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艦これの任務「敵補給艦を3隻撃沈せよ」について記載しています。「敵補給艦を3隻撃沈せよ」の達成方法や報酬についても解説していますので、「敵補給艦を3隻撃沈せよ」攻略のご参考にどうぞ 作成者: nelton 最終更新日時: 2018年4月24日 6:16 任務「敵補給艦を3隻撃沈せよ」の基本情報 「敵補給艦を3隻撃沈せよ」の任務情報 任務開放条件 - 任務内容 艦隊を出撃させ、敵補給艦を捕捉、これを撃滅せよ! 報酬 燃100、弾50、鋼200、ボ50 高速修復材 開発資材 「敵補給艦を3隻撃沈せよ」の達成方法 「敵補給艦を3隻撃沈せよ」の達成方法については現在調査中です。 任務「敵補給艦を3隻撃沈せよ」の攻略ポイント 任務「敵補給艦を3隻撃沈せよ」の攻略ポイントについては現在調査中です。

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艦これ 敵補給艦を3隻撃沈せよ 攻略

前提条件 本体バージョンは、Ironclad v1. 6. 2 (6f7d) が基準 Expansionは、DoD, MtG, TfV, WtTを導入済 Modsは、日本語化MOD・Coloured Buttons・Instant Warを導入 各種データは『民間人』『戦争目標は「常に自由」』で『ドイツを強化(最大限)』『ドイツ』プレイで得たもの。 私自身、かなり大雑把な性格をしているので、適当(初心者向け)レベル。上級者がこのページを見ても得るところは何も無いだろうと思われる。 具体的な数字は『獲得している国家精神』『獲得している技術・ドクトリン』『HOI4のバージョン』『難易度・カスタムゲームルール』などによって変わってくる可能性がありますので、目安程度に考えてください!

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「 艦隊酒保祭り! 」上記7~9のキラキラ付け(7回)をした艦に補給を行います。 この時の補給は、 1隻毎に燃料と弾薬を 別々 に補給 してください。 7隻x2で14回補給となります。 残り1回は、キラ付けor演習or13のどれかをすれば達成。 13. 「 敵補給艦を3隻撃沈せよ! 」潜水艦が3隻未満の場合は2-3に数回出撃、 潜水艦が4隻以上いる場合は2-2でも可。※2-2は1回で終わる確率が高いですが被弾も多い。 また、2-2ではドロップした艦を使った出撃によっての、達成も可能です。 運が良いと1回で達成できます。 14. 艦これ 敵 補給艦とは. 「 南西諸島海域の制海権を握れ! 」潜水艦が3隻未満の場合は2-3に数回出撃、 潜水艦が4隻以上いる場合は2-2でも可。ボス5回勝利でクリア。 2-2の場合は、空母系が編成にいると ボス到達率が55% 程度に上昇します。 2-2で達成を目指す場合は必ず空母系を編成しましょう。 2-3の場合は、水母(千歳or千代田)がいると、 ボス到達率が15%ほど上昇 (要検証)。 改造によって 水母が軽空母となっていると到達率は上がらない 点に注意。 2-3は潜水艦のみの編成での任務達成に向いています(別名オリョクル)。 → 関連エントリー 15. 「 敵潜水艦を制圧せよ!

艦これ 敵 補給艦とは

艦これ 2018年10月28日 2019年4月12日 どうも、白夜霧( @KiRi_Byakuya )です。 毎度、どこよりも遅い艦これ攻略記事。 今回は艦これ2期で更新された南方海域 Extra Operation 5-5『サーモン海域北方』 の攻略まとめ記事となります。 注意 下記記事の内容は随時更新していく前提のため、不足している部分が多々あります。ご了承下さい。 攻略海域 / 南方海域『サーモン海域北方』5-5 (艦これ2期) 海域 / 作戦名 第二次サーモン海域 作戦内容 task 南方海域に敵の有力な機動部隊の接近が確認された。空母機動部隊を以て、これを迎撃せよ!

