●武偵ランク
通常時は「武偵ランク」でART突入チャンス「武偵ミッション」「チャレンジミッション」のART「バレットゾーン」突入期待度を示唆。
<チェリー成立> チェリー成立で「武偵ランク」アップ抽選。
<ランク> 「E
メーカー名 藤商事(メーカー公式サイト) 藤商事の掲載機種一覧 機械割 97. 5%〜109. 1% 導入開始日 2016/02/08(月) 機種概要 あの人気作品がパチスロになって登場!!
ボーナス中はナビ発生時はそれに従い、演出発生時はDDT打法で消化すればチャンス役の迅速察知が可能となるが、上下帯出現&白フラッシュ時はJAC入賞を回避すべくいずれかのリールに弾丸絵柄を狙う必要がある。これを怠りJACを入賞させてしまうと損をする可能性があるので、しっかりと頭に叩き込んでおこう。 チャンス役の停止型 チャンス役はご覧の6種類で、チャンス目は強弱の2種類。チェリーは3種類用意されているが、最強チェリーはかなりのレアフラグと考えられる。よって、実質的に期待大となるのは強チェリーや強チャンス目。稀に共通ベルで各種抽選に当選することもある。 初打ちポイント ゲームフロー 通常時は主にチェリー成立で武偵ランクアップ抽選が行われ、スイカ成立時はしゅらバトルへ突入。CZは武偵ミッション、チャレンジミッションの2種類で、武偵ランクに準じてミッションクリア期待度も高まる。 CZからのARTが初当りの基本 ミッションへは「ヘリからの狙撃」や「白雪救出」が選ばれれば大チャンス。チャレンジミッション中はミッションクリアへの手助けとなるチャンス目確率がアップするので、必然的にクリア期待度が高まることとなるわけだ。 通常時にスイカが揃うと必ず「しゅらバトル」に突入!ARTゲーム数を上乗せ! 通常時のスイカ成立時はしゅらバトルへ突入。消化中はARTゲーム数が仮上乗せされ、次回のミッションをクリアできた場合はそのゲーム数が初期G数に加算される。 ART「バレットゾーン」 ART突入時はご褒美チャンスで初期ゲーム数を決定 仮上乗せがある場合は初期+仮上乗せでスタート! 初期G数は30G・50G・70G・100Gの4種類 初当り時や次セット継続時を問わず、継続ゲーム数はご褒美チャンスで決定。振り分けは30G~100Gの4パターンで、アリアがメイドコスプレで登場したらチャンスパターンで50G以上が確定する。 ART消化中は「武偵ランクアップ」「武偵弾獲得」を目指せ! パチスロ 緋弾のアリア|藤商事. 通常時と同様、武偵ランクは主にチェリーを機に昇格。金Aまで昇格すれば、おそらくは勝利確定と思われる。また、バトルで重要な役割を担う武偵弾は全てチャンス役で抽選され、複数獲得もある。 ゲーム数消化で継続バトルに発展 対戦相手は4種類で、ジャンヌは大チャンス。粉雪はその時点で勝利が確定すると思われる。大戦相手や相手HPは武偵ランクによって決定。たとえ強敵であっても武偵弾多数所持、或いはベルやチャンス役を引きまくれば勝利を手繰り寄せられる。 G数上乗せは特化ゾーンで!
