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Sun, 28 Jul 2024 22:50:23 +0000

2月の上旬に幼稚園でお楽しみ会があります 我が子のクラスはサルカニ合戦をやることになりました 我が子のやくは。。。 まさかの ウス。。。。。 カニ くり ハチ さる 臼 という選択肢の中から 臼。。。。 次男らしい。。。 やっとこさ完成した衣装 お弁当も「臼がいい!」と次男 そこで臼弁当です 臼のおにぎりは茶飯にしました(熱々御飯に醤油と削りたてかつおぶしをまぜたもの にゃんこ飯とも言う) ゆで卵の白身とのり ブロッコリー炒め スィートカボチャサラダ(干しぶどう タマネギ ベーコン入り さつまいも入り)人参 鶏肉の照り焼きカレー風味 イチゴ 次男 「わ〜い 臼弁当だ! このさる 変。。。」と言われてしまった 臼君につぶされたさるくんなのだよ 次男 再来週はリベンジ(フツフツ。。) さて衣装の話 臼 誰にはなしても かなり難易度がたかいね〜 なんてはなしてました しかもベースとなる服は自宅にある服がきまり 我が家に破れてしまったマクラカバーとシーツがちょうど臼っぽいいろ。。。 ちょうど買い替えたばかりでありました ほかの臼役のママさんは段ボール予定みたいでしたが このシーツくんに最後のお役目を果たしてもらうべく使う事に でも臼に見せる自信ないよ〜 「うす ってひらがなでかいちゃだめ?」と次男に聞くと 「ママなら平気 ぜったい ○○先生はうすってわかってくれるよ」 とプレッシャーかけてくれました 臼に見えるかい?次男よ シーツの中には100均一のウレタンスポンジを入れてみました 手ぬぐいしめたら さるカニのウスくんぽくなる? より臼っぽく見せるために ラップの芯とフエルトで杵もつくってみました 上部だけTシャツに縫い付けたのでしゃがんでも大丈夫にしました 材料費400円 何とかなったかな? 商品名は「さるかに合戦」「一休さん」「金太郎」 やま磯は、なぜ「ふりかけ」に昔話を名付けるのか - ライブドアニュース. 子供入園前 幼稚園雑誌でお遊戯の衣装 ヨサコイの衣装 作る仕事の依頼を受けた事がありましたが 今ならこうつくったのにな〜 と悔やまれるわ。。 « バターチキンとナン | トップページ | 豆まき鬼さんポシェット » | 豆まき鬼さんポシェット »

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うろ覚え昔話『桃太郎/さるかに合戦/三匹の子豚』 With 笠木いちか - Youtube

To get the free app, enter your mobile phone number. Product description 内容(「MARC」データベースより) 大切に育てた柿の実を猿に奪われてしまった蟹の親子。蜂、栗、臼とともにかたきをうつ。昭和10年代に一流の日本画家によってすみずみまで丹念に描かれた「講談社の絵本」を現代仮名遣いで再現。 著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より) 井川/洗涯 1876年、岐阜県生まれ。富岡永洗に師事。中里介山『大菩薩峠』の挿絵を描く。挿絵専業画家の先駆者といわれる。1961年没(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) Product Details Publisher ‏: ‎ 講談社 (June 20, 2001) Language Japanese Tankobon Hardcover 48 pages ISBN-10 4061482556 ISBN-13 978-4061482555 Amazon Bestseller: #516, 072 in Japanese Books ( See Top 100 in Japanese Books) #16, 484 in Children's Picture Books Customer Reviews: What other items do customers buy after viewing this item? さるかに合戦について。 - さるかに合戦の登場キャラクターについ... - Yahoo!知恵袋. Customer reviews Review this product Share your thoughts with other customers Top reviews from Japan There was a problem filtering reviews right now. Please try again later. Reviewed in Japan on October 23, 2018 Verified Purchase 11歳の昔話大好きの息子が、小説のような昔話が欲しいと言い、必死に検索するも見つからず。 この本が一番息子のイメージに近かったので購入。 息子も、子供騙しな昔話とは挿絵なども少し違って満足していました。 大人目線で見ても、挿絵がとても凝っています。 ただ、小さ過ぎる子には絵が少し怖いかなぁと思います。 Reviewed in Japan on September 22, 2016 Verified Purchase 最近の絵本は、いい子ばかりが登場してつまらないと感じていました。子供の頃にきいたような、いじわるじいさん、ばあさんが出るような話を、子どもに聞かせたいと思い購入しました。 4歳なりたてのころに買ったのですが、サルが意地悪して青いカキを投げつけたシーンでは「なんで!