更新日時 2021-06-17 19:06 艦これ(艦隊これくしょん)2期の任務、敵補給艦を3隻撃沈せよ!についての攻略情報を掲載。おすすめの編成等を載せているので、任務をクリアするときの参考にどうぞ。 ©C2Praparat Co., Ltd. 目次 敵補給艦を3隻撃沈せよ!の基本情報 補給艦デイリーをやるメリット 補給艦狩りにおすすめの海域 任務名 敵補給艦を3隻撃沈せよ! 種別 出撃任務 頻度 デイリー任務 達成条件 補給艦を3隻撃破で達成 報酬 燃料×100 弾薬×50 鋼材×200 ボーキ×50 高速修復材×1 開発資材×1 1. 【艦これ】デイリー任務・効率消化 : 艦これ周回主義. 鋼材が増える 補給艦デイリーをやるメリットは、海域によっては鋼材の消費がほぼ0で鋼材を得ることができる。資材の中で、鋼材だけはクルージングで増やすことができないので普段からコツコツと貯めるのが大切だ。 2. 高速修復材が増える もう一つのメリットとして、バケツを入手できる。バケツも瞬間的に貯めようとすると燃料と弾薬を多く消費してしまうので、デイリーや遠征でコツコツと貯めていきたい。 2-2-B 2-2補給艦狩りの編成ポイント 空母を3隻以上編成する(Bマス固定のため) 必要であれば潜水艦を入れる(被ダメ軽減のため) 敵空母はいないので艦攻ガン積み 5-3-P 5-3-Pで補給艦を狩る場合は、5-3-Pでレベリングをするときの編成例を使うと良い。1周で補給艦を3〜4隻狩れるので、レベリングも兼ねてやると良いだろう。 5-3-Pレベリングの解説 6-2 6-2は補給艦狩りのみを目的にするというよりは、まるゆ掘り、戦果稼ぎのついでに補給艦狩りをするなら選択肢に入る。被害が若干出るので、駆逐艦にはバケツを使わずに入渠させるなどのやりくりが必要だ。 6-2まるゆ掘りのおすすめ周回編成例 関連記事 弾着観測射撃の解説 水上戦闘機の入手方法と使い方 任務一覧に戻る

④戦艦2+航巡2+駆逐2 / 全4戦(BFDHNOS) Pマス回避 ⑤戦艦2+空母2+駆逐2 / 全4戦(BFJPS)Q風あり ⑥ 補給+駆逐2 +戦艦1~2+空母1~2+軽空母0~1 / 全4戦(BFDHNOS) Pマス回避 注意ポイント PマスまたはOマスからSマス(ボス)へは 索敵値 44以上 が推奨されています。 Q風 = 旧E風。PマスからQマス逸れ。 各マス分岐:5-5(艦これ2期) 開始マス: 駆逐4以上 でAマス。それ以外はBマス Pマス: 索敵値不足 でQマス逸れ発生。 空母3隻以上 で開始マスから強制的にBマス固定? KiRi 索敵値不足のQマス逸れとQ風の逸れは別です。Sマス(ボス)に到達出来る索敵値があってもQ風は発生します。索敵値は主に44以上(33号)が推奨されています。 KiRi Pマスが鬼門。ボスマスは到達すればなんとかなる。という感じ。道中及びPマス(ボス)の潜水艦は無視が妥当。 ボスマスはゲージ破壊後弱体化! :5-5(艦これ2期) 5-5は ゲージ破壊後(ボスマス旗艦5回撃破)にSマス(ボスマス)が弱体化し、ネームドボスの「南方棲戦姫」が出現しなくなります。 そのかわりに、 敵潜水艦が強くなり、100%出現するようになります。 ※周回時は1/4の確率で潜水艦なし編成がある。 KiRi 5-5海域関連任務で駆逐艦を編成する任務や、S勝利が条件の任務の場合は、 ゲージ破棄後に攻略することを強くおすすめします。 参考編成・装備① / 5-5(艦これ二期) 戦艦3+空母3(索敵: 64. 艦これ 敵補給艦を3隻撃沈せよ 攻略. 67(33号) / 制空:355-447) 【戦艦:長門+陸奥+伊勢改二】 主砲+零式+徹甲弾を装備。 【空母:サラトガ+翔鶴+瑞鶴】 制空値は415以上でKマスで制空権確保。Sマス(ボス)で航空優勢。 KiRi 伊勢に瑞雲を装備するとBマス(潜水)で敗北は回避出来る。ただ、Sマス(ボス)の随伴艦に潜水艦が出現するパターンもあるため、あまりオススメできない。 参考編成・装備② / 5-5(艦これ2期) 戦艦2+空母4(索敵: 55. 61(33) / 制空:355-447) KiRi 基本は①と同じ構成の編成と装備。ただ戦艦2隻が倒されると夜戦がダメになるので、空母にも夜戦装備を推奨。 参考編成・装備③ / 5-5(艦これ二期) 戦艦2+空母2+航巡2(索敵: 46.

