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Thu, 25 Jul 2024 09:38:17 +0000
食べれないじゃん。 と思うかもしれません(笑) しかし、発酵がうまくいっているかの基準に「生地を食べてみる」というのもおすすめしています。 順調に発酵している生地は生地自体にうまみがあり美味しいんです。 いい香りがしてほんのり甘いです。 (ナマなのでたくさん食べないでくださいね、小指の先程度で十分です) 私は判断するのにいつも食べているわけではありません。 過発酵かどうか判断する時に使う方法でやります。 ナマの生地は食べたことない方は多いと思います。(普通食べませんね) これもひとつの方法だということでお伝えしてみました。 ご参考にしていただけると嬉しいです。 パン 一次 発酵 – これって発酵できてる?パン生地の一次発酵が完了しているかどうかの見極めポイントはここ! まとめ 一次発酵はとっても大切です。 パン作りの中で一番時間がかかる工程です。 ここを急ぐか、ゆっくり時間をかけるかによっても出来上がりが違ってきます。 うまく発酵ができているかの見極めとしては五感を使う!ということでしたね。 その中でも特に大事なのは 「視覚」「触覚」「嗅覚」です。 実際に生地を触ってみてどうか 香りを確かめてみてどうか ということを目安に判断していただけたらいいかと思います。 一次発酵に関してはこちらの関連記事もありますのでご参考にどうぞ。 一次 発酵 目安 – パン作りの一次発酵ってとても大切。成功のカギは一次発酵! ぱん蔵のメルマガ登録してみませんか?

パン 一次発酵 こね直し

今朝9時頃からパンを捏ね始め4時間経った今でも膨らんできません。 いつもと同じ分量で作ってて、いつもはフワッフワに膨らみます。 ただ今回は紅茶のパンが作りたかったので、いつもの分量にティーパック一つ分の茶葉を入れました。 それのせいでしょうか?? 時間があったので、最初は常温発酵しようと試み2時間放置しましたが膨らまず、オーブンの発酵機能を使っても膨らまずです… この生地どうしたらいいでしょうか?

一次発酵 膨らまない | トクバイ みんなのカフェ

発酵不足、発酵し過ぎ(過発酵)、うまく発酵している というように3つに分けて説明してみたいと思います。 〇発酵不足 これは発酵がまだ足りていないという状態です。 見た目では、 ・あまり膨らんでいない ・生地の表面がふわっとした感じがなく締まっている感じ まだ生地にガスが十分に溜まっていない状態ということになります。 発酵が足りていないというのは、その後のパンの仕上がりに関わってきますので ここは大事にしたいところです。 〇発酵しすぎている(過発酵) こちらは自然発酵させていると陥りやすいところです。 気温が高い時期は「うっかり」ということがあります。 見た目としては ・表面の皮に張りがなくゆるんでいる感じ ・気泡が表面に出てきている 生地がダレてきて張りがない状態というのは、焼いても膨らまないし、 味もよくありません。 〇適度に発酵 理想的な状態はどんな感じでしょうか? ・表面に張りがあり、全体に均等に膨らんでいる レッスンでは2〜2. パン 一次 発酵 – これって発酵できてる?パン生地の一次発酵が完了しているかどうかの見極めポイントはここ! | 天然酵母パン教室 ぱん蔵【東京/山梨】. 5倍くらいを目安にと言っていますが 生地の材料によって変わってきますのであくまでも目安となります。 生地の表面がツヤツヤっとしていてふっくらとしています。 触ってみる(触覚) 次に触覚です。 実際に生地に触ってみて判断していきます。大事なのは 発生した炭酸ガスをグルテンがうまく包み込んでいるか ということになります。 指で押して形が残るとか、残らないとかもよく言われる目安ですが 私が生徒さんにお伝えしている一次発酵の一つの目安は 中に炭酸ガスがたまっているかどうか ということです。これをどう確認するのか? 一次発酵が終わったかな、と思う時、分割をする前にガスを抜きます。 抜き方は、折りたたんだり、丸めなおしたりと方法はありますが、 その時に プチプチっと音がして ガスが抜けるかどうかです。 (これは聴覚の部分にもなりますね) 生地がちょっと膨らんだようになっていても中にガスが溜まっていなくて プチプチと音がしないようならまだ発酵不足です。 その場合はまたしばらく置いておきます。 香りは? (嗅覚) 発酵が上手く進んでいると、生地から小麦粉のとてもいい香りがします。 発酵が進みすぎていると、酸味とアルコール臭が感じられます。 ちょっとツンとした香りです。大事なポイントは 豊かな小麦粉の香りがするか ということになります。 逆に発酵が進んでいないと、可もなく不可もなくというような香りで 豊かな香りとはいえません。(=心がおどらない) その他の判断の仕方 五感のうち、その他まだ残っているのが「味覚」ですね。 味覚?まだパンが焼けていないのに?

