現在の状況はどうなっているかというと、UVレジンを接着剤代わりにして、真鍮板に紙が貼ってあるだけの状態だ。この紙の上にレジンを垂らして広げ、ホーローよろしくコーティングしていく。これでグッとホーロー看板&バッジっぽくなるだろう。 適当な量を垂らして… つまようじで延ばす。粘度はけっこう高いので、表面張力でもって溢れ落ちずにいてくれる。 ひたすら照射。照射。照射… ホーローだ! 元は古く、錆も出てツヤも失われているはずの看板が、UVレジンでピカピカに生まれ変わった。必要以上にピカピカな感じだけど、なかなかにホーロー気分だ。 こうして28個、レジンを盛ってバッジ表面は完成。 裏に、これまたUVレジンを接着剤にしてピンを取り付ける。 はい、照射。この記事でこのランプとはグッと打ち解けた気がする。 自分が小学生だったらもっと興奮してたであろう、たくさんのバッジ。 うん、かなりホーローっぽいです。撮影時の影の出方もそのままバッジになってご愛嬌。 作ったあとどうするかとか考えてなかったが、とりあえずたくさん作って非常に満足した。 ドラえもんの秘密道具に「バッジカメラ」ってあっただろう。撮ったものが片っ端からバッジになって出てくるという、子供にとっては夢のようなカメラだ。バッジって響きも憧れのもので、アレ、欲しかったなあ。 工程はすごく多いが、これもバッジカメラと言っていいだろう。今度は自分のヘンな格好とかを撮影してバッジにしてみたい。
コンテンツへスキップ 注意 『NieR: Automata』の ネタバレがあります。 Lv99 & 全武器を Lv4 にしたのち、自爆するエミール kun を放置して Y エンドを回収。ついにラストの E エンドへ! ……全ヨルハ機体のブラックボックス信号停止後、ヨルハ計画に従い全データを消去しようとするポッド 153 に、「 私は、この結末を容認できない、という結論に至った 」と明確な拒否を伝えるポッド 042 。 あの堅物が! ここにきて! まあこんな、意思と感情が渦巻いてる世界に浮いてたらポッドもそうなるよね。 あと ―― そう言えばポッド撫でまくってたら「 今後、いかなる時もポッド 042 はヨルハ機体 2B を守ると誓おう 」とか、かわいい事言ってました。それも「 容認できぬ 」理由か。 そして唐突に始まるポッド 042 vs 防衛プログラムの弾幕シューティング⎛゚Д゚⎞ スタッフロールが襲いかかってくる……! 何なのだ、これは! どうすればいいのだ?! わしゲーセンのシューティング畑出身なのでこういうのは割と得意ですが、さすがにキツい。IMAGICA DEGITALSCAPE Co., Ltd. からのやり直しが続き。 そしてやられる度、画面上に誰かのメッセージが。「 オレもお前も同じだ。したがって、必ず成功するでしょう 」とか。 しかもそれがだんだん増えていく。「 キミは弱い。しかし、私達がついている 」とか。「 I bet You're having a tough time right now. In the end, fight for what's inportant to you 」とか。 最終的、その彼らに助けてもらえるように。自機の周囲を誰かの機体 x 6 が取り囲み無敵化 & 攻撃強化。周囲の機体がロストするとその都度新たな機体が補充され。 こりゃいいやってんで敵に突っ込んでたら ―― 右下に「 ○○のデータが失われました 」って出力されてるのに気付くなど。 ……わしは 48 人のデータを犠牲にして E エンドを見ました。