ただしAT獲得枚数は毎回400枚ちょっとと少なめ。 このようにリゼロは6号機でありながら、 有利区間を最大限に活かすことで高モードがループする状態を実現 しています。 だくお 検証に使用する高設定実戦値4パターン ここまで有利区間とモードの関係性について解説してきましたが、ここからは 独自集計した高設定実戦値約300万G を使用して、モード移行の謎について深堀りしていきます。 使用する実戦値は以下の4パターンです。 (すべて0G~260Gのみ抜粋して載せています) 朝一1回目(有利区間リセット後) 朝一2回目(有利区間リセット後の次回) 前回256G以内当選後 前回256G以内当選かつAT直撃後 高設定データ抽出条件について 有利区間継続時のモード優遇は高設定ほど起こりやすいため、データも高設定メインで集計しています。 具体的には 「1台あたりの平均AT初当たり回数が15回以上」 の店舗・日付のみを対象にしました。 (その日の"平均"で15回以上なので、AT初当たり15回未満の台も含まれます) 全台高設定かつ設定6も多数使われていないと到達できないレベルの、かなり厳選したデータです。 サンプルデータの各確率 サンプル 約298万G CZ出現率 1/392. 2 1/2585 AT初当たり合算 1/448. 4 スポンサードリンク モード移行のパターン別検証 有利区間リセット後の200G以内は無抽選 実戦値① 朝一1回目(有利区間リセット後) 当選割合 200G以内 0. 【Re:ゼロから始める異世界生活】有利区間は最大1500ゲームを知っていて得した稼働!有利区間継続狙い! | パパスロ!. 26% 260G以内 45. 10% 高設定においても有利区間リセット後の200G以内は、ほぼ完全に無抽選状態 であると考えて差し支えありません。 たとえ全台設定6であろうとも、朝一設定変更後の200Gの当選は激レアです。 200G以内で当たるための条件 実戦値② 朝一2回目(有利区間リセット後の次回) 10. 05% 51. 03% 有利区間リセット後に初当たりを引いて、次回(朝から数えて2回目)の初当たり当選ゲーム数を集計しています。 有利区間リセット後は無抽選だった200G以内に当選している約10%は、ほぼすべて有利区間引き継ぎによるもの です。 もちろん200G以内の10%以外にも有利区間引き継ぎデータは混ざっているので、 有利区間引き継ぎ自体はもっと高い頻度で発生します 。 そして以下で解説する高モードループ状態では、さらに有利区間引き継ぎが発生しやすい……?

