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Sun, 02 Jun 2024 19:18:39 +0000

こんにちわ( ¨̮)/みるこ( @miiirumu)です! 「瓔珞<エイラク>〜紫禁城に燃ゆる逆襲の王妃〜」(原題:延禧攻略) ネタバレ感想も ついに最終回 までやってきました! 長いバージョンと短いバージョンがあるので、お好きな方を読んでください。 全話まとめ 2021年7月18日 【瓔珞・全70話・最終話まで】ネタバレ全話とあらすじと感想|紫禁城に燃ゆる復讐の王妃 とうとう最終回!瓔珞の結末は!?

瓔珞<エイラク>キャストと相関図(紫禁城に燃ゆる逆襲の王妃) | 猫の恩返し!

第1話(高画質日本語字幕版)は誰でも無料で観れる! 予告編(無料) 第1話(無料) 清朝最盛期、陰謀渦巻く後宮で、女官から皇后へと上り詰めた型破りな女性がいた――。 清の乾隆帝(けんりゅうてい)の時代、繍坊の女官として後宮に入った魏瓔珞(ぎえいらく)は、宮中で殺された姉の死の真相を突き止めるため、密かに犯人を捜し始める。そして姉の遺品に皇后の弟・富察傅恒(フチャふこう)の持ち物を見つけると、彼への疑いと復讐の炎を燃やす。 そんな中、妃嬪たちの権力争いに首を突っ込んでしまった瓔珞は、類まれな聡明さを認められて皇后・富察(フチャ)氏の侍女として仕えることに。 これを機に傅恒に接近する瓔珞だが、彼の清廉さに触れるにつれ、次第に2人は惹かれ合っていく。しかし、予期せず乾隆帝からも寵愛を受け…。 愛憎渦巻く宮廷で女官から皇后にまで上り詰めた"女傑"の物語が今、幕を開ける―! 「瓔珞<エイラク>~紫禁城に燃ゆる逆襲の王妃~」の登場人物をチェック! 私は、誰にも負けない。 魏瓔珞(ぎえいらく)役 ウー・ジンイェン(呉謹言) 繍坊女官 持ち前の正義感と頭脳で数々の試練を乗り越えていく。富察(フチャ)皇后の弟・傅恒(ふこう)を姉の仇と疑い近づくが、意に反して彼に惹かれていく。同時に、思いがけず乾隆帝(けんりゅうてい)からも好意を寄せられ、愛憎渦巻く宮廷で波乱の人生を歩むことに…。 富察容音(フチャようおん)役 チン・ラン(秦嵐) 皇后 乾隆帝を支え続け、瓔珞にも愛された気高き皇后。 愛新覚羅弘暦(アイシンギョロこうれき)役 ニエ・ユエン(聶遠) 乾隆帝(けんりゅうてい) 清朝を最盛期に導いた第6代皇帝。後に瓔珞を愛するようになる。 輝発那拉淑慎(ホイファナラしゅくしん)役 カーメイン・シェー(余詩曼) 嫻妃(かんひ) 皇后・富察氏から信頼される。後に悲劇の皇后となる、残酷な運命に翻弄される妃。 富察傅恒(フチャふこう)役 シュー・カイ(許凱) 侍衛(じえい) 皇后・富察氏の弟。仇と疑われても、瓔珞を一途に想う紫禁城の御前侍衛。 高寧馨(こうねいけい)役 タン・ジュオ(譚卓) 高貴妃(こうきひ) 後宮のナンバー2。あらゆる権力を振るい、皇后の座を狙う。 2018年中国No. 1大ヒット!どんな窮地も才知と信念で突破するヒロインに惚れる、前代未聞の"逆襲型"歴史エンターテイメント! 瓔珞<エイラク>キャストと相関図(紫禁城に燃ゆる逆襲の王妃) | 猫の恩返し!. 1.ヒットし過ぎて放送禁止!?Googleで2018年世界で最も検索された世界レベルの話題作!

