【トレクル】センゴク&ギア4 格闘 VS 決戦 ドフラミンゴ「改」【センゴク使いの名にかけて】 - YouTube
No. 4 麦わらの一味の船長。 一時的に身体能力をブーストする戦闘法「ギア」を使用する。青キジに負けたあと、仲間を失わないためもっと強くなる方法として編み出した。 属性 タイプ1 タイプ2 レアリティ コスト 力属性 格闘 自由 5 15 能力スロット数 コンボ 価値 最大Lv (経験値) 3 8 200 99(3, 000, 000) 限界突破後スロット数 Lv 体力 攻撃 回復 初期 1 902 473 74 最大 99 1, 772 1, 313 227 限界突破 1, 972 1, 343 277 必殺技名 ゴムゴムのツインJET銃 必殺技内容 敵1体にキャラの攻撃×25倍の 力属性 ダメージ 船長効果名 ドーピングパワー 船長効果内容 力属性 キャラの攻撃を2倍、他の属性キャラの攻撃を1. 5倍にする 限界突破船長効果 なし 船員効果 限界突破船員効果1 自分が最後に攻撃する時、自分の基礎攻撃力が+100される 限界突破船員効果2 自分は [速] スロットも有利スロット扱いになる 潜在能力1 被ダメージ時攻撃上昇 Lv. モンキー・D・ルフィ ギア2 | ワンピース トレジャークルーズ(トレクル)最強攻略データベース. 1 ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+20される Lv. 2 ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+30される Lv. 3 ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+40される Lv. 4 ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+50される Lv.
[トレクル] 雑談! 「超進化ギア4と3周年記念キャンペーン後半があつい!」 - YouTube
ギアパワーがターン経過で消費されてしまいます。ギア4状態でルフィがPERFECTタップや[肉]補給をしても自身のギアはチャージされません。 ですがギア2状態のルフィにはギアパワーはチャージされていきます。交互に発動し、お互いのギアパワーをチャージしていくことが可能です。 ルフィのスキル評価と使い方 スキル等の強い点まとめ タップ条件のスロット強化が可能 船長であれば全属性スロットが有利扱いになる 3ターン効果のチェイン加算ができる スキルの内容 ⑴敵1体に無属性ダメージ、1ターンの間一味のチェイン係数が+0. 7、1ターンの間一味のスロットの影響をかなり大きくし、このターン内PERFECT攻撃3回成功で次のターン一味のスロットの影響を倍、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時は3ターンの間一味の全属性スロットが有利扱いになる ダブルエンハンスにスキルが変化 超進化により、エンハンスが攻撃からスロットへと変化しました。さらにチェイン強化が+0. 7されるので非常に強力なスキルとなります。 ⑴スキル使用時の船長効果解説 ボス直前階でスキルを使用してもボス戦1ターン目まで船長効果の最大火力を維持することができます。コロシアムなど4階でも強力な敵が出現する場合に役立ちます。 経過ターン解説 ボス直前階で発動:残り3ターン ボス戦進行時に1ターン経過:残り2ターン ボス戦の先制攻撃で1ターン経過:残り1ターン ⑵スキル効果の状態解説 ボス直前階発動時の火力状態 スロット強化1. 75倍 チェイン係数増加+0. 7 タップ条件出現 ボス戦1ターン目の火力状態 スロット強化2倍 チェイン係数増加+0. 7 ⑶タップ条件の解説 ルフィの場合はスキルを発動したターン内でPERFECT攻撃を3階成功させることで次のターンに一味のスロット強化を2倍にできます。さらにタップ条件には2つのメリットがあります。 タップ条件のメリット 先制行動の後に強化されるため先制の特殊効果打ち消しを回避できる フリックによるスキル発動ではないため必殺使用回数制限の回数にカウントされない チェイン係数増加についての解説 順番 通常時 チェイン+0. 7 1 1 1 2 1. 3 2. トレクルについて質問です! - ギア4ってレッドホークからの進化なん... - Yahoo!知恵袋. 0 3 1. 6 2. 3 4 1. 9 2. 6 5 2. 2 2. 9 6 2. 5 3. 2 有利扱いが強力 自身が船長かフレンドの時はスキル発動時に3ターンの間全属性スロットが有利扱いになります。3ターン効果なので階跨ぎでの使用が可能で、先制で不利扱いを発動するボスに有効です。 有利扱いが使えるイベント ギアチャージは無くなった 最大の特徴であったギアチャージが無くなりました。ダメージ軽減や有利扱いが減ってしまったため、攻略できるクエストが異なってきます。 海賊祭の性能と評価 海賊祭の評価点 基本性能 スタイル 攻撃型 コスト 55 体力 7488 攻撃力 2659 回復力 492 速度 184 防御力 144 必殺技 / CT: 横中範囲の敵に攻撃×2.