パンの一次発酵不良?生地がねばつく感じ... -パンの一次発酵。オー- シェフ | 教えて!Goo

時間がないからパン作りができない・・・と思っている方にぜひ読んでほしい、革命的にパン作りが身近になる手法ですよ! パン作りでは「発酵」がとても重要になってきて、この作業のおかげでふっくらとした美味しいパンが食べられます。そしてこの発酵の中でも最初に行う発酵を一次発酵と呼びます。この一次発酵ではイースト菌がより活動しやすい環境を作ってあげることが重要になります。 ホームベーカリーやこね器に全ての材料を入れて、スイッチオン。 生地がある程度なめらかになったら、ボウルにきれいに丸め直して入れ、シャワーキャップをかぶせて30℃くらいのところで30分ほど一次発酵 … 朝アツアツのパンが食べたいなら夜に生地をこねておけばいいのでは? !と思いついたものの、発酵時間とか発酵温度とかめんどくさくて美味しくなるか分かんない。どうしたものか?そうだ試してみよう!ということで、一晩パン生地を放置してもちゃんとパンが作れるのか実験してみました。 パン生地の過発酵って? 過発酵の見極めはどうやるの? パン 一次発酵 こね直し. パン生地を過発酵にしてしまう原因とは? 過発酵の対処法は? パン生地を過発酵にしてしまったら? 過発酵のパンはおいしくない? 過発酵のパンは劣化が早い? 過発酵のパンの救出法は? パンが発酵しすぎた状態「過発酵」。過発酵になってしまうとどうなるの?パンの発酵について詳しくご紹介します。製菓・製パンのなぜを解決する【cotta column*コッタコラム】では、人気・おすすめのお菓子、パンレシピを公開中!

パン 一次 発酵 – これって発酵できてる?パン生地の一次発酵が完了しているかどうかの見極めポイントはここ! | 天然酵母パン教室 ぱん蔵【東京/山梨】

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パン生地の一次発酵をしているのですが全く膨らまず、生地をよく見... - Yahoo!知恵袋

