ルールは守るが助け合いが嫌いな日本社会 災害など非常時においても整然とした集団行動をみせることで知られる日本社会。 その理由について、日本人はもともと礼儀正しく和を重んじる、集団主義的な国民性だから。と、よくそう説明されています。 しかしそれは必ずしも正しい解釈ではないのではないかということも言われています。 上のグラフは主要国において、過去1か月以内に"助け合い"行為を行った人の割合について調査されたものです(※1)。 文化的な背景もあるとは思いますが、各国と比較して、日本は知らない人の手助け、寄付、ボランティアのいずれの項目でも5人に1人程度と軒並み低い数字です。 この結果は、日本人は集団主義的というステレオタイプに反するものにも思えます。 これはいったいどういうことなのでしょうか。 ムラ社会に染まるほどよそ者に冷たくなる? 前に書いた記事(※2)で『安心社会から信頼社会へ』という本に登場する「安心社会」、「信頼社会」という概念について触れました。 安心社会とは、一言でいえばヤクザ型コミットメント社会であり、村八分のような「掟をやぶったら、どうなるかわかっているだろうな?」という仕組みにより、裏切られる可能性(社会的不確実性)を限りなくゼロに近づけている社会です。 一方で信頼社会は、個々人が社会的知性(人を見抜く力)を発揮して、信頼できる人を見極めることで不確実性を低減させている社会のことです。 安心社会の住人は、共同体内部の人間関係を検知する能力が高いものの、その代償として、外の世界に対しては強い不信を示すようになります。 また同書では、見知らぬ他者への信頼感(一般的信頼)は共感性の高さと正の相関(相関係数0.
非常に興味深い内容でした。 そしてネット上からリアルの社会へ広がっていく相互評価社会に対して、日本人としてどのように生きていくのか?考えさせられる良書でした。 僕が思っていた日本人全体の特徴「和を大切にする」の意味が、この本を読んでひっくり返ってしまいました 僕は日本人の個人個人のDNAに「集団の利益を優先する」という感性があるのだと思っていたのですが、そうではないと分かりました。 著者は本書で、社会心理学と進化ゲーム理論の実験手法を用いて、集団主義的な文化が、一人一人ではなく、社会的な環境の中にあると証明していきます。 この「実験」の様子がこの本のメインになっていて、とてもユニークで面白いです。 文章を読みながら「へーほんとにそんな結果になるの! ?」 と思わずにはいられない内容でした。 安心が多くある社会は、関係性を固定化することで成り立ちます。 例えば小さな村では村人全員がどんな人間か?が分かるので、「安心」をベースに生活しやすい。 でも、現代社会では、この「安心感」を得るためのコストがめちゃめちゃ高くなっています。 なので日本が本来持っていた「安心社会」の構図が壊れてしまってるのが現代社会だ。と言っています。 それに変わるものとして、外部環境からの安心がない状態でも「相手を信頼する」とはどういうことか?をいろんな実験で証明しています。 それによると、「一般的信頼度(社会って信頼出来るよね)が高い人は、多様な機会が与えられてる人や、機会が多く存在している社会で育つと高くなる」。というデータをあげています。 そして特に、本の最後の方に出てくる実験データが面白い! 「一般的信頼度の高い人と、大学の偏差値はリンクしている」 ただし、大学の偏差値が高い=家庭環境に恵まれているから、一般信頼度が高いことは同じではない。 「社会的信頼度は大学の環境によって後からでも高められる」 これって、偏差値の高い大学は環境として、多様なチャンスがある。と学生が思っているから、社会的信頼度の数値が上がる。 ということは、意図的に社会全体が、「日本は住んでるだけで多様な機会が与えられますよ―」とわかれば、もっと住みやすい社会になるんじゃないかな。 そうすればもっと自由と責任が両立する世の中になるんじゃないかな、とそんな風に思った次第です。 実験データに裏付けされているので、説得力がとてもある、社会行動学の良書ですね。