25倍になり、 [力] [速] [心] スロットの出現率が上昇、 [肉] スロットの出現率が微増、一味の [速] スロットが有利扱いになる 【船長アクション:ギア4】冒険開始時自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時に効果が発動。溜めたギアパワーによってギアチェンジすることができ、船長効果の内容が変化する 船員効果 船員効果 限界突破1 限界突破2 ルフィと関連する他の攻略記事 キャラ評価一覧はこちら キャラ評価一覧 キャラ関連記事 ※当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。
トレクルで登場するモンキー・D・ルフィ(ギア3)は力属性、格闘/自由タイプです。ここではモンキー・D・ルフィ(ギア3)の強い点や使い方を評価しています。 同キャラ性能まとめはこちら 実装されているルフィの強さ表、スゴフェス限定キャラ、ユーザーに呼ばれている通称を掲載。 別バージョンのルフィ(別記事) ルフィの評価点と基本性能 ルフィの評価点 船長 メンバー サポート - 2. 5 A 限界突破拡張の評価 限界突破拡張はすべきか 未実装 ルフィの基本性能 必殺技(スキル) 通常時 :25→20ターン 限界突破時 :11→6ターン 敵全体にキャラの攻撃×15倍の力属性ダメージ 船長効果 PERFECT3連続で以降キャラの攻撃力が3. 5倍になる 限界突破時: - 限界突破の優先度 ※S:解放を最優先、A:できれば解放、B:余力があれば サポート効果の優先度 強さ 習得するサポート効果(最大Lv) サポート対象 最終BATTLE開始時、1ターンの間、サポート対象キャラのタップタイミングボーナスにサポート対象キャラの攻撃×150倍の無属性ダメージが上乗せされる ゾロ ナミ ウソップ サンジ チョッパー ロビン フランキー S:対象が非常に多く設定機会が多いor対象は少ないが効果が非常に強い。 A:対象が多く強い効果or対象は少ないがかなり強い効果。 B:そこそこな効果。 C:恩恵が少ない効果。 評価と使い方 ルフィの強い点まとめ 敵全体に属性ダメージ 技属性の敵に対してはダメージが倍になる 複数の敵に対して便利な必殺技 必殺技は「敵全体にキャラの攻撃×15倍の力属性ダメージ」というもの。複数の敵が出現する場合に使えます。 おすすめの解放と育成関連 能力解放 育成関連記事 必殺本 恋する乙女キャンディちゃん 同キャラ DRESS UP コロシアム vsルーシー 威風堂堂/和服一味 対決! アフロルフィ ハロウィン/トワイライト 夏の娘パラダイス/ナミ 夏の娘パラダイス/ロビン 夏の娘パラダイス/ペローナ 決戦! ナイトメアルフィ 決戦!? トレクル ロビン 入手方法. ルフィ 海賊万博!フェスティバル ピザパーティ トレジャー交換所 デビリッシュパーティ トレジャーマップ 決戦ルフィ太郎 ステータス詳細 モンキー・D・ルフィ(ギア3) ステータス表 ステータス 属性 タイプ1 タイプ2 コスト 力 格闘 自由 22 能力スロット数 最大Lv(必要経験値) 99(4, 000, 000) 体力 攻撃力 回復力 初期 1374 585 50 最大時 2960 1303 2960 限界突破時 2960 1303 315 スキル 必殺技:ゴムゴムの巨人の回転弾 発動ターン:25→20ターン 敵全体にキャラの攻撃×15倍の力属性ダメージ 船長効果:ギガントパワー PERFECT3連続で以降キャラの攻撃力が3.
