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Sat, 24 Aug 2024 03:10:29 +0000

日本でも、同じ人種がまとまって住んでいたり、働いていたりするエリアもありますよね。別にこれが差別に直結するわけではありませんが、結果的には生活習慣の違いや、所得の偏りなんかはあるかもしれません。 コロナ禍においては、こうしたなんとなくみんなが分かってはいたこと、あえて触れなかったようなことも、なぜか明らかになってしまったような気がします。まあ、それはいつか必然的に明らかになってしまうものであったのかもしれませんが。 こういうことも含めて、つくづく今年は、コロナに始まりコロナで終わる年だったなあと思うわけです。 中国での感染確認から世界に瞬く間に広がったウィルスに呼応するかのごとく広がった、あるいは表出した差別意識。今でもヨーロッパでは猛威を奮っています。それと比べると、感染者数は増加しているとはいえ、世界での相対的な数だけみれば沈静化しているように感じる日本。オランダ人が、冗談で「もう、みんなで日本に行こうぜ!」と言った時に、「いやいや、お前らは頼むから行かないでくれ!」と喉元まで出かかって寸前で言うのを思いとどまったのですが、これってやっぱり差別に当たるのでしょうか? 一年前であれば、自分自身考えも及ばなかったような状況になっていると実感しています。そう、もしかしたら「差別」をしているなんて微塵も思っていなくても、実は気づかないうちにしているのかも? もしかしたら自分がされてきたのも、こんな何気ない気持ちから発せられた言葉だったのかも?と思ったりしました。 当の本人でさえ気づかない、心の中に存在しているかもしれない差別意識。ダイバーシティの中で暮らしていると、自分のアイデンティティを意識することが多いのですが、その反面、今まで無意識のうちに「差別」や「区別」をしていたのかもしれません。 もうぶっちゃけ、オランダではワクチンがないと、コロナは終息しないのではと半ば諦めてしまうほど感染が拡大しています。いっそのこと人種差別などの問題も、新型コロナと一緒に一掃されないかな?と思ったり。差別される側の経験をしたアジア人としては、ステイホームしながら考えています。

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差別の少ないオランダで「日本人差別」を受けて初めて気づいたこと【連載】オランダ発スロージャーナリズム(31)|Finders

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あなたコロナじゃないわよね?」と買い物中に言われたり、挙句の果てには自分の子どもが市役所の職員に「コロナだ! あっちいけ!」とまで言われる始末。当然、どれも気持ちの良いものではないのですが、本人としては「差別ではなく区別だ」という意識だったのかもしれません。 というのは、世界ではその後、新型コロナをきっかけに普段は表に出ていない差別意識が、むくむくと湧き上がっていきました。 始めこそ、こうした「いつもと違う」「あれ?