34 日本昔ばなし2 さるかに合戦/12支のはなし | 児童書、生活実用書の永岡書店

子どもたちと一緒に作り上げてきた劇。 少しずつ形になってきましたよ。 ある日の劇遊び。表現がずいぶん変わってきましたよ。 ぶどう組「さるかに合戦」 自分で作ったお面をかぶってしましたよ。 おにぎりを食べに出かけます。プリンチーム(4歳児)も セリフをしっかり覚えていますよ。友達と一緒だと心強いですね。 カニさんたちがおにぎりを食べていると・・・ おにぎりは自分たちで作りましたよ。 サルさんに柿の種と交換しようといわれて、交換したカニ達。 柿の種を一生懸命育てます。 前でしゃがんでいる子どもたちは、柿の種の役です。 種から柿の木に成長する表現をしますよ。 カニ達は水やり頑張っていますよ。 大きな柿の木になりました。やったー! カニ達は、柿の木に登ってみますが、ズリズリと落ちてしまって 登れません。一生懸命登る表現をしていますね。指はしっかり カニのハサミです。 どうしよう・・・。考える場面。なりきって表現していますね。 本当に困っているみたい。なりきっている子どもたちの表現を見て ほかの子どもたちも表現できるようになってきています。 最後の場面、臼がサルの上に乗ると友達が大変なので、少し腰を浮かして 乗っています。そんなことのも気づいていました。やさしいね。 でも、表現は臼なので、強そうでしょう。 いちご組「26ぴきのねこ ふくろのなか」 ミルクチーム(5歳児)で集まって、効果音をどこに、どの楽器を使って つけたらいいか話し合いました。みんな真剣に考えています。 初めて、衣装を着けてしてみました。かわいい26匹の猫たちですね。 ウヒアハが袋の中に猫を捕まえて運んでいます。ウヒアハになりきって いる子どもたちです。 掃除をさせられている猫たち。しんどそうですね。 この後、作戦で楽しく掃除をする場面は、楽しそうにしています。 同じことをしているのに、ちゃんと表現を変えている子どもたちって すごい! 猫たちに命令しているウヒアハ。こわそうです。 ウヒアハをだましてお城に隠れてウヒアハを見ている猫たち。 そーっと覗いて、とってもかわいい! 34 日本昔ばなし2 さるかに合戦/12支のはなし | 児童書、生活実用書の永岡書店. (^^)! ウヒアハを牢屋に入れちゃった。! (^^)!

さるかに合戦について。 - さるかに合戦の登場キャラクターについ... - Yahoo!知恵袋

— maclimber (@mac_hamster) 2016年9月25日 なんか、エラい懐かしいアイテムに遭遇した (≧∇≦) #さるかに合戦 #ふりかけ — Junn@左ひじ負傷中 (@Jun_052) 2017年12月13日 広島以外でもよく販売されていたり、人気がある地域はあるのだろうか。 「極端に地域差があるという話は聞いたことがありません。特別な販促をしている商品ではないので、需要があれば販売され、なければ取り扱われないということではないでしょうか。販売データを確認すると、北関東や山梨では他県に比べて多少よく売れているようです」 ちなみに、3商品の中で一番人気はやはり「さるかに合戦」とのこと。海苔の風味にゴマの香りとほのかな塩気で、記者もオススメだ。今日はぜひとも、スーパーのふりかけ売り場を確認していただきたい。 外部サイト ライブドアニュースを読もう!