天井・設定差 確定・濃厚演出 設置ホール ゲーム・ツール・サウンド 基本情報 機種概要 あの人気作品がパチスロになって登場!! 本機は1セット30G+αのART・バレットゾーンを搭載し、継続か終了かは最大12Gのイ・ウーバトルで決まる仕組みとなっている。もちろん特化ゾーンもあり、出玉力も強力。46分の1と破格な数値となっているチャンスゾーン突入率にも注目だ。 天井・ヤメ時 天井機能 ■ART間999GハマリでARTをストック ストック後のミッションでARTが確定する ※チャレンジミッション中のゲーム数はカウントから除外 ART終了後は即ヤメ厳禁!? ■シャッターステージ終了後はARTストックがある場合でも必ず一度通常時へ移行する ■ストックしたARTは最初の周期ミッションで使用非当選時にARTへ書き換え!! 本機にはARTストックの概念があり、保有時は一旦通常時に移行→最初の周期CZでARTに再突入する。外部からストック放出orミッション成功による当選の判別はできないが、最初の周期CZまでは様子を見るべきか。 通常時解析 示唆演出 ART終了画面 CZ確率 高設定はチャレンジミッションに成功しやすい! チャレンジミッションは内部的に「ノルマ」が設定されており高設定ほどそのノルマ数が少ない チャレンジミッションは内部ノルマをクリアできれば成功=ART確定。各役成立時のノルマ減算数に設定差はないが、ミッション突入時のノルマ数振り分けに設定差があり、高設定ほど少ないノルマ数が選ばれやすい。よって、高設定は必然的にミッションに成功しやすくなるわけだ。 ランクアップ率とミッション成功率 高設定ほどランクアップしやすくミッション成功率も高くなる! 武偵ミッション低確&高確にも設定差 ボーナス確率 強チャンス目+ビッグ重複に大きな設定差あり! ART確率 当りやすく大ハマリしにくい!それが設定6! パチスロ 緋弾のアリア(パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時|DMMぱちタウン. ART当選契機のメインは武偵ミッションで、高設定ほどこれによる当選頻度がアップ。 低設定でもチャレンジミッションを引きまくれば勝負になると思いがちだが、そもそも低設定はチャレンジミッション中のART当選期待度も抑えられている。快勝を目論むのであるならば、設定6の奪取が必須だ。 ボーナス解析 打ち方とチャンス役の停止型 DDT打法 まず左リール枠上~上段にBAR絵柄を狙い、左上段にスイカor左下段にチェリーが停止したら残りリールに弾丸絵柄をフォローすればOK。フリー打ち消化でもコインロスは一切ないが、成立役を迅速に察知するためには必ず実践すべきであろう。 ボーナス中の注意点 上下帯出現&白フラッシュ時は弾丸狙い!
0枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ+継続抽選型。
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化。
●アリアのご褒美チャンス ART初期ゲーム数決定演出で、メイドコスプレなら大チャンス。通常時にARTゲーム数を獲得していれば上乗せ。
●武偵弾 ART中にレア役を引くと「武偵弾」獲得のチャンス。
■小役別「武偵弾」獲得期待度
強チャンス目
●ステージ
滞在ステージで「ヒステリアバトル」or「ヒステリア緋弾ゾーン」突入期待度が変化。
<期待度:低>
<期待度:中>
<期待度:高>
● (ヒステリア)緋弾ゾーン
ART中の弾丸図柄揃いから突入する、上乗せ特化突入チャンスゾーン。
●イ・ウーバトル
ART1セット終了後に突入するART継続バトルで、最大12ゲーム継続。敵のHPがなくなればART継続。
※「ヒステリアバトル」ならART継続&「武偵弾」獲得のチャンス
<武偵ランク>
ART中の「武偵ランク」は「イ・ウーバトル」の勝利期待度を示唆。チェリー成立で「武偵ランク」アップ抽選が行われ「E