G アプリでDL可: レンタル 字幕あり 音声:中国語 私は、誰にも負けない。 (C)2018 Dongyanghuanyu Film & Television Culture Co., Ltd. All Rights Reserved 最新!中国宮廷劇中国・台湾・タイドラマ月間ランキング もっと見る 東宮~永遠の記憶に眠る愛~ "テレビドラマの女王"と呼ばれるヒットメーカー"匪我思存(フェイウォスツゥン)"の同名小説が原作!!これまでに23作品がテレビドラマ化、映画化され、そのほとんどの作品がヒット!本作の小説はタイ語、ベトナム語に翻訳され、台湾、マレーシア、シンガポール、ブルネイで放送された人気作! ¥220 (4. 瓔珞 エイラク ~紫禁城に燃ゆる逆襲の王妃~dvd. 0) チェン・シンシュー 7位 無料あり 白華の姫~失われた記憶と3つの愛~ ある日目覚めるとすべての記憶を失っていた容楽(ようらく)は、自分が西啓(さいけい)の皇帝・容斉(ようせい)の妹だと聞かされる。優しい兄に心を開き始めた容楽だったが、その矢先、国同士の結盟のために北臨(ほくりん)へ嫁ぐことになる。容楽は北臨の宮中では仮面を着けて公主として振る舞いながら、街では茶楼の女主人・漫夭(まんよう)として、二重生活を送り始める。実は容斉は嫁ぐ容楽に、手にした者が天下を得るといわれる兵書"山河志(さんがし)"を北臨で探し出せば西啓に呼び戻すと約束しており、彼女は茶楼を拠点に山河志の行方を追っていたのだった。一方、容楽との政略結婚を拒む北臨の皇子・無憂(むゆう)は、その正体を知らずに漫夭を愛するようになり、彼女もまた無憂に惹かれ始める。そんな中、北臨の将軍・傅筹(ふちゅう)が凱旋するが…。 ¥275 チャン・シュエイン 8位 「瓔珞<エイラク>~紫禁城に燃ゆる逆襲の王妃~」:評価・レビュー レビューを投稿してください。 平均評価: (5点満点中 点 / レビュー数 件 ) ※ニックネームに(エンタメナビ)の表示があるレビューは、2016年11月30日までに「楽天エンタメナビ」に投稿されたものを掲載しております。 表示モード: スマートフォン PC

そのため序盤はファンタジーにような場所が多いが、後半では、 地下鉄 駅の改札口やエスカレーター 空中要塞 このようなファンタジーとは程遠いダンジョンも出現する。 また、絵本に出てきそうなファンタジックな敵の中に、ハンマーやチェンソーを振り回す敵がいたり、 強敵揃いの四天王においても、リッチやラミアといったファンタジー定番と思いきや、 バイクに乗った異色の四天王も存在する。 ただ後述しますが、 BGMの力によって、 この独特な世界観に違和感なく入り込むができる。 この異なる文明の調和は、聖剣伝説2の独特の良さでもある。 良かった点②:多彩なBGM 聖剣伝説2で絶対に欠かせないのがBGM(^^)/ なぜなら前述した聖剣伝説2の世界観は、独特のBGMによってブーストがかかっているからです。 「四季の森」のようなファンタジックなBGM 「マタンゴ王国」のようなコミカルなBGM 「古代遺跡」のような不気味なBGM 「マナの聖域」のような幻想的なBGM 「マナの要塞」のようなロックなBGM 聖剣伝説2ではBGMの幅が広く、BGMで世界観を表現している。 そして世界観とは関係なしで、絶対に欠かせない BOSS戦BGM !! ストーリーがシリアスなため、必然的に音楽も切ない曲が多いせいか、余計にBOSS戦の曲は印象に残る(^^) BGMだけであれば、定番のRPGを凌ぐといっても過言ではない! coco13世 全44曲を収録したサウンドトラック。聖剣伝説2の曲は作業用BGMとしても優秀! スクエニ名作『聖剣伝説2』とはどんなゲームだったのか?~そしてPS4リメイク版へ~. 口コミ (^^)/ (^^) 各トラックが1ループちょっとでフェードアウトするなど残念な部分もありますが、そのあたりを勘案しても問題点など、ファンであれば全然意に介さないであろう代物。 (>_<) 個人的に残念だったのは、ゲームセレクトの部分で使われていた曲が入っていなかったこと。 良かった点③:自由度の高い育成システム 聖剣伝説2の革新たる戦闘システムが「熟練度システム」。 武器と魔法は、この熟練度が関係してくる。 単純に言ってしまえば、剣も魔法も使用回数が増えると利点がある。 武器 例えばレベル1「錆びた聖剣」から、レベル2「ディフェンダー」に鍛えた場合、 剣を使いこなすことによって、熟練度レベルも一段階上げることができる。 武器の熟練度レベルを上げる利点は、ゲージチャージによる必殺技の修得。 剣においても、ジャンプ斬りのような単体技から、回転斬りのような範囲技と様々な必殺技が用意されている。 各武器はレベル8まで用意されており、現状の武器レベルまで熟練することにより、必殺技を修得できる。 個人的には、グローブのレベル7の波動拳の必殺技が大好き(^^♪(チャージ時間は掛かるけどね!!)

