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Wed, 14 Aug 2024 00:48:05 +0000

⇒ 高確示唆演出一覧 モードテーブル振り分けに設定差アリ! 通常時は16種類のモードテーブルが存在し、有利区間移行時にモードテーブルを決定。モードテーブル選択率は設定によって異なり、以下の数値で振り分けられる。 ほぼモードAとBで構成されるテーブル1~4は、設定6のみ選択率が低い(トータル選択率約26%)という特徴がある(設定1~5は選択率40%以上)。 有利区間移行時のモードテーブル振り分け テーブル 設定1 設定2 設定3 No. 1 約15% 約 12% 約 14% No. 2 約16% 約 15% No. 3 約9% 約 9% No. 4 約 16% No. 5 約10% 約 5% 約 10% No. 6 約 8% No. 7 約6% 約 6% No. 8 約1% 約 3% 約 1% No. 9 約2% 約 2% No. 10 No. 11 No. 12 約5% No. 13 No. 14 No. 15 No. バジリスク絆2の設定差は【これを見ればOK!】|開始画面・モード・解析・弱チェリー・BC・BT・撃破 - 特集|DMMぱちタウン. 16 0. 5% 未満 設定4 設定5 設定6 約 13% 約 4% 約4% 約12% 約9% 約10% 約3% 約8% 約16% 約6% 約1 6% 約3% 約1% 約2% 約4% 約5% 1% ⇒ テーブル別の滞在モード一覧はコチラ 偶数設定はテーブル8・9・11・13(モードCスタート)が優遇 テーブル14・15は高設定ほど選択されやすい 設定6はテーブル1~4が選択されにくい モードテーブルはユニメモで確認可能 滞在していたモードテーブルはユニメモで閲覧することができ、 ユニメモのミッション達成率が85%以上であればすべての履歴を確認できる 。 モードテーブル選択率以外にも滞在モードから設定を推測することが多いため、実戦時は毎回ユニメモを起動してミッション達成を目指そう! LEDランプが赤でBTに当選にしなければ… 通常時のBC当選時は筐体上部にあるLEDランプでBT当選期待度や設定を示唆している。 前作ではLEDが赤でBTに突入しなければ高設定期待度アップだったが、今作では LED赤でBTに突入しなければその時点で 設定4以上が確定 する。 なお、設定1~3はLED赤でBT当選確定となる。 通常時のBC当選時、LEDが赤でBTに当選しなければ 設定4以上確定 !

バジリスク 絆2 絆高確(絆モード) 絆玉 2個点灯 設定差 | 設定6は2個点灯しやすい? | パチスロ ジゴク耳

目次 絆玉獲得抽選システム 絆高確テーブル BT中のBC当選時の絆玉獲得抽選 絆玉の獲得抽選は、Lv0~Lv4の「絆レベル」で管理されており、BTのセットごとに「絆高確テーブル」を参照して移行していく。 「絆高確テーブル」は全部で10種類で、BT突入時に決定される。 ◆絆レベルについて ・レベルごとに「絆玉」の獲得期待度が異なる。 (0<1<2<3<4の順) ・レベル3&4は、「絆玉」を1個獲得した状態でスタートする ・「絆レベル4」は 「朧チャンス」 に突入する ・セット開始時とBC当選による格上げ抽選あり ・絆玉獲得後にLv0に移行する可能性がある テーブル セット目 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 以降 Lv1 Lv3 Lv2 Lv4 ◆絆高確テーブルの補足 ・4/7/9セット目は「絆高確」濃厚 └非発動なら次セットはLv4= 朧チャンス濃厚! ・1セット目にLv3を選択するテーブルの割合が多いと、高設定期待度UP!? バジリスク 絆2 絆高確(絆モード) 絆玉 2個点灯 設定差 | 設定6は2個点灯しやすい? | パチスロ ジゴク耳. ・テーブル5は高設定のみ選択される可能性あり ⇒ 5セット目まで継続して、一度もスタート時に絆玉を獲得しなければテーブル5=高設定濃厚!? BT中にBCが当選した場合は状況に応じて絆玉獲得抽選を行い、当選した絆玉数が加算される。(獲得した絆玉は、次回の争忍の刻で使用) 絆モードの争忍の刻中にBCが当選した場合は絆玉が4個加算され、次回も絆モードが確定!? する祝言モード状態となる。 追想の刻中 獲得 絆レベル Lv0~Lv3 朧チャンス (絆Lv4) 絆玉1個 5. 1% 100% 争忍の刻中 絆モード以外 絆モード中 25. 0% – 絆玉4個 ※数値等自社調査 (C)山田風太郎・せがわまさき・講談社/GONZO (P)KING RECORD CO., LTD. (C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2:メニュー SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 基本・攻略メニュー SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 通常関連メニュー SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 ボーナス関連メニュー SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 AT関連メニュー 業界ニュースメニュー バジリスクシリーズの関連機種 スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします!

