賞球口:○部分 パチスロリング 終焉ノ刻 | スペック・導入日・天井の紹介コンテンツです。【随時更新】店舗情報、新台機種解析、マンガやコラムなどのコンテンツを完全無料で配信しています|パチンコ パチスロ総合ポータルサイト【パチ7(パチセブン)】 上部・下部・左右から、これまでにない多彩な動きで恐怖を演出する。, リングが持つ世界観はそのままに、シリーズ最高峰のサプライズが打ち手を新たな恐怖に誘う。 『パチスロ リング 終焉ノ刻』(藤商事)のの初打ちポイント&ゲームフローページ。通常時や貞子ボーナス、art「呪縛rush」の詳細。『パチスロ リング 終焉ノ刻』(藤商事)の初打ちポイント&ゲームフロー情報は【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略 ただ、演出面はかなりしんどいです CRリング 終焉ノ刻:デビュー10周年を迎えた本機は、集大成ともいうべきシリーズ最恐演出を搭載。何といっても目を引くのが新筺体「Crystal Air(クリスタルエアー)」だ。盤面内には液晶ディフォ… 【最新攻略情報 随時更新】パチスロ リング 終焉ノ刻のパチスロ機種情報。dmmぱちタウンでは、設定判別要素、天井や立ち回りポイント、ヤメ時、打ち方、全設定の機械割、小役確率などの解析情報が充実!さらにランキングから来店レポート、店舗検索まで無料で公開中! ST中前半と後半は任意で選べる4つの演出モードが存在。 パチスロ実機 リング 終焉の刻 (投稿ID: la52p) 3 お気に入り登録 3 お気に入り登録済み お気に入りに登録しました お気に入り一覧. スルーと賞球口の寄り付き次第で変動するが、微減~現状維持くらいの効果が見込める。, シリーズお馴染みの「呪いの手役物」はメニューにある「怨霊調整機能」で、そのアクションを調整可能に! ●1. 0円(100個)※200個あたり 歴代最高峰の演出ボリュームで全てのプレイヤーを恐怖の世界へと誘う"新生リング"ここに誕生!, ※ミドル=出玉5%減、持ち玉比率65% 甘デジ=出玉5%減、持ち玉比率70%で算出, スルー:○部分 通常時はシンプルモードにすれば打てますがST中にも無駄に長い演出があって辛, はまりだしたら確かに恐ろしいだけどきそうな展開が読めるので 見極めがしやすい苦しくなったら貞ちゃん頼みなのでどうか撤去しないで欲しい, 激アツで平気でスルー…いきなりなんもなしで直撃…最近のパチンコならではですね。でも、7の直当たり6RでSTスルーは腰砕けました。, 初当たりはそこそこ回すが、通常当たりでも引き戻すことが多いし、爆発力はある方だと思う。ただ不調台は熱い演出が来ないし、うるさいだけで、つまらないかも, 5戦3勝と相性がいいです。早い当たりは通常でも引き戻しました。 FUJI(藤商事)から『パチスロ リング 終焉ノ刻』が登場。 本機は登場から4年を経て今なお高い人気を誇る「パチスロ リング呪いの7日間」の続編で、リングイズム正統継承したART機。 パチスロ リング 終焉ノ刻の設置店検索:1296店舗, メーカー:藤商事, タイプ:5号機 art, 備考:art:1セット40g+α、純増2.