スクエニ名作『聖剣伝説2』とはどんなゲームだったのか?~そしてPs4リメイク版へ~

聖剣伝説2のラストバトル~エンディングまでの記事です ネタバレを含みますので下げ↓↓ 前回ボロクソに負けたんでレベル上げをしまくる それはもうラストダンジョンでゴリゴリとレベル上げをしましたとも・・・ そんな感じでLV65くらいにしてから再び挑んだラストダンジョン 奥の方へ進んで前回負けた呪術師を頑張って倒す 今回はレベルが上がってる分HPも防御力も高いし倒し方もわかったから勝てたぞ! あのダークリッチを倒したところ プリムの恋人ディラックはダークリッチと共に・・・・お別れとなった(悲しい結末…) 「……うっ、うっ、……ディラーーック!! !」 プリムは悲しんでる…ずっと追ってた恋人がこんなお別れなんて… しかしそんなこともつかの間、重要なことが マナの真の力が解放される ポポイがふらつく 「平気、めまいがしただけ。それより早く出ないとここは危ないよ!」 外に出ると・・・ そこには大きな生き物が飛んでいた 「あれが神獣か! ?」 「フラミーみたい!」 「フラミーも元は神獣だったのかも!」 このままでは世界が滅ぶ・・・。 「できない…僕にはできないよ!」 神獣はマナを回復する唯一の生き物 失われつつマナが戻らなくなる 神獣を倒したらポポイは・・・妖精は消えてしまう…ポポイがいなくなる でもポポイは踏みとどまってるランディを押す 「別に死ぬわけじゃないんだ…!この世界から妖精や精霊達の住む世界が 二つに分かれて会えなくなるってことなんだ!神獣を倒さなかったら木や動物、それに人間も! 聖剣伝説2 神獣戦~エンディング - YouTube. それじゃ、意味ないよ! 神獣を倒せるのは、 聖剣をもってるアンちゃんだけだよ!」 ポポイは自分にかまわず神獣を倒せと・・・それが世界の為に… 世界を救う手段なんだと… てなわけで3人は神獣を倒す決意を! 「さあ、聖剣にもちかえて! オイラたちがマナの魔法をかける!マナの剣があらわれるハズだよ」 来るぞ! なんとそのままラスボス戦に突入だと!? あのボス戦後セーブもナシでラストバトルに入るだなんて・・・ こりゃ負けるわけにはいかねえな ラストバトルBGM「 子午線の祀り」 が流れる うわあ、神曲がついに流れる時が…!これはテンションあがるな! ラストボス・神獣 ・・・・・。 今まで姿出てこなくてラストで いきなりパッと出てくるラスボスってなんか印象薄いな… ちなみにラストバトルはどんな戦いになるかと思いましたが・・・・ 神獣にダメージを与えられるのは聖剣を持つランディのみ あとの2人は攻撃に参加できない ・・・・ということは単にランディが黙々と攻撃していくことか・・・ ラストバトルの流れは・・・・ プリムとポポイが「マナ」をランディにかける → 神獣がこちらに来るタイミングをはかって来たらひたすら攻撃 (ゼルダのタイミングボスみたいな感じ)→ 神獣が遠くへ行ったり攻撃をしてきたら防御か回復 まとめると 「マナ」 で聖剣の力を発揮させる→ 聖剣でボスが来た時のみ攻撃 → 後は適当に回復 このパターンを延々と繰り返す… 剣を持ってる人以外は神獣にダメージ与えられないのか… せっかくレベル上げしまくったのに攻撃に参加できるのは主人公一人だけであとのメンバーは補助魔法のみって・・・ しかもラストバトルのステージって狭くて移動そんなにできないから 動き回って攻撃避けるとかもないし・・ 単にあっちが近づいて来たときのみ動くってのも・・・・ (ラストバトルとしてはちょっと物足りないかな?)

