腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Thu, 08 Aug 2024 22:57:08 +0000

こんにちは。Himagine編集部のマツです。 気づけば在宅勤務ってもんを経験しないままコロナ終息を迎えそうな予感です。 これは業務をリモートにシフトするノウハウが弊社に無いことが大きいですね。 取引先や友人がいる大きな会社ではやはりリモート多いみたいでした。 正味個人的に、家は仕事のことを一切考えないでいるべき場所だと思ってるんですが、どうやら時代遅れだそうです。 そんな僕も入社して丸5年が経ちました。 職場では、ちょい不良のポジションを確立しています。 ちょい不良と言うと、パンツェッタ・ジローラモさんが有名ですが、僕のそれはちょっと違います。 いわば現代におけるちょい不良。令和のちょい不良。 何が違うのか?

  1. 『龍が如く7』主題歌『一番歌』MVのメイキングビデオが公開! 湘南乃風&中田ヤスタカさんの5人が自身の3Dモデル作成にのぞむ - ファミ通.com
  2. 【龍が如く6】本当に涙が出てしまった名シーン〜龍が如く6より〜 - YouTube
  3. 作品一覧|龍が如くスタジオ.com

『龍が如く7』主題歌『一番歌』Mvのメイキングビデオが公開! 湘南乃風&中田ヤスタカさんの5人が自身の3Dモデル作成にのぞむ - ファミ通.Com

ユーザーからは 「錦は桐生が無惨に殺される前に自分の手で終わりにする。お互いが覚悟を決めるシーンです。2人の演技も相まって、つい魅入ってしまうところです」 というコメントが。 ちなみに、このシリアスなシーンでは錦山に別れを告げた桐生が、乗ってきたクルマで立ち去るのだが、期せずして山中に取り残されてしまった(? )錦山が印象的という声もあった。 名場面その2 久瀬大作との死闘(「第六章 極道たちの生き様」のエピソードなど多数) 東城会直系堂島組の若頭補佐・久瀬大作(CV:小沢仁志)と桐生は、メインストーリーの中で再三にわたって桐生と拳を交えることになる。それゆえに票は割れてしまったのだが、久瀬と桐生のやり取りが印象深かったというプレイヤーは多かったようだ。作品を通じてふたりが行う "本物の極道" に関する会話は、以下の"名場面その6"で紹介するシーンと併せて考えると、なかなか深いものが。 名場面その3 真島を逃がす西谷(「第十一章 ドブ川の底」のエピソード) 『龍が如く0』の登場人物の中でも人気の高い、五代目近江連合直参鬼仁会会長・西谷誉(CV:藤原啓治)。彼の登場シーンは印象的なのか、キャバレーでの振る舞いなど、いずれも「好き」という声がみられた。そのなかでも多数のツイートがあったのが、自らが盾となり警察署から真島を逃がすこの場面だ。 「思いっきり暴れたらええ!

【龍が如く6】本当に涙が出てしまった名シーン〜龍が如く6より〜 - Youtube

!?」という問いに対し、荒川は「さぁなぁ......

作品一覧|龍が如くスタジオ.Com

2020/02/07 Fri [龍が如く7 光と闇の行方] PS4®『龍が如く7 光と闇の行方』主題歌「一番歌」フルCGミュージックビデオ公開中 好評発売中のPlayStation®4専用ソフト『龍が如く7 光と闇の行方』(以下『龍が如く7』)の主題歌である「一番歌」のミュージックビデオ(MV)を制作し、そのメイキング映像を2月7日(金)に公開しました。 「一番歌」は、湘南乃風と中田ヤスタカがタッグを組み制作にあたり、2020年1月9日(木)にデジタル配信され、iTunes1位(リアルタイムランキング)も獲得しています。 「一番歌」のMVでは、湘南乃風の4人と中田ヤスタカさんの5人が『龍が如く7』の世界に登場します。5人と『龍が如く7』の世界観をよりリアルに表現するため、『龍が如く』シリーズ・名越稔洋総合監督の指揮のもと『龍が如く』スタジオがフルCGでの制作を担当。『龍が如く7』で採用されているゲームエンジン「ドラゴンエンジン」による5人のバトルシーンや「極技」、『龍が如く7』の名シーンとリンクしたストーリーシーン、花火に彩られた夜の横浜で行われる野外フェスシーンなどは必見です。 また、自身の3Dモデル作成にのぞむ5人のメイキング映像では、普段の撮影とは一味違ったモデリング撮影に興奮気味の5人にもご注目ください。 ■3Dモデル作成にのぞむ5人のメイキングビデオを公開! フェイスキャプチャでリアルにルに再現される5人の3Dモデルに注目 湘南乃風の4人と中田さんのCGを制作するにあたっては、ゲームの製作時と同様に30台ものカメラを用いて、さまざまな角度で写真を撮影する「フェイスキャプチャ」により3Dデータを作成。5人をリアルに再現しています。

