「閃の軌跡4」攻略感想(28/第2部)アリサとラブラブシーンきたー!そして銀宝箱で全滅ww 混乱ウザすぎ泣けたわ… 「閃の軌跡4」攻略感想(27)第2部「宿命の星たち」突入!まずは温泉で休息!そしてロジーヌきたーーーーー! 「閃の軌跡4」攻略感想(26)断章クリア!一発逆転、アルベリヒとセドリックをm9(^Д^)プギャー出来て最高でしたわ!
スポンサーリンク ロストアーツ それぞれに対応した属性スロットにのみセットすることができる。 使用にはセットしたキャラクターの最大EPが必要で、一度の戦闘につき嵌めた宝珠の数だけ使用可能。 ロストアーツ一覧 属性 名前 効果 駆動 硬直 水空地 アイシクル・メテオ 攻撃アーツ(威力4S+):全体:4ターン全能力値↓(大) HP+1000 EP+100 DEF・ADF+100 火幻水 リアノーン・キス 補助アーツ:全体:敵に魅了200%/味方にCP+100 全能力↑(大) EP+100 ATS・ADF+100 回避率+10% 火空風 プロミネンス・ロア 攻撃アーツ(威力4S):全体:炎傷200% ポジティブ状態変化解除 STR・DEF+100 MOV+10 命中率+100% 火時地 グラール・セラス 回復アーツ:全体:「戦闘不能」解除 HP200%回復 HP+1000 SPD+10 MOV+10 命中率+100% 時風幻 ロード・レグナリオン 攻撃アーツ(威力5S ブレイクSS):全体 STR・ATS+100 SPD+10 回避率+10% 入手方法 アイシクル・メテオ 魔の森・入口に出現するフォルネリアス(Lv. 100)から入手する。 ボス戦の詳細はここをクリックで開閉 BOSS:フォルネリアス 毒・消滅・凍結状態の攻撃をしてくる。 特に厄介な消滅と凍結状態はできるだけ無効化するアクセサリを装備させておこう。 消滅は対象中範囲なので、最低でも前に出るキャラクターには装備させるように。 攻撃に耐えられるならアッシュのオーダーなどを使ってダメージを与えていくと良い。 耐えるのが難しい場合は心眼効果のあるオーダーか、被ダメージ軽減系のオーダーを使い、 アリサのヘヴンズギフトやアルティナのアルティウムヒールなどで回復も行おう。 HP半分になると「大樹覚醒」から「大地の息吹」でHPを吸収してくる。 さらにHP残り25%程度でも「大樹覚醒」をしてくるので、HP残り25%程度の時にブレイクさせ、Sクラフトで止めを刺してしまおう。 リアノーン・キス 8/20以降のブリオニア島に出現する魔煌兵レグス=ザミエル(Lv. 111)から入手する。 BOSS:魔煌兵レグス=ザミエル ウォークライで回復+STR・ATS上昇をしてくるので、倒すのに時間がかかる。 攻撃範囲が広いため、「心眼」状態にするなどで受けるダメージを減らしつつカウンターでダメージを与えよう。 HP半分からは「神馬覚醒」し、強力なアーツ「セブンスキャリバー」を使用してくる。 この時は防御陣などでダメージを抑えると良い。 プロミネンス・ロア 8/22以降のオスギリアス盆地に出現するアガラギオン(Lv.