ロストメッセージに気付いたときにはもう 30 人くらい犠牲にしてたよ。うわあ。ならもっと丁寧にやったのに……! 何なのだ...これは...どうすればよいのだ...? |. 罪を償うため、わしもセーブデータを捧げました。 ……僕にこの言葉を言う資格はないのかも知れない。しかし、君を助けたい。 Mickeymouth の名を見たらそれはわしの 60H 分のデータです。 MMO やってると 60H くらいじゃ何とも思わないけど。昔は月単位で巻き戻ったりしたものじゃよ……。 てことでリアル 2 周目スタート。 投稿ナビゲーション
そもそも労働に対する賃金なんて決められてないし。 赤字で給料が払えなかったら、会社の資産を売却してて... いちいちネオリベに答える気はないんだけど、なんでそこでマスコミが偏向報道した交通局の話を持ってくるんだろ。 お前のようなネオリベせいで中休勤務の路線バスが放置されて過労... 同じ労働をしても、所属する組織が違うと受け取る報酬も異なるということの例としてあげただけなんだけど、まだ理解できないのかな? ところで、あなたの言いたいことは 1) 同じ労... ホーロー看板をどんどんバッジにしていく :: デイリーポータルZ. 御託はいいからお前は路線バスの労働環境を破壊した自覚あんの? それはつまり「そんじょそこらの男なんかより女の私の方がよっぽど稼いでるわよ、私は普通にやってるだけだけど。月給は能力に対して払われてるのよ!ドヤア!」っていうマウンテ... 釣りだろうけど。マウンティング結論ありきで逆算して釣れるテーマを作り出した例として、大変勉強になりました。 普通に生きてていい年してそんな認識ってことにびっくりだわ 奴は、コスパが良いのだよ。(主に会社にとって・・・ 男女差別主義者ですね! 本物のフェミ激おこ案件ですよ フェミニストさんは女性の権利だけが大事で男性のことはどうでもいいってさ ここにきたフェミさんが言ってた だから男性も女性の権利なんか無視したら良いと思うよ 1年前の釣りに今更反応って… おすすめエントリに出てきたんだろうけど、あそこに出る時点で古いエントリなわけだから日付確認した方がいいよ。 いまどき新卒給料男女で違ってたらパリコレ棒の餌食だし出世に関するそれも男女差あったら以下略なんですけど 普通に生きててこの年になって同年齢でってなるとだいたい年収なんて同じだと思うじゃない。 この前提が既におかしくない?
やるべきことはたくさんあるのに、毎日がぱっとしないと感じていませんか? 私たちは「退屈」を嫌い、せかせかと忙しく過ごして「充実しているふう」を演出しがち。しかし、ふとしたときに虚しさが湧いてきたり、「自分の人生は本当にこれでいいのだろうか?」という疑問が頭の片隅にへばりついていたりする方は多いのではないでしょうか。 これまでに1万人以上の人々の悩みを解決してきた実績をもつ行動心理コンサルタントの鶴田豊和氏は、著書『「つまらない」がなくなる本』のなかで、 「つまらない」という感覚は私たちに大切なことを教えてくれる、ありがたいもの だと語ります。退屈を嫌って忙しくしている人ほど、じつはつまらない人生を送っているのだとか。 今回は、 なんとなく忙しく過ごしている人が、自分と向き合い、人生を好転させる方法 をお伝えしていきます。「自分も当てはまるかもしれない」と心当たりのある人は、ぜひ参考にしてみてくださいね。 「退屈」の原因とは? なぜ、私たちは「つまらない」と感じるのでしょう?