龍が如く 名シーン・名言集めてみました【龍が如く】 - YouTube

パクブラの華の無さは数あるオールスターものの中でもぶっちぎり過ぎるからなあ デザイン面におけるフォトリアルの問題もあると思うわ パクブラはCERO-Zにしてゴア表現のすごいバトルロイヤルにしたら外人に売れたかも >>131 スマブラの華はキャラの多くがFC、SFC、GBから育ててきたものだからだよね 少ないドットでキャラの表現や差別化をするために色鮮やかになってる そしてそういう任天堂キャラの中に混ざれば逆にグレイッシュなスネークやクラウドも引き立つわけで 135 名無しさん必死だな 2021/06/26(土) 07:35:59. 39 ID:YE//G4SrM VITAARカード封入枚数もコンビニDLカード販売方法にデザインも丸パクリしたのがチョニー >>138 これ発売したのかな ゲハでもろくに語られた記憶がないぞ マリカーパクったけど後が続かなかった スマブラもパクったけどキャラが地味すぎて爆死した ぶつ森はパクれていないが、元ソニー開発者がPCでぶつ森丸パクリゲーを出してる >>138 福福の島はぶつ森のパクリなんじゃないの? 140 名無しさん必死だな 2021/06/26(土) 09:10:23. 62 ID:tT+ITpGda >>1 答え、キャラはパクれない しかし3Dマリオのジャンプはどこも真似出来ないのはなんでなんだろうな アストロとか明らかにマリオ意識してるけどジャンプアクションはラチェット並に鈍いじゃん なんかマリオ以外は3D空間上のカーソルを動かして上下させてるだけって感じなんだよな、一体感が全くない 142 名無しさん必死だな 2021/06/26(土) 09:23:47. 60 ID:KnTwn+WxM ホライゾン3は冒険の舞台に空が追加されると思うよ 間違いない パクブラ出してコケたじゃん 開発現場にWiiが置いてあったんだっけ? 歴史修正主義者か単純に過去を知らん阿呆のどちらかが建てたスレか >>132 モータルコンバット11が近いか >>141 Android端末がいつまで経ってもiPhoneの操作感を真似できないのと一緒じゃないかな。 >>38 >>78 み~んな一回こっきりかあ >>118 任天堂みたいに ひとつのイラストとして作りゃいいのに そういう労力も惜しむんだな >>110 「まあ任天堂が真似したくなるようなもんは出してないから真似しないのは普通だろうな」 ていう評価 >>149 スマブラは作風を維持しつつしっかりスマブラってるんだよな 152 名無しさん必死だな 2021/06/26(土) 15:29:14.

