スプラトゥーン2攻略Wiki スペシャルウェポン バブルランチャーの基本情報と使い方・対策
使用イメージ画像 ▲画像は公式Twitter(@SplatoonJP)の 2017年7月13日のツイート より。 概要 巨大なシャボン玉(バブル)を発生させるランチャー。 バブルは発射されるとしばらくふわふわ漂ってやがて消えてしまうが、攻撃を加えると爆発を起こしてインクをぶちまけると共に近くの敵に大ダメージを与える。 セット情報 基本性能 ダメージ一覧 ダメージ範囲 (目安) ※ここはver. 4. スプラトゥーン2バブルランチャーの使い方のコツと使うタイミング | きわめイカ!スプラトゥーン2. 3. 1以降のアプデ内容を反映していません。 対シャボン倍率(目安) 対物攻撃力アップの倍率は1. 3倍。 破裂(消滅)には上記の倍率込みで400ダメージが必要。 特徴 発動すると スペシャル ゲージが減少していき、0になるまでの間に巨大なシャボン玉(バブル)を3つ発射できる。 3つ発射するとその時点でSPゲージは0になる。 発動中は歩行とセンプク、イカダッシュおよびジャンプそして サブ の使用が可能。 バブルは発射されるとふわふわと空間を漂い、床や壁に接触すると塗り跡を残す。 また、味方の攻撃が加えられると大きくなり、一定量攻撃を加えられると爆発を起こし、インクをぶちまけると同時に近くの敵にダメージを与える。 逆に、敵の攻撃を受けると小さくなり、一定量攻撃を受けるとしぼんで消えてしまう。 なお、上記のいずれかの挙動が取られないまま一定時間が経過した場合、いかなる大きさでも自然消滅する。(素で12秒) 自分と味方はバブルの中に入ることができるが、敵のバブルに触れるとじわじわとダメージを受ける。 スプラッシュシールド と同様、ボムの類が触れると即爆発を起こす。 バブルの使用者は、死角からボムを投げ入れられないように注意しよう。 バブルの中に自分が入ってしまえば、外からのボム即爆でやられることは無くなる。 ただし、敵も自分もバブルの中に入っている場合はボム即爆やメインウェポンでやられてしまう。 なお、バブル同士は触れるとお互いのめり込む。 バブルは時間経過でも大きくなる。(0.
【参加型 LIVE】今回はバブルランチャーぶっ放す!! |スプラトゥーン2 生放送 @ YouTube より… Twitter APIで自動取得したつぶやきを表示しています [ 2021-07-24 05:50:40] その他のスペシャルウェポン もっとブキを探す
バブルランチャーの即割りのやり方とコツ ボム持ちのブキを持ち、 インクが満タンなこと を確認してください。 バブルランチャーの即割りのやり方 バブル即割りのやり方の手順 ボムを置く 置いたボムにバブルを当てる そのバブルにボムを投げて当てる 以下、画像を使い説明します。 1. まず、ボムを置きます。 2. バブルランチャー発動後、バブルをボムに当たるように発動させます。 3. ボムを当てます。 これでバブルランチャーの即割りができます。 即割りは最初のバブルでしかできないので注意です。 おちばシューターのバブル即割りのコツ 即割りは最初のバブルしかできないといいましたが、3回のバブル全てで即割りを可能にしてしまうブキが存在します。 それが、おちばシューターです。 おちばシューターにはトーピードというサブウェポンがあります。トーピードの特徴は相手に狙いを定めた場合、変形します。 攻撃としては2回判定があります。トーピードの爆発と飛び散るインクです。 つまり、バブルに対してトーピードの爆発による爆風と飛び散るインクを当てることができればバブルの即割ができます。 コツとしては、 トーピード変形後にイカダッシュで追いつくこと 若干上に向けてバブルを出すこと これでおちばシューターの即割ができます。 gifです。 バブル即割りをもう少し簡単にする おちばシューターのバブルランチャー即割りのコツを説明しましたが、最初のうちはかなり難しいと思います。 なので、ギアを装備して即割りを簡単にしましょう。 1. バブルランチャー即割りのコツとバブルを早く出すコツ【スプラ2】 | ネタえもん | ネタえもん. スペシャル性能アップを使う バブルランチャーのスペシャル性能アップの効果はバブルを大きくし爆発範囲を広げます。 つまり、バブルを大きくしてトーピードのインクの飛沫をたくさんバブルに吸わせるということです。 2. 対物攻撃力アップを使う 単純にトーピードの攻撃力を上げるというやり方。 爆風とインクの飛沫が一つ入れば割れます。 これでバブルランチャーの即割りが簡単に行なえます。 3. インク効率アップ(サブ)やインク回復力アップを使う。 こちらは、 トーピードを2回使う ことを条件としています。 おちばシューターの他のブキと違いインクタンクの容量が10%多くなっています。 なので、インク効率アップ(サブ)やインク回復力アップを積むことで素早く2回ボムを出すことできます。 ただし、2回目のバブル以降はインクの回復を待つ必要があるので、イカになりながら移動してインクを回復しましょう。 やり方は、 1回目のバブル前にトーピードをだす(敵に狙いを定める)。 バブルをトーピードに当てる。 トーピードを投げてバブルに当てる。 イカになってインク回復を行う 1へ という流れになります。 3.
この記事では、バブルランチャーを早く割るいわゆる即割りのやり方とコツだったり、バブルを早く出す方法を説明します。 「バブルランチャーのバブルを早く割って敵を倒したい」 「バブルがすぐ出なくてやられる」 という悩みがあるイカ達に向けてお伝えします。 目次-気になる項目をタップすることで移動できます 1.
