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Wed, 07 Aug 2024 00:26:54 +0000

iPhoneスクリーンショット ■対応機種 iPhone5/iPad第三世代以降 ■OS iOS6. 0以上 対応機種以外はアプリの動作保証外とし、全てのサポート対象外となります。 ご購入前にお使いの端末が対応機種・OSに含まれるかご確認ください。 <<注意>> 本アプリは縦画面専用となります。(横画面への切替はできません) 最新パチスロ機種がスマートフォンアプリで登場! カプコン×エンターライズの『パチスロ モンスターハンター 狂竜戦線』がiOSアプリで配信開始!! ◆大好評のアプリ専用「追加オプション機能※1」を搭載!◆ 組み合わせ・面白さ前作以上に算出不能! モンスター×仲間×アイテム『超抽選BATTLE』、新規要素"狩珠" 『パチスロ モンスターハンター 狂竜戦線』は約40枚獲得できるクエストBONUS、初期G数:20〜100Gで純増約2.

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目に見えて分かりやすいのはART直撃で、 引ければ高設定に期待しても いいかなと思います。 同時成立期待度 通常時 弱チャンス リプレイ 強チャンス 弱チェリー 強チェリー 43. 3% 0. 5% 0. 7% 10. 5% 28. 3% 43. 6% ※その他は設定差なし ART中 0. 2% 3. 2% 0. 3% 3. 0% 実質出現率 弱チャンスリプレイ+ボーナス出現率 弱チャンリプ +赤同色 +青同色 +青異色 135 1/1524 1/1170 1/1725 24 1/1040 強チャンスリプレイ+ボーナス出現率 強チャンリプ 1/910 1/1365 スイカ+ボーナス出現率 スイカ 1/2114 通常時の弱チェ当選に少し設定差がありますが あまり意識しなくてもいいくらいの確率です。 おまけ程度にしておくといいですね。 単独ボーナス出現率 設定 赤同色 青同色 青異色 135 1/7282 1/7282 1/4369 24 1/7282 1/4369 1/7282 6 1/7282 1/2849 1/4369 単独ボーナスは赤同色以外に注目しましょう。 青同色は特に差が大きく、設定1と6で 約2. 5倍差 です。 ART終了画面 congratulations! … 設定5以上確定 さくや出現… 設定2・3否定 アキラ出現… 設定3以上確定 ART終了画面は設定示唆をしています。 終了画面を見る際は リザルト画面で PUSHボタンを押す 必要があるので 忘れないようにしましょう。 モンスター初期カウンター抽選 設定 8pt 10pt 12pt 1~5 6. 3% 18. 8% 75. 0% 6 3. 9% 12. 5% 83. 6% 狩猟パートのモンスター登場時に ポイントが振り分けられます。 設定6のみ冷遇されており、 10ptや12ptスタートしやすくなり、 このポイントはモンスターを倒すまで 継続します。 クエストボーナス当選時のキャラ振り分け 概要 YOU出現+クエスト失敗… 設定2以上確定 エンタライナ出現… 設定6確定 振り分け ボーナス成立時点でART非当選時 男性キャラ 女性キャラ YOU 33. 3% 66. 7% 32. 8% 65. 6% 29. 0からの物語#03(2/3)【パチスロモンスターハンター狂竜戦線】鈴木優梨 - YouTube. 5% 68. 9% 72. 7% ボーナス成立時点でART当選時 エンタライナ 32.

