上田 :最終回を迎えて、(映画化が発表されて)その日に炎上したじゃないですか。それは、どっちの気持ちもわかるんです。『100日後に死ぬワニ』というものを広めたい、ということで、届けたい人の気持ちもわかるし、死を題材にした作品なので、余韻をもう少し感じたかった、余韻を大事にしたかった読者の気持ちもすごくわかる。(最終回の)当日に、いろいろと発表するよりは、一日は置いた方が良かったですね(笑)。せめて一日か、少しは置いた方がよかったんだろうな、とは思います。 --原作のきくちゆうきさん、そして両監督は同世代です。令和のいまの空気感や人々の求めていることをどんな風に感じているのか、それは作品作りに影響しましたか? 人生捨てたもんじゃない 意味. 上田 :僕は、作品を作るときに、テーマを固めないタイプなんですよ。ふくだもかもしれないですけれど ふくだ :そうですね 上田 :映画を作るとき、シナリオの学校や、映画の学校では、テーマをまず決めなさい、みたいなことを言われると思うんですが、テーマから映画作りを始めると、テーマに縛られるんですよ。テーマって、書いているうちに湧き上がってくるものと思っている、というか僕は、そのタイプなんですね。だから、初稿を書いたときに、それを見て、テーマを発見し、第二稿、第三稿、第四稿と重ねていくうちに、テーマを輪郭づけていくみたいなことが多いので、作りながら、発見していった感じです。自分がこう思っているんだな、とか。 ふくだ :自分たちとして描かなければいけないこと、映画にするならば、『100日後に死ぬワニ』の先を描かないと完成しないと思ったところが大きかったかな、っていう気がしますね 上田 :人々が何を見たいか、何を求めているかは、結局はわからないじゃないですか。人に聞いても、その人もわからないかもしれない。僕は、結局自分がみたいものを、作ることがいちばん正解だろうと思います。自分も、いまを生きる一人の人間なので、いま自分が見たいけど、ない映画、はなんだろう? って、思って作っています。 --最後に『100日間生きたワニ』を、どんな方に見ていただきたいと思いますか? 上田 :親子で見て欲しいなと思いますね。10歳のコと40歳の人では、刺さり方が違うと思います。10歳のコが見ても、わからない事もあると思うんです。ただ、そのコが、30代、40代になったときに、あのとき見た映画の、あれは、こういうことだったのか、みたいな、なんか「早めの人生の予防接種」になればいいなと思います。自分も、そういう映画ってあるんですよ。子どものときに見て、ピンと来なかったけど、いま大人になってみたら、すごく刺さる作品って。 --どんな作品なんですか?
という提案をいただいて、制作につながりました 僕は、これまで実写オンリーだったので、アニメ映画をやると言うときに、実写畑の自分だからこそ、作れる映画があるとは思って受けてはいました。でも、やっぱり、アニメーションを作っている人間のサポートがあったほうが、もちろん、いい。自分だけよりは、ふくだと一緒にやるのが良いと思いましたね。 ふくだみゆき (以下、ふくだ):(共同監督という話を聞いて)最初びっくりしましたね。私は、アニメはやっているとはいっても自分でしかやっていないので。これまでは、自分一人で作画して、自分一人で作るっていうアニメはやっていましたが、制作会社にお願いするなど、人に指示を出してアニメを作る経験がなかったので不安はあったんですけど、今回、私一人ではなく、夫と二人だったので、まぁ、新しいことを二人でやってみるのは面白そうだな、と思いました。 --参考までに、上田監督は、実写でどんな作品を想定していたんですか? 上田 :自分が『100日後に死ぬワニ』のマンガを見たときに、すごく映画的な何かを感じたんです。映画的なマンガだなと。 それは何か、余白ですね。多くを語らない余白みたいなものが、リプライ欄にみんなが、こうじゃないか、ああじゃないか、考察を書いたりとか、したくなるような、余白を埋めていきたくなるような。(『100日後に死ぬワニ』は)埋まってない余白がいっぱいあるんですよ。それは映画的だな、と。その、余白だったり、コマとコマの間に流れている時間とか、空気を映画にしたいな、と思ったんです --そうした余白を感じさせるのは、何日目? 上田 :たとえば、ワニがバイトを辞めて( 40日目 )、空き缶を拾うところがありますよね( 41日目 )。ここでは、何を表現しているのかってはっきり説明してくれないじゃないですか。ワニが気分が落ち込んで、凹んでいるときに、空き缶が地面に落ちていて、一度通り過ぎるけれど、戻ってきて、その空き缶を拾ってゴミ箱に捨てる。なんていうか、コクのある四コマだな、と思ったんですね。気持ちが落ち込んでいるときでも、人間として大切な何かを失っちゃいけないっていう風に受け取る事もできるし、なんか、いろんなことを考えさせられる。 自分もあるんですよね、地面にゴミが落ちているな、と思って通り過ぎて、自分が捨てたゴミではないけれど、もの凄く小さな罪悪感が残ること。だから、拾って捨てる、みたいな(笑) それは、なんか人間として、大事ななにかじゃないですか。(『100日後に死ぬワニ』は)そういう繊細なことをしてきたりするので、すごいそこがステキだなと思いました --映画『100日間生きたワニ』では、カエルのキャラクターの設定を加えていますよね。その設定について、教えていただけますか?