8~8. 8度 30度20分ベンチ後:15. 3~8度 30度30分ベンチ後:17.
質問日時: 2009/10/25 11:13 回答数: 3 件 パンの一次発酵。 オーブンレンジの発酵機能を使っています。 一応レシピ通りの温度と時間をセットして発酵させたのですが、 フィンガーチェックの際、生地が指に付いてきます。 発酵時間が足りないのかと思い、再度発酵させたのですが、どうも上手くいきません。 水分量が多かったのか、生地を捏ねる時に何となく柔らかい感じがしたのですが...生地に入れる水分量も発酵に関係してくるものでしょうか? 生地が手について扱いにくく、困っています。 成型できないことはないのですが、台にも麺棒にも生地が残ってしまいます。 問題点の指摘、アドバイス等、いただけると嬉しく思います。よろしくお願いします。 No. 3 ベストアンサー 回答者: olieve91 回答日時: 2009/10/27 13:40 素人ですが、家で5年ほど趣味でパンを焼いています。 その経験から考えると、コネ時間も不足しているのではないかとも思います。 生地はこねていくうちに手にくっつかなくなり、 お餅のようにつるんときれいな肌触りになります。 その時に生地の端のほうを両手で持ち、薄く伸ばしてみてください。 生地が破れずに薄く伸びたらOKです。破れたらもう少しこねてください。機械でこねるなら薄力粉500グラムの生地で25分~30分です。 発酵温度は季節によって変わってきますが、今なら35℃~40℃で50分~60分様子を見ながらします。 ボールに入れて発酵されていると思いますが、そのとき平らなざるでボールにふたをして、濡れ布巾をかけて発酵すると、 生地が乾かなくていいですよ。 慣れてくると温度や時間も大体分かってくるので、作りやすくなると思います。 頑張ってくださいね。 3 件 この回答へのお礼 アドバイス、ありがとうございます。 もう少し根気良く捏ねに時間を費やすようにしてみます。 発酵の方法も参考にさせていただきます! ボールにそのまま布巾を被せていたので、次回はぜひこの方法で...。 おいしいパンを焼けるように頑張ります。 お礼日時:2009/10/27 22:19 No. 2 Chocolat-1 回答日時: 2009/10/26 12:03 発酵がたりないときはべたべたしません。 固くてのばしにくく感じるはずです。 ねばつくのは水分が多いか発酵しすぎ。 パンの水分は、粉にふくまれる水分や湿度で調整します。 雨の日などは気持ち少なくします。 過発酵なら、ぺしゃっとつぶれてまとまりにくいです。 オーブンレンジだとその機能があっても温度が一定ではない可能性があります。 一次発酵であまりにもふくらんでいたら(2倍以上)過発酵も考えられます。 もう焼かれたと思いますが、焼き色はどうでしたか?
5% 背景/赤…11. 8% 背景/キリン柄…22. 4% ●パターン別・期待度 キャラ/サイトー…9. 0% キャラ/トグサ…9. 0% キャラ/パズ…9. 0% キャラ/バトー…15. 9% タイトル/赤…38. 6% タイトル/金…78. 1% タイトル/通常or赤→金…大当り濃厚!? タイトル/キリン柄…大当り濃厚!? セリフ/赤…19. 8% セリフ/金…大当り濃厚!? セリフ/キリン柄…大当り濃厚!? タチコマ/JUDGEMENT…22. 4% タチコマ/発展…24. 4% タチコマ/熱…58. 5% タチコマ/激熱…74. 9% ●パターン別・期待度 トータル…23. 2% セリフ/赤…32. 9% セリフ/金…大当り濃厚!? セリフ/キリン柄…大当り濃厚!? タチコマ・通常/ロゴ・赤…49. 7% タチコマ・通常/ロゴ・笑い男…76. 3% タチコマ・赤/ロゴ・赤…49. 3% タチコマ・赤/ロゴ・笑い男…76. 3% タチコマ・キリン柄/ロゴ・笑い男…86. 0% PUSH分岐/緑カットイン…3. 4% PUSH分岐/赤カットイン…22. 4% PUSH分岐/キリン柄カットイン…91. 3% PUSH分岐/笑い男登場…77. 0% ●パターン別・期待度 ≠テロリスト…32. 9% 硝煙弾雨…39. 9% 公安9課、再び…66. 6% PUSH分岐/赤カットイン…33. 1% PUSH分岐/キリン柄カットイン…89. 8% PUSH分岐/笑い男登場…大当り濃厚!? ●パターン別・期待度 ボーマ&トグサ/通常…20. 攻殻機動隊 ぱちんこ 甘デジ. 9% ボーマ&トグサ/赤…36. 5% イシカワ&サイトー/通常…24. 2% イシカワ&サイトー/赤…41. 0% パズ&バトー/通常…40. 8% パズ&バトー/赤…58. 9% 素子乱入あおり/通常…27. 0% 素子乱入あおり/赤…58. 7% 前半カットイン/なし…58. 7% 前半カットイン/緑…18. 2% 前半カットイン/赤…46. 0% 前半カットイン/キリン柄…大当り濃厚!? 後半PUSH分岐/なし…77. 7% 後半PUSH分岐/緑カットイン…4. 1% 後半PUSH分岐/赤カットイン…20. 3% 後半PUSH分岐/キリン柄カットイン…89. 3% 後半PUSH分岐/笑い男登場…82. 4% ●パターン別・期待度 回想なし/VS.
A. C. 連続予告」 NEXT停止で継続する基本の連続予告。3回まで継続すればチャンス。 「バトル連続予告」 素子が敵を倒せば継続。3回となるフェムまで継続やタイトルの文字色が赤以上ならチャンス。 「インパクトSU予告」 素子まで発展すればSU4。背景のエフェクトは金に期待。 「コメント予告」 セリフ色とボタンの種類が重要。色は金以上、ボタンは赤ならアツい。 「次回予告」 変動中、リーチ後、9課リーチ中に出現。9課リーチで発生すれば、素子リーチやエピソードリーチに発展する。映像と文字で発展先を示唆。 「SP発展ムービー」 素子が画面を握り潰す動作なら強パターン。 リーチ タチコマロングリーチ タチコマがボタンを捕まえるとエピソードリーチorジャッジメントに発展。タチコマの色は青のほかに、赤やキリン柄のパターンもあり。 9課リーチ 「サイトー」 「トグサ」 「パズ」 「バトー」 ●期待度…★ 失敗後は素子エフェクトから素子が登場すれば、素子リーチやエピソードリーチなどに発展。また、リーチ中に次回予告が発生する場合があり、発生時は発展&大チャンスとなる。 [チャンスアップ] ・タイトル 金は大チャンスとなり、キリン柄なら激アツ! ・セリフ 赤に変化すればチャンス。金やキリン柄なら…!? ・タチコマ タチコマが持つプラカードの内容に注目。「発展」なら素子リーチやエピソードリーチなどに発展し、「熱」や「激熱」なら高期待度。そのほかにジャッジメントの発展を示唆する内容もあり。 ・失敗後の素子エフェクト 赤エフェクトなら発展のチャンス。 素子リーチ 「VS暴走戦車」 9課リーチのサイトーから発展。 「VSクルツコワ」 9課リーチのトグサから発展。 「VS大男」 9課リーチのパズから発展。 「VSアームスーツ」 9課リーチのバトーから発展。 ●期待度…★★☆ [チャンスアップ] ・セリフ タチコマがロゴを引っ張り上げられたらエフェクトが発生。 タチコマの色は通常<赤<キリン柄、エフェクトは赤<笑い男マークの順にアツくなる。 ・カットイン 色は赤でチャンス、キリン柄で激アツ! カットインではなく笑い男が出現すれば、ドライブギア作動となり大チャンス。 エピソードリーチ 「硝煙弾雨」 「≠テロリスト」 「公安9課、再び」 ●期待度…★★★〜★★★★☆ 発展時にS. 役モノが落下すれば発展する大チャンスリーチ。 色は赤でチャンス、キリン柄で激アツ!