A2:小役確率は共通ベル、弱チェリーに設定差がありますが、共通ベルに大きな設定差はないので弱チェリーのみカウントすればOKです。ユニメモで小役カウントは可能です。 Q3:絆2の設定判別において重要な要素は何ですか? A3:本機は重要な設定推測ポイントが多いため、総合的に判断することオススメします。詳しくはバジリスク絆2の設定推測まとめをご覧ください。 この記事の関連情報 関連する機種 SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 ミズホ

バジリスク絆2の設定差は【これを見ればOk!】|開始画面・モード・解析・弱チェリー・Bc・Bt・撃破 - 特集|Dmmぱちタウン

目次 通常モードテーブル テーブル選択率 チャンス目によるモード格上げ抽選 通常時のモードはA~Dの4種類が存在。 A < B < C < D の順で内部状態の移行期待度、およびBC当選時のBT突入期待度が高くなる。 モードは16種類のテーブルで管理されており、BCスルーを重ねるごとにに進んでいく。有利区間移行のタイミング(サブ液晶のゲーム数がリセットされるタイミング)でテーブルが再セットされる。 テーブル BCスルー回数 初回 1回 2回 3回 4回 5回 6回 7回 1 B A D – 2 3 C 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ・ モードD 滞在時はBC当選でBT突入確定!? └さらにBT中に「絆高確」に確定!? ・チャンス目によるモード昇格抽選あり ・テーブル5が選択された場合、スルー7回に到達で 複数のBTストック に期待が持てる 有利区間移行ゲームに通常モードのテーブルが選択される。 設定差があり、偶数設定はモードCからスタートするテーブル(テーブル8・9・11・13)、高設定は「超普通」「夢幻」を選択しやすいといった特徴がある。 なお、テーブルは有利区間終了とともにリセットされる。 設定 1/6. 7 1/8. 5 1/6. 9 1/6. 4 1/10. 7 1/10. 2 1/21. 3 1/12. 8 1/16. 0 1/128. 0 1/32. 0 1/64. 0 1/42. 7 1/51. 2 1/256. 0 1/9. 8 1/8. 0 1/23. 3 1/7. 5 1/25. 6 通常時のチャンス目成立時は、前作同様通常モードの格上げ抽選を行っており、奇偶で設定差がある。 なお、設定6のみハズレ時にも格上げ抽選を行っている。 チャンス目成立時 ■チャンス目(0枚 or 1枚) メインリール中段に「忍・甲・伊 or ボーナス図柄」停止 設定1・3・5 移行先 滞在モード 50. 0% 48. 4% 66. 4% 1. 2% 33. 2% 75. 0% 0. 4% 25. 0% 設定2・4・6 64. 4% 2. 0% 49. バジリスク絆2 モード・テーブル解析|セリフボイス モード示唆 モード移行 チャンス目 ユニメモ|期待値見える化だくお|note. 6% 33. 6% ハズレ成立時 設定6 99. 2% 99. 6% ■裏ストックについて 通常時のチャンス目成立時は、モード格上げ抽選の他に BTの裏ストック抽選 も行っている。BT突入抽選に当選していた場合のみ、裏ストック個数を加算する。 天井到達時に裏ストックを所持していた場合、BT当選濃厚となる。 なお 裏ストックは高設定ほど獲得しやすい ため、BT開始時にBGM変化などのストック示唆演出が発生すると高設定の可能性がUPする。 ※抽選詳細は調査中 ※数値等自社調査 (C)山田風太郎・せがわまさき・講談社/GONZO (P)KING RECORD CO., LTD. (C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2:メニュー SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 基本・攻略メニュー SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 通常関連メニュー SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 ボーナス関連メニュー SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 AT関連メニュー 業界ニュースメニュー バジリスクシリーズの関連機種 スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします!

