念願の1級合格に笑顔を見せる(左から)竹内渉さん、伊勢田彩名さん、石内涼太郎さん=茨城県古河市三杉町で2020年12月7日、安味伸一撮影 商業高校生レベルの「珠算・電卓実務検定」で、古河市立古河第一中学校の生徒3人が念願の1級合格を果たした。受験生の多くが高校2、3年で大半が電卓を使う中、3人ともそろばんで受験。検定事務局は「中学生がそろばんで合格したのは非常に珍しい」としている。 合格したのは市内の「正岡珠算塾」に通う3年の伊勢田…
【1級】 加藤 花 〔3月に卒業〕(鴻巣中学校出身 ) ※ 検定は在学中の2月に受験、合格発表は4月でした。 【2級】 渡辺 清華 〔3年〕(鴻巣南中学校出身) 栗原こころ 〔3年〕(北本西中学校出身) 【3級】 島﨑 邑介 〔3年〕 (鴻巣川里中学校出身) 鴻巣高校初の快挙 日商簿記1級に合格 投稿日時: 05/02 簿記検定の最難関とされる 日商簿記1級 試験に加藤花さん(商業科・鴻巣中出身)が鴻巣高校在学中に 合格 しました(第157回検定は、受験者7, 785名、合格者502名、合格率7.
〔生徒K〕体験授業に参加して「自分でパソコンを使えるようになったら格好良い」と思ったことと、商業科目を勉強してみたいと思ったのが主な理由です。それから家が近いこともあります。 〔生徒T〕県内でトップに入る検定の合格率、勉強面などでの先生のサポートの手厚さで選びました。 〔生徒H〕私は高校を選ぶ時から就職を希望だったので、有利な資格が取れる商業高校に行きたいと考えていました。鴻巣高校は県内での資格取得率が高く、就職活動のサポートを手厚くしてくださるとの説明を受け、選びました。 【質問2】 入学してからの鴻巣高校の商業科の印象を教えてください 〔生徒K〕きっちりしていて、学習の環境が整っている。そして商業科の先生方が常に全力で授業をしてくださります。 〔生徒T〕理解するまで熱心に教えて下さるので、安心して勉強できます。検定前は皆で助け合いながら勉強しています。また、生徒がいけないことをしたときはしっかり注意してくださる先生が多いです。 〔生徒H〕最初は、商業科の先生は怖くて厳しいのかと思っていましたが、実際は厳しさもありながらも授業での解説は最後まで丁寧にしてくださるので、良い先生がたくさんいると感じました。 【質問3】商業科目の勉強は大変ですか?また、商業科目のうちどんな科目が好きですか? 〔生徒K〕大変だとたまに思うときもあります。検定日までの日数が目に見えるのも大変だと感じる要因かもしれません。私は特に「会計」が好きな科目です。でも、商業科目は全部好きです。 〔生徒T〕聞いたことのない言葉ばかりだったので大変でした。しかし、スタートは皆同じなので助け合いながら学習できます。私は「ビジネス情報」が好きです。ワープロの入力が早くなればなるほど楽しくなってきます。 〔生徒H〕商業科目はほとんどが初めて学ぶことだったので大変でした。私は「ビジネス情報」で学ぶワープロが好きです。制限時間内に打った文字数が増えていくと達成感を得られるからです。 【質問4】どんな検定を取得していますか?検定取得は大変でしたか? 〔生徒K〕電卓・簿記・ビジネス文書の1級、日商簿記2級などたくさんの資格を取得しています。商業科目は全てが反復学習をしないと身につかたいものなので、目標を決めてコツコツ勉強しるのは少し大変です。 〔生徒T〕簿記・情報処理・電卓・ビジネス文書・商業経済の各検定を取得しています。級が上がっていくにつれてどんどん難しくなっていくので少し大変です。しかし、合格した時の達成感は最高に気持ちいいです。頑張ってよかった!と感じます。私は授業で学習していない検定にも挑戦したので、独学の状態からなので根気強さが必要でした。 〔生徒H〕簿記実務検定・ビジネス文書検定・電卓検定の1級、他にもたくさんの検定を取得しました。検定取得は大変でしたが、わからないところは繰り返し解くなどしたおかげで、受けた検定はすべて合格することができました。 【質問5】進路はどこに決まりましたか?なぜ、その進路を選んだのですか?
11%に対し、2021年第1四半期では2. 36%となりました。ローリングチップ還元率の想定範囲は2. 85〜3. 15%です。 2021年第1四半期のマス・ゲーミング・テーブルの売上は7億3, 000万米ドルであり、前年同期の5億7, 000米万ドルから売上増となりました。マス・ゲーミング・テーブルの売上比率は、前年同期の33. 7%に対し、2021年第1四半期では全体の31. 7%となりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、2020年同期の5億0, 960万米ドルに対し、2021年第1四半期では5億1, 020万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、2020年同期の3. メルコリゾーツ、2020年第3四半期未監査決算を発表|メルコリゾーツ&エンターテインメントジャパン株式会社のプレスリリース. 9%に対し、2021年第1四半期では3. 3%となりました。 シティ・オブ・ドリームス マカオのノンゲーミングの総売上は、前年同期の4700万米ドルに対し、2021年第1四半期では4, 710万米ドルとなりました。 アルティラ・マカオ第1四半期業績 アルティラ・マカオの営業総収入は、前年同期の5, 290万米ドルに対し、第1四半期(2021年3月31日末日)では1, 430万米ドルとなりました。アルティラ・マカオの調整後EBITDAは、前年同期の910万米ドルのマイナスに対し、2021年第1四半期の調整後EBITDAは2, 960万米ドルのマイナスとなりました。調整後EBITDAの変化は、ローリングチップ部門とマス・ゲーミング・テーブル部門の軟調な業績と、事業規模の縮小と当社のコスト削減努力の結果として営業費用が減少したことにより、一部減殺された結果です。 ローリング・チップ・ボリュームは、前年同期の13億8, 000万米ドルに対し、2021年第1四半期総売上では11億米ドルでした。ローリングチップの還元率は、前年同期の4. 48%に対し、2021年第1四半期では1. 60%となりました。ローリングチップ還元率の想定範囲は2. 15%です。 2021年第1四半期のマス・ゲーミング・テーブルの売上は、前年同期の6, 440万米ドルに対し、5, 140万米ドルと減少でした。マス・ゲーミング・テーブルの売上比率は、前年同期の30. 4%に対し、2021年第1四半期では全体の19. 1%となりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、前年同期の3, 910万米ドルに対し、2021年第1四半期では6, 020万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、前年同期の2.