39%でART当選+ストック獲得 ■ダブルライン:99. 61%でART当選+ストック獲得、0. 39%でART当選+リングバースト 継続G数振り分け ボーナス中のART直撃抽選 ボーナス準備中 ■準備中のレア役成立時などはART抽選が行われる ※詳細は調査中 ART概要 呪縛ラッシュ 『パチスロ リング 終焉ノ刻』情報更新日:2017/8/22 ■ボーナス・CZ・直撃契機 ■純増2. 0枚/G ■継続G数40G(1セット) ■継続率(50%or66%or75%or80%or85%) ▼ ループ率振り分け 継続率示唆演出 ▼ 継続率66%以上確定演出 ■ペンションステージ ■セリフ演出「リサ」 ■呪いの審判「ナナミ」 ▼ 継続率80%以上確定演出 ■花火ステージ ■セリフ演出「ナナミ」 ■呪縛最恐の刻 ART中の楽曲変化 『パチスロ リング 終焉ノ刻』情報更新日:2017/8/22 ■楽曲変化は継続以上確定 ▼ 楽曲変化詳細 ART中のゲーム数上乗せ抽選 ■レア役の一部で上乗せ ■基礎ゲーム数×ループ率でゲーム数を決定 ART中の上乗せ抽選 上乗せ当選時の基礎ゲーム数振り分け 上乗せ当選時のループ率振り分け 実質上乗せ発生率&平均上乗せ ART中のセット数上乗せ抽選 ■セット数上乗せ抽選は滞在状態が影響 ■状態は3種類(通常・高確・超高確) ■状態は液晶下部の色で示唆 ・赤→高確示唆 ・紫→超高確示唆 ■デジャヴパニック発生でチャンス ▼ 状態別のセットストック確率 ▼ 小役連による高確移行率 ※小役連…リプレイ以外の全役 成立役によるストックor特化ゾーン当選率 ■押し順ベルの0. 28%で絶叫乱舞 ■中段チェリーは20G×80or85%ループ上乗せ+リングバースト ▼ 通常滞在時 ▼ 高確滞在時 ▼ 超高確滞在時 規定ゲーム数による抽選 ■規定ゲーム数でセットストック抽選あり ■状況によって規定ゲーム数の振り分けが変化(初当たり時orストック当選以降) ▼ 規定ゲーム数によるストック当選振り分け ▼ ストック当選になる条件 ■レア小役or規定ゲーム数でのストック後 ■初当たりがART+ストックの場合 ■特化ゾーンに当選した後 ▼ ストック当選時の振り分け 呪いの審判 ■ARTゲーム数終了間近で突入 ■継続ジャッジゾーン ■女子高生が呪われれば継続 女子高生別継続期待度 呪いの審判&エピローグ中のストック抽選 絶恐乱舞 ■主にART中の押し順ベルの一部で突入 ■全ての役で絶恐乱舞&呪縛RUSHのG数を上乗せ ■初期ゲーム数4G ■平均上乗せ+120G ■レア役&ベルはダブル上乗せ、リプレイはダブル上乗せのチャンス ■セット継続率10.
電チューが閉じたら8~9個打ち出し。 ※以後繰り返し craリング 終焉ノ刻fpw | パチンコ・導入日の紹介コンテンツです。【随時更新】店舗情報、新台機種解析、マンガやコラムなどのコンテンツを完全無料で配信しています|パチンコ パチスロ総合ポータルサイト【パチ7(パチセブン)】 藤商事から、「CR リング 終焉ノ刻」が登場。 今作でシリーズ10周年となる、ご存知大人気ホラーコンテンツ "リング" とのタイアップ機。 ●パターン別・期待度デジャヴパニック/青…16. 7%デジャヴパニック/緑…18. 0%デジャヴパニック/赤…38. 6%, ●パターン別・期待度志津子振り向く/拡大(通常)…8. 5%志津子振り向く/拡大(大)…12. 9%風車/赤…24. 9%風車/金…43. 9%亡魂/赤…24. 0%亡魂/金…38. 8%, ●パターン別・期待度赤…20. 5%金…29. 8%保留入賞時に液晶下に波紋が出現する先読み予告。, ●パターン別・期待度呪いの貞子強襲…40. 3%呪われた女子高生/香苗…9. 2%呪われた女子高生/雅美…10. 1%呪われた女子高生/林あやの…50. 3%運命の刻/嵐の海〜あと四日〜…18. 2%運命の刻/元凶のビデオ〜あと三日〜…20. 7%運命の刻/狂乱の病院〜あと二日〜…28. 4%運命の刻/志津子の鏡一日〜…41. 1%貞子覚醒/3段階…50. 0%呪縛最恐の刻…約50%, ●パターン別・期待度デジャヴパニック…35. 4%アツ系…42. 3%激アツ系…52. 2%, ●パターン別・期待度デジャヴパニック/1回目…9. 3%デジャヴパニック/2回目…40. 0%デジャヴパニック/3回目…66. 6%フリーズカウントダウン…26. 8%呪い再生の刻…30. 0%ラスト8回転/ボタン…10. 0%, 一番好きな台です。井戸の貞子の手を握り続けていれば、負ける気がしません。他のリング、貞子の機種より演出は秀逸。全ての演出を見る事が出来た人はいないだろう。, 高設定時のボーダーが異常にいいので店の扱い次第ですね、マイホールではわりといい気がします パチスロ リング 終焉ノ刻専用の掲示板。全国のユーザーからの実践結果や質問と回答など。すべてのログが保管されキーワードで簡単に検索できます。パチスロ リング 終焉ノ刻のほぼすべての情報が取得で …?