8%~設定6:52. 2%程度で差がありました。 数値に関してはサンプルが少ないので、参考程度でお願いします。 今回はモードD濃厚時の結果ですので、他のモードについてはこの差がそのまま絆玉1つ以上の点灯率の差と考えることができます。 もう少ししっかりサンプルを取って、この数値の精度を上げれば、これ自体も判別に使えます。(小役で当選したBT等でも使える) 一応、現段階では上記ぐらいの設定差があると認識してます。 設定6はモードDの割合も高いので、上記にモードDの分も加わると考えると、2個以上だけでなく、1個以上の点灯率もかなり高いと言えます。 絆高確のテーブルで高設定が確定する状況があるため、必ずチェックするようにしてください。 絆玉2個点灯については実践上間違いなく設定差があると思っていますが、実機ではサンプルを取れていないので、アプリでの検証をしました。 アプリでの検証については必ず正しいとは言えないのとサンプル数もそこまで多くないので、これを参考にするかどうかはお任せしますが、設定6を結構打っている身としては自分のイメージとしては合致しています。 私は上記の数値が正しいものとして、判別に使っていますので、もしよければ使ってみてください。(判別スピードがアップします) また、アプリではなく実機を使った検証として、番長3の有料マガジン等も出していますので、もし良ければ参考にしてみてください。

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⇒通常時のBC当選確率詳細はコチラ 滞在状態別のBC当選率は高設定ほど当選しやすい 謎当りは高設定ほど出現しやすい BC図柄振り分け BC当選時の図柄は設定によって振り分けが異なり、 青頭BC は設定3or5、 赤頭BC は偶数設定で出現しやすい。 通常時、AT中も有効のため、BC当選時は成立したBCの種類をカウントしておこう。 BC当選時の図柄振り分け 赤頭BC 青頭BC 50% 2・4・6 60% 40% 3・5 赤頭BCは偶数設定、青頭BCは設定3・5で出現しやすい 高設定ほどBTに当選しやすい! 通常時はBC当選時とBC消化中のレア役でBT抽選を行い、 異色BC当選時 のBT当選率に大きな設定差が存在。 滞在モードと滞在状態に応じてBT当選率は変化するが、高設定ほどBTに当選しやすいという特徴がある。滞在モード&状態を正確に判断することは難しいが、高確確定or超高確確定演出、上位モード示唆演出を把握すればより正確な設定判別を行うことができる。 なお、低確滞在時のBT当選率は滞在モードによって左右されないうえに特大の設定差があるため、低確と思わしきところから複数回BT当選を確認できれば高設定に期待ができる。 低確滞在時・異色BC当選時のBT当選率 BT当選率 1/256. 00 (0. 39%) 1/64. 00 (1. 56%) 1/42. 67 (2. 34%) 1/32. 00 (3. 13%) 1/16. 99 (5. 89%) ⇒ 滞在モード&滞在状態別のBT当選率詳細はコチラ BC当選時のBT当選となるため、BC中レア役や瞳術図柄揃いからのBT当選と混同しないように注意しよう。 低確時のBT当選率(滞在モード共通)に特大の設定アリ! 高設定ほどBTに突入しやすい チャンス目成立時のモードアップ率は偶数設定優遇 通常時、チャンス目成立時のモードアップ率は奇偶設定によって変化し、偶数設定のほうが昇格しやすくなっている。 ⇒ チャンス目の停止形(リール出目) 滞在モードを正確に判別することは難しいため、BC図柄の種類やBT当選率などを加味して総合的に判断しよう。 【設定1・3・5】チャンス目成立のモード昇格率 移行先 モードA滞在時 モードB滞在時 モードC滞在時 モードAへ 50. 0% - モードBへ 48. 4% 66. 4% モードCへ 1. 2% 33.

甲賀10人状態 対戦人数で甲賀側が10人であれば、その時点で継続確定。さらに10人のままBCが当選すれば「完全勝利」となり、セット数上乗せ特化ゾーン 「月下閃滅」突入が確定 する。 天膳バトルパート解説 天膳バトル中の演出はチャンスパターンが随所に用意されており、発生すれば勝利期待度がアップする。 ステージ履歴について 液晶右下の小窓の色は各セットのステージ履歴が表示している(左から1セット目)。それぞれ昼→青、夕方→黄、夜→赤、駿府城→紫といった具合でリンクしているぞ。 朧チャンス解説 ● 追想の刻開始時に突入する可能性アリ ● 絆玉獲得の高確率ゾーン ● 1/4. 5で絆玉獲得 「朧チャンス」は追想の刻開始時の一部で突入。消化中は高確率で絆玉を獲得していき、レア役なら獲得濃厚となる。 なお、朧チャンス中もBC抽選は行なわれており、当選した場合はBC消化後に朧チャンスが再スタートする。 エンディング解説 AT13セット目以降の継続率は50%継続固定となり、非継続のセット終了後にエンディングに移行。 エンディングの継続ゲーム数は30Gとなっており、すべて消化するとATが終了する。 ※編集部調べ