Psychology Today| Bored in the U. S. A. American Psychological Association| Bored in the USA: Experience Sampling and Boredom in Everyday Life American Association for the Advancement of Science| One type of motivation may be key to success TOCANA| 10分の瞑想と散歩をするだけで不安がなくなると判明! 医師が解説、6つのステップでできる「マインドフル・ウォーキング」とは? 【ライタープロフィール】 Yuko 大学卒業後、外資系企業に就職。現在は会社を辞め、ライター・翻訳家として活動中。趣味は散歩、ヨガ、カフェ巡り。
大人気アニメ『恋と呼ぶには気持ち悪い』を題材に、声優のオンライン夏期講習を2日間にわたり開催します。当日は実際のアフレコ現場で使われた素材を使い、「恋きも」のキャラをあなたが演じる本格的なアフレコレッスン。また現役プロ講師による指導もあります。 2日目には、主役の有馬 一花を演じた小坂井祐莉絵さんがゲストで登場。現場の裏話を聞けるトークショウを開催!盛りだくさんの2日間です! アミューズメントメディア総合学院、新しいテレビCMを放映開始! WEBでも公開! ナレーションは卒業生の柿原徹也さんが担当! | gamebiz. オンラインでの受講が可能な今。全国各地、全世界から声優の世界を感じる事ができる特別な体験を叶えます! 高校生の夏休みを、この夏期講習で充実させよう! ※このイベントはアミューズメントメディア総合の学科説明会ではありません。学校説明のパートはございませんのでご了承ください。 10:00~12:00(予定)までの午前の部と、14:00~16:00(予定)までの午後の部でご都合に合わせてお時間帯をお選びいただけます。 1日目 8/19(木) アニメ『恋と呼ぶには気持ち悪い』を題材にしたアフレコのオンラインレッスン メニュー: ・ウォーミングアップ(ストレッチ、発声練習など) ・台本演技演習 ・アフレコ題材理解「恋と呼ぶには気持ち悪い #1」 ・アフレコレッスン 2日目 8/20(金) アニメ『恋と呼ぶには気持ち悪い』主演声優小坂井祐莉絵さんのスペシャルトークショウ ・アフレコ題材理解「恋と呼ぶには気持ち悪い #5」 ・ゲストトークショー(小坂井祐莉絵さん、出演学生) 小坂井 祐莉絵 クロコダイル所属 【日時】 8/19(木)、8/20(金) 午前の部:10:00~12:00(予定) 午後の部:14:00~16:00(予定) どちらかご都合のよいお時間帯をお選びいただけます。 【参加資格】 15歳~18歳の男女(現高1~高3までの年齢の方) 8/19(木)、8/20(金)両日受講可能な方 ※未経験、経験者ともに歓迎。 【受講料】 受講¥2, 000 【参加定員】 参加者30名(申し込み人数により、定員を変更する場合がございます。)
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エンタメ業界のプロを育成するアミューズメントメディア総合学院(東京都渋谷区、理事長:吉田 尚剛、以下 AMG)は、創立25周年に伴い、卒業生クリエイター及び卒業生声優を起用した、オリジナルアニメーションを制作しました。当アニメはAMGのCMとして、2020年2月14日(金)より順次、WEBとTVCMで放送されます。 ▼AMGオリジナルアニメ(30秒バージョン) AMGオリジナルアニメーション 夢を、夢で終わらせない。三人の物語。 『BLUE - l i n e・s t e p・b r u s h -』 【story】 「-本当の人生はいつ始まるんだろう?」 壁にぶつかり、苦しみ悩む3人。 アオイ、タツヤ、ツバサがそれぞれの場所で、 新しい自分探しのため走り出す、オムニバス形式のショートストーリー。 ■フルバージョンはAMGの公式YouTubeチャンネルで公開中! キャラクター 左 :アオイ(16歳) 高校生 :(黒木ほの香氏 AMG 2016年卒/スターダストプロモーション所属) 真ん中:ツバサ(19歳) フリーター:(柿原徹也氏 AMG 2003年卒/Zynchro 所属) 右 :タツヤ(17歳) 高校生 :(土岐隼一氏 AMG 2014年卒/WITH LINE 所属) 卒業生で固められた制作陣はプロデューサーに『進撃の巨人』、『甲鉄城のカバネリ』などの人気作品を手掛ける、WIT STUDIO の取締役・共同創業者の 中武哲也 氏(AMG 2000年卒)をはじめ、作画監督に『プロメア ガロ編(作画監督)』『SSSS. GRIDMAN(総作画監督)』などで知られる人気アニメーターであり、2020 年1 月にはYostar Pictures 取締役に就任した 斉藤健吾 氏(AMG 2009年卒)。キャラクターデザインにはVOCALOID 初音ミク関連の商品イラストを担当するなど、多方面で活躍中の U35 (ウミコ)氏(AMG 2011年卒)が担当しました。 また、脚本は『ハイキュー!!