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まとまった出玉を獲得するための鍵になりそうですね。 狩猟戦線 ・「狩珠ストックパート/バトルパート/剥ぎ取りチャンス」の3パートで構成されるART。 狩珠ストックパート ・20~100G+α継続し、残りゲーム数が0になると「バトルパート」へ移行する。 ・滞在中は狩珠ストックの高確率状態。 バトルパート ・討伐成功or狩珠が無くなるまで継続するG数不定のパート。 ・狩珠には複数の種類があり、上位の珠ほど割れにくい。 ・モンスター討伐時に残った狩珠は次回に持ち越しできる。 ・討伐後は「剥ぎ取りチャンス」に移行する。 剥ぎ取りチャンス(G) ・狩珠ストックパートのゲーム数を20~100G獲得できる。 ・上位版である「剥ぎ取りチャンスG」では、 ゲーム数上乗せ&紅葉珠ストック抽選 が行われる。 ・剥ぎ取りチャンスGの継続率は50%or80%。 エンタチャンス ・ART終了後1G目にレア小役を引ければARTへ復帰する。 狂竜戦線 ・全ての性能がアップする上位版ART。 ⇒特殊リプレイ確率大幅アップ。 ⇒狩珠ストック性能が約2. 2倍に。 ⇒討伐成功期待度が約1. 5倍に。 ⇒剥ぎ取り性能が約5倍に。 終了画面 ART非当選となったボーナス(クエスト)終了画面では次回モードを、ART終了画面では設定示唆を行っている「モンスターハンター 狂竜戦線」。 クエストに関しては、それぞれでモード推測のしやすさが変わってくるので、「モンニャンクエスト→開眼クエスト→捜索クエスト」の順で優先して選択しましょう。 また、ART終了画面にはお馴染みの設定示唆演出が盛り込まれていますが、チャンスボタンを押さないと出現しない点に気をつけてくださいね。 ★詳細考察はこちら⇒ モンスターハンター 狂竜戦線 終了画面の示唆内容 天井恩恵 天井G数 1. ボーナス&ART間777G 2. ボーナスが12連続でART非当選 恩恵 T当選 2. トレニャーシステム:パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~ | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 13回目のボーナスでART当選 宵越し 不可 天井・ゾーン狙い目とやめどき 天井狙い目 1. ボーナス・ART間500G~ T8連続スルー ※モードC以上確定ならボーナス当選まで ※モードD確定ならART当選まで ゾーン狙い目 狙い目となるゾーンはなし やめどき ボーナス・ART後の前兆&高確非滞在を確認後 ★詳細考察はこちら⇒ モンスターハンター 狂竜戦線 天井恩恵と狙い目・やめどき 打ち方 1.

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SALE中のため購入したが、内容はカスカスでとてもアプリとしての出来は最悪である。買わない方がいいレベルです。オートするとスリープで終了するとか終わってる。 この元の値段で購入した人はとても可哀想で仕方ない。 なおかつ、設定変更や強制役はまた買わなくては使えないため、使い物にもならない。 お金の無駄遣いですね。はっきり言って。 早くアプデでバグやみんなの声を聞いて更新されて欲しいですね。 デベロッパである" CommSeed Corporation "は、プライバシー慣行およびデータの取り扱いについての詳細をAppleに示していません。 詳細が提供されていません デベロッパは、次のAppアップデートを提出するときに、プライバシーの詳細を提供する必要があります。 情報 販売元 Commseed Corporation サイズ 3. 7GB 互換性 iPhone iOS 6. 0以降が必要です。 iPod touch Mac macOS 11. 0以降とApple M1チップを搭載したMacが必要です。 年齢 17+ 頻繁/極度な擬似ギャンブル Copyright ©CAPCOM CO., LTD. ‎「パチスロ モンスターハンター 狂竜戦線」をApp Storeで. ALL RIGHTS RESERVED. 価格 ¥1, 220 App内課金有り お買い得パック ¥610 台設定パック ¥120 セーブ機能パック Appサポート サポート ファミリー共有 ファミリー共有を有効にすると、最大6人のファミリーメンバーがこのAppを使用できます。 このデベロッパのその他のApp 他のおすすめ