商品名は「さるかに合戦」「一休さん」「金太郎」 やま磯は、なぜ「ふりかけ」に昔話を名付けるのか - ライブドアニュース

2018. 11. 26 ありえへん∞世界 関ジャニ∞が全国の視聴者から寄せられた目撃情報をもとに、ありえない事件を独自の目線で紹介する「ありえへん∞世界」。11月27日(火)夜6時55分~は、「大の大人が答えられないと恥ずかしい! ?新常識&言われてみれば調べてなかった!意表を突く大調査」2時間SPを放送。今回は「言われてみれば調べてなかった!意表を突く大調査」の中から「昔の常識 今の非常識」を紹介する。 昔は常識だった行動が、今やってしまうと非常識扱いされることも... 。平成生まれの人には考えられない昭和の日本では常識だったありえへん習慣や文化を徹底解剖する「意表をつく大調査」。今回のテーマは「昔話」。 「ももたろう」や「三匹の子ぶた」など、誰もが一度は読み聞かせてもらったことがある昔話。昭和世代は、人生の教訓がつまっている昔話を読み、楽しみながら生き方を学んだもの。しかしこの昔話、今はまったく違う衝撃の変化を遂げていることをご存知だろうか? さっそく、お子さん連れのお母さんに聞いてみると... 。「残酷な話がなくなっているかもしれない」「そんな結末だったっけっていう昔話があるかも」という衝撃の証言が! 結末が変わっているとは、一体どういうことなのか... 。 実際に絵本を読み聞かせている保育園にお邪魔して、その真実を確認してみることに。この日の題材は「さるかに合戦」と思いきや、先生が口にしたのは、 「今日のお話は"さるかにばなし"です!」 今は「さるかに合戦」ではなく「さるかにばなし」。物語のタイトル自体が変わっているのだ。先生に詳細を確認すると「戦いという表現が今の時代あまりよくない、コンプライアンス的な問題で... 」とのこと。そして気になる内容は... 。 昔の「さるかに合戦」は、さるが柿を投げて親のかには死んでしまっていたのだが、現在は、死んでしまうのは残酷すぎるという理由から「なんとか一命をとりとめる」という展開に変更されている。また、猿をやっつける仲間が、昔は「うすとはちとくりとうんこ」の4人だったが、今では「うんこは汚い」という苦情対策で3人に減少... 。 物語の結末は、かつては「さるが懲らしめられ、逃げていく」というものだったが、現在では「かにの家族に謝罪し、仲良く柿を食べて終わる」という結末に変更されている。"謝罪から和解"という、なんとも平和的な結末に衝撃!

昔話にもコンプライアンス問題の波が! 「さるかに合戦」のありえへん結末とは?:ありえへん∞世界|テレ東プラス

劇あそび、さるかに合戦 2017年12月19日 年中、みどり組さんは「さるかに合戦」を行いました。 ある日、大きなおにぎりを見つけたカニは、サルに会いました。 サルはおにぎりが欲しくて柿の種と交換をしました。 子ガニと一緒に種を植えると、大きな柿の木ができました。 木登りが得意なサルに柿を採ってもらいましたが、 青い実を投げつけられ、カニは大けがをしてしまいました。 そこで、子ガニ、ハチ、臼、こんぶ、クリが立ちあがり、 サルをこらしめようとします。 サルのお家で待っていると、サルが帰ってきました。 クリがサルのおしりに火をつけ、 ハチが針でおしりを突き刺し、 カニがチョキチョキとやっつけ、 こんぶがサルを転ばせ、 最後に臼がドシ-ン!とサルに乗り、 サルはこらしめられました。 サルはカニに謝り、仲直りをして みんなで仲良く幸せに暮らしました。 当日のみどり組さんは、みんなで力を合わせて頑張り、 一人一人とても輝いていました。 保護者の皆様に見てもらえた喜びを大きく感じ、 楽しい劇あそび発表会になりました。

さるかに合戦について。 さるかに合戦の登場キャラクターについてです。 およそ25~30年近く前の記憶に基づいて質問致します。 自分が保育園(世田谷区の深沢保育園です。)に通っていた当時の事ですが、保育園で行ったお遊戯というか劇というか発表会?のようなものをやりました。 さるかに合戦をやったのですが、登場キャラクターとして かにの親子、さる、うす、くり、はち、うんこ、柿の赤いヤツ、青いヤツ、 とありました。 先日、ひょんなことから友人と飲んでる時にさるかに合戦の話題になりました。そのひょんな事とは、 自宅近く(港区の元麻布の近辺。)に居たガキんちょ達が、画用紙で作ったカニとかサルのヘタクソなお面?のようなモノを持っていて、ハチのお面を持った子とウスの大きな画用紙を持ったガキが、ウッシャー! !とか言ってちょっかいを出してきたんで、=ははあ、さるかに合戦だな、=と思い、= =オレにはうんちしかきかないぞー! != と言ってやったら、みんなで =えっ、うんち? ?= =うんちなんかいないぞー= =きゃはは、うんち、うんち= =うんちはどいつだ!

