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Thu, 04 Jul 2024 16:50:51 +0000

「縁は異なもの」の英訳としては、"Marriage is a lottery. "もあります。この文章を直訳すると「結婚はくじ引きのようなもの」です。結婚とは、神様がつくったくじを引くような、運次第のものなのかも知れませんね。 Heaven only knows what married couples see in each other. 「合縁奇縁」を英訳すると、"Heaven only knows what married couples see in each other. 【縁は異なもの味なもの】の意味と使い方の例文(類義語・語源由来・英語訳) | ことわざ・慣用句の百科事典. "となります。「夫婦の結びつきについては、神のみぞ知る」と言ったところでしょうか。洋の東西を問わず、男女の結びつきは不思議な、不可解なものが多いということですね。 「縁は異なもの味なもの」まとめ 「縁は異なもの味なもの」という言葉は、同性同士や人以外の関係にも使ってしまいそうになりますが、基本的には男女の縁について使う言葉であることに注意が必要です。 もっとも、話し相手がうっかりと誤用していたとしても、それをすぐさま指摘するのは、好ましいこととは言えません。「いちいち細かい」「揚げ足を取られた」と悪印象を持たれて、せっかくのご縁を失わないように、注意したいものです。

  1. 縁は異なもの味なもの - 故事ことわざ辞典
  2. 【縁は異なもの味なもの】の意味と使い方の例文(類義語・語源由来・英語訳) | ことわざ・慣用句の百科事典

縁は異なもの味なもの - 故事ことわざ辞典

(縁組は天国で作られる) 中国語では以下のようです。 千里姻縁牽一綫 (千里離れていても、縁は一本の糸で結ばれる) 「縁」が含まれることわざ 縁と浮き世は末を待て (良縁と好機は無理に急いで求めず気長に待った方がよい) 縁の目には霧が降る (縁あって結ばれる者同士には、お互いの欠点が見えず身びいきになりやすい) 縁は雪隠の踏み板よりむさい (夫婦の結びつきには、きれいごとだけでは割り切れない、打算や愛欲など俗悪な欲望によるものもある)

【縁は異なもの味なもの】の意味と使い方の例文(類義語・語源由来・英語訳) | ことわざ・慣用句の百科事典

(結婚は天国で決められる。) Marriage is a lottery. (結婚はくじ引きのようなものだ。) まとめ 以上、この記事では「縁は異なもの味なもの」について解説しました。 読み方 縁は異(い)なもの味(あじ)なもの 意味 男女の縁はおもしろいもので、どこでどう結ばれるか予想がつかないということ 類義語 出雲の神の縁結び、合縁奇縁など 英語訳 Marriage is a lottery. (結婚はくじ引きのようなものだ。) 深く愛し合っていても結ばれない男女がいる一方で、思いもよらない二人が結ばれることもあります。 男女関係や恋愛を趣深く捉え、人生の不思議さを表していることわざであるといえます。