公開日: 2017年9月2日 / 更新日: 2017年10月14日 やぁ、スルメだ! スペシャルウェポンのバブルランチャーは3つのシャボン玉を作り出し、味方の色で塗ると破裂して周囲を攻撃する。 ふわふわと漂うような動きをするので、相手にとってもかなり邪魔になるぞ。 相手の攻撃を一定量受けると潰れてしまうが、逆に言うと何回かは相手の攻撃を吸収してくれるので攻撃だけでなく防御の役割も果たしてくれる。 そんなバブルランチャーの使い方のコツや効果的な発動タイミングを紹介しよう。 追記 :10/11アップデートによる爆発までの必要ダメージ数について修正しました。 スポンサードリンク バブルランチャーの基本性能 バブルランチャーで発射された3つのシャボン玉は爆発してダメージを与えるだけでなく、 シャボン玉そのものも触れると相手にダメージ を与える。 ダメージの入り方はアメフラシのように触れている間0.
先ほど、バブルランチャーは中央エリアなど敵味方が入り乱れる場所で使うのがオススメとお伝えしたが、爆発させて倒すつもりがないなら 狭い道に3つ投げて相手を妨害 するような使い方もできる。 例えばホッケふ頭のコンテナとコンテナの間やタチウオパーキングの登って行く道など。 こうした狭い道にバブルランチャーを使って相手の進路を潰そう。 バブルランチャーの注意点は味方の攻撃も吸収してしまうこと 使いやすいバブルランチャーだが、欠点もある。 それは 敵の攻撃だけでなく味方の攻撃も吸収してしまう ことだ。 先ほど相手のチャージャーの攻撃をバブルランチャーを利用して防げると紹介したが、逆に味方のチャージャーがいる場合は相手へ攻撃したつもりがシャボン玉に攻撃が吸収されてしまい、倒せない…ということもある。 もちろんその他の武器を持っている味方も同様だ。 この欠点をカバーする意味でもバブルランチャーを使った直後に何発か攻撃をしておいて、 邪魔になったらいつでも割れるようにしておくと味方も動きやすい。 バブルランチャーを使うタイミングは?
#第五人格 #カスタム28 シンデレラ戦* - Novel by hayami_ - pixiv
ルール詳細 サバイバー・ハンター共通 アイテムの購入 シンデレラ戦は協力狩り(2VS8)形式で行われるため、フィールド上の電話ボックスからアイテムを購入することができます。 しかし、主催者によりアイテムの購入が禁止されている場合や、一部しか購入できないあるいは個数制限がされている場合があるので、あらかじめ確認しておきましょう! アイテムやスキル、ギミックなどの使用 フィールド上では、プレイヤーは自由にスキル(補助特質を含む)やアイテム、マップ上のギミックを使用できますが、これもルールで制限されている場合があります。 サバイバー側、特にシンデレラは、これらの使用を制限されている場合が多いので、注意しましょう! キャラクターの制限 キャラ縛りあるいは特定キャラの使用が禁止されている場合もあります。 衣装が被らないようにする シンデレラと同じ格好をしたナイト(シンデレラ以外のサバイバー)がいる場合、サバイバー・ハンターともに健康状態以外で見分けることができなくなります。 これにより、試合が混乱してしまう可能性があるため、ナイトはシンデレラとスキンが被らないように調整しましょう。 回復と救助 シンデレラ戦では、 回復や救助が制限されている場合が多い です。 味方の治療や自己治療(起死回生も含む)、救助などのルールは、ゲーム開始前に必ず確認しておきましょう!
第五人格で「片思い戦」が話題となっています。全体チャットなどでも多くのプレイヤーが参加を呼びかけていますね。 このページでは 第五人格の「片思い戦」について 、現時点での情報をまとめています。 なお、片思い戦のルールは大筋はともかく、細かい部分は違っていることが多々あります。ここでは大まかなルールを紹介しますが、細かい点は各自アレンジして楽しんでみて下さい。 また、面白い追加要素やルールで遊んでいるよ!という方はTwitter( @knowlJP )までご連絡頂ければ嬉しいです。 第五人格の「片思い戦」とは 片思い戦とは、第五人格のプレイヤーが(おそらく)考案した遊び方です。2019年8月頃より注目を集めています。 通常のマッチとはルールが異なるため、ルールを理解している人を集めて遊ばなけばなりません。 片思い戦の遊び方・ルール ここではネット上に公開されている遊び方を参考に、 大まかな内容のみ を紹介しています。前述の通り、各自アレンジしてプレイしてみて下さい。 片思い戦の最終目的 カップルを作って一緒にゴールすること。 ルール(基本的な流れ) 1. はじめに ゲームモードは2vs8を採用するため、ルールを知っているプレイヤーが10人必要です。 カップル同士でしか救助や回復は行えません ハンター側は 片思い相手に告白するまで 、サバイバーに対しアクションを起こす(攻撃や能力使用)ことは出来ません 1-1. 第五人格 シンデレラ戦 ルール. ハンター側の準備 ハンター側の2名は、あらかじめ自分の使用するハンターを全員に伝えましょう。 1-2. サバイバー側の準備 サバイバー側の8名は、見た目が同じにならないように注意しましょう。 2. 片思いする相手を決める(待機画面中) 「片思い戦」なので、 片思いする相手を決めましょう 。サバイバーはサバイバー or ハンター、誰にでも片思いできます。ハンターはサバイバーにしか片思いできません。 3. ゲーム開始、まずは片思い相手にアピール ゲームが始まったら、まずは片思いした相手を探してアピールします。 アピールの仕方は各自決めておいても良いし、自由にしても良いでしょう。一般的なアピール方法としては、スタンプを使用したり、くるくる回ったりするようです。 3-1. カップル成立(サバイバー同士)の場合 サバイバー同士でカップルが成立した場合、2人で協力して脱出することを目標に行動を開始しましょう。 3-2.