笑い男登場なら大当り濃厚!? タッグリーチ タッグチャレンジで停止したパネルのリーチに発展し、それぞれのキャラが大当りを狙う。タッグチャレンジは3つストックや赤パネル選択で期待度がアップ。リーチはやパズ&バトーに発展でチャンス。 クゼリーチ 「VS. アームスーツ」 「VS. クゼ」 ●期待度…★★★★☆ クゼZONEを経由して発展。 防壁ミッション 変動中や9課リーチハズレ後などから発展。タチコマが防壁を突破できれば、ジャッジメントに発展。背景が緑や赤ならチャンスとなる。 ジャッジメント 左打ち中は約1/160で発生し、防壁ミッション成功などから発展。 巨大回転体の赤い穴に玉が入れば大当り濃厚!? スペシャルゲートに発展すれば大チャンス。 連チャンモード中 2nd GIG RUSH中予告 「レベルアップ」 画面下部に表示されるLv. メーターがRUSH継続のカギを握る。 大当り時にレベルが高いほど、大当り後のミッションボーナスの成功期待度は高まる。メーターがMAXになればRUSH継続濃厚!? 「カットインSU予告」 レベルアップゾーン突入をあおる演出。素子or課長まで発展すればレベルアップゾーン突入のチャンス。 「レベルアップゾーン」 カットインSU予告を経由して突入。メーターアップのチャンスとなるゾーン。 「ルーレット」 変動中に発生し、停止するマスで展開が変化。レベルアップゾーンやジャッジメント発展に期待。 2nd GIG RUSH中リーチ 「ジャッジメント」 ルーレットなどから発展。当たればボーナス+RUSH継続!? 「ドライブチャンス」 変動中にボタンのシルエットが完成すれば発展。7図柄揃い濃厚!? 大当りラウンド中 初当り時 「バトルボーナス」 初当り時、3・7以外の図柄揃いのラウンド演出。バトルに勝利でRUSHに突入する。 タイトル、セリフ、ロゴは赤ならチャンス。バトルキャラはボーマ<バトー<素子の順にアツい。 「ラッシュチャレンジボーナス」 ジャッジメント成功時のラウンド演出。演出成功でRUSHに突入する。 タイトル、セリフ、ロゴは赤ならチャンス。ボタンは通常以外なら演出成功濃厚!? 2nd GIG RUSH中・ミッションボーナス 全8種類のミッションを搭載。大当り時のレベルが高いほど、ミッションクリアの期待度が上がる。 タイトルやセリフが赤ならチャンスアップ。 解析情報 予告信頼度 ●入賞時・期待度 緑…21.