それと第十二章の途中で、さらに別の世界の出来事なのでしょうが、近代医療の整った病院に入院している謎の少女、理科ちゃんという女の子のムービーが流れました。(見た目はどう見てもメタリカ) 彼女は金持ちの家に生まれ、不治の病で入院中。ナースたちはワガママな理科を疎ましく思い、見舞も何もなく一人寂しく病室で本を読むだけの生活。唯一の友達はぬいぐるみの<アルレッキーノ三世>。 この話を道中に挿入して、一体どんな結末を迎えるつもりなのだろうか? 疑問は色々と残りますが、そんなこんなでこの第十二章終了♪ 魔女百プレイ日記もこれにて完結♪ 今までお読みいただきありがとうございました♪ この続きは実際にプレイして自分の目で確かめてみましょう♪ と、するつもりでしたが、あまりにも十二章が中途半端な終わり方なので結局最終章までこのプレイ日記を続けることにします! てっきり十二章で物語は完結し、最終章はディスガイアで言うところのバール戦みたいなおまけ要素かと思っていたらそうではないようですねw 終幕 ~魔女と魔女と魔女~ 何だかカブトボーグ第9期のサブタイ『輝け! ダイヤモンド・ダイヤモンド・ダイヤモンド』みたいなタイトルですが、これにて完結の最終章。このタイトルセンスは大好きです♪ ビスコが死んだという歴史を無かったことにするために"ワタシの世界"を作って破壊し、そのエネルギーで何やかやという感じでビスコの蘇生をしようとしていたメタリカと百騎兵。 どうやら前の章でひずみを七か所全て壊したことで元の世界に帰ってこれたようです。 「ハハハ! ワタシは帰って来たぞー! ワタシの沼だ♪ ひゃっほー♪」 帰ってきた場所は沼地にあるメタリカ家。 子どものように喜ぶメタリカ。十二章は背景のトーンが全体的に暗くなっていたので、地面の石とかでっぱりなんかの障害物が分かりにくかったんですが、元の世界は色鮮やかでいいですね♪ 日本一ソフトウェア、事前プレイした上でこの背景の色を採用したの? 経験値稼ぎ - 魔女と百騎兵 Revival 攻略 WIKI. ってくらいに第十二章は別世界だからか色が目に悪い感じだったんですよねぇ~。 やっぱり元の世界の爽やかさは素晴らしい! その点はメタリカに同意します♪ あと、百騎兵は何故か元のチンチクリンな姿に戻っていました。 ピンチの時のみ変身する設定なのかな? 「おや? リカ様もうお帰りですか? ビスコ様に会いに行くと言って出ていかれてから半刻も経っていませんよ?」 「ふむ、時間を少し巻き戻して戻って来ていたのか。 無意識とはいえ流石はワタシだな。天才的だ♪」 自画自賛しながらアルレッキーノに、ビスコが死んだことと別世界に行って破壊して生き返らせたことを一言で説明し(ようは説明を端折った)、再び百騎兵の中に入っていざ王国へ!

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■メタリカ操作モードの多彩な攻撃アクションを堪能! 追加ダンジョン「幻影の塔」の敵から入手できる濃縮マナを使用すると、百騎兵の主人であるメタリカを召喚して一定時間操作することができる。剣技による溜め攻撃や多彩な魔法など、天才魔女の攻撃はどれも強力。しかも、メタリカ操作中はアイテムのドロップ率が2倍に! 百騎兵と異なる攻撃アクションを楽しめるだけでなく、アイテム収集にも効果的だ。 <通常攻撃> 巨大な剣を召喚し、最大3回の連撃を繰り出すことができる。 <溜め攻撃> ボタンを長押しすることで、通常攻撃より威力の高い溜め攻撃に変化! <移動> 短距離の瞬間移動や、ホウキに乗って空を飛ぶことも可能。 <5Way魔法> 前方5方向への魔法攻撃で敵を一掃! <大魔法> 強力な電撃を放つ大魔法。広範囲の敵をまとめて攻撃することができる。 <敵吸い寄せ> 周囲の敵を1ヶ所に集める魔法。チャージした魔力を足下に放つと敵が吸い寄せられ、集まったところに攻撃を叩き込んで一網打尽! ■追加要素「錬成」で自分だけの最凶装備を鍛え上げろ! 魔女 と 百 騎兵 レベル 上娱乐. 百騎兵が装備する武器と防具は、戦闘で得た経験値によってレベルを上げ、能力を高めることが可能。さらに本作では、装備品の新たな強化システムとして「錬成」が搭載されている。 「錬成」では、代償となる装備品と幻影の塔の敵から入手できる触媒を消費することで武器を強化。消費する触媒の種類によって、攻撃力はもちろん、防御力やHP、クリティカル率など、伸ばしたい能力を強化できるようになったのだ。 幻影の塔の入り口付近にある錬成屋。ここで「錬成」を実行し、装備を強化することができる。 使用した触媒の効果によって装備品の性能がアップ! 【さまざまな効果を持つ触媒の一部をご紹介!】 「錬成」で使用し、装備品の能力を強化できる触媒。そのさまざまな効果の一部を以下で紹介しよう。なかには2つの効果を掛け合わせた触媒も……? ・紅い砂 攻撃力が上昇。 ・光る砂 クリティカル率が上昇。 ・翠の砂 防御力が上昇。 ・幸福の砂 アイテムドロップ率が上昇。 ・黒砂 魔撃属性攻撃力が上昇。 ・頑丈な砂 スタン耐性が上昇。 ・体力砂 HPが上昇。 ・健康な砂 毒耐性が上昇。 ・元気な砂 スタミナ消費を軽減。 ・指示する砂 トーチカの攻撃力が上昇。 ・魔紋変化の石 武器の魔紋がランダムで変化。 ・元気な紅い砂 スタミナ消費を軽減し、攻撃力が上昇。 ■百騎兵の冒険に役立つゲームシステムをおさらい!

