)絵もOPで見れる その支えが無くなったことで火が行き渡らなくなったのかもしれない 光エネルギーは各地に大量にあるが、火はどこも灯されていないことを考えると「光は火の副産物でしかなく、光だけあっても生きていけない」 人間で言うと水と食料のようなものだろう、食料はどうにかなるが水がなければ死ぬし まともな食料も作れない また雨林、峡谷の守り人シーンを見るとおり、精霊たちは かなり身勝手で慢心していた それが理由で滅亡への一歩を辿ったのもあるかもしれない。 今の人間と同じ、と書くと彼らの印象はより悪くなるだろう 歴史考察 ステージを進むことで発展と滅びを表現しているが、全て同じ時代のもの 捨て地方舟のみ隔絶されており、時系列不明だが、既に砂漠状態、毒水状態、エビカニが存在している状態での方舟の到達が窺える コメント欄
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)いるためよくわからない なぜ溶かすとろうそくの素(wax)になるのか 何から作られるのかに関わるところであるが、この世界の代謝原理や元素となるものが謎なので難しいところ (実世界でも油脂であれば比較的何からでもろうそくは作れるため) ダメージ 触れたからといって星の子には特にマイナス(蝕まれるという実感)はない マンタも動けないことで弱っていくというのが正しい気がする(放置することで黒くなっていったり縮んだりするわけではない) 観測できる場所 孤島:洞窟 草原:機械(ベル?) 雨林:至る所にあり、晴れ間新エリア(洞窟)は比較的少ない ランダム発生 峡谷:ゴール後の横穴 捨て地:至る所にあり、最も発生のランダム性が高く、群生していることが多い 書庫:一切存在しない(一番クリーンな場所故に一番怪しく見える) 暴風域:一切存在しない(代わりに謎の赤い石が点々としている) カニとエビと各地の骨 雨林の橋エリアの骨 雨林新エリアや峡谷・捨て地間の道中、天空に向かう道中で見られる巨大魚のものだろう(デザイナーのサイト も生体と頭の骨格を並べて描かれているものが見られる) 捨て地と書庫で見られる大小様々な骨 見比べると大きさこそ違えど基本的には頭蓋と謎の飛び出た牙のような骨を持つ立体感のある骨格をしており、同一のものであることがわかる 形から見るに爬虫類、特にヘビが近い(手足の骨らしきものが見当たらないため) 1番小さいものは書庫のチビマンタ召喚場所の骨だが、こちらも捨て地や書庫の他の骨と同じもの、つまり明らかにマンタの骨ではない(マンタは頭蓋もなく平たい骨格(オニイトマキエイ/ナンヨウマンタの場合)) …不穏である。 ではこれはエビの骨か? エビより遥かに大きいため、これも頷きにくい 各所のエビは姿に個体差が見られず(暴風域のみ接触即ハゲ効果などの性能差は見られる)、あれ以上大きくなるとも繁殖するとも思えない とすると、捨て地の「意味不明な相手」の骨である可能性が見えてくる エビカニ創造物説 エビやカニは防衛機構として創られた機械だったのではないだろうか? サーチして発見して攻撃の流れが同一であることや、闇に侵食されている?所からも同じ系列であることは間違いない また、年齢・個体差の概念がなさそうなところも自然物としては不自然である(…そもそも精霊すら個体差が大きい世界なので不自然さが際立つ) 書庫では マンタの精霊化 ができていることから、 暗黒龍が人工的 なものである可能性が高まってくる エビカニ原住民説 もともと地上にいたモノ(神/神霊)たちで、精霊のやらかしや蝕む闇の効果によって祟り神的なものになってしまったとする説 捨て地方舟は時系列が不明だが、方舟に描かれるエビは色のせいか妙に神々しくもある エビカニにまとわりついている黒いモヤのようなものが、闇から生まれたというよりは闇に蝕まれているように見せている?