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天井・設定差 確定・濃厚演出 設置ホール ゲーム・ツール・サウンド 基本情報 機種概要 日本映画史に名を残すホラー作品とのタイアップマシンである『パチスロリング 呪いの7日間』は、2014年に登場した機種の中でも出玉速度に秀でた台の一つである。出玉の主軸となるAT「呪縛RUSH」は1Gあたりの純増が約3. 0枚で、1セットのゲーム数は40G。ATは50~80%でループする上、消化中にはゲーム数上乗せや次回継続が確定する「ストック」獲得抽選も行っており、ツボにハマった際は数千枚クラスの出玉を獲得することも珍しくない。 ゲームフロー ボーナス確率・機械割 天井・ヤメ時 朝イチを効率的に攻める 天井機能 通常時999Gハマリで貞子ボーナス当選+次回天国モード ※995G以上ハマった時点で次回天国モード確定 リセット・電源OFF/ON時 リセット時 天井までのゲーム数 再抽選 モード 状態 調査中 液晶のステージ 街 電源OFF/ON時 引き継ぐ 狙い目となるゲーム数や状況を押さえる 呪縛RUSH天井を表示器の履歴から分析 狙い目となるポイントをピックアップ 通常時解析 解析地を活用して設定推測 設定別・モード滞在比率 設定 通常A 通常B 1 29. 6% 31. 8% 2 26. 3% 26. 8% 3 27. 6% 28. 9% 4 15. 6% 24. 6% 5 16. 8% 28. 8% 6 11. 3% 23. 8% 天国準備 天国 12. 5% 25. 9% 22. 2% 24. 5% 13. 8% 29. 5% 27. 9% 16. 3% 37. 9% 40. 9% ボーナス解析 打ち方 チャンス役の停止型 RT・AT・ART解析 貞子ボーナス入賞ゲーム数分布割合 ボーナス後・モード移行率 状態移行率 亡魂ゾーンの詳細 各役確率(全設定共通) ボーナス直撃当選確率 貞子ボーナス中の抽選 サブ的なAT突入抽選 AT中の上乗せ抽選 呪いの審判期待度 上乗せ特化ゾーン突入率と消化中の詳細数値 絶恐乱舞 貞子ATTACK その他解析 高確及び前兆示唆演出 井戸ステージ突入条件 「パチスロリング 呪いの7日間」に関連する機種一覧 この機種の設置ホール ベガスベガス函館吉川店 北海道函館市吉川町5番12号 電話番号 0138-45-1072 営業時間 09:00 ~ 23:00(定休日:年中無休) 入場ルール 抽選 パチンコ400台/パチスロ555台 「777パチガブ」はじめました!
【通常時】チャンスゾーン「召魂ZONE」突入で、「貞子BONUS」・ART「呪縛RUSH」のチャンス。「超召魂ZONE」なら大チャンス! 【チャンスゾーン】ベル・レア役で期待度アップ。 【ボーナス】「貞子BONUS」は1セット50G~100Gで、「呪縛RUSH」を抽選。 【ボーナス】貞子の呪いが人々を強襲、もしくは100ゲーム継続で「呪縛RUSH」確定!?