人生まだ捨てたもんじゃないと思う時はどんな時ですか? 絶望が、絶望ではなく、その先にあるものを手にするために必要だった、と気がついた時。 4人 がナイス!しています ThanksImg 質問者からのお礼コメント 人生・・・最後にはいいことあるかな・・・? お礼日時: 2014/11/7 13:08 その他の回答(3件) Connect_xrzは人でなしです。スルーしてください。 元々道が用意されていたかのようにある場所 もの出来事が 引き寄せられたとき。 偶然にしては出来すぎているとき。 何処かで神が見ていて、決められた舞台でどうストーリーを進めるか、試されているかのようなとき。 1人 がナイス!しています ホントの死を目前にした人が、 「死に恐怖する姿」。。。かな。。 人生の到達点は死です。 お金持ちだろうが有名人だとしても、 それだけは平等におとずれる事。。 その当然の出来事に無関心な人が、 「死」を目前にした時の感情。。 ソコに人の生命への執着心を感じるし、 死があるから生きてる事への喜びを思ってる姿。。 滑稽だけど・・・ すぐに死が訪れる人として、 人生を真剣に考えてる正直な姿。。 一瞬の人生・・・ そこに意味を持たそうとしてる人・・・ 地球上で弱肉強食から外れた、 生物として意味のない存在だけど。。 生きることだけには本能が働く・・・ 生物としては最低だけど・・・ 死に対しては正直な姿・・・ まだ人は・・・ 捨てたもんじゃない・・・と思いますね。 人から感謝されたりすると自分の存在意義を感じます。
時間になり、秋山さん家族にお礼を伝えると、再び北海道を目指して出発~! 旅50日目(北海道まであと約2000㎞)、憧れていたという日本一の名所「新倉山浅間公園」(山梨)に寄り道を。絶景ポイントに立ったとき、目の前に広がる富士山×五重塔×桜の美しさに、「まるで夢の中にいるみたいだ」と、感極まって涙があふれたエーセさん。ちなみにここは、YOUの日本旅バイブル、「ロンリープラネット」の表紙にもなった最高の場所だ。 旅78日目、JR青森駅近くで番組を観た地元の方に激励されたエーセさんは、「どこを走っていても、日本の人って応援してくれるよね。いつも力をもらっている」とうれしそうだ。その後、青森港からフェリーに乗船し、ついに北海道に上陸! 人生捨てたもんじゃない 宮路オサム. 函館港から宗谷岬まで、あと約670㎞となった。 しかし途中から悪天候になり、強風と土砂降りに見舞われるが、エーセさんは黙々と休まず走り続ける。なぜそんなに急ぐのか? それは、観光ビザで来日したため(日本滞在は3カ月間)、タイムリミットが迫っているから。日本での滞在期間は残り9日。宗谷岬までは約600㎞あるから、とにかく急がないとゴールできなくなってしまう。それだけに、「もはやこの旅は僕だけのものではないよ。助けてくれた多くの人の思いと共に宗谷岬へ行くんだ。日本人は僕が旅の途中で食べ物や泊まる場所など困ったとき、いつも見返りを求めることなく全力で助けてくれた」と、応援してくれるすべての人たちのためにも、エーセさんは爆走し続けるのだ。 旅83日目(リミットまで4日)、目的地まではあと約210㎞という地点で、エーセさんは道に座り込む男性に「大丈夫ですか?」と声をかけた。しかし心配は無用で、男性から宗谷岬から函館まで徒歩で旅をしていると聞くと、エーセさんは興味津々に。退職後、徒歩で日本一周する夢を叶えようとしている65歳男性との出会いに、「勇気をもらいました!」と、今日も心のガソリンは満タンだ。 利尻富士をバックに、とにかく先を急ぐエーセさん。ここでついに稚内市に突入! 泣いても笑ってもリミットはあと1日、ゴールの宗谷岬まであと約30㎞と迫る。 旅の最終日、「今日は今までの旅の思い出を噛み締めながら走る」と決め、宗谷岬へ。「今はうれしい気持ちとさみしい気持ちがあるよ。この素晴らしい旅で出会ったすべての人に感謝したい」と、自転車をこぎ続ける。これまでの旅でエーセさんが出会った日本人は、なんと1086人にも!