ラストアタック AT終了時に発生するビーストチャンス突入を賭けた引き戻しアクション。 ボタンを連打してゲージがMAXになればビーストチャンスに突入する。 AT終了時に獲得していた獣玉の数が多いほど期待度アップだ。 (C)Sammy 設置店検索 提供元:パチンコのトラ ブログに貼る × 機種画像なし 機種画像あり サイトトップ 新台カレンダー 業界ニュース 業界ウワサ話 全国パチンコ&パチスロ情報 (C)Imagineer Co., Ltd.

パチスロ獣王 王者の帰還 | P-World パチンコ・パチスロ機種情報

●獣王モード 自力解除のチャンスゾーン CZ「獣王モード」 20ゲーム間のAT自力突入チャンスゾーンで、AT期待度は約40%。 ●チャンス役 滞在中はチャンス役の出現率が通常時の約10倍にアップ。 <逆押しチャンス> 「逆押しチャンス」発生でチャンス目出現の期待大。 ●液晶チャンス目 ※一例 獣BONUS・超BB ●獣BONUS 9枚役15回or25回成立で終了・1ゲーム約2. PACHISLOT獣王 王者の帰還|Sammy. 5枚純増のATによる擬似ボーナス。 <1st BONUS> まずは「1st BONUS」からスタート。消化中に肉を10個獲得できればAT確定。「1st BONUS」からのAT期待度は約20%。 ・肉獲得 主にチャンス役成立時に肉獲得が期待できる。 ■肉獲得期待度 低 3枚ベル チャンスベル、チャンスリプレイ、弱チェリー 強チェリー、チャンス目 高 強チャンス目、中段チェリー 肉が10個貯まらなくても獲得した肉が多いほどATor「2nd BONUS」の期待度が高くなる。AT非当選時の「2nd BONUS」期待度は約50%。 ・カバメーター リプレイ揃いで+1され、多く溜まるほど肉獲得期待度アップ。メーターが3個以上貯まると!? <2nd BONUS> 「2nd BONUS」からのAT期待度は約50%。 ・AT抽選 リプレイ成立時に獲得できるポイントで、AT抽選が行われる。 =背景= 背景の炎で期待度を示唆。 =ジュウオウルーレット= 擬似ボーナス終了後に発生するルーレット演出で、白7図柄が揃えばAT確定。 ・チャンス役 チャンス役成立時に赤7図柄揃いの抽選が行われる。赤7図柄が揃えば、AT確定。 ■赤7図柄揃い期待度 低 リプレイ チャンスベル・チャンスリプレイ・弱チェリー 3枚ベル3連続 3枚ベル4連続 強チェリー・チャンス目 高 中段チェリー・3枚ベル5連続以上・強チャンス目 ●超BB 9枚役10回で終了・1ゲーム約2. 5枚純増のATによる擬似ボーナス。消化中は高確率で赤7図柄が揃う。 <赤7図柄揃い> カットイン発生時に赤7図柄を狙って揃えばATのストック確定。消化中の赤7図柄揃い確率は約1/7。 ・カットイン カットインは「ダチョウ<ゴリラ<ライオン」の順でチャンス。 AT「サバンナチャンス」 基本仕様は初期ゲーム数50G以上・1ゲーム約2. 5枚純増のATで、継続システムはゲーム数上乗せ+セットストック型。 ●消化手順 基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。 ●切り裂きチャレンジ まず、「切り裂きチャレンジ」でATの初期ゲーム数が決定する。 ●ATゲーム数上乗せ・獣玉 AT中はチャンス役成立時にゲーム数上乗せや「獣玉」の獲得抽選が行われる。 <獣玉> AT中に「獣玉」を10個獲得できれば、ATゲーム数上乗せゾーン「ビーストチャンス(BC)」へ突入。 ・ラストアタック 1セット終了時は「獣玉」の数に関係なく「BC」を抽選。「獣玉」の数が多いほどチャンス。 ■獣玉獲得期待度 低 チャンスリプレイ チャンスベル 弱チェリー チャンス目 3枚ベル3連続以上 強チェリー 強チャンス目 高 中段チェリー ●獣ゾーン 「獣玉」高確率状態。 ●ゾウ召喚チャレンジ AT中の第3停止フリーズ発生から突入し、この間にゾウ図柄が揃えば「ゾウBC」へ突入。チャンスは3回あり、期待度は約50%。失敗しても、その他の「BC」へ突入!?

