREG中にスイカを獲得すると、サイドランプの色で設定を示唆してくれます。 過去シリーズの虹点灯は高設定期待度が大幅アップするものの、低設定でも選択される可能性があったため、ツインドラゴンハナハナも同じような振り分けになっている可能性が高そうですね。 サイドランプの詳細解析は「 サイドランプ 」を参照。 龍玉パネルフラッシュの色 ボーナス終了後は龍玉パネルフラッシュの色で設定を示唆しており、BIG後とREG後で示唆内容が異なります。 REG後の方が設定示唆の傾向が強く、虹色に光れば 設定6濃厚 です! 龍玉パネルフラッシュの詳細解析は「 龍玉パネルフラッシュ 」を参照。 ツインドラゴンハナハナ-30のボーナスは、今まで通りBIGボーナスとREGボーナスの2つです。 BIG中にはベル以外の小役が成立することがあるため、サイドランプが激しく光ったらしっかりと小役をフォローしましょう。 もちろん、REG中の技術介入成功による設定示唆演出も健在ですよ(^^) BIGボーナス ・約312枚獲得可能のボーナス。 REGボーナス ・約130枚獲得可能のボーナス。 ・消化中には技術介入要素あり。 ※ボーナス中の打ち方手順は「 打ち方 」を参照。 レトロサウンド ツインドラゴンハナハナにもレトロサウンドが搭載されており、高設定ほど連チャン時のボーナス中BGMがレトロサウンドに変化しやすくなっています。 なお、前作までは87G以内のボーナスがレトロサウンド変化条件になっていましたが、ツインドラゴンハナハナでは100G以内に変更されています。 詳しい情報が判明するまでは、グレートキングハナハナのレトロサウンド発生率を記載しておきますね。 発生率 6.