「縁は異なもの味なもの」とは このことわざは、 「男女の結びつきは不思議でおもしろいもの」「男女の縁は不思議なものである」 という意味です。略して「 縁は異なもの 」ともいい、江戸いろはかるたにも登場します。ここでいう「縁」とは、人知を超えて人と人とを結びつける力を指す言葉です。 「縁は異なもの味なもの」の使い方 縁は異なもの味なもの 、とはよく言ったもので、彼女は旅先で偶然出会った男性と結婚したよ。 転校した日に隣に座った女子とお付き合いを始めた? 縁は異なもの 、ってやつだね。 「縁は異なもの味なもの」の誤った使い方 このことわざは、本来、 男女の関係について使う言葉 です。最近では、一般の結びつきについても用いられることがありますが、異性関係以外について使うのは誤用と言えます。 たとえば、「あのとき私があの店に出向かなければ、今の仕事に就くこともなかったのだから、縁は異なもの味なものだ」というのは正しい用法とは言えません。ちなみに「縁は奇なもの」というのも誤りです。 類語 「縁は異なもの味なもの」の類語としては、「 合縁奇縁(愛縁奇縁、相縁奇縁) (あいえんきえん)」、「相性奇縁(あいしょうきえん)」、「縁は味なもの」、「何事も縁」「虫が好く」などが挙げられます。 合縁奇縁・合縁機縁 「合縁奇縁」とは、「人と人の関わりには気心の合う合わないがあるが、それもみな不思議な縁によるものである」という意味です。古くから使われている言葉で、浄瑠璃の演目「心中宵庚申」にも「人には合縁奇縁、血を分けた親子でも仲の悪いが有るもの」と登場します。 上で説明したように、「縁は異なもの味なもの」は男女の仲について用いられます。しかし、「合縁奇縁」は性別を問わず、人と人との縁について使う言葉です。 英語で表現 Marriages are made in heaven. 「縁は異なもの」を英語で表現すると、"Marriages are made in heaven. 縁は異なもの味なもの - 故事ことわざ辞典. "となります。直訳すると、「結婚は天国でするもの」、つまりは「天国(神様)が決めたようにぴったりな縁」ということです。 ちなみに"A match made in heaven" とすると、さらにお似合いの度合いが上がり、「天の思し召し」、「最高のカップル」ということを表します。 Marriage is a lottery.

あ、そうそう『MM4』では以前あった特殊砲弾のシステムをなくしました。 その代わりに、ゲーム内では表示されませんが、攻撃特性として特殊砲弾を撃てる兵器を増やしたんですね。 先に説明した冷凍系兵器やガス兵器もその一例です。 いろいろと特殊砲弾を撃てるアイテムを考えているときに、ふと、おもしろいことを思いつきました。 「不発弾を撃つ兵器があってもいいのでは!? 」 そんなわけで、次のような兵器も作りました。 【スクラップ砲】(大砲) 攻撃力:333 守備力:33 範囲:3連射 重さ:3. 33t 弾倉:33 攻撃特性:不発弾 【ジャンキーダディ】(機銃) 攻撃力:240 守備力:55 範囲:5連射 重さ:1. 95t 弾倉:∞ 攻撃特性:不発弾 【レインボウボマー】(S-E) 攻撃力:500 守備力:120 範囲:円範囲内4体 重さ:4. 20t 弾倉:48 攻撃特性:不発弾 攻撃特性の不発弾というのは、撃ってみるまでどんな特殊砲弾が出るか、わかりません。 てっこう弾だったり、毒ガス弾だったり、ナパーム弾だったり、本当にただの不発弾だったり……。 それが楽しかったりするので、戦力に余裕のあるときに試してみるといいでしょう。 ちなみに、これらの兵器はみなパターンアイテムといって、お店で買うことのできるのですが、3つのうち、どれかひとつしか買うことができません。 どれが売られているかは、ユーザーごとに違うのです。 周回時には別のパターンアイテムに変化するので、どうか頑張って3周して、すべてのアイテムを手に入れてほしいですね。 兵器図鑑コンプリートを目指すなら、ぜひチャレンジを! それから『MM4』では、いままでにない変わったS-Eを追加しています。 それが、これ! 【外付けハルク】(S-E) 攻撃力:0 守備力:80 攻撃範囲:クルマ本体 重さ:5. 00t 弾倉:∞ パラメータだけ見ると「なんじゃこりゃ?」なアイテムですよね。 じつはこのアイテム、S-Eなのに装備すると積載量が10tもアップするんです。 自重が5tなので、差し引き5tのアップ。 しかも、超改造でレアリティをアップさせれば、☆ひとつにつき1t積載量が増える。 ということは、頑張って☆7にすれば、積載量は12t増えることになります。 穴1特化用戦車で、もしも他の穴が余っていればS-E用の穴にして、この外付けハルクを装備してみてください。 ひとつだと5tしか増えませんが、4つ積めば20t近い積載量の増加が見込めるのです!