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文化保存ギルド <ヴィーグリーズ会戦>ブラックダウン 古代怪獣大進撃!【騎兵隊】相談所 →詳細検索 ウサビッチ殿ありがとう。 こっちも合わせるようにプレを書き直した。大体同じだけど、ウサビッチ殿に合わせて動きだせるように書いてる いつも指摘ありがとうございますお師匠様! 脱落者が出ないよう意識するようにしておきます。 >華蓮さん 仮プレありがとう……! えっとワタシの認識が間違ってなかったら無限陣の概要はマニエラさんが受け持ったのかな……。 のですり合わせや確認が取れたら華蓮さんは概要の文字数を別の事に割いていい気がするよ。 とりあえず無限陣の担当の方了解です!任せてください! プレも出来上がり次第ここに載せにきますね! あ、そうなのだわね。 フラーゴラさんと司書さんありがとう。 よく見たら司書さんの発言の方でそう書いてあっただわね。 夜に修正するのだわー。 うさだよ、フラーゴラは心配ありがとうだねぇ。うん、位置取りはチャリオットが壊されちゃあいけないから、頑張って調整するんだよ。 あとうさの目的に、潜入の皆を乗せて行くことをちょっと補強する感じで書いたんだね。 お馬さん居なくてびっくりしたんだ。へへ、乗り心地は悪いけど我慢してねぇ。 【隊長へ】 そういえば、拙者……勝手に【遊撃】なんてタグを付けてたので御座るが、問題ないで御座るかね? 変えた方が良ければ、書き替えるのも問題ないで御座るが……フリー枠みたいな感じでいるのも一人くらいはいた方がいい様な気もするしで、どうしようか迷ってるで御座る。 如何致そうか? イーリン、チェックありがとう。助かるよ。 その辺りを盛り込んで、最終プレを提出しておくよ 了解したで御座る。 では、【地上】にしておくで御座るよ。 【美咲の潜入共通項を利用】ですね?とりあえず入れておきましたよ。 脱出の合図についてもその通り。 ●エマ氏 わぁエマ氏はっやい。 了解しました。報告ありがとうございまス! 受けて再度変更した。 携行品で機動力も1上がったから可動域はかなり広いハズ ---------- 美咲サマ、重ね重ねありがとうゴザイマス!仮プレ更新したぜ! 【ブレイドストーム】オススメの兵科・軍団化の例【攻略】 - ワザップ!. おお、忘れておった 実は昼頃に【お司書さんの作戦概要】を【戦術要項】に書き直しておったぞよ。 【作戦概要】→【戦術要項】 治してきたよー! !指摘ありがとう とと…私のプレイング、タグを【地上】⇒【航空】に変更なのだわー。 さてと、うん。細かい指摘は個人で行ったりもしてるから。今の所皆大丈夫だと思う。 ふう……41人、とんでもない大所帯ね。 だからこそ、勝たなきゃ意味ないわね?