好評発売中の『声優グランプリ』8月号では「声優スクール特集」を掲載! 現役スクール生やOB・OG、講師の方にスクールの魅力を語っていただきました。そんな声優志望者必見の特集が公式サイト『』でも掲載中! 声優になるためのヒントが盛りだくさんのスクール特集を是非ご覧ください。 アミューズメントメディア総合学院 「アミューズメントメディア総合学院(AMG)」で声優のイロハを学んだ声優は数知れず。本校出身で、現在はアニメやゲームなど多数の人気作品に出演する 土岐隼一 さんがAMGの魅力を語ります。 アミューズメントメディア総合学院【8月号】 声優スクール特集2021
6/13(日)バンダイナムコアミューズメントのゲームプロデューサーを務める小山 順一朗氏をAMGへお迎えし、特別講義を開催しました。 ゲームプログラマー学科、ゲームクリエイター学科、ゲーム・アニメ3DCG学科の在校生と入学予定者を対象に、オンラインで開催し、約80名が参加しました。 小山順一朗氏プロフィール アーケード版『アイドルマスター』プロデューサー。『アイドルマスター』の生みの親。現在、バンダイナムコアミューズメント プロダクトビジネスディビジョン クリエイティブフェロー。 今回の講義では、ゲームクリエイターの役割の話から、ゲーム制作の根幹の部分である企画について、遊ぶ方のニーズやゲームの商品コンセプトという言葉を使いながら、とても分かりやすい内容でお話しいただけました。 また今回小山氏が講義の中で使用したスライドは400枚以上!とても内容の濃い90分でした。 事前に募集して集めた参加者の質問にも、時間が過ぎるまで、直接回答していただいたことで、本イベントに参加された在校生や入学予定者たちのモチベーションアップにつながりました。 当日、講義を聞いた参加者の声を一部紹介いたします。 ・小山さんのお話物凄く参考になりました… ・質問に物凄く丁寧に深く答えて頂き感謝の極みです!.. ・すごく面白くて参考になりました! ・自分でゲームを作る時の考え方を見直すきっかけにもなったのでとても良かったです! ・貴重な講演を聞かせて頂きありがとうございました。90分間ずっと面白い話ばかりでした。 ・いろいろと興味深い話ばかりでもっと聞きたかったくらいです!! ・実際に業界に携わっている人の声が聞けて良かったと思いました。 ・話の中で色々なことを聞けてとても勉強になりましたし、これから活かしていけることも沢山ありました。 ・噛み砕いて説明してくれて、すごく分かりやすかったです。 ・初めてゲーム作りに対しての詳しい話や重要な点を知ることが出来ました! ・ゲーム制作についてより理解が深まる講義で、ためになる話を伺えました。 など 今回の参加者の中には高校生をはじめ、業界についてはまだ知識がない方の参加していましたが、そんな方でもしっかりと理解でき、楽しめる内容でした。 AMGではこれからも業界で活躍するクリエイターを招聘したゲストイベントを開催致します。お楽しみに! 株式会社バンダイナムコアミューズメントとは 2018年4月、株式会社ナムコと株式会社バンダイナムコエンターテインメントのアミューズメント機器事業部門が統合し、新たに株式会社バンダイナムコアミューズメントがスタート。バンダイナムコグループの総合力を生かし、「いま、ここにしかないエンターテインメント体験を世界中に生み出す」というビジョンのもと、アミューズメント機器の企画・生産・販売、アミューズメント施設やVR・IPを活用した施設の企画・運営などの事業を展開する。 所在地:〒108-8310 東京都港区芝浦3-1-35 代表者:代表取締役社長 川﨑 寛 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ AMGでは、実践的なカリキュラムはもちろんのこと、著名クリエイターによる特別講義や模擬面接など、学生たちの就職活動の手厚いサポートにも力を入れています。 カリキュラムや就職実績について詳しく知りたい方には、 無料でパンフレット を送付いたしております。 また、 学校見学・体験説明会 も随時開催しておりますので、お気軽にお越しください。
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