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撤廃が話題になっている、6号機スロットの有利区間 6号機のスロットにおける有利区間についてわかりやすく解説。また噂されている6号機の有利区間 撤廃の真偽についてチェックした内容を合わせて紹介。 有利区間とは 一般論として記載しますが、パチスロ6号機の有利区間でおさえておきたいのはは以下の2つのポイントです。 ATやART抽選が行われる区間、またはボーナス消化中 上限があり、1500ゲーム消化 または 2400枚獲得まで ざっくりではありますが、ほぼこのようなイメージです。文字通り打ち手に「有利」な区間です。 AT機の機種では通常中に有利区間を設けて、ポイント1で挙げたようにAT抽選を設ける区間としています。つまり、通常時のほとんど全てが「有利区間」となります。 有利区間の強制終了 5. 9号機では、有利区間の終了は1500ゲーム消化のみでした。 6号機からは、2400枚獲得すると1500ゲーム消化していなくても有利区間が強制終了するというルールが新たに導入されています。 有利区間ランプ 6号機の全てにある有利区間。5. 9号機では有利区間中は必ずランプを点灯する必要がありましたが、6号機からは有利区間中にランプを点灯しなくても良い事になっています。とは言え、多くの6号機で有利区間中はランプが点灯するようになっています。 この有利区間ランプが設定判別のヒントになる機種も存在します。 有利区間ランプは基本的にリセット(設定変更)時に消灯するので、通常時にランプが点灯している機種は、朝一番に有利区間ランプが消えていればリセットされている確率が高いです。 『リゼロ』でお馴染みの「Re:ゼロから始める異世界生活」。6号機で最も設置数の多いスロットと言われる、 リゼロの有利区間ランプは、クレジット表示の横にある小さな2つのランプの下側 。Re:ゼロはコンビニステージ中の数ゲーム間を除いて、プレイ中の大半が有利区間になります。 リゼロでは、 有利区間に移行後の初当たり終了時の有利区間継続率が高いほど高設定 であると言われています。リゼロで遊ぶなら有利区間ランプの挙動に注目してみましょう。 スロット6号機 有利区間の撤廃論について 2020年末頃に2ちゃんねるの スロ板 やTwitterなどで6号機の規制緩和についてささやかれ、その延長線上で以下の内容が議論されていたので、それを少し紹介します。 短期出玉試験廃止およびAタイプの獲得枚数が最大で420枚までアップ?

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2019年7月3日 2019年11月14日 101: 名無し@すろ山くん 2019/07/02(火) 10:11:18. 71 ID:QtG5WMm+M コンビニレア役はカップ麺等はランプつかないので意味ないと思ってる ハッてなりランプついたゲームがレア役なら可能性あるかもって感じ 勿論個人感覚であり根拠はない 104: 名無し@すろ山くん 2019/07/02(火) 10:21:47. 86 ID:YXmXjaSh0 >>101 レア引いた時に移行してるよ、次ゲームでランプがつくだけ (外れでは次に付かないのでこれは確実) なので影響及ぼさないという可能性ならセット完了画面の方が高い 111: 名無し@すろ山くん 2019/07/02(火) 10:48:33. 89 ID:4njJUH120 >>104 俺はそれよくわからないのだけど最初のゲームって非有利確定じゃないのかな 非有利でモード抽選しちゃいけないと思うから 1G目非有利でレバオン→停止(払い出し有り役なら有利区間に移行) 2G目ランプオン+モード抽選+ハッ だと思ってるのだけど 119: 名無し@すろ山くん 2019/07/02(火) 11:12:27. 37 ID:g3niEl3RM >>111 要はレバーで引いた役に対してモード移行優遇ってのはありなんじゃないの? 【パチスロ新台】Re:ゼロから始める異世界生活~ハイエナ実戦1日目~【パチコミTV】家賃6万円!おっさんの生活8日目 - YouTube. コンビニカップ麺でレアなりベルこぼしなり引いて引いた役に対してモード抽選、次ゲームランプ点灯 純粋な外れでは有利区間移行はしない 俺もその規定とかまでは5. 5号以降、限界スレも見なくなったしわからないからとんちんかんなこといってるかもしれないけど… 130: 名無し@すろ山くん 2019/07/02(火) 11:27:23. 43 ID:z0Pk68WO0 >>111 非有利で引いた有利区間に上がる役でのモード抽選はオッケーだよチェンクロがそうだし ランプがつかないのは単にお釣り出すためにハッ!を1G遅らせてるだけだ多分外れで次ゲームハッ!しないし ちなみに6号機はナビ出る区間以外は有利区間ランプを隠して良い 142: 名無し@すろ山くん 2019/07/02(火) 12:07:51. 53 ID:54h630Yyd >>101 有利区間ランプを勘違いしてるよ 他の機種もそうだけど押し順ナビが出なければランプが点灯するタイミングはメーカーの任意 リゼロはわかりやすくコンビニ終了時に点灯させてるだけだよ 148: 名無し@すろ山くん 2019/07/02(火) 12:17:19.