3)の6択正解でRT2移行 ◇ RT2状態で昇格リプ(1/11. 0)の6択正解でRT3に移行 ◇ RT3はリプレイナビありの状態 内部状態の概要 ◇ 共通ベル・SB・義賊目・盗目ST1Pt終了時・盗目ST2Pt終了時に高確移行を抽選 ◇ 高確滞在時中は盗目成立時に1Pt以上獲得と追加Ptの抽選 通常時の高確移行抽選 盗目ポイントシステム ◇ 盗図柄が中段ライン上に停止で7GのSTスタート ◇ 7G間に再度盗目成立で7Gを再セット ◇ 7G間の盗目成立が連続するほど称号がアップしART期待度がアップ ※ 称号は液晶左上に表示 ◇ 盗目成立でPtを獲得 ◇ 通常時は獲得Ptに応じてARTを抽選 ◇ ART中はCZや特化ゾーンを抽選 盗目成立時の獲得Pt ◇ 弱盗目 1Pt以上 ◇ 中盗目 2Pt以上 ◇ 強盗目 3Pt以上 称号での総獲得Pt示唆 ◇ 抜け忍(白) 1Pt ◇ 盗人(青) 2Pt ◇ 泥棒(黄) 3Pt ◇ 闘続(緑) 4Pt ◇ 義賊(紫) 5Pt ◇ 大義賊(赤) 6Pt 盗目Pt別ART当選率 鬼賽 ◇ 鬼賽を獲得すればART突入時の特化ゾーンのG数がアップ ※ ×7なら特化ゾーンのG数が7Gに! ◇ 鬼賽獲得の契機は盗目ST終了時やG数ハマりで抽選 ※ 鬼賽獲得数は液晶右上に表示 ◇ 鬼賽獲得率に影響する鬼賽モードが存在 鬼賽獲得契機 ◇ 盗目ST終了時(重ねているほど獲得率アップ) ◇ G数ハマり(1000G以降は100G毎に獲得) ◇ 確定告知中のレア役(ART本前兆中や準備中) 盗目ST終了時の盗目Pt別鬼賽獲得率 ※ 鬼賽低モード滞在時の獲得率 1000G以降ハマりでの鬼賽獲得率 確定告知中のレア役での鬼賽獲得率 鬼賽モードの概要 ◇ 低モード・高モードの2種が存在 ◇ 鬼賽モードは鬼賽獲得率に影響 ◇ 鬼賽モードは設定変更時とART終了時に移行を抽選 ◇ ART終了時のモード移行抽選はおひねり撒きと同様に内部Ptで管理 ※ 低PtでART終了時の方が高モードに移行しやすい ◇ ステージチェンジ演出で剛衛門出現は鬼賽高モードを示唆 ステージチェンジ演出での剛衛門 ART終了時の鬼賽高モード移行抽選 ◇ 低Pt(100枚未満) 25. 盗忍!剛衛門 天井狙い・設定狙い・勝つための立ち回り | スロがち.COM. 0% ◇ 中Pt(100~199枚) 10. 0% ◇ 高Pt(200枚以上) 2.
7% 盗神モード別での盗目出現率 ※ RB 義賊目 盗目ST保証G数選択率 ※ 盗目STは盗目・義賊目・MB以外成立時の1/1. 2で転落を抽選 盗目ST終了時のCZ当選率 盗神モード示唆(剛衛門ART) ◇ 剛衛門ステージ 盗神1 ◇ 剛天ステージ 盗神2 ◇ 剛猿ステージ 盗神3 ◇ 盗神ステージ 盗神4 ※ 剛衛門ARTのステージでのみ判別可能 おひねり撒き ◇ 救済措置 ◇ ARTの獲得枚数が50枚以下で終了 ◇ CZ・50or100G上乗せ・特化ゾーン・絶景RUSHの中から1つ獲得 おひねり撒き恩恵選択率 ◇ CZ 65. 6% ◇ 上乗せ50G 10. 2% ◇ 上乗せ100G 10. 2% ◇ 上乗せ特化ゾーン 11. 7% ◇ 絶景ラッシュ 2. 3% 絶景RUSH ◇ 契機 ART中CZ当選の一部 ◇ 規定G数 10G ※ 10G消化後は転落リプ(約1/1. 9)成立時に終了 ※ 2. 34%で絶景ラッシュがセット継続 ◇ 毎G全役で上乗せが発生 ◇ 盗目の停止数が多いほど上乗せG数に期待できる ◇ 1Gでの上乗せ 5~300G ◇ 平均上乗せ 約200G 超絶景ボーナス ◇ プレミアムボーナス ◇ 契機 BAR揃い ◇ 出現率 1/36000 ◇ 払出枚数 270枚の払い出しで終了 ◇ ハズレ・盗目で鬼賽獲得を抽選 ◇ 7揃いで特化ゾーンを獲得 ◇ 7揃いフェイクでも鬼賽を獲得 ◇ 期待枚数 約1500枚 消化中の7揃い確率 ◇ 7揃いフェイク 1/16. 4 ◇ 赤7揃い 1/38. 6 ◇ 白7揃い 1/218. 5 鬼賽・特化ゾーン獲得率 ◎フリーズ情報 ロングフリーズ ◇ 確率 1/36000 ◇ 恩恵 超絶景ボーナス ◇ 成立した時点でART+鬼粋が確定 ◇ 消化中は高確率で特化ゾーンを抽選 ◎打ち方情報 通常時打ち方 ◇ 最初に左リール上段付近にBARを狙う 枠上にBAR停止 ◇ 中・右リールは適当押し ◆ 右上がりリプレイ 転落リプレイ 上段にBAR停止 ◆ 中段 リプ ★ ★ SB(ハズレ) ◆ 中段 リプ 獅子舞 獅子舞 RT2昇格リプレイ ◆ 右上がりベル 押し順ベル ◆ 下段ベル 共通ベル ◆ 中段 リプ ★ ベル MB ◆ 中段に盗図柄停止 盗目 中段にBAR停止 ◆ リプレイ小山型停止 RT3昇格リプレイ ◆ 中段 BAR リプ リプ 義賊目(RB) 下段にBAR停止 ◇ 中・右リールに獅子舞を狙う ※ BAR目安 ◆ 上段獅子舞揃い 弱獅子舞 ※ 弱盗目も兼ねる ◆ 右下がり獅子舞揃い 強獅子舞 ※ 中盗目も兼ねる ART中の打ち方 ◇ ナビに従い通常時同様に消化 リール図 ◎PV動画情報 PV サウンドトラック 公式サイト ◇ 盗忍!剛衛門