5%となっているぞ。 ファイナルジャッジメント終了後場合は通常状態のダイジェストモードに移行する。 予告情報以外の予告信頼度 ★信頼度 【背景チェンジ予告】 ・赤…約10. 7% ・キリン柄…約71. 6% 【ロゴギミック予告】 ○擬似2連時 ・緑…約3. 0% ・赤…約27. 7% ・虹…大当り濃厚 ○擬似3連時 ・緑…約13. 8% ・赤…約23. 6% ・虹…大当り濃厚 【S. ギミック予告】 ○擬似なし時 ・SU2(白)…約5. 0% ・SU2(赤)…約35. 7% ○擬似2連時 ・SU2(白) …約10. 3% ・SU2(赤) …約28. 0% ○疑似3連時 ・SU2(白) …約14. 9% ・SU2(赤) …約26. 2% 【SP発展ムービー】 ・9課全員…約7. 1% ・素子…約10. 4% ・素子強…約25. 8% ※信頼度の数値は独自調査のモノです バトルボーナス中、ラッシュチャレンジボーナス中の演出信頼度 どちらのボーナスもタイトルと字幕の色に注目。 どちらかに赤があれば、75%以上の信頼度となり激アツに。 どちらも赤ならRUSH突入濃厚だ。 バトルボーナス中は素子が出現すれば信頼度80%。 ラッシュチャレンジボーナス時は最後が通常パターンでなければ、RUSH突入濃厚となるぞ。 ★信頼度 [バトルボーナス] 【タイトル+字幕】 ・タイトル通常+字幕通常…約39. 0% ・タイトル通常+字幕赤…約75. 6% ・タイトル通常+字幕虹…RUSH濃厚 ・タイトル赤+字幕通常…約75. 6% ・タイトル赤+字幕赤…RUSH濃厚 ・タイトル赤+字幕虹…RUSH濃厚 ・タイトル虹+字幕赤…RUSH濃厚 【ロゴギミック】 ・色なし…RUSH濃厚 ・青…約35. 9% ・緑…約56. 2% ・赤…約80. 9% ・虹…RUSH濃厚 【キャラ】 ・ボーマ…約27. 7% ・バトー…約50. 3% ・素子…約80. 4% [ラッシュチャレンジボーナス] 【タイトル+字幕】 ・タイトル通常+字幕通常…約39. 7% ・タイトル通常+字幕赤…約75. 1% ・タイトル赤+字幕通常…約75. 1% ・タイトル赤+字幕赤…RUSH濃厚 【ロゴギミック】 ・色なし→色なし…約41. 2% ・白→白…約48. 7% ・白→赤…RUSH濃厚 ・赤→赤…RUSH濃厚 【ボタン】 ・通常…約42.