聖剣伝説2 神獣戦~エンディング - Youtube

ただこの件、私の体感ではセレクトボタンを押して無くとも発生していた記憶もあるのですが。 8.『聖剣伝説2』を今プレイするには?
レベル上げまくってこっちもHP高くて攻撃力高いからか ラスボス戦はすぐ終わった・・・ いきなり出てくる、攻撃パターン決まってる、鍛えておくとすぐ終わる あれ、苦戦せず結構あっさりだったな ラスボスを倒しました ラストバトルを終えると いつの間にかポポイがいなくなっていた 「ポポイ!……もう、消えてしまったのか! まだ、さよならもいってないよ…」 「……チビちゃん…」 あまりにも急な別れだった…。もういないんだな…。 仲間の別れに悲しむ (プレイヤーが) 「ポポイ……お前のことは、いつまでも忘れないよ!絶対に!」 「…ウン、私も!……それに、ディラックも…… 私たち、彼らに負けないようにがんばって生きていかなきゃね!」 「神獣の破片が雪に変わっていく……」 すべては終わったのだった… 雪の降る中ランディとプリムは走り出す そのままスタッフロールが流れる ランディとプリムが世界を回る・・・ 今まで行った国をあっちこっち走り回り… 今までの出来事を話してるのかな? 最後はランディが最初の村に帰ってくる さまざまな旅を乗り越え聖剣は元の位置に戻された ポポイの姿が一瞬出て消える…消えちゃったのか… 夜空の木の上に・・・ 月を見てるポポイ…なのかな? うう、ポポイ好きだからここのシーンは涙をさそうよ・・・ 終わった… 長かった冒険の旅してたわりには結構質素なEDなような エンディング、仲間が消えてそのままスタッフロール… 昔のゲームはこんなものかな? クリアすることが目的でエンディングは 「 クリアしてのお楽しみ」 RPGのわりにはEDがあっさり・・・・かな? いやー、でも聖剣2はあえてこのあっさりした感じがいいような気がする 色々展開出すよりも目的を果たす (聖剣で神獣を倒す) のが最大のイベントで それが終わったら世界の危機も去ってよかったよかったというか… 子供でもわかりやすいストーリーで幅広い世代で楽しめると思う まあ、けどこれで聖剣伝説2・・・スクウェアのヒット作を一つクリアできたわけだ 面白かったです! クリア後ちゃっかりサウンドトラックCDも買いました!w 聖剣伝説ってタイトルは聞いたことあってもやったことないーな状態だったので 今回その聖剣シリーズ大人気で有名な2に挑戦ということで 最初から最後までがワクワクでした! 途中の記録書いてなかったのですが サンタの話や四季の森などおとぎ話のような世界観すばらしい!