腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Fri, 28 Jun 2024 23:22:04 +0000

漫画今際の国のアリス」の美人投票を思い出したのは俺だけなのだろうか your のブックマーク 2016/06/15 23:45 その他 はてなブログで引用 このブックマークにはスターがありません。 最初のスターをつけてみよう!

  1. こーやこーや 「人は流れに逆らい、そして力尽きて流される」 ~今際の国のアリス・特別編6 第2&3話~
  2. 今際の国のアリス16巻感想 それぞれの「どう生き、どう死にたいか」 - H2O摂取過多

こーやこーや 「人は流れに逆らい、そして力尽きて流される」 ~今際の国のアリス・特別編6 第2&3話~

全て表示 ネタバレ データの取得中にエラーが発生しました 感想・レビューがありません 新着 参加予定 検討中 さんが ネタバレ 本を登録 あらすじ・内容 詳細を見る コメント() 読 み 込 み 中 … / 読 み 込 み 中 … 最初 前 次 最後 読 み 込 み 中 … 今際の国のアリス (15) (少年サンデーコミックス) の 評価 22 % 感想・レビュー 38 件

今際の国のアリス16巻感想 それぞれの「どう生き、どう死にたいか」 - H2O摂取過多

舌戦!! 舌戦に次ぐ舌戦!!! 「びじんとうひょう」最大の魅力は、決着に向けて静かに、けれども徐々に高まっていくチシヤとクズリューの感情と、そこから放たれる剥き出しの本音なんですよね。 作者が 向かい合う2人が賢いから、二人の本音は説得力を持った共感を呼ぶ形で言葉になって出てくる。 公平 公平って そろそろ押し付けがましくてうるさいよ 1000万人がその注射を待ってたら どの100万人を救うんだい? とチシヤが言い出したあたりからピリピリと緊迫感が増していきます。 そして決着へ突き進む中、チシヤの大演説がスタートします。 つまりアンタは 命の価値がわからないんじゃなく 命の価値を自分で決められないんだ <中略> 敬服せずにはいられないよ あまりの青臭さと頭の悪さに もしも仮に あくまで仮定の話にすぎないが 命に価値なんてものがあるとしたら そんなものはそれぞれが勝手に決めてりゃいいのさ <中略> 命の価値なんてものは アンタが勝手に決めればいい 誰もがそうしてるし 俺もそうしてる 自分が感じたことが絶対的な価値だと勘違いして その判断基準の違いを いい年した大人がいちいち人に押し付けるなよ 平等だなんだと拘って 本当はアンタが一番人の命に優劣を付けたがってるんじゃないのか? 今際の国のアリス16巻感想 それぞれの「どう生き、どう死にたいか」 - H2O摂取過多. 後一回でも負ければ即「げぇむおおばぁ」になるこの状況でポンポンこんなセリフが出てくるチシヤのメンタルは神の領域に達してますね。初めて読んだ時も、今日再び読んだ時も、痺れましたよこれは。どんな状況でも冷静でいられるのが彼の強さの所以でしょうね。そしてそれに答えようとするクズリューの思考が実に切ない。読んでてかわいそうになってくる程に。 今際の国の国民という、ぷれいやぁとでぃいらぁの殺し合いを高みの見物をしている中で、その中でもボーシヤや「まじょ」、くらぶのよんのお姉さんの生き様から見えてきたクズリューの行き方に対する答えが、チシヤの言葉によってその輪郭をはっきりとさせていきます。 私に問われているのは 生きるべき死ぬべき人間を決めることではないのか…? 私は一体何を決めればいい--?
[TOC] # 美人投票とは ある経済学者の著書で使用されたたとえ話のこと。 投資家が行う投資パターンは「100枚の写真の中から最も美人だと思う人に投票してもらい、最も投票が多かった人に投票した人達に商品を与える新聞投票」に見立てることが出来るという。 このとき、玄人つまり投資に慣れた人達は「自分が美人だと思う人」に投票するのではなく「世間一般的に美人だと思われている人」に投票すると著者は述べている。 以上のことを株式市場で考えてみると「投票数」は「株価」、「投票者」は「株を購入する投資家」になる。 このとき、必ずしも「投票数」つまり「株価」が、「美人さ」つまり「その企業の本当の価値」とイコールになるわけではない。「株価」が高いということはそれだけ「投資家が株を購入している」ということになるが、投資家は「その企業の本当の価値」を見て投資先を判断するのではなく「他の投資家の動き、世間の関心、経済状況全体の期待感、失望感」などを合わせて判断する。 # ゲームとの結びつき 実際に美人投票を利用したゲームが存在する。漫画のなかではあるが、下記のようなゲームである。 1. プレイヤーは1~100までの数字を1つ選ぶ 1. 各プレイヤーが選んだ数字の平均値を算出し、その数に0. 8を掛けた数字に最も近い数字を選んだプレイヤーが得点を得る 1. 以上のことを繰り返す ※これは「今際の国のアリス」という週刊少年サンデーで連載されていた漫画の中で行われるゲームである。 上記のゲームのプレイヤーの思考は下記のようになる。 1. 1~100までの数字を選んで平均値を出す、という点から50くらいだろうと予測する。 1. 平均値に0. 8を掛ける必要があるため50が平均だとすれば40になる。 1. 40を選択しようとする。 1. 他のプレイヤーが同じことを考え、40を選択していたとすると平均値は40に近くなるため、さらに40に0. こーやこーや 「人は流れに逆らい、そして力尽きて流される」 ~今際の国のアリス・特別編6 第2&3話~. 8を掛け32になるのではと考える。 1. ・・・・・・ というように延々と思考する回数が増え続け、最後には0へと収束する。 # ゲームへの応用 何らかの強さを競うカードゲーム(例えばポーカー)などで、最も強い役を持っていそうな人に投票し、もっとも得票数が多いプレイヤーに投票したプレイヤーが点を得る等。 ポイントは「強さ(美人さ)」がどれだけあろうとも勝敗に起因するのは「数(投票数)」だという点。そして「最も投票数が多かったもの(多くの人に美人だと思われた人)に投票したプレイヤーが点数を得るという点」をうまくゲームに組み込むところであろう。