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朝イチ・リセット 項目 リセット時 電源ON / OFF時 液晶 コンビニステージ レムの部屋 天井ゲーム数 リセット 引き継ぐ モード & 規定ゲーム数 Re:ゼロポイント (見た目上は0pt) 「朝イチ・リセット」時は、ステージに注目しましょう。リセットならば必ず「コンビニステージ」から始まります。電源のON / OFFのみならばレムの部屋からです。 ※ただし、ホール側が対策していない場合に限る。 コンビニステージ→リセット レムステージ→据え置き濃厚 有利区間ランプからのリセット判別 朝イチの有利区間ランプの点灯の有無よりリセット判別することもできます。 有利区間ランプ点灯→据え置き濃厚 有利区間ランプ非点灯→リセット / 前日CZヤメ / AT後即ヤメ / ホールによる対策 【Re:ゼロから始める異世界生活(リゼロ)】 関連のあるコラム

【Re:ゼロから始める異世界生活】有利区間は最大1500ゲームを知っていて得した稼働!有利区間継続狙い! | パパスロ!

フリーズ演出はとても感動的な演出でしたが… フリーズ後はただの消化試合に感じてしまったのでそこは少し残念でした(:_;) せめてAT中にもフリーズでしか見れないナニカがあればよかったのではないでしょうか。 以上、「 Re:ゼロから始める異世界生活(リゼロ)のフリーズ解析まとめ 」でした! 関連記事

(`・ω・´)キリッ 256以内濃厚だって言われてますけど どうなんでしょ。 ドキドキしながら回していると、 203 禁書庫! 禁書庫って、 何気に興奮しますよね!←よく当たりますw この前兆中に、 怠惰ですね!? って見つめられて、 エミリアたんカットインで発展しました! そして発展先はというと!? チキチキ王様ゲーム! おっし! ・・・なぜ喜んでいるかというと、 異世界体操の煽りから前兆へ移行するパターンは、鬼アツなんです! 先ほどの 王様ゲームの行方は、 レムりんは当然失敗し、 そして前兆ステージに移行しました! 移行先は、 たいだぁあああ! ペテルギウスをぶったおすところですね。 まずはステップアップ黄色! 次に緑! そして赤! 赤まできたらもう安心です(`・ω・´)キリッ !!! デカプッシュが来て、 PUSH ヽ(*´∀`)ペシ! ペテルギウス・ロマネコンティを倒しました! (`・ω・´)キリッ ってことはすなわち! 白鯨攻略戦…(^^) かと思いきや、 あ!! おねだりアタックが出てきました! なんと"ゼロからっしゅ"に直撃した模様です( ̄∀ ̄) ラッキー おねだりの結果は、 +70Gで、 そのまま駆け抜け、 504枚で終了です! 出玉は物足りなかったですが、 サクッと勝てましたね^ ^ 収支:+6, 336 この後、 コンビニ非経由であれば続行しましたが、、、 コンビニに行ったので即やめでっす! 今回の結果 結果発表! ■5/21の収支-中編 +8, 333 ↓↓内訳(打った台)↓↓ リゼロ 有利区間引き継ぎのみ^ ^; ■5 月合計収支 −32, 164 今回打った台は、 前回691(モードA)から白鯨に勝利し、 ゼロからっしゅ→コンビニ非経由 って台でした。 少し補足すると、 有利区間は2種類あって、 1種類は1500Gって冒頭で言ったと思います。 ってことはですよ、 当たるまで691ゲーム回していて、 白鯨攻略戦でのゲーム数(ざっくり20G?) ゼロからっしゅのゲーム数(100Gだと仮定) 全部足すと、 691+20+100で、811になります。 (有利区間上限)1500-811で、689ゲーム。 ってことは、 残り689ゲームしか残されてないのです。 完走まで(2400枚)純増8. 0なので、 300ゲームは必要なので、 689-300で、389ゲーム。 したがって、389ゲームまでには どう頑張っても当たるわけなんですよ!!

9%で別格だと言われている)、私が9時半過ぎから閉店まで打ったGOGOジャグラー(6の機械割106. 5%)が9250回転で合算1/95、RBに9回程偏った状態でも+5800枚終了(最大6400枚)というのもあります。 他機種に比べればリゼロの6は安定しない事が多い印象はあれど、113. 3%あるので普通に8000枚程度出ます。 皆さんの参考になれば幸いです。