示唆内容 画像引用: 期待値見える化 様 ■YOU:高設定&成功期待度高(クエスト失敗なら設定2以上確定) ■エンタライナ:設定6確定 ボーナス開始画面選択率(報酬ランクが1以上) ※ボーナス開始時点でART当選時の選択率 同一モンスター連続 前作あった同一モンスターの連続=高設定は今作も存在!? 詳細は不明だが要注目!! ART終了画面 ART終了画面は今作も複数パターン存在。 前作同様設定差が存在! なお、終了画面はART終了時のボタンプッシュで出現する。 示唆内容 ■さくや:設定2・3の可能性無し ■アキラ:設定3以上 ■全員集合(congratulations):設定5以上確定 ■モンスター集合:テーブル4か(次回75%でテーブル5) 終了画面選択率 ※モンスター集合はテーブル4で当った場合に出現 ※筆頭オトモはトレニャー前兆が確定高確移行orスルー回数天井orART直撃時に出現の可能性あり 通常時概要 通常時のステージ ■通常時は複数のステージが存在 ■ステージは内部状態などを示唆 内部状態 ■複数の内部状態が存在 ■上位状態ほどボーナス当選時のART当選率が優遇 ■状態は主にレア役などで移行 ■確定高確はボーナス成立→ART確定 ■高確・超高確移行時は10Gの滞在保証あり ■確定高確移行時はART当選まで転落なし 設定変更&ART終了時の状態移行率 ボーナス終了時の状態移行率 ※確定高確への移行はなし 小役成立時の状態移行率 ■弱レア役=弱チェ・スイカ・弱チャンスリプ ■強レア役=強チェ・強チャンスリプ ※レア役以外の6. 3%で1段階転落 リプレイ成立時のリールフラッシュ選択率 ベル入賞時の特殊音発生率 高確示唆演出 スタート音の遅れ&無音 ■遅れ:チェリー対応(外れた場合はボーナス確定) ■無音:ボーナス確定 内部モード ■通常時は4つモードが存在 ■モードはボーナス成立時のART当選率に影響 ■4つのモードをテーブルで管理 ■モードは履歴画面やボーナス終了画面でも示唆 モード別期待度 テーブル別ボーナス後のモード移行率 テーブル移行率 通常時のメニュー画面 通常時にプッシュ画面でボーナス&ART間のハマリゲーム数、前回ARTからのボーナス回数がチェック可能。 その際画面には大型モンスターが出現するが、100G毎に変化する。 そのキャラでそれぞれ対応モードを示唆。 ▼ 履歴画面による示唆内容 役物による示唆内容 爪サブウィンドウ演出 ■演出が弱めのものでもこれが絡めば期待度上昇 GスラッシュのGランプ ■Gスラッシュ発生時点でチャンス ■色でも期待度を示唆(白<赤<虹) ゴアフェイス ■いかなる場面で発生したら激アツ!

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からかい 上手 の 高木 さん 4.0.5

脚本:福田裕子 絵コンテ:よしよしえ 演出:大豆一博 総作画監督:茂木琢次 作画監督:大豆一博 高尾 「 クソぉ…西方なんでそんなに強いんだよ 」 『 フフフ…まぁ毎日腕立てをやってるからね 』 高尾 「 一日何回くらいやってるんだ? 」 西方 ( その日、高木さんにからかわれた回数×3回…なんて言えるか ) 『 まぁ適当だね。その日のコンディションによる、っていうか… 』 @hisapyon_akiba 高木さんのおかげで腕相撲強くなったのか。よかったね 2019/07/28 23:32:29 木村 「 おい西方、腕相撲強いだってな。やろうぜ! 」 『 うん、いいよ 』 高尾 「 ホント強いな西方 」 『 西方ー 』 高木 『 また居残り掃除? 』 西方 『 まぁね』(誰のせいだと思ってるんだ… ) 「 西方コラァ! 」 西方 『 す、すみません! 』 西方 『 な…なんか用? 』 高木 『 うん 』 @tkgsn0612 こんな居残りそうじなら毎日したいです 2019/07/28 23:33:16 西方 『 何してんの?高木さん 』 高木 『 西方、椅子持ってきてー 』 西方 『 どういうこと?高木―― 』 高木 『 勝負しない?腕相撲 』 西方 『 あんまり強くないけどいいよ 』 高木 『 ふーん。じゃあ負けた方がジュース奢るってことで! 』 ( 高木さん、俺が腕相撲強いことを知らないんだな?からかわれた回数×3回の腕立てを毎日やってきたんだ…男子でも俺に勝てる奴はほとんどいないだろう… ) 西方 ( 今まで俺をからかってきた報いを受けるがいい! )『じゃあ始めようか 』 @tianlangxing またそうやってフラグを立てるwww 2019/07/28 23:33:51 高木 《 手、繋いだよね?さっき 》 高木 『 ん?どうしたの? 』 高木 『 もしかして、手繋ぐの恥ずかしいの? からかい 上手 の 高木 さん 4.0.0. 』 西方 『 ち…違うよ! 』 ( や、柔らかい…ふにふにしている!それになんだ?この頼りない骨の細工…これが、女の子の…手!? ) 『 あれぇ?西方、手汗かいてるよ? 』 高木 『 もしかして緊張してる?別に気にしないけど 』 西方 『 き、緊張なんてするわけないだろ! 』 高木 『 ふーん 』 西方 『 もう一度! 』 『 じゃあいくよ…よーい! 』 高木 『 どん!んー!んん… 』 西方 ( なんだ?この弱さは… ) @imath_327121 必死な高木さんかわいすぎる…… 2019/07/28 23:35:19 ( そうか… ) 西方 ( 俺が…強くなりすぎてしまったのだな。なんて楽しいんだ! )

