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Thu, 18 Jul 2024 01:00:45 +0000

累大好き…! ▼動画はこちらから視聴できます▼ 『 【鬼滅の刃 劇場公開記念】羊毛フェルトで累君フィギュアを作ってみた 』 ―あわせて読みたい― ・ 理想の長男! 『鬼滅の刃』頼れる主人公・竈門炭治郎イラスト特集 ・ 『鬼滅の刃』家族思いの優しい長女・竈門禰豆子イラスト集

上弦の伍「玉壺」の過去・血気術|実は生存している説も考察 - 漫画考察Book-Wiz

鬼滅の刃の玉壺(ぎょっこ)とは?

鬼滅の刃の下弦の伍である累とは?十二鬼月の中で唯一群れる蜘蛛の鬼

何とか糸で閉じ込めたい!! 前回の動画 マイクラshorts再生リスト→ リアル鬼滅ハードコア→ 100日ハードコアサバイバルシリーズ→ 呪術廻戦サバイバル再生リスト→ 鬼滅の刃サバイバル(鬼側)再生リスト→ 鬼殺隊側再生リスト→

【鬼滅考察】新上弦ノ伍は登場するのか?柱の血縁者説も浮上!

無料で鬼滅の刃を読む 週刊少年ジャンプ連載「鬼滅の刃」の概要 時は大正。竈門炭治郎は、家族とともに山でつつましくも幸せな日々をおくっていた。 ある日、町で炭を売りに出かけた炭治郎が山に戻ると、家族は鬼に襲われ血だまりの中で絶命していた。 唯一、一命をとりとめていた妹・ 禰 豆子を救うべく、降りしきる雪の中背中に背負い必死に雪山を下りる炭治郎。 その途中、 禰 豆子は突然唸り声を上げ、炭治郎に襲いかかる。 鬼と人との切ない物語__。 【最新話あり】全話ネタバレまとめ (C)吾峠呼世晴 ※本記事で使用している画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。

関連: 下弦の鬼が解体された理由がかわいそう?パワハラ会議の真相考察! 家族に与えた血鬼術を集めれば柱といい勝負? 無惨が「累が柱を倒せる」と考えていたのは、累が家族に分けた能力と関係がありました。 累は家族に自らの血鬼術を分け与えることで、家族としての絆を構築しています。 一見すると、強い部下を増やしているようですが、その行為は 累の強さを分散することに繋がっている と公式で明言されていたんです。 累が家族に分けた血鬼術や能力は、ざっと思い返しても結構ありますよね。 ・父蜘蛛の能力→身体の強化 ・父蜘蛛の能力→脱皮してのさらなる強化 ・母蜘蛛の能力→糸を使った遠隔攻撃 ・姉蜘蛛の能力→溶ける液を出す繭玉(まゆだま)の生成 ・兄蜘蛛の能力→鼻がおかしくなるほどの刺激臭 ・兄蜘蛛の能力→人間を蜘蛛にする毒 ・兄蜘蛛の能力→斑毒痰( ふどくたん) これらの能力が全て累に戻ったとしたら、確かにかなりの強さになりそう。 結果として、力を分散したまま義勇さんと戦いましたが、全ての能力を回収していたら、かなりいい勝負になっていたかもしれません。 関連: 那田蜘蛛山(なたぐもやま)が臭いのはなぜ?異臭の理由は兄蜘蛛? さらに強くなった可能性もある? また、公式ファンブックによれば、全ての力を回収した累が「さらに強く変化できた可能性があった」とのこと。 確かに弱かった鬼が鬼殺隊とまともに戦えるくらい強くなれるのですから、その力が累のみに集中すれば恐ろしくパワーアップできるはず。 残念ながら作中では義勇さんに瞬殺された累ですが、全てを取り戻した姿であれば、ワンチャン勝てた可能性も本当にありそうですね! 【鬼滅考察】新上弦ノ伍は登場するのか?柱の血縁者説も浮上!. 【鬼滅の刃】下弦の伍・累の強さについてのまとめ 下弦の伍・累は、義勇さんに瞬殺されたため弱そうに感じます。 しかし、「実力は下弦の壱や弐に匹敵するほど強い」ということが、公式ファンブックで明言されました。 下弦の中でも上位の強さであれば、むしろかなり強い部類の鬼になります。 さらに、累は家族に分け与えた能力や血鬼術を回収すれば、さらなる強さを手にできた可能性もあるのだとか。 真の力を手にしていたなら、義勇さんともいい勝負をしたかもしれません。 仮に柱を倒せるほどの強さが累にあるとするならば、 「上弦の鬼に近い強さがある」 とも言えますね!