そこで、情報の "歩留まり"を高めるために必要となるのが、情報を発信する企業などの主体者による「価値づくり」です。 広報・PR部門の最大の仕事のひとつに「社会の流れを読む」ことがあります。社会の期待や不安・不満などの定性的・情緒的な"流れ"を先読みし、それを社内にフィードバックし、社会に共感されるファクトを創出していくことで、企業への信頼や評判を高める「価値づくり」を狙うのです。 そのためには、競合の誰よりも早く流れを読み、真っ先に"価値あるファクトづくり"に挑戦していくことが大切になります。 例えば、海洋プラスチックごみ問題への社会的注目をいち早く捉え、ストローを紙製に切り替えたカフェチェーン、コロナ禍において真っ先にマスク増産に乗り出した電機メーカー。社会の不安や期待にいち早く応えている企業には信頼や共感が寄せられ、その企業が発信する情報には耳を傾けてくれるようになるのです。 これからの広報・PR部門は「先見力」を高め、ステークホルダーにとって価値あるファクトづくりをプロデュースしていく姿勢が求められてくると考えます。 ② ESGの本格普及 当研究所の調査によれば、投資を考える際に、企業のESG(Environment, Social, Governance)に対する取り組みを考慮する人は77.
コロナ禍を経て、企業の経営環境の変化はよりスピードを増し、広報・PR活動のミッションもそれに合わせた進化が求められています。 企業広報戦略研究所(略称C. S. 広報・PRの重点ターゲット=メディアの時代は終わったのか?「価値づくり」広報のススメ | ウェブ電通報. I. /電通PR内)では、広報部門の果たす役割や機能がどのように進化していくべきか研究すべく、企業の広報・PR部門の責任者を対象に定期的な調査を行ってきました。 その調査結果を基に、"「価値づくり」広報"をテーマとした書籍「 新・戦略思考の広報マネジメント 」(日経BP)を発刊しました。本連載では、これからの企業に求められる「価値づくり」広報とは何かを紹介していきます。 PRのミッションは時代とともに変化し続ける 当研究所の調査結果によれば、各企業が考える広報・PR部門の活動テーマは図1のようになっています。 【図1 広報担当部門の業務テーマ】 Q. 貴部署の担当する広報テーマは? ※第1回調査では、アンケートの項目に入っていなかった活動テーマもあります。 1位は、第1回調査から第4回調査まで変わらず、「トップのメッセージ・企業ビジョン」。広報・PRにおける最重要テーマであることが分かります。 2014年からの6年間で最も上げ幅が大きかったテーマは、6位の「CSR」です。一方、上げ幅が最も小さかったのは、3位の「商品・サービスPR」となりました。このように、企業の広報・PRのミッションは時代と共に変化し続けていきます。 ミッションが「話題づくり」から「価値づくり」に変化した。その三つの理由とは? 企業広報戦略研究所では2013年設立以来、延べ約2000社に対し、企業広報の活動実態調査やヒアリングなどを実施してきました。その研究結果から、広報・PRのミッションが「話題づくり」から「価値づくり」に変化してきていると考えています。 その背景として大きく三つの理由が挙げられます。 ① 情報の消費期限が短くなった コロナ禍によって、メディア・情報環境も急激にDXが進んでおり、広報・PRの世界にも大きな影響を及ぼしています。 メディア側では、情報量に制限のないウェブニュースや、動画共有サイトの増加で情報発信量は飛躍的に増加しました。情報の受け手となる生活者も、メディアやデバイスの多様化、5Gなどネットワーク環境の向上により、四六時中情報に触れる時代となっています。 毎日膨大な情報が流れている中で、一過性の話題を提供しても、その「消費期限」は極めて短くなってきていると皆さんも感じているのではないでしょうか?