パチスロ獣王 王者の帰還 | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ 全国パチンコ&パチスロ情報 メーカー提供の攻略・解析 パチスロ サミー 2013年 最終更新日:2014年1月24日 メーカー:サミー 設置開始時期:2013年12月2日 種別:パチスロ 機種概要 機種概要 [タイプ] ボーナス(擬似)+AT [ボーナス性能] 獣ボーナス:9枚役15or25回成立まで継続 超BB:9枚役10回成立まで継続 [AT性能] 1セット最低50G継続(初回のみ)・1Gあたりの純増:約2. 5枚 ゲーム数上乗せあり [通常時のペナルティ] 中・右リール第1停止禁止 基本情報 ボーナス確率/機械割 リール配列 通常時の打ち方 ボーナス中の打ち方 ART(RT)中の打ち方 天井機能 攻略情報 ■獣ボーナス(通常時) 設定1:1/263. 2 設定2:1/261. 5 設定3:1/250. 3 設定4:1/229. 3 設定5:1/224. 2 設定6:1/223. 4 ■AT初当り 設定1:1/451. 3 設定2:1/427. 8 設定3:1/399. 9 設定4:1/356. 5 設定5:1/306. 3 設定6:1/245. 0 ■機械割 設定1:97. AT概要:パチスロ獣王 王者の帰還 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 3% 設定2:98. 6% 設定3:100. 4% 設定4:105. 4% 設定5:111. 3% 設定6:117. 0% まずは左リール枠内に4〜6番のゾウの固まりを狙い、中・右リールはテキトー押し。 ◇各チャンス役の停止型 ・弱チェリー →2連チェリー停止 ・強チェリー →3連チェリー停止 ・中段チェリー →左リール中段にチェリー停止 ・チャンスリプレイ →上段or中段にリプレイ揃い ・チャンスベル →ゾウ・チェリー・チェリーの斜め揃い ・チャンス目 →左リールゾウ・リプレイ・ゾウからのハズレ目・右下がりリプレイテンパイハズレなど(停止時はリールフラッシュ発生) ※通常時は中・右リールを最初に停止させるとペナルティ発生の可能性あり。 必ず左リールから停止させること。 いずれのボーナスも擬似ボーナスのため、基本は押し順ナビに従って消化。 それ以外は通常時と同じ手順でチャンス役の種類を見極めよう。 カットイン発生時は各リールに赤7を狙う。 ART(RT)中の打ち方 押し順ナビ発生時はナビに従って消化。 演出発生時はチャンス役の可能性があるため、通常時と同じ手順で消化しよう。 [天井仕様] ボーナスorAT終了後、999G消化でATに突入する。 [設定変更時] 天井までのゲーム数はリセット。 設定変更時はモーニングモードor天国モードが確定するので、最大天井は632Gとなる。 初打ちゲーム性指南 【その1】あの興奮が鮮明に蘇る!!

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0% 前兆短縮なし (開始時の前兆当選G数で告知) 50. 0% 0G 9. 4% 1-4G 5-8G 8. 6% ※数値等自社調査 (C)Sammy パチスロ猛獣王 王者の咆哮:メニュー パチスロ猛獣王 王者の咆哮 基本・攻略メニュー パチスロ猛獣王 王者の咆哮 通常関連メニュー パチスロ猛獣王 王者の咆哮 AT関連メニュー 業界ニュースメニュー 獣王シリーズの関連機種 スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします! ▼ 一撃チャンネル ▼ 確定演出ハンター ハント枚数ランキング 2021年6月度 ハント数ランキング 更新日:2021年7月16日 集計期間:2021年6月1日~2021年6月30日 取材予定 1〜11 / 11件中 スポンサードリンク