クラスのみなさんからもらった感想を一部掲載しておきます。 また、同じ悩みの方への参加者からのメッセージも感想の下にアップさせてもらいます。 よかったらお目通しください。 ヒントや希望が得られると思います! 「この症状に悩んでいると、全てがダメと思えてくることもありますが、自分に対して優しく気持ちもゆるめて、脇見してもOKなんだと考え、ゆっくり自分のペースで生きてほしいです」 「自分をそんなに責めなくていいんだよとつたえてあげたいです」 「脇見恐怖症は絶対に治るから思い詰めないでほしい。私も脇見が出て学校にいくのがつらくて、学校をやめ、死のうと思っていたけど、このプログラムのおかげで脇見恐怖症もだいぶ改善され、死のうとも思わず、大分明るい性格になれました。脇見恐怖症は必ずよくなるから、がんばってください。」 そんなメッセージが届いてます。 2021年は、2月に 東京のクラス がはじまります。 (コロナ対応の影響で、通常よりも少人数での開催となります。参加者受付中) 参加者の感想(アンケート抜粋) 同じ悩みを抱える人への参加者からのメッセージ
!」というプライドをかけて患者様へのカウンセリング・克服指導を行っております。 もし万が一治らなかった場合は口コミサイトに治らなかったことを書いてください。それもたくさんの悩まれている方にとっての大切な情報の一つになります。 2020年9月19日 佐藤 翔平
あなたは「トラウマの原因になる記憶を消して楽になりたい」と思ったことはありませんか? 残念ながら、どんな人でも過去の出来事を変えることはできません。しかし、今の気持ちを別のものに書き換えることはできます。 これを聞いて驚いた方も多いのではないでしょうか?
なぜ、「苦しい生き方」と言えるのか いずれか一方を選択するような解決は、選択されなかった人の気持ちの犠牲の上に成り立っています。 自分を押し付けたり、自分が我慢したりすることが、繰り返されるので、自他の双方に不満・ストレスが蓄積されていくことになります。 ある人間関係の中で、そのような状況にさらされてしまっても、他の人との人間関係で、満たされる状況があれば問題はありません。 しかし、そのような解決方法だけを身に付けてしまっている本人は、勝ち負けの世界から逃れることが出来ません。 他の人間関係においても、同じような状況を自分自身が作り出してしまうからです。 いつも、そんな勝ち負けの世界でいる緊張感に支配され、 負ければ、自分のことが大切にしてもらえなかったとつらくなり 勝ったとしても。自分の意見を通しても、何か満たされな という状況の中で生きていかなければならなくなってしまっているのです。 【補足】 06-04. 「分かり合う」ということに対するイメージ 『分かり合う』とは、それぞれの主張から、強引に一つの合意点を探ろうとすることではありません。 お互いを知る ただ、それだけで良いのです。 お互いの気持ちを知れば、お互いの気持ちは動く のです。 しかし、心に存在する『ある基準』が多ければ、心は動き難くなります。 そして、『知る』・『知らせる』ということだけでは、安心できずに、自分の考えを相手に押し付けるまでは気がすまないのです。 【補足】 06-05. 対人恐怖症の克服と治し方 | 心理カウンセラー鈴木雅幸公式サイト. なぜ、自分の思いを押し付けてしまうのか? 過去の人間関係の中で、自分の主張を抑えられ続けていると、過去の人間関係から離れたとしても、自分の主張を認めさせるところまでいかないと気がすまなくなってしまうのです。 というか、安心な気持ちにはなりません。 なぜなら、過去の人間関係の中では、 自分の主張を通さなければ、必ず、自分が不満な状態になる ということが目に見えているのですから・・・。 【補足】 06-06. 「思いやり」ということに対するイメージ 『思いやり』は、相手にしてあげることで、自分が幸せになれることです。 自分がしてあげたことに対する相手の反応が悪いと不満を感じたりするようなときは、 本当は自分はしたくないのに、自分の心の中で何らかの力が働いて、そのようにしてしまっている ということになっています。 自分が勝手にやっていることなのに、相手が喜ばないからといって、相手に不満を言うのは筋が違います。 「思いやり」がきっと相手に伝わるように、「してあげている」という気持ちも、相手に伝わってしまいます。 相手が喜ぶなどの見返りが無い時、もし、不満に思うようなことがあれば、 やりたくもないことを、なぜ、相手にしてあげなければ、自分の気が済まないのだろう?