1 図書 日本の「安心」はなぜ、消えたのか: 社会心理学から見た現代日本の問題点 山岸, 俊男(1948-) 集英社インターナショナル 7 テロリズムを理解する: 社会心理学からのアプローチ Moghaddam, Fathali M., Marsella, Anthony J., 1940-, 釘原, 直樹(1952-) ナカニシヤ出版 2 社会心理学 新星出版社 8 社会的ジレンマ: 「環境破壊」から「いじめ」まで PHP研究所 3 社会心理学キーワード 有斐閣 9 仮想世界ゲームから社会心理学を学ぶ 広瀬, 幸雄(1948-) 4 社会的ジレンマのしくみ: 「自分1人ぐらいの心理」の招くもの サイエンス社 10 ネット評判社会 山岸, 俊男(1948-), 吉開, 範章 NTT出版 5 安心社会から信頼社会へ: 日本型システムの行方 中央公論新社 11 文化を実験する: 社会行動の文化・制度的基盤 山岸, 俊男(1948-), 西條, 辰義(1952-) 勁草書房 6 人間は動物である。ただし…: 社会心理学 太田, 光, 田中, 裕二(1965-), 山岸, 俊男(1948-) 講談社 12 リスクに背を向ける日本人 山岸, 俊男(1948-), Brinton, Mary C. 講談社
よくあるスマホMMOシステムなのでその辺は取っつきやすさがあります。通信環境に影響されるのが惜しい部分。 7 7/25日掲載! 「パズルガールズ」は 人型戦艦とともに宇宙を開拓するパズルRPG アプリです。スキルやアイテムを駆使して勝利を目指すマッチスリーパズルは、歯応えがありました。個性豊かな少女たちと絆を深めるシス… 人型戦艦と一緒に宇宙開拓。歯応え充分なマッチスリーパズルRPG 勝利の鍵はスキルとアイテム。連鎖で爽快感ばつぐんのバトルが楽しめる 少女たちと絆を深める。親密度システムによるステータスアップも魅力 ただパズルをこなすだけでは敵艦を倒せず、非常に歯応えのあるゲームが楽しめました! ド派手なスキルや連鎖が続いたときの爽快感が魅力です。 「FFBE幻影戦争 WAR OF THE VISIONS」は小国の王子を中心に、 周辺国との物語が繰り広げられる、FFの新作シミュレーションRPG アプリです。碁盤状のフィールドを移動して攻撃する定番のシミュレーション… 小国の王子を中心に物語が広がるターン制シミュレーションRPG キャラの個性を活かして数手先を読んで進める思考型バトル 強化やカスタム要素・マルチバトルなどやりこみ要素が沢山 育成がキツい けむ タクティクスオーガ好きには是非! DJ. Ko いろいろひどい マクロん ひつまぶし 世界観の魅力が詰まっている3DグラフィックとFFシリーズならではの音楽の良さをスマホでもプレイできるのでオススメのゲームです! 429ページ目の429ページ目のスマートフォンアプリのゲームに関する質問(43504質問) - ワザップ!. 8 7/24日掲載! 「LOOPERS」は 繰り返される8月1日を越えて8月2日を目指すノベルゲームアプリ です。ある日を境に、永遠の8月1日に閉じ込められてしまう登場人物たちの心理描写にぜひ注目してみてください。「CLANNAD」… 永遠の8月1日を繰り返す世界を描いた本格ノベルゲーム ありふれた日常に突如起こる異変で一気に世界観へ引き込まれる 時の渦とは何か。繰り返す世界を乗り越えるシナリオの完成度が魅力的 選択肢はなく、世界観に没入して読み進められます!ログを表示できると便利かなと、少し残念でした。体験版であってもかなりのボリュームで楽しめます! 9 7/24日掲載! 「触手を売る店」は、 奇妙な触手を育てて売り払う育成シミュレーションゲーム アプリです。不気味さと美しさを兼ね備えた触手を、放置で栽培しましょう。蠱惑的で怪しい世界と、謎の多い登場人物たちが… 奇妙で怪しい雰囲気がたまらない。触手育成シミュレーションゲーム 触手を掛け合わせて収穫。新種を増やしていくコレクション要素も魅力 育てた触手は薬屋へ。式神の力で明かされていく物語から目が離せない アジアンゴシックな世界観と背徳感漂う物語が魅力の作品です。耽美な雰囲気がたまりません。繊細に描き込まれた触手も、アートのようで見応えがありました!