97 ID:7zufPgJq0 チョロQとかあったな ああいうのでいいのに 組長の二番煎じ論がすべてだよな モデルやフィールドは作れてもゲームにならないだよなソニー側は クラッシュバンディクーレーシング… クラッシュバンディクーレーシング、福福の島、PSオールスターバトル まぁパクってるなwスプラはパクれる技術者が居なくて諦めたんじゃねw ジャパンスタジオ解体されちゃったしwマジでジムライアンGJ 22 名無しさん必死だな 2021/06/25(金) 18:36:50. 63 ID:sk6it3H40 ピポサルレーサーの事は都合良く忘れてるんだなw 23 名無しさん必死だな 2021/06/25(金) 18:37:31. 21 ID:zrDigWsk0 スマブラ含めて全部ファーストにパクられてる? >>21 サンキューガイジ >>1 の介護に自信ニキ 25 名無しさん必死だな 2021/06/25(金) 18:38:07. 71 ID:vl/uF0DJ0 福福の島とパクブラが何だって? 既にパクって失敗してるからな キャラを育てず使い捨てにしゴミ箱に捨ててあったの再利用して 他社からも借りてたのに失敗した プレイステーション オールスター・バトルロイヤルってやつがさ マリカ→カート地獄 スマブラ→パクブラ ぶつ森→ふくふく 職人! 28 名無しさん必死だな 2021/06/25(金) 18:42:24. 77 ID:lDbdfNqI0 福福の島ってなかった? 振動、チンコン、パクブラ、福福の島 みんなどこへ行った 見送られることもなく 福福の島だけ知らない ヤケクソみたいに糞スレ立てまくってるけどそういうお仕事なの? PS初期からゼルダパクってたやん アランドラだっけ プレイステーションオールスターバトル・ロワイアルの悪口はやめなよ(´・ω・`) 夢のカート王国・・・ ある意味、プレステオールスターより鉄腕がっちゅのが楽しかったまである >>12 クラッシュ、FF、ソニック、ディディーコング いっぱいあったな 全部一回こっきりじゃないか? >>29 天空の星になりました >>36 ボンバーマン チョコボ コナミ オールスター… ツシマも「アサクリとゼルダブレワイのパクリだよね」ってメタスコアレビューで指摘されてたな 40 名無しさん必死だな 2021/06/25(金) 19:03:41.

08 ID:yKS2rZSBM 逆に真似されるくらいなソニー独自のIPってあるの? 同じ絵は描けても同じセンスの漫画は描けない だからゴキ豚は面白さじゃなくてグラでしかマウント取れないのよ 鳥山明の作風や画風は真似られても氏の空間認識力までは真似できないのと同じね >>149 雑コラ感ひどいよね でもバラバラのキャラ画像データ渡されたデザイナーの気持ち考えると胃が痛くなる そもそもパクリが話題になるのは、オリジナルとどれだけ似ているかって事くらいで、 それ以上の進展が無いまま自然消滅していく事がほとんど どれだけ似せたところで、それを買ったユーザーはオリジナルのコミュニティに加わる事も出来ず、 そっちの方が盛り上がっているのをただ指をくわえて眺める事しか出来ない SONYがパクりすぎて 任天堂もMSも重要なことは発売ギリギリまで隠すようになったやん 汚いビジネスにかまけてないで、ユーザと向き合わなかった報いだよ 159 名無しさん必死だな 2021/06/26(土) 23:51:07. 16 ID:LqWV7Kve0 160 もぐもぐくん 2021/06/26(土) 23:55:16. 58 ID:DrxM9DY50 >>136 2000年ごろソニーはペットインTVってのを作ってる

1 muffin ★ 2021/06/16(水) 14:18:54. 40 ID:CAP_USER9 任天堂は6月16日、「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の続編を2022年に発売すると発表した。世界最大級のゲーム見本市「E3」に合わせて配信した情報動画「Nintendo Direct」で最新映像を公開した。 2019年の開発表明以来、2年ぶりに公開した映像には、空に浮かぶ巨大な建造物やグライダーのようなもので空を飛ぶリンクの姿。「冒険の舞台はハイラルの空の上にも広がります」。 情報は多くはなかったが、2022年の発売を目指して開発を進めているとした。 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」は2017年3月に「Nintendo Switch」のローンチタイトルとして登場したオープンワールド形式のアクションアドベンチャー。それまでのシリーズとは一線を画すプレイスタイルと自由度の高さなどで人気になり、累計2145万本の大ヒット作になった。 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編 2 名無しさん@恐縮です 2021/06/16(水) 14:19:41. 65 ID:Twf2UWcq0 任天堂は、マイニンテンドーストアにて、11月12日発売予定の「ゲーム&ウオッチ ゼルダの伝説」の予約受付を開始した。価格は5, 480円(税込)。 3 名無しさん@恐縮です 2021/06/16(水) 14:22:51. 15 ID:ZOUAUVGU0 アホからまた巻き上げるぞおおお 今回正直ガッカリしたわ 発表から2年待って1分40秒にも満たない動画だけ見せて終わりとは 5 名無しさん@恐縮です 2021/06/16(水) 14:23:50. 62 ID:Uz+5zBMP0 くそつまらんかったら続編とかやめろ も少し生きるか。。 7 名無しさん@恐縮です 2021/06/16(水) 14:25:34. 91 ID:aSHEBHHe0 新ハ-ドに合わせたな 絶対に買う ハードごと 空の上ってことは宇宙って事? 面白そうだな 空の上じゃねえんだよなあ・・ 行きたいのは海の底なんだよなあ・・・・ ブレワイは最初映像見せられたときはがっかりだったよな いまどきトゥーンレンダリング かよって 相変わらずリンクは同名別人設定なのか? それなら、時代的にそろそろ主人公は男女選べてもいい気もするが ブレワイでリンクル使えるようにした海外の猛者も居たくらいだしなw 新ハードとセットかと思ってた マリカーも無いし 地下なんだよ 海の底なんだよ 空要素はもうパラセールとリーバルトルネードで満足してんだよ・・・ 14 名無しさん@恐縮です 2021/06/16(水) 14:31:51.