私の勝手なイメージなんだけど、HF以外の間桐桜は別に先輩が他の人と結ばれても嫉妬なんて以ての外で、あとあんまりこう、泣いたり激しく悲しんだりするのもピンとこないんですよね。最初から手に入らない綺麗なものだと思ってた人なので、「ああ、やっぱり」って静かに浸水するように納得する感じ。 — りりぃ (@Iserlohn_FP) January 24, 2019 『Fate』で間桐桜といい雰囲気になっている衛宮士郎との関係について、桜が「綺麗な人」と憧れている衛宮士郎が桜以外の人と結ばれることになっても桜の性格上、「やっぱり」と静かに身を引く桜の切なさを感想に上げている方もいました。また、自分の感情を曝け出すことで桜の中の黒い部分が顔を出し、そうなると桜自身で制御が出来ず、自分の意思とは関係なく残虐に人を殺めることに不憫だという意見も感想に上がっています。 間桐桜、HFだとマジで彼女一人が死ねば大体の問題は解決してしまうの本当に居た堪れないな。彼女だけが悪というか諸悪の根源というかなんていうか…別に間桐桜が望んで怪物になった訳じゃないのにね!?世界が間桐桜に優しくないんだよなぁ! 間桐桜 蟲蔵. !でもそんな間桐桜が愛おしいのも本当。ままならないな — 浜田 (@735hamada) January 28, 2019 『Fate』の間桐桜についての評価の中には、諸悪の根源が間桐桜だとされていることに対して、その怪物を作り出したのは他でもない大人たちや世の中で、桜だけを責めるのは可笑しいと感じる方もいるようで、そんな桜が愛おしいと感じているようです。 遅くなりましたが、劇場版みてきました…本当すごかった…!!!! 桜ちゃんの透き通った声が好きすぎてやばいです! そして今日が桜ちゃんのお誕生日でした!
09 ID:XXbA1YmB0 臓硯「……」 雁夜「……」 臓硯「……おい、雁夜」 雁夜「素に銀と鉄。 礎に石と契約の大公…」 臓硯「待て待て待て本気で待て! 何を考えておるかこのたわけ! およそ想像のつく限りで全く戦闘に向かん作家系とか阿呆か貴様!」 雁夜「離せ爺! ファーブル大先生に生で会えるチャンスなんだぞ!? 桜ちゃんも楽しみにしているんだぞわかってるのか! ?」 臓硯「貴様ほんとに何しに戻ってきた! ?」 34: ◆giDKKdoDJM 2016/09/13(火) 00:10:59. 59 ID:XaQwLYa70 なんやかんやいろいろあって大海魔出現日 雁夜「時臣ィ! なぜ桜ちゃんを間桐へ養子にやった! ?」 時臣「なに?」 雁夜「答えろ時臣ィ!」 時臣「何をいうかと思えば、無論愛娘の幸せのためだ」 雁夜「なん…だと…?」 時臣「二子を設けた魔術師は(中略) 間桐雁夜は魔道の恥だ。最早誅を下すほかあるまい」スッ 雁夜「……皆、来てくれ」 時臣「……? 使い魔の蟲達に命令ではなく懇願だと? やはり君は魔術師としてふさわしく…」 蟲(幻想種ver)「「「「キシャアアアア」」」」 時臣「」 37: ◆giDKKdoDJM 2016/09/13(火) 00:31:27. 01 ID:XaQwLYa70 時臣「……間桐雁夜、それはいったいなんだ?」 雁夜「あ? 右から順番にパトリシア、キトリー、ローズ、ステラ、ティア、ウルスラ、ヴァネッサ、ウェンディ、ザンティピー、ヨランダ、ゾーラだが?」 時臣「いや、名前?ではなく、それは幻想種、なのか?」 雁夜「いいや、違う。この子達は桜ちゃん親衛隊のメンバーだ」 時臣「は? 間桐桜と間桐慎二の性別が逆転すると『Fate/stay night』はどれだけ変わるのか : でもにっしょん. 桜の親衛隊? は?」 雁夜「桜ちゃんが養子に出された当初に桜ちゃんを犯して純潔を奪ってしまったことをひどく後悔し代わりに贖罪として生涯を通して守ると決めた精鋭たちだ」 雁夜「皆自身の行いを恥じているがそれ以上に相手先の状況をよく知りもしないで自分の娘を養子に出した貴様に殺意を抱いている」 時臣「なに? 犯すだと? 何を言っている間桐雁夜?」 雁夜「言っても無駄だろう? 家族より魔術を優先させた貴様はさっき自分が懺悔する機会を自分で放棄したんだ」 雁夜「…話がそれたな。この子達についてだが、桜ちゃんに一番になついた結果この子達(幻想種ver)とは違う独自の進化を遂げたものがいる」 雁夜「その子こそが親衛隊のボスであり貴様を倒す存在だ」 雁夜「さあ行け!