パチンコ・パチスロを楽しむための情報サイト パチ7! 新台情報から攻略情報、全国のチラシ情報まで、完全無料で配信中! パチセブントップ パチンコ・パチスロ攻略情報 パチスロ緋弾のアリア 新着情報 新着情報は随時更新 機種概要 本機の特徴 機種情報 人気ラノベが待望のパチスロ化! 自力CZ、仮上乗せ、周期抽選、ゲーム数&セット数上乗せ、継続バトル、上乗せ特化ゾーンなど、ART機のあらゆる要素をガッツリ詰め込み「パチスロ緋弾のアリア」が登場。パチンコ同様、主人公のキンジがヒステリアモードを発動させれば、めくるめく上乗せの大チャンスとなる!? ★ART「バレットゾーン」は純増約2. 0枚/G、1セット30G+αのゲーム数上乗せ特化型。 ★ART中は、武偵弾を多く獲得するほどART継続期待度アップ。 ★複数のゲーム数上乗せ特化ゾーンを搭載。 ★通常時は2種類あるミッション(CZ)突入でART当選のチャンス。 ★通常時にヒステリアモードへ突入するとART当選濃厚! 基本情報 配当表 リール配列 ゲームフロー 通常時 通常時のステージ 《都内某所ステージ》 《武偵高ステージ》 《温泉ステージ》 メインで滞在するのが都内某所ステージ&武偵高ステージ。温泉ステージは高確滞在に期待が持てる。 武偵ランク E
これでウッドデッキDIYは完成です!お疲れさまでした!! 終わりに いかがだったでしょうか。 私のソロビルドでのやり方ですので熟練者やプロの業者さんから見たら間違いだらけかも知れませんが、正解というのもないのだと思っています。 ですが、時間やお金や人手をかけて本格的に作るとすればもっと他のやり方があるのも事実です。 今回のウッドデッキDIYはあくまで簡単に仕上げるというのをコンセプトに作ったものであり、更に言うなら「 なんだこんなに簡単にできるんだ。じゃあやってみようかな 」と思っていただくことが最大の目的でした。 私はこれまでに規模の差はあれどウッドデッキは合計4つ設置してきました。設計から完成まで全部同じ方法です。 4つ目となると、作業時間はかなり早くなりましたが出来上がりに差異はほとんどと言っていいほどありません。 ということは初心者でも中級者でも、明確な違いと言ったら かかる時間だけの違い なのです。 初心者でも行動次第で必ずウッドデッキDIYは出来ます。是非トライしてみてください! あとは大事にメンテナンスをして少しでも長く持つようにしていきましょう! (急)ウッドデッキの下の処理は? -木樹脂製のウッドデッキを職人さんに依頼- | OKWAVE. 今後は私がオプションで作り上げた物を記事にしてウッドデッキDIYは終わりにしたいと思います。 今現在の我が家のデッキです。まだまだ未完成なので少しずつ手を加えていこうと思っています。 それではまた! これまでのまとめ記事はこちら おすすめ記事
『憧れのウッドデッキ(追記あり)』 にも書きましたが、我が家のウッドデッキの下は、コンクリートの打ちっぱなしになっております。 ワタクシどもの当初の希望は、ウッドデッキの下は土のままにして、庭からウッドデッキ下までグラウンドカバーを生やすというものでした。 しかし、家の基礎が、ウッドデッキの真ん前に出っ張る予定だとわかり、基礎が隠れるように、コンクリートを打ってもらうことにしました。 実際に住んでみて、コンクリートにしておいてよかった!と思っております。 ウッドデッキ間際まで緑の大地があって、ウッドデッキに腰掛けて、草の上に足を下ろすというのは、イメージ的にはとても素敵なのですが、ウッドデッキ下の真実は、全く、素敵どころでは無くなる可能性が高いです。 我が家の建つ土地は、もともと山だった所を切り開いて作った造成地。さらに、我が家が建つまでは、草がボーボーの空き地だったからか、虫が、多い!! 地蜘蛛だけでなく、ヤスデにだんご虫、名前のわからない全身毛だらけのすばしっこい虫がぞろぞろと、砂利の間や、草の陰、壁と地面の間の隙間にいるんです。 もしもウッドデッキ下が土だったら、確実に間違いなくこれらの虫の住処となっていたことでしょう。 ウッドデッキ下には、風に飛ばされてきた枯れ葉やちり・埃が溜まりやすいので(現に溜まっています)、だんご虫は大喜び。運が悪ければゴキ・・・黒いGの住処にもなりかねません。 また、地下茎を伸ばすタイプの雑草が、運悪くウッドデッキ下から芽を伸ばしてきたら・・・(日陰だから雑草は生えないと思ったら大間違いです。地下茎タイプの雑草は1cm茎が根っこ付きで生きているだけで、光を求めて伸びてきます。)・・・もう、どうやって除草しましょう? 除草剤まくしかないでしょう(泣) 庭いじりが好きとはいえ、虫は勘弁して欲しいし、除草剤にも抵抗があるワタクシどもにとって、掃除さえすればきれいな状態を保てるコンクリートは、ウッドデッキ下に最適だったと言えます。基礎が飛び出る予定で、運がよかった。