10 ID:W2rE7T+y0 同じ作品引っ張るの萎える ドラクエも11から11Sやらあって12遅すぎだし ゼルダもあれから何年だよ2Dゼルダ新作すら出ないし ついに風のさかなに乗れるのか 68 名無しさん@恐縮です 2021/06/16(水) 20:38:18. 56 ID:OhCQeEpG0 こりゃ日本のゲーム産業が凋落するわけだわ 今の子供達海外ゲーだらけじゃん モンハンも飽きられてるし 武器の強度を上げるか概念を無くしてくれ リアル路線にはいるかもしれんがゲームだぜ? ストレスだったわ 70 名無しさん@恐縮です 2021/06/16(水) 20:40:41. 01 ID:9lYQJzqs0 昨日マトモだったのはパワプロポケットだろ もうちょっとストーリーに深みあっても良かったと思った 面白いって絶賛されてたから、期待してた割には単調だったな 期待しすぎたか イモータルに寄せてどーする >>68 何いってんだこいつ。未だに海外オープンワールドゲーが席巻してると思ってんの? 74 名無しさん@恐縮です 2021/06/16(水) 22:21:13. 44 ID:JvUp83ig0 ゲームに何必死になってんだ、お前ら 買わなきゃ良いだけ そんなに文句垂れるなら自分でもっと面白い物を作ってみせろ 一作目は良かったけど次は火っとしないんちゃうか どうせなら次のハードで出してよ ただ風景を見てるだけで楽しかったな。 あの山の頂上に行きたいって思って、回復の食べ物をたくさん持ってゴリ押しで登って何もなかったけど、それがよかった。 77 名無しさん@恐縮です 2021/06/17(木) 02:53:24. 86 ID:jSfCqs5j0 >>73 オープンワールド限定は意味不明 子供達はフォトナやAPEX、マイクラ、原神など海外ゲー人気だし コロコロコミック読者人気アンケ有名人はフォトナの人だし 78 名無しさん@恐縮です 2021/06/17(木) 03:00:21. 51 ID:78g5Xx680 DSで出してくれや 武器がすぐ壊れるのなんとかして ダイレクトでは1分半のPVだったけど、その後に配信されたツリーハウスでは開発者がそれなりに開発状況語ってたぞ。 >>77 さりげなくキッズ人気全く無いやつを一つ混ぜてて草 >>69 早くエリクサー病を治しなさい 俺の予想では空の島は前作の祠の代わりだな 前作は祠が120個あったのが、今回は空に島が120個ある これだけだと祠が島に代わっただけでたいして代わらんやん!って思ったあなた 前作俺が不満だったのは祠形式だと ゼルダらしい謎解きは祠の中に閉じ込めてしまって出入り口は一つだけでエレベーターで祠に降りる これではシームレスなオープンワールドである意味が薄かった ところが祠形式ではなく空の島形式だと、島に上がるときは地上の特定の場所からスキルか何かで上がるんだろうけど、降りるときは何処へでもパラシュートで滑空できるし、空の島からの滑空じゃないと辿り着けない場所もあるだろう 島から島へ飛び移れる場合もあるだろう これならシームレスなオープンワールドである意味がある これが祠と空の島との違い 大違い ゲームウォッチぽぴぃ