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Mon, 29 Jul 2024 23:57:48 +0000

すっきりわかる!

「大阪都構想」が反対派からこれほど“毛嫌い”される理由 | Web Voice

1. はじめに 都構想とは、2010年頃に橋下徹氏によって議論が始まった考えです。主な目的は、大阪市と大阪府の二重行政を解消するためとされています。 現在、市は広域的な仕事と地域的な仕事を両方担当していましたが、広域的な仕事を府に一任することで、市の仕事がより地域に密着したものになるとしています。 大阪市では、茨城県や広島県の人口に相当する数の人が暮らしています(2020年集計)。より小規模な政治体制を作るため、都構想議論では大阪市を4つの特別区に再編し、それぞれのリーダーが地域の特性に合わせて行政を行なうことになります。 2. なぜ都構想? 大阪市と大阪府は古くから対立し、協力関係を取れずにいました。その姿は「不幸せ」をもじって「府市合わせ」を呼ばれることがあります。その「府市合わせ」を解消するために都構想議論が始まったのです。 府市合わせについては「 都構想議論の変遷~維新に至るまで編~ 」をチェック! 「大阪都構想」否決:問われる維新の存在意義 | nippon.com. 3. 住民投票の流れとは? 都構想の住民投票は2015年に実施されています。 本記事では2015年の住民投票に至るまでの経緯、2020年(今年)の住民投票までの経緯を見ていきます。 その前に、住民投票の仕組みを知っておきましょう! 府・市の法定協議会で可決され、法務省からの承認を得た後に、府・市議会で協議されます。府・市議会の両議会の可決が得られた場合に、住民投票が実施されます。 4. 「都構想」が「大阪維新の会」の看板政策に 2008年、橋下徹氏府知事就任が就任します。府市の水道事業の統合を目指していましたが、決裂しています。そんな府市合わせ解消の思いがあってか2010年に「大阪維新の会」の会を立ち上げると、看板政策として「都構想」を掲げました。 維新は2011年4月の大阪府議選・市議選で第1党の座を勝ち取りました。 5. 2011年、都構想の法的裏付け 2011年のダブル選挙(2種類の選挙の投票日を同日にする選挙)では維新が勝利し、松井一郎幹事長が知事に、橋下氏が市長に就任しました。この選挙は橋下氏にとっての出直し選挙であり、「民意を得た」として都構想を推進します。 同時期に、特別区設置の手続きを定めた「大都市地域特別区設置法」が成立したことで法的な裏付けができ、都構想議論が現実的なものになりました。 6. 2014年、一回目のトライ(→頓挫) 法定協議会では、定数20人のうち維新の11人のみが出席し、全員一致で協定書の決定を可決しました。維新は、構想に反対する公明や自民、民主などの委員を維新に差し替えて過半数を確保し、法定協を単独で開催していました。 府・市議会では、維新以外の政党が反対したため、野党の反対多数により否決されます。 これによって、都構想議論は一度頓挫しました。 7.

「大阪都構想」否決:問われる維新の存在意義 | Nippon.Com

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トップ 不思議の国のラビリンス スポンサーリンク 冒険酒場 のスピンオフローグライク。 基本情報 登場人物 リーディア アルフィネ カメリナ その他の登場人物 ダンジョン 訓練所 ラビリンス アビス 賢王の訓練所 剣王の訓練所 EXダンジョン 一覧 装備 道具 料理 その他 お店情報 モンスター タイトル情報 (画像は関連作品) タイトル 不思議の国のラビリンス ハード ニンテンドー3DS ジャンル ダンジョンRPG 開発元 ライドオン・インコーポレイテッド 発売元 ライドオンジャパン 発売日 2016年2月10日 リンク 公式サイト

不思議の国のラビリンス 3Ds 攻略

盗賊娘が迷宮探索に挑戦! 「不思議の国のラビリンス」は、ライドオンジャパンのRPG「不思議の国の冒険酒場」のスピンオフタイトルで、主人公であるリーディアを操作し、「伝説の秘宝」をもちかえるため、謎の迷宮に挑むダンジョンRPGとなっている。 ダンジョンに落ちている武器や盾、魔法の杖や薬を駆使しながらモンスターと戦い、レベルを上げ、ダンジョンの深層を目指していこう。 不思議の国のラビリンス ASJ 3DS ダウンロード 発売日: 2016年2月10日 価格: 600円(税抜) 全年齢対象

こんにちはこんばんは。最近 ローグライク欲 が高まってきたので、何かないかなーと探してたら、 不思議の国のラビリンス という3DS配信のゲームを見つけました。 基本はトルネコやシレンを知っているなら問題なくできます。他と変わっている主な点は、 ダンジョン内で拾った食材を調理して持ち込むことができます。経験値増加や状態異常無効等の効果があり冒険の役に立ちそうですが、特殊効果は食べたフロアのみでの適用なので若干使い道が薄いかな……。 料理メニューと食材の種類が妙に気合入っててかなり多いです。食材はモンスターがドロップすることもある……モンスターを食材にして料理……つまりダンジョン飯!