からかい 上手 の 高木 さん 4.0.0

2019/07/29 06:10:29 @yamato1130 最後の「自転車」が…破壊力あったなぁ自転車で登校しなかったもう一つの理由…巻き戻して確認したけど…びっくりした。高木さんも大胆!西片も昨日の帰りに…とかサラッと言ってるけど、いつも一緒に帰ってるんじゃないですか!それはもうカップルですよ西片さん…はあ裏山 2019/07/29 06:27:47 @seimei7777 今回はいつも以上に糖度高め…中でもやはり自転車回に尽きます。あーでもないこーでもないと悩む西片を余所に、用意された捻くれたメタ解答が面白い。真実はもっと単純なんだけど朴念仁の西片だけは当分辿り着けそうにないのがまたほっこりするのです。 2019/07/29 07:45:39 @4siXdKjKq5ZZpRZ 大人ぽくなりたくて、コーヒーを飲めるように頑張る西片の努力がいいですね( ´ ▽ `)逆にコーヒーがないと朝は自身は辛いです(^_^;)「自電車」ではもうほぼ告白みたいな言葉を小声で言った高木さんd( ̄… 2019/07/29 08:51:14 @MS0823526 今回の高木さんは沢山笑っていて可愛くて西片は相変わらず勝てない笑 西片そろそろ気づいてあげて。ま、そういう所も好きだけど! 2019/07/29 09:14:54

西方 ( 高木さんが俺に勝とうと必死じゃないか…フフフフ ) 高木 『 やっ! 』 高木 『 やったー!勝ったー! 』 西方 ( 油断してしまった…つい楽しくて。勝てる勝負だったのに…!俺のバカ… ) 高木 『 もう一回やる? 』 『 …是非! 』 ( 二度もあんな手が通用すると思っているのか!? 高木さんめ、甘い…甘過ぎるよ! ) 西方 ( 最初から全力でいく…俺の筋力をくらえ! ) 西方 『 …なに? 』 高木 『 今日…手繋いで帰ろっか 』 『 は? 』 高木 『 よーいどん! 【からかい上手の高木さん】第4話 感想 ブレーキでもパンクでもないけど、頭はパンクした【第二期】 : あにこ便. 』 高木 『 あはははは!また私の勝ちだねー 』 高木 『 もう一回する? 』 『 いや、いいよ… 』 『 そっかぁ 』 高木 『 さてと…掃除手伝うから早く終わらせて帰ろうよ 』 西方 ( くぅぅ…こんな細い手に負けるなんて… ) 西方 『 黒板は西方担当ね。私はゴミ捨ててくる 』 高木 『 帰り、ジュース奢ってね 』 ユカリ 「 どうしたの?なんかあった? 」 「 いや? 」 ミナ 「 別に 」 「 痛い痛い痛い痛い! 」 サナエ 「 何かあったの? 」 ミナ 「 痛いよサナエちゃん 」 「 ちょっと物思いに耽ってみたの…もう中二だし、大人っぽく 」 二人 「 は? 」 サナエ 「 中二も中一も変わらないと思う 」 ミナ 「 ほら…ついこないだまで、あんなに綺麗だった桜の花も散っちゃったでしょー? 」 「 花って、儚いなーって…でもそれは花だけじゃないよー 」 @bbbyokon サクラハッピーイノベーション‍ 2019/07/28 23:38:04 @cosmicnoise 中2はある特定の病が発症するから 。 2019/07/28 23:38:10 ミナ 「 この世界のあらゆるもの…みんな、みんな…みーんな儚い… 」 ユカリ 「 例えば? 」 「 例えば!? 」 ミナ 「 た、例えば…そう、どんなに美味しいケーキにだって賞味期限があるし…飴も舐めてるうちに無くなってしまう…バナナだって放っておくと黒ずんできちゃう 」 サナエ 「 全部食べ物 」 「 この世の全てには始まりがあって、終わりがあるよね…青春だっていつかは終わっちゃう 」 「 はぁ… 」 @vertexvirgin ミナちゃんがポエマーになっちまっただ! 2019/07/28 23:38:48 ミナ 「 えっ!? 」 ミナ 「 えっ、えっ!?