68 ID:nK8pBpyx0 >>261 ナオミは死にそう 276: SCARLETNEXUS@まちまちゲーム速報 2021/06/24(木) 01:01:19. 37 ID:Pbzxan+J0 カサネとははじめは敵対しないんだな けっこう面白いなこれ。朝までやりたいけど明日も仕事だしそろそろ寝よ 277: SCARLETNEXUS@まちまちゲーム速報 2021/06/24(木) 01:04:54. 75 ID:3GUMkyk20 これシナリオヤバイな。最初の天皇が甦ってこの国は腐ってるとか言い出す話だぞ。相当荒れるぞ 278: SCARLETNEXUS@まちまちゲーム速報 2021/06/24(木) 01:09:11. 01 ID:T7Kn47L30 メガテンでそういうのは慣れてるし菊花紋章いりの大和と戦わされるよりはマシやで 279: SCARLETNEXUS@まちまちゲーム速報 2021/06/24(木) 01:10:25. 02 ID:Pbzxan+J0 オープニングまで勧めたけどアニメの作画わりとうんちでわろた 280: SCARLETNEXUS@まちまちゲーム速報 2021/06/24(木) 01:14:33. 22 ID:75b9/Xzb0 製品版の実況プレイあがってるな シナリオの会話が紙芝居なのは最初だけか? 普通にモデリングキャラが動いて会話するもんだと思ってたわ 281: SCARLETNEXUS@まちまちゲーム速報 2021/06/24(木) 01:19:34. 08 ID:bEiCdNiE0 >>280 コストダウンしつつ、精一杯のクォリティを 維持するための工夫だろ アニメゲーなら許されるのでは 287: SCARLETNEXUS@まちまちゲーム速報 2021/06/24(木) 01:33:40. 【スカーレットネクサス】評価感想まとめ。面白い?: まちまちゲーム速報. 17 ID:Pbzxan+J0 ハナビとミッションやるところまで進めてやめたけどバトルは余裕で及第点だな 293: SCARLETNEXUS@まちまちゲーム速報 2021/06/24(木) 01:50:09. 04 ID:bSpubn910 期待してたほどじゃなさそうだな なんか戦闘ばっかでキャラのインターフェイスができてないというか・・・ ダークソウルやモンハン好きなら評価高いんだろうけど個人的には新品では買わない 安くなったら買うかも 294: SCARLETNEXUS@まちまちゲーム速報 2021/06/24(木) 01:51:15.

【スカーレットネクサス】評価感想まとめ。面白い?: まちまちゲーム速報

ゲーム概要 『HAVEN』とは、2020年12月3日にSTEAM用のソフトが発売されたアクションRPG。物語の舞台は宇宙の果て、人々に忘れ去られた惑星「ソース」。全てを捨てて故郷から逃げ出したケイとユ […] リビッツ! ビッグ・アドベンチャー 2020. 11. 13 オフラインマルチ, 3人称視点(TPS), アクション, 一画面(ローカルマルチ), ストーリー協力, カップル, 友人, クラフトワールドを冒険しよう! ゲーム概要 「リビッツ!ビッグ・アドベンチャー」とは、2020年11月12日にPlayStation5用ソフトが発売されたアクションゲーム。物語の舞台は夢と創造力がいっぱい詰まったクラフトワールド。あ […] 絞り込み記事検索:

『コトダマン』「仮面ライダー」コラボ第3弾が7月30日より開催。仮面ライダーセイバー、ブレイズ、アギト、フォーゼの参戦が発表。 – まじっく ざ げーまー – ゲームのレビュー、攻略、情報サイト

360: SCARLETNEXUS@まちまちゲーム速報 2021/06/24(木) 06:16:15. 48 ID:zuf2/K0J0 俺もPS5だけど ヘッドホンだから気付かなかったわ 321: SCARLETNEXUS@まちまちゲーム速報 2021/06/24(木) 03:17:57. 03 ID:37Oy0vtr0 良いところ バトルシステムはARPGでも無難な出来で攻撃と念力のレスポンスも悪くはない アクションが成長すると割と自由にキビキビ動かせる ジャスト回避を狙うのが楽しい キャラのモデリングは良い 背景のグラフィックも中々 遠景は水彩画調にして綺麗に見せてる 幼馴染のハナビがユイトと終始仲良しでかわいい 絆対象が主人公めっちゃ好きオーラ出してくるのでお気に入りのキャラがいる人は好物そう ここがダメ OPアニメの作画は誰が見ても微妙 キャラクターの造形に差別化があまり感じられない 人によってイベントシーンの演出はチープでノリがキツく感じる(モデリングは良いから目立つ) アクション差別化の為にキャラチェンジが欲しい(特にハナビ) ジャスト回避や空中念力で硬直を繋いで滞空しつつ敵をハメるのが楽しいが、逆にそれ関係の成長を後回しにすると爽快感に欠ける どうせなら滞空ゲーとかに振り切った方が斬新さがあった ストーリーはまだ何とも