システム 戦闘/騎神戦 BATTLE ▲<ユウナ>ヴァリアントチャージ 巨大ガンブレイカーから雷球を高速で射出し、渾身の突撃で相手にとどめを刺すユウナ専用の最強Sクラフト。 ▲<クルト>奥義・天眼無双 全身に覇気をまとい、ヴァンダール流剣術必殺の一撃で戦場に大爆発を巻き起こす。 ▲<アルティナ>ソラリス・ブリンガー 2体に分身したクラウ=ソラスが巨大な剣へと姿を変え、ターゲット目掛けて無数の斬撃を繰り出す。 ▲<ミュゼ>ロード・ガラクシア 高速詠唱で魔導騎銃を複製し、全方位から無数の弾丸を浴びせるミュゼ専用の新Sクラフト。 ▲<アッシュ>ギルティカーニバル 上空に放り投げた敵を滅多斬りした後に地上へ叩き落とし、魔力を込めたダーツを上空から投じて標的を絶望の淵へと沈ませる。 更に演出&威力が増した「新Sクラフト」が登場! 通常攻撃やダメージを受けることで徐々に溜まっていく「CP(クラフトポイント)」。 CP100以上で発動することが可能で、形勢逆転を狙える強力なSクラフト。 「機甲兵召喚」でユウナたちも搭乗機を召喚可能に! 本作では《騎神》の起動者ではないユウナ、クルト、アルティナといった第II分校メンバーも戦闘中にそれぞれの機甲兵を召喚し、攻撃技として使用することが可能に! ▲プロミネンス・ロア 火・風・空の三属性を持ち、「陽」を象徴するロストアーツ。劫火の渦の中から巨大なフェニックスが出現し、戦場を焼き尽くす超威力の攻撃アーツ。 敵全体への大ダメージに加え、敵の能力アップ状態解除、高確率の炎傷状態付与といった追加効果を持つ。 ▲リアノーン・キス 火・幻・水の三属性を持ち、「月」を象徴するロストアーツ。女神の優雅な舞いで戦場の敵を魅了し、仲間を支援する最高位の補助系アーツ。 敵全体を「魅了」で混乱状態に陥れるほか、パーティキャラの全能力値をアップさせる効果を持つ。 戦局を左右する強力無比な魔法「 ロスト 失われた アーツ」が復活! 「英雄伝説 閃の軌跡II」に登場した、複数属性を持つ強力な古代の導力魔法「ロストアーツ」が本作で復活! 【閃の軌跡IV】全アーツ+ロストアーツ+おまけ - YouTube. 戦闘中、操作キャラの全EPと引き換えに戦場全体に様々な効果をもたらす「ロストアーツ」が発動可能となります。
このギリギリで届かない感が、負けた時にすごく悔しい。 惜しい点としては、得点計算がちょっと面倒なことくらいでしょうか。(でも豪華な記録パッドが付属しているので、項目ごとに記入していけば間違いはほぼ起きませんね)この点は、複雑でめんどくさい欠点ととるか、複数の勝ち筋を組み合わせられる利点ととるかで好みが分かれるかもしれません。 「じゃあ次俺ね。ここに船。この島に次は上陸じゃあ!」 「げっ、やられた。じゃあ俺もそこへ伸ばそう」 「え~っ!何でこっちに来るのよ。あっちの島がまだ空いてるじゃない。」 「いや何となく…(笑)〇〇ちゃんこっち来そうだから」 「じゃあ私はその隙にここに置いて『ティキ像』をゲットね。」 「う…もしかして4個目取られた?」 「ちょっと!誰か止めないとやばいって! (笑)」 「やばいやばい、ゲーム終わっちゃうよ!俺まだこれからこっちを伸ばすんだからちょっと待ってよ!急いでとりあえずこっちへ置いちゃおう。」 「あああっ!、ちょっと、何でそこ止めるかなぁ~、計画狂ったやんか。」 「だってだって、もうそこ置くしかないじゃん~!」 という感じで盛り上がります。 なかなかお勧めの傑作ですよ! 初プレイの際の注意点 ①部族コマを置き切る前に「資源コマ」が尽きたらその瞬間に終了なので、これは最初に良く説明したほうがいいです。何となく部族コマを全部置き切ったら終了…に見えますが、そうではありませんので要注意です。初回ではこれを聞きのがした奴が「ぐあああ~そうだった~っ!」となったので(笑) ②第2ラウンドは、村コマからの配置で、任意の海から上陸できません。同じようなプレイなので間違いやすいのですが置けるところが変わると展開が全然違います。 1ラウンド目に村コマをあらかじめどこに置いておくかを良く考えておかないと2ラウンド目にたちまち行き詰ります。初心者にはよくアドバイスしたほうがいいでしょう。 【捕捉】 うちらのグループ的には4人までしかできないのが難点です。ちなみにこのゲームは、全体が大きく2ラウンドに分かれており、1ラウンド目を引き継いでの2ラウンド目で最終決着がつくことと、1ゲームあたりにかかる時間が短いことで、我々のグループでは、「2ラウンド目にメンバーが交代する」という方法で8人プレイを実践しました。(チーム内であれこれ口出しをすることで盛り上がり、これけっこう楽しかったです。)余談ですね。
こんにちは!ボドゲおじさんです。 青き入り江(ブルーラグーン)の楽園のごとき島々、その前人未踏の地は誇り高きポリネシアンの船乗りや冒険家にとっては宝の山! 部族全員の力を借りて、様々な島に生活圏を広げましょう。道中、貴重な資源を集め、戦略的に居住地をつくり、群島一の部族として歴史に名を残しましょう!