BONUS [3][7]図柄揃いor「ジャッジメント」成功の一部から突入する大当りで、ラウンド終了後は時短99回転の 「2nd GIG RUSH」 へ突入する。 <図柄揃いルート> ・BATTLE BONUS [3][7]以外の図柄揃いで突入する大当りで、ラウンド中のバトルで勝利した場合は 「2nd GIG RUSH」 へ突入。敗北した場合は特殊演出モードの「ダイジェストモード」へ突入する。 <ジャッジメントルート> ・RUSH CHALLENGE BONUS 「ジャッジメント」成功で突入する大当りで、ラウンド中のチャレンジで成功した場合は 「2nd GIG RUSH」 へ突入。敗北した場合は特殊演出モードの「ダイジェストモード」へ突入する。 初打ちレクチャー 潜伏確変は一切存在しない仕様となっている。 演出面では「 注目演出 」発生で大チャンス! ●エピソードリーチ ~公安9課、再び~ ●クゼZONE ●次回予告 ●キリン柄 リーチアクション エピソードリーチ エピソード成功で大当り濃厚。 ●硝煙弾雨 バトーを助けることが出来れば!? ●≠テロリスト 犯人を確保することが出来れば!? ●公安9課、再び 発生した時点で大チャンス! 素子を守り抜くことが出来れば!? クゼリーチ 「クゼZONE」から発展する。 ●vs. アームスーツ アームスーツを撃破出来れば!? ●vs. クゼ クゼを撃破出来れば!? タッグリーチ タッグペアの組合せによって期待度が変化する。 素子リーチ 「9課リーチ」で素子が登場すれば発展。 「9課リーチ」それぞれに対応した後半へ発展する。 また「笑い男」が出現すればチャンス。 9課リーチ 9課メンバーごとに全4種類存在。 ●暴走戦車を止めろ! ●犯人を確保せよ! ●総監を護衛せよ! ●包囲網から脱出せよ! 演出失敗後は「素子エフェクト」に注目。 赤ならチャンスとなり、素子が登場すれば「素子リーチ」へ発展する。 また「笑い男」が登場すれば!? ジャッジメント 透過液晶の奥から突如巨大回転体ギミック「ジャッジメントゲート」が出現すれば発展。左打ち時の発生確率は約1/160。 ↓ 開始時に「ノーマルゲート」「スペシャルゲート」いずれかが選択され、どちらも赤い穴に玉が入れば「RUSH CHALLENGE BONUS」濃厚となる。 ※成功後は画面に指示に従って右打ちで「V」を狙う ※「S.

