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Sun, 07 Jul 2024 12:53:21 +0000
グラブル 十天衆、迷った時はサラーサ一択! サラーサ は十天衆の中でも人気の高い存在であり、入手条件は古戦場武器である 「三寅斧を第六段階まで強化、完全覚醒」 になります。 強化、覚醒後はサラーサの フェイトエピソードが解禁 になりますが、古戦場武器の第六段階までの突破は並大抵ではなく、膨大な時間と素材を要求されることになります。 サラーサは斧のスペシャリストであり、フォームチェンジをすることで単体で200万以上のダメージを出せる性能を誇り、 十天衆の中でも最初に入手する人が多い ことでも有名な存在ともいえます。 「 MVPを狙うならばサラーサ 」という言葉もあるほどにサラーサの火力と奥義は特殊な強さともいえます。 サラーサはマルチバトルなどの貢献度入手にも大きな働きができることもあり、難易度が変わるとさえ言われることも珍しくはありません。 2つの奥義 「 アストロ・スプレション 」・・・土属性特大ダメージ/フォームチェンジ 「 メテオ・スラスト 」・・・土属性特大ダメージ/無属性追加ダメージ(999, 999)/フォームチェンジ 寅斧も土属性に寄せてあげることでより最大限にサラーサの能力を引き出すことができます。 ですが、できれば どちらかに軸を絞ってあげる ことでより効率よくダメージを上げていくことができるので、剣か斧を選んでおいた方がいいかもしれません。 リーダー、サブどちらでもOK! 土属性の主力選手としてもサラーサはオクトーよりも短期決戦。 長期耐久性ができるので土属性でデッキを組んでいるならば、 最初に狙う十天衆 としておすすめキャラと言えます。 土属性ではなくてもサラーサ単騎でも 打撃のスペシャリスト なので最初に選ぶ十天衆として人気が高いのも頷けます。 アビリティ サポートアビリティ 注目は「グラウンドゼロ」 グラウンドゼロ (自分のHPを犠牲にして敵全体に無属性ダメージ、自分にバリア効果) グラウンドゼロは ゴールドスライム なども貫通できるので、サラーサを入れることでイベントなどの難易度も一気に変わってきます。 グラウンドゼロには バリア効果 もあるので、HPを犠牲にしてもダメージはそこまで気にせず使っても問題はありません。 ステータス、奥義、アビリティ、どれをとっても隙のないキャラの一人でもあり、どの十天衆から入手するか悩んでいるならばサラーサから行くべきだと言われるのもここにあります。 リーダーとしてもサブとしてもサラーサは 絶対的な強さ があると言ってもいいでしょう。 グラブル 十天衆の素材集めで最初にすべきことは?
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【グラブル】現状の使いどころから見る十天衆の最終上限解放おすすめ優先度について解説【グランブルーファンタジー】 - まとめ速報ゲーム攻略

このページでは、十天衆を最終解放する際のオススメの順番について書きます。 これから十天衆を最終解放していく際の参考になればと思います。 はじめに この記事で紹介する最終解放の順番は、あくまで 個人的にオススメな順番 です。 優先順位が低い=最終解放する価値がないキャラではありません。 どのキャラも唯一無二の役割を持ってるので、 最終的には全ての十天衆を最終解放 することをオススメします。 ※最終前(加入段階)のオススメ取得順については、以下の記事をご覧ください。 – 十天衆を最終する際のオススメの順番 では、十天衆を最終解放する際のオススメの順番について書きます。 個人的には、以下の順番で十天衆を最終解放していくことをオススメします。 1. ソーン 最終後にLv100で習得する4アビで、麻痺などのデバフを 90秒延長 できるようになります。 これにより、 敵を2分以上行動不能にすることも可能 になるので、高難度マルチの難易度を大幅に下げることができます。 この麻痺延長は、特に つよバハ を自発する際は 必須 で、これがないと人を集めるのが難しいです。(つよバハを自発するなら、麻痺延長だけでなくブレキなどもほしいです。ここは事前に調べることをオススメします。) また、 アルバハHL でも70トール⇒麻痺や、ディプラヴィティによるデバフ支援など、ソーンがいることで火力が出にくい時期でも最低限の役割をこなすことができます。 最終ソーンを持ってるだけで、これらのような ヒヒイロカネ を掘れるコンテンツに行く際の下地を作れるので、早めに最終しておくと他の十天衆を最終していくのがスムーズになります。 またデバフ役だけでなく、奥義で 味方全体に確定クリティカルのバフを付与 できるので、光編成が整ってない時期ならバッファーとしても活躍できます。 2. エッセル 最終前は、確定トレハンとサポアビのアイテムドロップ率UP以外はイマイチでしたが、最終後はアビリティ性能が大幅に強化されてアタッカーとしても活躍できるようになります。 特に 4アビ(エッセル砲) を使った時の火力が凄まじく、追撃系のバフやサンと組み合わせることで 1ターンで数千万のダメージを出すことが可能 です。 10ターン以上かかる戦闘だと、最終エッセルがいるかどうかで 速度に大きな差 が出ます。 また、短期戦でも3アビ(確定TA+追撃)を2アビや、サンなどと合わせて使うことで開幕からダメージを出せるので、長期戦以外でも活躍します。 火属性を強化するなら、優先的に最終することをオススメします。 3.