熾烈な陣取りゲームというのが感想です。資源の囲い込みのための陣取り、そして後半ラウンドのための村コマ配置と気が抜けません。 そのため、初期配置が非常に重要になります。他のプレイヤーと争わないようにいかに得点を最大化できるかを考えることに。 手番でやることは、コマを置くだけの非常にシンプルな作りとなっていますがどこにどの順に置いていくのかに頭悩ませます。 盤面が鮮やか! ライナー・クニツィアのブルーラグーン|ボードゲーム通販. ゲームのシビアさと裏腹に盤面は非常に華やかで楽しい雰囲気を演出しています。 ラウンドが終了に近づくに連れて盤面がリッチになっていく様はなかなかのものです。 2ラウンド目の新たな展開がアツい! 2ラウンド目に「村コマ」を引き継ぐことができるのが非常に特徴的なゲームとなっています。というのも2ラウンド目は「村コマ」に隣接するエリアからゲームスタートとなるため配置可能な場所の選択肢が増えるわけです。 大きな得点源となる資源コマの近くに村コマを配置することが非常に多く、1ラウンド目と比べてより熾烈な争いになります。 また、1ラウンド目で得点計算が行われているため誰がトップ目で誰を妨害するべきかという点が明確になるのも面白いところです。ここをいかにひっくり返せるか、トッププレイヤーはいかにこれを逃げ切るかの展開がアツいです! 他プレイヤーの妨害も重要! トップのプレイヤーや上位にいるプレイヤーをいかに妨害するかというのもこのゲームの非常にキモになる部分です。 いかにライバルに得点を取らせず自分の得点を最大化するかという振る舞いが必要になります。 つまり、プレイヤー間でバランスをとるゲームになっています。そのためゲーム中に妨害などが必要になりますし、妨害工作をしないことで点が伸びたりしてしまうこともあるので、常に盤面からは目が離せません!この辺の対立構造については、嫌うプレイヤーもいるかもしれません。この辺はあまり目くじらを立てず、広い心でプレイすることをお勧めします。 おわりに 8つの島を巡る陣取りゲーム『ブルーラグーン』をご紹介しました。 アブストラクトゲーム、陣取りゲームがお好きな方はぜひ遊んで頂きたい1作です。
テーマ性は置いておくとして(笑)、システム的な切れ味には抜群の定評があるライナー・クニツィア氏の作品とのことで、信頼して購入。 ボードには明るい色調で南の島々が8つ描かれており、全体はウォーゲームがやりたくなるような6角マスで仕切られており、テーマとしては、それぞれがここにたどり着いた部族グループとなって、互いの勢力範囲を拡大し、その繁栄を競うものです。 やることは最近のゲームの中では断トツのシンプルさで、手番には自分の部族コマ(これがけっこう厚みがあってしっかりした丸いコマでいい感じ)を1個どこかに置くだけ。ただこれだけです。 ルールに慣れてくると一人の手番が5秒もあれば終わるので、ちょっとぼんやりしていると「えっ!