『ゴッドイーター』のアリサがセクシーかわいい水着姿でフィギュア化 | 電撃オンライン【ゲーム・アニメ・ガジェットの総合情報サイト】

ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、同社のストリーミングサービス"PlayStation Now"の配信タイトルに計5タイトルを新規追加した。 今回追加されたのは、『 エースコンバット7 』、『 SUPERHOT 』、『 GOD EATER RESURRECTION 』、『 GOD EATER 2 RAGE BURST 』、『 inFAMOUS Second Son PlayStation Hits 』となっている。 以下、リリースを引用 PlayStation Now2021年3月は『ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN』など期間限定タイトル含め計5タイトルが新規追加! PlayStation Now(PS Now)に、今までお楽しみいただいたタイトルに加えて新たなタイトルが登場! 2021年3月は『 ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN 』、『SUPERHOT』を期間限定で新規に追加!

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本編で絡み合うことってあるのかね ユイト→カサネ→真ED カサネ→ユイト→真ED みたいに最初に選んだ方のあとで結局、 もう片方もプレイしなくちゃいけないとかだとめんどいな。 315: SCARLETNEXUS@まちまちゲーム速報 2021/06/24(木) 02:31:55. 32 ID:Tv3U1FYPd >>314 PVでガッツリ絡んでたから交わるところもあるだろ。 319: SCARLETNEXUS@まちまちゲーム速報 2021/06/24(木) 03:00:54. 86 ID:NBMa57fP0 1時間くらいやったけど面白いぞ。体験版は色々と詰め込み過ぎてるから複雑に感じてたけど製品版は少しづつ覚えていけるのとスキル強化もあるから遊びやすい。ストーリーも今のところちゃんと追えてる。 320: SCARLETNEXUS@まちまちゲーム速報 2021/06/24(木) 03:03:00. 27 ID:B6fkNcJL0 具体的にどこが面白いのか一人も言えてなくて草 336: SCARLETNEXUS@まちまちゲーム速報 2021/06/24(木) 04:02:30. 36 ID:MHYsXc+B0 >>320 やめたれw 322: SCARLETNEXUS@まちまちゲーム速報 2021/06/24(木) 03:21:45. 54 ID:sqm467wL0 問題はボリューム関係かな ストーリークリアしてはい終わりなら最悪なんだが 324: SCARLETNEXUS@まちまちゲーム速報 2021/06/24(木) 03:26:47. 79 ID:5eQp23/00 ハナビが想定以上にヒロインしてる・・・これはいいものだ 327: SCARLETNEXUS@まちまちゲーム速報 2021/06/24(木) 03:29:55. 99 ID:Zes70L2W0 別のPS5コントローラー使っても戦闘エリアではカチャカチャ音が絶えず鳴る これ不具合じゃなければ振動オフで遊ぶ方が良さそうな程うるさい 333: SCARLETNEXUS@まちまちゲーム速報 2021/06/24(木) 03:50:22. 59 ID:lq6KFXSZ0 スキルツリーは体験版と同じだな ボリューム的に多分拡張はないな、あと武器の強化はなくドラクエよろしく章変わる度に更新するだけだからつまらん プラグインも能力プラスするだけだからビルド要素皆無でダメ イベントは多くテキスト多めなんでストーリーは濃厚で期待出来そう サブクエの場所全体マップで分からんのはクソスカーレット もはやサブクエの場所探すのがメインのゲーム 338: SCARLETNEXUS@まちまちゲーム速報 2021/06/24(木) 04:08:12.

ゴッドイーター3に関する雑談をする際にお使いください。簡単な質問もこちらでどうぞ。 名無しのゲーマー 39 灰域種よりハバキリのほうがダルい 38 ハバキリが試運転にもってこい…? マジで言ってる? 37 バレット関連を軒並み弱体化したのが無能すぎる 自作バレットが一番の楽しみどころだったのに 36 マンネリだなぁ