38%に対し、2021年第2四半期では5. 37%となりました。ローリングチップ還元率の想定範囲は2. 15%です。 マス・ゲーミング・テーブルの2021年第2四半期の売上は6, 930万米ドルであり、前年同期の750万米ドルから増額となりました。マス・ゲーミング・テーブルの売上比率は、前年同期の24. 3%に対し、2021年第2四半期では全体の30. 2%となりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、前年同期の3, 040万米ドルに対し、2021年第2四半期では4億100万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、前年同期の6. 6%に対し、2021年第2四半期では5. 5%となりました。 シティ・オブ・ドリームス マニラのノンゲーミングの総売上高は、前年同期の140万米ドルに対し、2021年第2四半期では690万米ドルとなりました。 キプロス事業の第2四半期業績 当社は、キプロス共和国において、同国最初のカジノである臨時カジノと4つのサテライトカジノの営業を認可されています。臨時カジノと3つのサテライトカジノは、5月中旬、政府による制限とガイドラインに従い限定された範囲のもとで営業を再開いたしました。シティ・オブ・ドリームス メディテレーニアンの完工と開業により、臨時カジノは営業を終了する一方で、4つのカジノの経営を継続します。 2021年6月30日終期の四半期において、キプロスにおけるカジノの営業総収入は、前年同期の350万米ドルと比較し、1, 000万米ドルでした。キプロスにおけるカジノの2021年第2四半期調整後EBITDAは、前年同期の600万米ドルのマイナスに対し、80万米ドルとなりました。 2021年第2四半期では、ローリング・チップ・ボリュームは、150万米ドルとなり、ローリングチップの還元率は、4. 40%のマイナスとなりました。ローリングチップ還元率の想定範囲は2. メルコリゾーツが横浜F・マリノスとパートナーシップ契約を更新 - 鎌倉経済新聞. 15%です。ローリングチップによるゲーミング総収入は前年同期はありませんでした。 マス・ゲーミング・テーブルの売上は、前年同期の410万米ドルと比較し、2021年第2四半期では1, 440万米ドルでした。マス・ゲーミング・テーブルの売上比率は、前年同期の11. 1%に対し、2021年第2四半期では15. 6%となりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、前年同期の5, 720万米ドルに対し、2021年第2四半期では1億6, 100万米ドルでした。ゲーミング・マシンの還元率は、前年同期の5.
13%に対し、2021年第2四半期では2. 74%となりました。ローリングチップ還元率の想定範囲は2. 85~3. 15%です。 2021年第2四半期のマス・ゲーミング・テーブルの売上は8億680万米ドルであり、前年同期の4, 140米万ドルから売上増となりました。マス・ゲーミング・テーブルの売上比率は、前年同期の31. 5%に対し、2021年第2四半期では全体の32. 4%となりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、2020年同期の8, 250万米ドルに対し、2021年第2四半期では4億9, 490万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、2020年同期の1. 8%に対し、2021年第2四半期では3. 0%となりました。 シティ・オブ・ドリームス マカオのノンゲーミングの総売上は、前年同期の1, 280万米ドルに対し、2021年第2四半期では5, 220万米ドルとなりました。 アルティラ・マカオ第2四半期業績 アルティラ・マカオの営業総収入は、前年同期の1, 700万米ドルに対し、第2四半期(2021年6月30日末日)では1, 830万米ドルとなりました。アルティラ・マカオの調整後EBITDAは、前年同期の1, 940万米ドルのマイナスに対し、2021年第2四半期の調整後EBITDAは1, 730万米ドルのマイナスとなりました。 ローリング・チップ・ボリュームは、前年同期の3億6, 740万米ドルに対し、2021年第2四半期総売上では8億5, 730万米ドルでした。ローリングチップの還元率は、前年同期の6. 19%に対し、2021年第2四半期では1. 62%となりました。ローリングチップ還元率の想定範囲は2. 15%です。 2021年第2四半期のマス・ゲーミング・テーブルの売上は、前年同期の1, 450万米ドルに対し、4, 370万米ドルと減少でした。マス・ゲーミング・テーブルの売上比率は、前年同期の11. 3%に対し、2021年第2四半期では全体の26. 9%となりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、前年同期の4, 340万米ドルに対し、2021年第2四半期では5, 020万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、前年同期の3. 5%に対し、2021年第2四半期では4. 1%となりました。 アルティラ・マカオのノンゲーミングの総売上高は、前年同期の140万米ドルに対し、2021年の第2四半期では、300万米ドルでした。 モカ・クラブ第2四半期業績 モカ・クラブの営業総収入は、前年同期の2, 320万米ドルに対し、2021年第2四半期では2, 410万米ドルとなりました。モカ・クラブの調整後EBITDAは、前年同期の440万米ドルに対し、2021年第2四半期は、560万米ドルとなりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、前年同期の4億9, 620万米ドルに対し、2021年第2四半期では5億5, 180万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、前年同期の4.