ウーノ 最終前は防御面しか目立ったところはありませんでしたが、最終後は奥義・アビリティ性能が強化されてバッファー・アタッカーとしても活躍できる バランスが取れたキャラ になります。 また、奥義周回時は、奥義の ストレングス効果 が強力なので、最終ウーノがPTにいることでPT全体の奥義ダメージを伸ばすのにも役立ちます。 さらに攻撃面だけでなく、元々強みだった防御面もさらに強化されてるので、高難度マルチでもさらに活躍できるようになります。 ただし、最近では奥義軸編成では水着グレア・ヴァジラ。 通常軸編成では水着カリオストロ、高難度では最終リリィ・エウロペなど優秀なキャラが増えてきたので、キャラが揃ってるのが前提なら外れる機会も増えてきました。 ※アルバハHLなど他に使う場面はしっかり残されてるので、持っておくに越したことはないです。 8. フュンフ 最終後は、元々強みだった回復性能が強化されて、 回復要員としては他の追随を許さないキャラ に成長します。 光で高難度マルチに行くなら、最終フュンフがいるかどうかで安定感が大きく変わってきます。 また、奥義で闇属性攻撃DOWN/連撃率DOWNを付与でき、さらにサポアビで闇属性ダメージを軽減できるので、 最終フュンフがPTにいるだけで被ダメージを大幅に減らすことが可能 です。 1アビに追加されるストレングス効果も合わさって、特に 渾身編成 では活躍します。 9. カトル 最終後は、奥義に四天効果(最終四天刃と同等)が追加され、1・2アビのデバフも強化されるなど役割が増えて オールラウンドなキャラ となります。 ランダムではありますが、1アビで付与できる 喪失 が強力で、これ目的でデバフ役として出張する機会もあります。 高難度マルチでは1アビのデバフ、2アビのグラビティ+ディスペル、奥義のスロウなど最終カトル1人で様々な役割をこなせるので、PTにいると便利です。 ただし、普段使いでは、最近だと奥義軸編成なら水着グレア・ヴァジラ。 通常軸編成では水着カリオストロなど優秀なキャラが増えてきたので、キャラが揃ってるのが前提なら外れる機会も増えてきました。 10. シス 最終解放後は、奥義・アビリティ性能が強化されて被弾しにくくなり、3アビのバフを維持しやすくなりました。 また、それぞれのアビリティの効果量が増えて、幻影付与時は追撃が付くなど 攻撃面も大幅に強化 されます。 あと地味ですが、奥義で付与できる 恐怖効果 も被ダメージを減らす上で便利です。 ただし、最終後も自己完結型アタッカーという立ち位置は変わらないので、個人的には優先度は下がると思ってます。(シス単体で見ると強いですが) 現状シスじゃないとこなせない役割が少ないので、この順位にしてます。 どの十天衆も活躍する場面はある 上では個人的にオススメな最終順について書きましたが、最終的には 自身のプレイスタイル や 置かれてる環境 によって最終する順番を決めるのが良いと思います。 風属性が好きだからシエテ・ニオを優先的に最終解放する。 次回が火古戦場だからエッセルを最終解放する・・・といった感じです。 また、冒頭にも書きましたが、どの十天衆も唯一無二の役割を持っていて活躍する場面はあります。 なので、最終的には全ての十天衆を最終解放することをオススメします。
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