対人恐怖症(社交不安障害・SAD)克服のヒント(詳細)② <前回からの続き> 今回は、 「対人恐怖症(社交不安障害・SAD)克服のヒント(詳細)」 の 2 つ目 として ②「こだわりの強さ」や「感覚過敏」の方向性を変える について前回お書きした「例」を基にお書きしたいと思います。 <対人恐怖症(社交不安障害・SAD)克服のヒント(詳細)②> 前回の「例」の場合、この人の対人恐怖のメカニズムとして、 ◎目的 :悩みを聞いて寄り添ってくれる人を作る ※感情の目的は「嬉しい、ホッとしたい」 =( S )「セロトニンシステム」(=安心・繋がり・所属と愛の欲求) ◎「こだわり」「感覚過敏」を固定している場所 : 「劣等感」 と 「それを裏付ける相手の反応」 という傾向があると想像できました。 そしてこの固定化されたパターンが(対人恐怖の)システムを より強化していると考えます。 この考え方に基づいて、 「こだわり」や「感覚過敏」の方向性を変え 、 それを 打破するヒント を書いてゆきたいと思います。 a. 自分が劣等感を感じる部分が露呈されたと感じた時に、 相手が予想外の反応をした場面を毎晩書き出す。 ''例 「今日の発表で頭が真っ白になった・・・」'' 「きっとみんな私の事を笑うだろうな」 (予想) 「あれ?、A子は"苦しそうだったけど、大丈夫?" って本気で心配してくれた」 (予想外) ( 劣等感を裏付け"ない" 相手の反応へと 「こだわり」や「感覚過敏」の方向性を変える ) b. 自分の長所と思える部分をできるだけ沢山書き出す。 (思いつかなければ、家族や友人、恋人等にも聞いてみる) 例 「よく気が付いて優しい所」 (と母に言われた)、 「アニメやアイドルの知識が豊富」 (と友人に言われた) 「真面目で頑張り屋」 (と部活の顧問に言われた)等々。 c. それらの"長所"を常に意識し、それらが発揮された場面と その時の相手(周囲)の反応を見逃さないでおいて毎晩書き出す。 例 「授業中B子が困ってる様子で、消しゴムを忘れたみたいと気が付いて 貸してあげたら、"有難う! 「重ね着症候群」って何? | Emotion Design. "ってニコッとしてくれた」 ( 長所 と、 それを裏付ける証拠 へと 「こだわり」や「感覚過敏」の方向性を変える ) d. よく接する人を思い浮かべ、その人の「長所」「短所」を書き出す。 例 「C子の長所は・・・私と同じで良く気が付く所と、優しい所。 短所は・・・これも私と同じで口下手な所、人見知りな所・・・」 e. それを基に、その人の「長所」や「短所」が発揮された時の 自分の反応(考えや気持ち)を毎晩書き出す。 例 「今日、C子が落ち込んでた私に気を遣って声を掛けてくれた・・・」 (有難いな!・嬉しい) 例 「C子が男子に話しかけられて顔を真っ赤にしてモジモジしてた・・・」 (可愛いな!・守ってあげたい気持ち) ("自分の"劣等感やそれを裏付ける証拠に向いていた 「こだわり」や「感覚過敏」を"相手の"それらへと方向性を変える ) 次回は ③システムの固定化されたパターンを変える についてお書きしたいと思います。 <次回へ続く> コメント