好みの姫に仕えよう! ファミ通Appで4コママンガやプレイ動画の公開など、配信に先駆けて情報、コンテンツを公開してきたゲームオンの新作RPG『ひめため!~騎士団のお宝探索記~』がいよいよ配信開始。 ひめたちの生活をチョコッとのぞき見! ※ひめため!4コマ 動いている姫たちを見たい人はこちら! ※【プレイ動画】『ひめため!』の姫がかわいすぎて惚れてしまう事案が発生 プレイヤーは騎士団長となり、みずからが仕えるかわいい"ひめさま"の"ため"に、ちび騎士(キャラ)を率いてお宝探しの大冒険に向かうことになる。 プレイヤーが仕える姫は下の3人から選択可能だ。 ガーネット=アリス=シルヴァーナ(CV:伊藤かな恵) 何事にも一生懸命!
みなさまおはこんばんちわ! 突然の雨に 濡れた身体ソファに埋め 目をつむった所長です。 寝るまでが火曜日ってことで、まだギリギリセーフな週報のお時間です(多分 7月に突入しようとしてますが、今年は梅雨っぽさをあまり感じてないせいか(地域的な感覚なのかも)、ひたすら暑い毎日が海に行きたい気持ちを蓄積していっております。 正義の反対側は悪ではなく、もう一つの正義。 この羊はいきなりなんで語りだしたの?って感じですけども、非常識やモラルが伴わないのは別として、双方が自分に責任を持って行動や発言をしているのであれば、お互いを理解しようと思えるはず。だと思いたい。 それすらも感じられない場合は、土俵に立つ必要がない。とは思いますが、できるだけ歩み寄りたいですよね。 思いやりって自分自身をコントロール出来てなかった時こそ、表に出てくると思ってます。 性格は変えられないけど、考え方は変えられる。 いや、だからこの羊はいきなりなんで語りだしたの?って感じですけども、楽しい時間は自分で作るもんだってことで、すべて含めて今週も満喫していきましょう!週報をどーぞ! 第50回 LLP定例会のお知らせ 第50回 LLP定例会 2021年7月4日(日) 22:00~ 会場:LLPハウス定例会場 ※LLPメンバーのみ参加可能なイベントとなります 先月の報告と今後のFCの動き、メンバーの顔合わせなどが詰まった毎月1回の集会。 自己紹介メンバーリストや集合SSなどの内容確認はこちらへ ピックアップインフォメーション フレンドさんからもらってしまったぁぁぁぁ!??!! え、ほんとにもらっちゃっていいやつ???いいの?? 、、、ありがとうございます!! (心の準備して開封するのに20分くらいかかった。) — Tinia Noa (@NoaTinia) 2021年6月23日 — スゥラ(Swura)❖ Atomos鯖LLP所属 (@vj0LBZ0qbqmwDAD) 2021年6月24日 復活なのです!!復活したら欲しいと思ったやつ速攻で買った!! アクションRPGアプリ(人気ランキング/新作一覧) 無料で遊べるスマホゲーム 50ページ目 - アプリゲット. — 千夏@Atomos (@Chinatsu345) 2021年6月26日 やっとこさエメポン笛取れたー!! 142周いたしましたw ロット52で絶望してたけど取れて良かった!!! 2人乗りドラゴンも貰ってきた〜♪ — テオ (@teo_tiya) 2021年6月26日 すいません募集がデータセンターじゃなくワールドになってたので修正しました。 あと看板も貼ってなかったという体たらくだったので看板貼ります() いろいろ初めてで焦りすぎ!!!!!