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ここでは、『魔女と百騎兵』にも搭載されていたゲームシステムを再チェック。メタリカへのおねだりや百騎兵のパワーアップなど、うまく利用して冒険に役立てよう。 【魔女嘆願書でメタリカにおねだり!】 物語の拠点となる沼の魔女邸では、アニマを貢いで「魔女嘆願書」を利用することによって、百騎兵だけではできないさまざまなことをメタリカが実現してくれる。わがままで身勝手で自己中心なメタリカだが、魔女としての実力は超一流! 「新しいトーチカの入手」や「武器の強化」から、殺めてしまった「村人の復活」まで、天才魔女様の力で思うがまま!! 魔女嘆願書を利用するのに必要なアニマは、敵を倒した際、稀にドロップする魂の結晶。すぐに消滅する不安定な存在なので、見つけたら即座に回収を! 黄泉ヲ裂ク華 - アニヲタWiki(仮) - atwiki(アットウィキ). 【百騎兵の潜在能力を一時的に開放するフィジカルリバレーション】 フィールド上に点在するピラーでは、戦闘や採取を通じて入手したグレードポイントを消費し、百騎兵の各種ステータスの上昇やギガカロリーの回復といった効果を得ることができる。この「フィジカルリバレーション」の効果は、そのマップを離脱するとリセットされる一時的なものなので、積極的に利用して攻略に役立てよう。 【道を踏み外した魔女の末路「外道魔女」】 魔女たちにとって禁忌となっている「外道魔女」。この「外道魔女」と関わりをもった魔女は、二度と魔女として認められなくなるという。非常に手強い敵でもあるため、できるかぎり関わりたくないが、倒すと何か特別なことが起きる……? ■ヴァルプルギスの夜会の魔女たち 前回の記事で紹介したマーリカ、ヴァレンティーヌ、ネザリアのほかにも、「ヴァルプルギスの夜会」に集う魔女たちが多数登場。メタリカの行く手を阻む、個性的なキャラクターを紹介しよう。 ◆砂塵の魔女:パープルピール CV:松井 菜桜子 『まったく、あれは傑作だったねえ。あたしゃ、数年分笑っちまったよ!』 南の地方に暮らす、砂の扱いに長けた魔女。豪快な性格で、腕っ節も強い。弟子のラビィに手を焼いており、放任気味。 ◆焔の魔女:ラビリ・ラルラ・ラー CV:藤田 咲 『はい、はーい! アタシにそいつの処刑をさせてくれよ!』 パープルピールの弟子。通称「ラビィ」。豊富な魔力と、毒舌の持ち主。面白そうであればすぐ首を突っ込んでしまう性格で、非常に好戦的。常にウサギ人形(ウサマール先生)を連れている。 ◆南瓜の魔女:リューベンス CV:水原 薫 『……これ、誰?』 歴史や魔獣についての知識に特化した魔女。常に厭世的な雰囲気を漂わせている。全身ツギハギだらけで、アンバランスな体型をしている。 ◆薄氷の魔女:リリアーヌ CV:たみやす ともえ 『いい加減、ボクのことはリリーって呼んでくれよ』 氷原に暮らし、氷の扱いを得意とする魔女。通称「リリー」。クールで知的な印象を受けるが、情熱的な一面もある。 ◆灰汁の魔女:ベルダ CV:松嵜 麗 『おほん。皆様、ご静粛に!