不思議の国のラビリンス 指輪

ページ内リンク 商品情報 タイトル: 不思議の国のラビリンス ジャンル: ダンジョンRPG 対応機種: ニンテンドー3DS CERO: A (全年齢対象) 発売日: 2016年2月10日 価格: 600円(税別) 『不思議の国のラビリンス』更新データ配信のお知らせ ニンテンドー3DSのロゴ、ニンテンドー3DSは任天堂の商標です。
)、矢は本数が半分になる模様。 装備品が無くならないのはフリーズを想定していた可能性が・・・?いや、さすがに無いですよね。 ・ 更新データで修正? そのうち更新データが配信されるようです。期待しておきますか。 * その他 ・ ワナ 見えているワナは乗っても発動しない。 「足元」から「踏む」を選択すれば任意に発動出来る。 ワナは1回発動したら消える。 通路の入口に設置されていることもあるため入口ではワナチェックした方が良い。 なお、ワナの上に敵が乗っている場合は攻撃してもワナが表示されないので注意。 ・ 行商人 商品は どのアイテムも識別済み 。但し買うまでは識別したことにはならない。 (例えば店に火炎の杖が売ってあったとして、 火炎の杖を買わずにダンジョンを探索すればそのうち未識別の火炎の杖が出てくる) あと行商人に矢や杖等で攻撃しても敵対化しない。HPは無駄に高い。…どうでもいいですね ・ 料理 他のローグに無い(? )要素。ダンジョンで食材取ってきて街のBARで作る。 作ったものを持参してダンジョン内で使えば そのフロアのみ 満腹度+追加効果。 …のはずなのだが、何故か 階段降りても継続している模様 。(一部の料理のみ?) 料理を食べるとそのフロアのみメニューで効果を確認できるが、表示していなくても効果は発動する。 生還したり中間地点等を通ることで元に戻る。不具合なのか仕様なのか。 ・ 冒険の履歴、クリアアイコン、番付等 ほとんど無い 。諸々クリアしてもメニューは冒険の再開orデータの初期化しか選べない。 一応街で下画面見ると冒険回数・各ステータスの最高値ぐらいなら確認出来る。 こんな感じで。安い割には長く遊べる要素がいくらか有るので 気軽にローグやりたいなら買っても良いんじゃないかなぁと思います。 …"センデン"ではないですよ とりあえずフリーズは治して欲しいですね… タイトルに1と書いてありますが、続くかどうかは気分次第ということで。

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アクア公式による新年の生放送告知がありました↓ 【公式放送】ダブルフォーカスと新年のご挨拶【1月5日いろいろ締め切り】 2016/01/04(月) 開場: 21:57 開演: 22:00 新年あけましておめでとうございます。 いよいよ今月、ふし幻TOD以来となるPSVita2作品目の「ダブルフォーカス」が登場します。 予約締め切り間近ということもあるのでご紹介をしたいと思います。 ダブルフォーカス限定版の予約とザ・バレットリポーターの無料期間はどちらも1月5日まで!私は両方済んでいるぜ!! 今回は、倉庫がパンパンになっちまったぜ! or なりそうだぜ!な人向けの記事です。多分、PC版からデータ移行した人はこういう事になりがちっぽい??

そして閃きでねじ伏せて突破していくのが楽しいジャンルだ。 満腹度の概念があって無くなると体力が減っているので食料アイテムの確保も重要! システム的には初期の不思議のダンジョンシリーズそのまんまなので、ローグライクとしてはオーソドックス。 UIや操作方法もほとんど一緒なので遊びやすい。 一度クリアすると 落ちているアイテムが何なのか分からない高難易度ダンジョンが出現するところまで一緒。 アイテムに制限がある代わりに必殺技を使えるカメリナと、 魔法が使えるアルフィネの2人も使えるようになる。 ダンジョン内でちょいちょい登場キャラが喋るゲームで、 もちろんリーディア、カメリナ、アルフィネでセリフも違うのでだいぶ気分が変わるぜ。 空腹時のセリフは三者三様で結構好き。 カメリナさん、エロRPGみたいなセリフ言うのやめてくださいよ! ダンジョンはチュートリアルダンジョン含めて6種類。 アイテムの持ち込み禁止のダンジョンや、 持ち込みOKだけど最初から敵が強いので鍛えた装備が必要なダンジョンもある。 拾ったアイテムを倉庫にコレクションしたりもできるし、延々と鍛えて最強武器を作ってもいい。 それなりにやり込める作りだ。 アンデッドに大ダメージ、ドラゴンに大ダメージといった特殊な効果のある装備同士を合成させれば、 最大で3つまでという制限もあるが効果も引き継げる。 例えばドラゴンとアンデッドと悪魔に大ダメージの武器!とかも作れるのだ。 酒場経営RPGだった不思議の国の冒険酒場からの要素では料理がある。 ダンジョン内で拾える材料アイテムを元に料理を作成可能。 満腹度が回復できる上に、取得経験値アップや状態以上無効など。 使ったフロア限定だが強力な効果が揃ってるのでうまく活用できれば有利。 料理のレシピは一部しか表示されないので、料理名から材料を推測する必要もあったり。 他のアイテムと違って、 材料アイテムだけは拾った瞬間に本拠地に送られるので持ち物を圧迫はしないので安心 あと、戦闘で普通のRPGみたいな演出を出すこともできるが……。 テンポ悪いのでオプションでOFFを推奨する! 不思議の国のラビリンス 幸運の指輪. 面白いゲームではあるんだが、難易度はかなり低め。 合成で強力過ぎる装備を簡単に作れるし、 5階ごとにアイテムの売り買いができる行商人が必ず登場するなどの要素もあり、 ローグライク慣れてる人ならちょっとやっただけで99階まで行けると思う。 ダンジョンの深さにモンスターの種類が追いついてないところもあって、 ある程度装備が固まるとまず死なないから深階を目指すとどうしても展開が単調になる。 あと、よくあるオーソドックスなローグライクとはいえ、 さすがにトルネコの大冒険2そのまんま過ぎるのでもうちょっと独自要素が欲しかったな。 クリア後に戦士と魔法使いが使えるところまで同じじゃねーか!