ちなみにレベルアップすると多少スタミナが回復するので、サクッと遊ぶなら問題はない。 ガチャ1回に必要な対魔石は40個なので、 ガチャ単価はなかなかえぐいと思われる。 リセマラのやり方はこちら ユウキ 思ってたよりしっかりアクションしてましたね。操作は慣れが必要かな~。 アクション対魔忍 開発元: GREMORY, INC. 無料 リンク
回避中に敵の攻撃普通に当たる。 スキル発動中によろけでキャンセルする。 こっちが攻撃しても敵よろけないスーパーアーマー。 敵の攻撃のホーミング性能(後ろに回っても当たる敵の近接、射程を外そうと敵の横に回っても近すぎると当たる等) こっちのキャラがダウン中の無敵判定無し(倒れてたら敵にタコ殴りにされる) 最初は気にならないが初級から中級のハードルが高すぎる。 上記の踏まえて気になってインストールした初見さんか、 ズルい=むずかしいと勘違いしてるゲームを楽しめるドMさん以外は 最初のキャラはユキカゼ(中~遠距離)をオススメしたい。 最初の3人にしっくりしないときは5, 000円近く払ってキャラとUR武器を手に入れるか、石1200個貯めて(ちなみに10連ガチャ1回石400~500個)キャラのみ開放するか。石を貯めて開放する場合リセマラで欲しいキャラのUR武器出しとくと比較的に楽だと思います。 これを読んでキツくないならオススメします。 課金しなくても楽しめますが、やたら課金させようとしてくるのでお金に余裕がある方以外気にしないでください。 龍の玉を7つ集めし者 さんの評価/レビュー 2021-02-17 23:23 今日からあなたも対魔忍! アクションが簡単で誰でも楽しめる! アクション対魔忍(old)のレビュー一覧 - アプリノ. ゆきかぜ最高!! ラプチャ さんの評価/レビュー 2021-02-14 18:25 ホーム画面で、、、 原作のキャラクターがかっこよく動いてくれてとても嬉しいです。 やっぱ対魔忍強いな❗️と言うのが再認識できて本当に❗️ 原作は結構‥そう言う感じなので(笑 ホーム画面でキャラクターが話してくれるのですが、口元が閉じたままなので連動していただけると嬉しいです。 出撃画面でコーヒー等AP回復アイテムが使えるとなお良いです。 無課金で遊びつくす さんの評価/レビュー 2021-02-05 22:57 落ちる、、、 アリーナで何回も落ちる マッチしたあと戦闘前のロードで落ちる 落ちるたびに所持金消費 戦闘終了するまで違う意味でハラハラさせられる 1バトルした後続けてやろうとしたら落ちる メインクエスト12-5会話イベントで落ちた タイムアタック たまに落ちる 念願ポイントで貰えるのかと思ったら結局対魔石 日替わりの輝石探索 BOSS出現演出スキップできない 楽しく遊ばせてもらってるけどアリーナの強制落ちだけはイライラして仕方がない あと、心願時紅の疾風閃を壁側で使うとたまに壁抜けして奈落に落ちる(笑) レビューをもっと見る
さんの評価/レビュー 2021-03-07 00:11 ガチャが渋すぎる このアプリの存続が心配になる程にガチャでURが当たりません。最近初めて70連は引いてますがチュートリアルの一本以外一つも出て無いです。 ボストロール さんの評価/レビュー 2021-03-02 20:47 マンネリ感が凄すぎ サービス開始時からプレイしてましたが、タイトル通りマンネリ感が凄いです。途切れる事なくイベントが続いてますが、ストーリーが違うだけでやる事はまるっきり同じです。バトルもマンネリで、スーパーアーマー導入後はただ硬くしたザコ敵を何度も攻撃しなければならず、やってる側から飽きてきます。何ひとつワクワク感が無いのは凄いです。 名乗るのも下らない さんの評価/レビュー 2021-02-22 14:31 キツくない?
アクション対魔忍(old)
アクション対魔忍 超人くノ一特務中隊を統率し、悪の勢力に立ち向かう!対魔忍シリーズのキャラクターたちが広げる近未来シノビアクションRPG!