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「マロニエ作戦2」を完遂し、ついにオオガラスの心臓への道が開いた。 あとは最後の決戦を残すのみ。 アズーアストルムの「扉」が解放されたらしいので、早速行ってみよう。 アズーアストルムに入り、マップを確認。 アストルムで言うところの、改造されたペコーと戦った場所の扉がそれかな? 以前は開かなかった。 扉の先へ進むと、小部屋を発見。 中に入ると、特にイベントもなく新しいダンジョンが追加された。 不浄なるオルニット・アズーカルディアの探索を始める。 ここは、今までのオオガラスの体内の迷宮とは違い、どこかを模したものではなさそう。 BGMが、ドロニアが催していた人形劇のものだね。あれの内容と関係あるかな? 魔女 と 百 騎兵 レベル 上の注. ここのメッセージは、魔女フルーラがいよいよオオガラスの成体となろうとしている様子。 短いメッセージばかりで、特に語る事もない感じかな? 探索は、左下から時計回りで少しずつ中央に近付いていく形。 広いけど、ほとんど一本道と言っていい構造だ。 中央付近に入ると、オルニット/ルーメンという表示。 それと共に、赤いモヤが濃くなっていく?マナかな? この先にオオガラスの心臓がある・・・のか? 先に進むと、脈打つ巨大な心臓を発見。 マズルカは、その鼓動を母・イサラの鼓動に似ていると感じた様だ。 心臓からバーバの声がする。 マズルカが妖路歴程を使い、ここに辿り着いた事を因果な事だと言う。 マズルカは、バーバに言葉を返す。 バーバのこれまでの旅で何があったかは知らないが、人を恨んではいけない。 それで魂が濁ったのだと言う。 テネスはもうダメかもしれないが、他の世界にオオガラスを飛び立たすわけにはいかない。 マズルカは、散っていった者たちの思いをぶつける。いでよ!魔女ノ旅団! オオガラスの心臓戦 毒々しい色の心臓との戦闘になる。 いつも通り、蜜病をかけて状態異常を狙っていく。 また、マズルカの結魂書にある「実験魔法578」も使っていく。 このドナムの効果は、オオガラスの心臓の深淵耐性ダウンらしい。 蜜病と合わせれば、かなりの効果になるはずだ。 やってみると、これがかなり厳しい。 やつの攻撃は、ほとんどが状態異常を伴う全体攻撃。 耐性を下げてくるので、対策も難しそう。 一回目の挑戦は、見事に全滅。次はしっかりと準備をしよう。 レベルが半端なキャラの被弾率が厳しかったので、レベル上げもしよう。 宝箱を回収しながら、レベル上げをする。 マズルカが作ってくれた「~鍵」を使って宝箱を開けていこう。 レベル上げの最中、アズーカンパニュラにイベントがあるのを発見。 行ってみると、そこには黒いマントを纏った魔女がいた・・・誰だ?

魔女シリーズをプレイしたならば、 ニケとオオガラスは同一の存在なのかな? と誰もが当然のように疑問に思うところでしょう。 どちらも数多世界を行き来でき、そしてその世界を滅ぼすという酷似した特性を持っています。 人類や魔女からしたら、ただただ迷惑な存在です。 ニケとオオガラスは同一の存在なのかという疑問に対する回答は「同じか、あるいは、分体だろう」です。 名称が異なるというのは、そりゃあ異なる世界の人が同じ名称をつけられるはずがないので、「ニケ」「オオガラス」というように別の名称になってしまうのは仕方ありません。 「分体」という説で考えていくと、おそらくですが下図のようになると推測されます。 (スマホで見にくい場合は拡大可能です) 魔女と百騎兵3 あるいは ルフラン迷宮2 (続編)はあるのか? 魔女と百騎兵やルフラン迷宮の続編はあるのかというと、当然分かりません。 ただ、 ループ設定・分岐世界の作品というのは、過去編も未来編も自由に創作することができるので、ないとは言い切れません。 例えば、ルフラン迷宮より前の時間軸の話も作ろうと思えば作れますし、数多世界のどこかを舞台にした作品なんかも作れますよね。 売上について調べたのですが、2017年の古い情報は出てくるのですが最新の情報が分からないので、何とも言えません。 とりあえずは、日本一ソフトウェアの新作ゲームならば2018年11月29日の「ラピス・リ・アビス」をプレイしてみるのもよいかもしれません。 まとめ 日本一ソフトウェアの魔女シリーズについて長々と感想レビューを書いてきましたが、購入を検討してる方の参考になっていたなら幸いです。 また、記事自体を楽しんでいただけたなら嬉しい限りです。 個人的には魔女シリーズ独特の世界観は好きなので、百騎兵3でもルフラン迷宮2でも出たら買います。 思いの他長くなり、1万文字を超えてしまいましたが、これにて失礼いたします。 ありがとうございました。