00円 22. 9 3. 57円 24. 4 3. 03円 26. 9 2. 50円 30. 4 【1円パチンコ】 1. 00円 91. 7 0. 89円 97. 76円 107. 6 0. 63円 121. 5 グレードアップ攻略術 【その1】大当り中は止め打ちで無駄玉を節約!! ラウンド間だけ打ち出しストップするのがおトク。 RUSH中の大当りの半分は15Rとなるので、止め打ちの出番は多いぞ。 ■大当り中の止め打ち 【その2】ワープ付近をじっくりチェック!! 本機の釘読みは左盤面の方が難しい。 特に、ワープ付近は入念に見て、ワープ入口に寄りやすい台を選ぼう。 ■ワープ入口&寄り周辺[釘読み] 初打ちゲーム性指南 【その1】2種類のルートで大当りを狙う!! 本機はダブルルートシステムという名の通り2つのルートから大当りを目指す。 通常の図柄揃いの他に巨大ギミックを使用したジャッジメント演出に成功すれば大当りとなるぞ。 これにより実質的な初当り確率は約217分の1だ。 ■ジャッジメントゲートギミック ■防壁突破ミッション 【その2】RUSH中に通常大当りを引いても引き戻しのチャンスがある!! 連チャンゾーン『2nd GIG RUSH』で通常大当りを引いても、電チューに保留が残っていればファイナルジャッジメントに移行。 ファイナルジャッジメントから引き戻しが発生し、RUSHに復帰できるようになっているのだ。 最大で約31%ある引き戻し、まだまだ諦めるな! 。 ■2nd GIG RUSH ■ファイナルジャッジメント 【その3】クゼZONEとエピソードリーチに注目!!

8% ・ドデカ…RUSH濃厚 ・ドライブギア…RUSH濃厚 ※信頼度の数値は独自調査のモノです ミッションボーナス中の演出信頼度 ミッションボーナスもタイトルと字幕の色がポイントの1つ。 タイトルか字幕のどちらかに赤があれば約90%の割合でRUSH継続に。 ボタンは連打より一撃の方がアツく、一撃ボタンは通常パターンでも約90%の信頼度でRUSH継続だ。 また、RUBのDIVE IN BONUSは後の方で告知された方が15R期待度が高い。 ★信頼度 【タイトル+字幕】 ・タイトル通常+字幕通常…約47. 2% ・タイトル通常+字幕赤…約89. 5% ・タイトル通常+字幕虹…RUSH濃厚 ・タイトル赤+字幕通常…約89. 5% ・タイトル赤+字幕赤…RUSH濃厚 ・タイトル赤+字幕虹…RUSH濃厚 ・タイトル虹+字幕赤…RUSH濃厚 【DIVEボーナス煽り】 ・なし…RUSH濃厚 ・白…約54. 1% 【ボタン】 ・連打+ボタン通常 32. 9% ・連打+ボタン大チャンス RUSH濃厚 ・一撃+ボタン通常 89. 9% ・一撃+ボタンドデカ RUSH濃厚 ・一撃+ドライブギア RUSH濃厚 【DIVE IN BONUS告知タイミング】 ・開始時のデモ中…約41. 3%(15R期待度約33. 6%) ・ラウンド中…約58. 7%(15R期待度約61. 5%) ※信頼度の数値は独自調査のモノです 2nd GIG RUSH中の演出信頼度 レベル1かレベルMAXで大当りすればRUSH継続濃厚。 ∞GIG ZONE中は大当りすればRUSH継続濃厚だ。 レベルアップゾーンに突入した場合はその時点で大当り濃厚。 レベルが上がるほどRUSH継続期待度はアップ。 MAXまでいかなくても、レベル6なら約89%の割合でRUSH継続となるので、大いに期待できるぞ。 ★信頼度 【レベルアップ予告・ショート変動】 ・LV1…RUSH継続大当り濃厚 ・LV2…約15. 9%(当選時のRUSH継続期待度約38. 5%) ・LV3…約33. 2%(当選時のRUSH継続期待度約42. 5%) ・LV4…約37. 5%(当選時のRUSH継続期待度約63. 5%) ・LV5…約30. 3%(当選時のRUSH継続期待度約77. 7%) ・LV6…約45. 2%(当選時のRUSH継続期待度約88. 7%) ・2nd GIG RUSH()…RUSH継続大当り濃厚 ・∞GIG ZONE…約50.