AT機の金字塔として圧倒的な人気を集めた『獣王』の後継機となる本機。 「サバンナチャンス」は純増約2. 5枚・ゲーム数上乗せ特化のATとなっている。 AT中はゲーム数上乗せと4種類の上乗せ特化ゾーンによってロング継続を狙う仕組み。 お馴染みのBGMも流れるので初代のファンには堪らないぞ。 ■ATの基本性能 ■ビーストチャンス ■ゾウサバ 【その2】ボーナスはAT突入に期待 「獣ボーナス」はAT突入のメインルートの1つ。 2段階のパートに分かれており、それぞれゲーム性が異なるのでしっかりとチェックしておこう。 プレミアムの「超BB」は、AT大量ストックの期待大となる激アツのボーナスだ。 ■獣ボーナス ■超BB 【その3】「獣王モード」で懐かしさ爆発!

At概要:パチスロ獣王 王者の帰還 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略

目次 猛獣王モード概要 終了画面での引き戻し抽選 連チャンモードによる抽選 突入契機 ・AT「サバンナチャンス」終了後 (有利区間の残りG数によっては移行しない場合もあり) 性能 ・引き戻し専用ステージ ・継続:38G+α ・突入時の抽選のほか、レア役による引き戻し抽選もあり ・ 猛獣王RED なら高継続に期待! (引き戻し率: 約80% ) └サバチャン100G完走後なら一部の状況を除いて必ず突入 ・引き戻しでの連チャン中は、 獣レベル は再抽選される。 (本前兆中のレア役では昇格抽選も行われる。) AT「サバンナチャンス」終了画面では、成立役に応じて引き戻し抽選を行なっている。 この抽選に当選した場合、AT即発動となる。 小役 当選率 ハズレ 0. 4% 弱チェリー 25. 0% 強チェリー チャンス目 100% 初当り時の抽選 AT引き戻しに影響するモードは、猛獣王モードA/猛獣王モードB/REDモードの3種類が存在する。 AT初当り時に猛獣王モードA or 猛獣王モードBのどちらかに振り分けられる。(猛獣王モード中の格下げはなし) モード AT初当り時の 振り分け トータル 引き戻し期待度 猛獣王モードA 66. 4% 22. 6% 猛獣王モードB 33. パチスロ獣王 王者の帰還 | P-WORLD パチンコ・パチスロ機種情報. 6% 60. 1% REDモード – 79. 7% ■REDモードについて 「REDモード」へは以下の条件で移行する。 ・AT「サバンナチャンス」100G完走時 ・AT「サバンナチャンス」100G未満で終了時の256分の1 ※一度でも当選したら格下げはなし 猛獣王モード開始時のAT抽選 猛獣王モードB および REDモード 移行時は、引き戻しゾーン「猛獣王モード」「猛獣王RED」開始時に引き戻しの抽選を行なっている。 この抽選に当選した場合は 無条件でAT当選 となる。 ※「猛獣王RED」に行かないのに引き戻しに連続当選している場合、猛獣王モードBに当選している可能性が高い 開始時の 引き戻し当選率 48. 4% 60. 2% 上記当選時の前兆G数 G数 1-32G 各 2. 3% 33-48G 1. 6% 猛獣王モード中の引き戻し抽選 引き戻しゾーン「猛獣王モード」「猛獣王RED」消化中は、成立役に応じて引き戻し抽選を行なっている。 REDモード中 以外 ベル リプレイ 0. 8% 6. 3% 75.

その他、「レア小役成立時」・「50G以上のゲーム数上乗せ発生時」も獣ゾーン突入の可能性あり。 【AT中のモード】 AT中には、複数のモードが存在する。 滞在モードによって、疑似ボーナス当選期待度や獣ゾーン突入率などが異なる。 【ビーストチャンス発生で上乗せ特化ゾーン突入確定】 AT中に獣玉を10個貯めるとビーストチャンスが発生。 そしてビーストチャンス発生で、いずれかの上乗せ特化ゾーンへ突入することが確定する。 各上乗せ特化ゾーンの解説についてはこちら。 【AT中の疑似ボーナス】 AT中に成立した疑似ボーナス中は、ATのセット数上乗せ抽選が行われる。 【AT中の打ち方】 押し順ナビ発生時はそれに従って消化。 演出発生時は、左リールに「ゾウ・リプレイ・ゾウ」を狙い、中・右リールは適当打ち。 その他の場合は全リール適当打ちでOK。 【AT中の純増】 AT中は、1Gあたり約2.