はたまた大砲並みに弾数の多いS-E群! などなど。これらは、各兵器のもつ役割をぶっ壊しました。 では……なぜそんなことをする必要があったのでしょう? それは、ラッシュ系の導入が要因となっています。ユーザーは、ラッシュ系を体験するためにシャシーの穴を「すべて大砲」や「すべて機銃」に改造したくなるはずです。そうした場合、各兵器の役割が過去のシリーズのままだったらどうなったか。 「穴をすべて大砲にしたら、ザコ戦ですぐに息切れ! 息切れするから、ラッシュするのはボス戦だけにしよう……」 「穴をすべて機銃にしたら、ボス戦ではろくに戦えない! このシャシーじゃ、ボス戦に出すわけにいかないじゃん!」 そうです。せっかく新しく導入した爽快感バツグンなはずのラッシュ系が、まっことズツナイものになってしまうのです。プレイヤーには、そんな不利益を考えずに大砲を5つにしたり、S-Eを5つにしたりして、思い思いの改造を楽しんでほしかった。 だから、ラッシュ系を活かすためには、各兵器の役割分担をぶっ壊すことが必須条件だったのです! と、このように大きな改革を断行し、そのユーザーの反応を見たあとで、次は『MM2R』の制作です。 『MM2R』のシャシー改造屋。個別改造や改造のやり直しができた。 ラッシュ系は予想していた以上に好評でした。なので、『MM2R』ではゲームの序盤からラッシュ系を体験できるようにしました。……とは言っても、同じことを繰り返したって面白くない、と感じてしまうのがゲームクリエイターというもの。悪いクセですねー。 『MM2R』では、ただ好きなラッシュ系にするのではなく、攻略の一環としてシャシーを改造するように仕向けたのです。奇しくも、『MM2R』ではシャシーの穴改造を固定パターンだけでなく、個々の穴を自由に改造できるようになりましたから(なぜ『MM3』からそうしなかったのかは、いずれ別の機会にお話ししましょう)。 さて、そういう具合にさらなる改革を試みたところ、『MM2R』は「バルカンラッシュ」で最後までクリアするのは難しくなりました。「キャノンラッシュ」も、一部のモンスターでは苦戦するようになりました。 ……で、結果として今度は"S-E最強伝説"を生み出してしまいました。まあ、これは"シーハンター最強伝説"【運営・注A】とも言いますが。 ※実際には、ストライク系の導入で、ラッシュ系すら駆逐する形になりました。"雷神伝説"【運営・注B】の誕生です!

5%のダメージ増と仮定 ・サウルスポッドの1回攻撃(6発)を1とする。 「ターンあたり」の数値ができるだけ大きく、「トータル」が敵のHP以上のものがベストです。 では、トータルはいくつ以上なら良いかというと、サウルスポッドのダメージを1発2850とすれば、2500万÷(2850×6×3)で、497. 1。つまり、No7のS-E三つ・グランドストライク・全門発射ということになります。 しかし、実は先程の耐久性アップ作戦の中で、ニンジャステップを採用したので、このカウンターのダメージがあります。これが1発10, 000ダメージ程で、ターンあたり4回くらい、3人で、36回使えるので、423万ダメージ。 差引で、「トータル」が412.

またまたお会いしました、Dr.

このバランスの評価はユーザーの皆さんにお任せするとして、『MM2R』では『MM3』とはまた異なる遊びを提供できたかな、と思います。 そして、いよいよ『メタルマックス4 月光のディーヴァ』です! 『MM4』戦闘シーン。青い数値は"超会心の一発"! 多くは語らんぜよ! みんなの大好きな大砲を復活させました。そう、"大砲最強伝説"です! (まあ、相変わらずS-Eも強いし、機銃だって最後まで使えますけどね)。 ラッシュ系、ストライク系に続く、新たな系統も存在します! そして、誰もが驚く改革もあります! ふふふ……。 結局、多くを語ってるぜよ! とにかく、『MM4』がどんなバランスに仕上がっているかは、実際にプレイして味わってみてください。 では、今回もいつもの合い言葉でお別れです。 「メタルマックスは、絶対オモシロイ……ぜよ!!! 」 【運営・注A:シーハンター最強伝説】 『MM2R』に登場するS-E。ある特定の条件を満たすと、イスラポルトの町にあるショップで購入できる。重量が2.