他の魔術師による襲撃への恐怖?
?」 その言葉が切っ掛けだったのか、果たして。 しかし、開いたのは地獄の釜の蓋だった。 「────── 誰かの為に成らなくちゃならない 」 「……えっ?」 虚ろだった士郎の目が見開かれる。 それはまるで、化けの皮が剥がれたかのようだった。 「 正義の味方に 」 「 約束だから 」 「 助けなくちゃいけない 」 「 救わなきゃいけない 」 「 他者の為に 」 「 誰かの為に 」 「 救えなかったのだから 」 「 託されたのに、死なせてしまったのだから 」 「 救わなければ 」 「 助けなければ 」 「 正義の味方に 」 「 正義の味方に 」 「───── どうやって? 」 ギョロリ、と。 蛇に睨み付けられた様な錯覚に陥る。 無論、錯覚だ。 士郎は元々の対魔力の低さも相俟って、眼球さえも簡単に動かせるはずがないのだから。 だけど。 「 正義の味方は、どうやったらなれるんだ? 思いついたSS冒頭小ネタ集 - Put Satanachia 3 - ハーメルン. 」 未だに暗示の術中にも関わらず、彼の問い掛けは桜を絶句させるには十二分過ぎた。 確かに桜も巨悪と対面する経験はある。 間桐臓硯は十分に人に仇なす妖怪である。 その恐ろしさを、桜は身を以て知っていた。 だが、これはなんだ? 「っ──────」 比較するのが悪かったのだろう。 なまじ彼女が救われたことも要因の一つやもしれない。 だが既に救われた五百年の妄執の被害者と、人類悪の獣の被害者では何もかもが違ったのだ。 桜はすでに、救われているのだから。 浅慮と最愛の兄の言い付けを護れなかったこと、そして他人の底を覗き見てしまったことへの後悔が、弾かれる様に桜を駆け出させた。 「……あれ、何で俺……?」 暗示が解かれた士郎が、周囲を見渡す。 そこは夕焼けの学校の廊下が広がっていた。 「───おい、何やってんの衛宮。さっさと帰るぞ」 いつの間にか現れた慎二が、煩わしそうに士郎の背中に声を掛けた。 瞬間、混濁した士郎の意識がハッキリとする。 「えっ? わ、悪い慎二。その、……今誰か居なかったか?」 「……お前だけだよ」 帰り支度を済ませた慎二は、士郎の質問に素っ気なく答える。 少女の姿は、何処にも無い。 振り返ってみれば、衛宮士郎との関わりなど最初から桜だけで完結していたのだ。 だからきっと。 自分の食べていた弁当を、彼が作っていた事を後から知って。 そして彼が怪我をした事で家事全般を教わろうとしながら、片手を使えない間手伝っていたのは──償いたかったのかもしれない。 利己によって他人の傷口を開き、覗いてしまった事への、精一杯の。 ◇ 衛宮邸での最高純度の光属性たる藤村大河。 放っておけなさ等でも目を離せず、しかし最大の清涼剤となっていた衛宮士郎。 彼等との交流は、慎二の心を少しずつ癒していった。 それこそ、思わず笑みを溢すほどに。 しかし桜は、それさえも 魔 ( ・) 眼 ( ・) に ( ・) よ ( ・) っ ( ・) て ( ・) 抑 ( ・) 制 ( ・) さ ( ・) れ ( ・) た ( ・) も ( ・) の ( ・) でしかないのではないか─────と。 そんな思いが脳裏から離れない。 だが桜は、一体何が慎二を悩ませ、苦しませているのかまるで分からなかった。 魔術が使えないための劣等感?