【マンガ】 鬼滅の刃(公式ファンブックp. 90) 過去に炭次郎達や柱達が討伐した上弦ノ鬼が、無限城編では補充されていました。 上弦ノ陸(獪岳)と上弦ノ肆(鳴女)は登場しましたが、新上弦ノ伍は未だ姿を見せていません。なぜまだ姿を見せないのか?その正体とは? ! 上弦の伍「玉壺」の過去・血気術|実は生存している説も考察 - 漫画考察book-wiz. 新上弦の伍は裏で重要な任務を遂行中か 公式ファンブックp. 90 現在、登場していない十二鬼月は新上弦ノ伍のみになりました。(旧上弦ノ伍は玉壺 刀鍛治の里編で霞柱:時透無一郎にて討伐済み) 討伐された他の上弦ノ鬼は補充されたのにもかかわらず、上弦ノ伍だけが空席ということはかなり不自然です。補充はされているのでしょう。 しかし、鬼殺隊と十二鬼月・鬼舞辻無惨の戦闘が進む中なぜ未だ姿をあらわさないのでしょうか? <考えられる理由 その1> 無限城の空間管理という重要な役割をもつ新上弦ノ肆:鳴女の護衛として密かに配置されている。鳴女が非常事態の時に対応する役を担っている。 鳴女は無限城の空間管理をしています。無限城は鬼舞辻無惨にとって絶対的に有利な空間ですが、逆に空間が崩壊すれば唯一の弱点である日光を浴びてしまいかねません。 その為、用心深い鬼舞辻無惨が鳴女(というか無限城維持のため)の護衛を付けているはずです。 ただ、その存在を炭次郎や柱に知られて討伐される訳にはいきません。つまり、実力の伴った鬼が鳴女の護衛をしつつ誰の目にも付かないように戦況を伺っているのではないかと思われます。 新上弦ノ伍は、ある柱の重要な過去に関連する? 10巻87話 上弦ノ伍が未だ登場しないわけ <考えられる理由 その2> 柱などの重要な人物の過去を知る人物のため、伏線回収のタイミングまで登場しない。 ではないかと思われます。 鬼滅の刃は兄弟(姉妹や兄弟弟子含む)の絆や確執がよく登場します。これは大きなテーマの一つで伏線回収も丁寧に描かれている部分になります。 しかし、過去や回想で存在自体は仄めかされているが登場していない兄弟関係があります。 それはズバリ音柱:宇髄天元の弟 宇髄天元とは、派手へのこだわりが強い元忍びの剣士。元音柱。 姉弟は九人いましたが忍びの頭領である父の厳しい特訓で、十五歳の時には自分と弟だけが生き残りました。そして、父の複写のように人を人とも思わない無機質な弟に嫌気がさし、忍びの里を出て産屋敷耀哉と出会い鬼殺隊士となったのです。その後の弟の詳細は不明。 宇髄天元の弟は忍びの頭領として家督を継いでいます。 確執のあった弟についてのエピソードは未だに回収されていません(ビジュアルは十巻の回想にでています) 回収されないままという事は考えにくいので、鬼となってしまった(もしくは鬼にされてしまった?

解析_AT(ボーナス) 喰霊BONUS EPISODE BONUS 罪螺旋 特戦四課BONUS 共鳴ZONE 共鳴ZONE零 MISSION 運命乱 葵上 三途河ステージ 主な 突入契機 ★喰霊チャンス成功 ★レア役 ★共鳴ZONE(零) 純増枚数 約4. 0枚/G 継続 ゲーム数 ★赤7揃い: 20G(約80枚) ★青7揃い: 30G(約120枚) 備考 ★出玉獲得のメイン契機となる 擬似ボーナス ★消化中は零チャレンジ発生 ★終了後は基本的に 共鳴ZONE(零)突入 《零チャレンジ》 リールの左右にある押し順アイコンの色は、対応押し順ベルが成立すれば金になる。6つすべてが金になれば成功だ! 喰霊ボーナス中に押し順ベルが成立すると零チャレンジが発動。ボーナス終了までに6種類ある押し順ベルがすべて成立すれば零チャレンジ成功となり、ボーナス終了後は共鳴ZONE零or運命乱に突入するぞ。 また、零チャレンジ成功後の残りボーナスゲーム数はエクストラチャレンジとなり、消化中は指定の押し順ベルを引くたびにMISSIONを1つ上乗せする。 零チャレンジ成功時・移行先振り分け ・ 共鳴ZONE零 :99. 6%(80. 4%) ・ 運命乱 :0. 4%(19. S喰霊‐零‐ 運命乱~うんめいのみだれ~ | P-WORLD パチンコ・パチスロ機種情報. 6%) ※()内は、共鳴ZONE零状態かつ、確定MISSIONを1つ以上ストックしている状態で喰霊BONUSが開始された場合の数値 超エクストラチャレンジ エクストラチャレンジ突入時、上乗せするストックが全て確定ミッションストック(虹ストック)になる超エクストラチャレンジに突入する可能性アリ。なお、エクストラチャレンジによって上乗せを1回以上するまで、超エクストラチャレンジかどうかの判別はできない。 エクストラチャレンジ突入時振り分け ・ エクストラチャレンジ :97% ・ 超エクストラチャレンジ :3% エクストラチャレンジ中はMISSIONストックに期待。ストック成功時の「MISSION」の文字色が虹だと成功濃厚のMISSIONが発動!? ■青7揃いの喰霊BONUS 青7揃いの喰霊BONUSは30Gあるため、零チャレンジ成功率が高いのが特徴。また、終了後の共鳴ZONEは必ず黄泉ステージとなるため、引き戻しにも期待が持てるぞ。 ■MISSIONストック抽選 成立役 MISSIONストック 確定 MISSION スト ック 強レア役 50.

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5枚 【ヤメ時】 レア小役成立時は、ART当選や状態昇格の期待が持てる為、34G回してからヤメる。 ●ボーナス後 ART潜伏や高い状態に滞在している可能性があるので、34G回してからヤメる。 特にREG後は必ず高確以上からスタートするので、できれば50Gほど回してからヤメる。 【天井】 ボーナス後1280G消化で天井到達となり、無限ART突入+1個以上のARTストックが確定する。 【設定変更時】 天井到達までのゲーム数はクリアされる。 20%~35%で高確以上からスタートする。 筺体・リール配列 - [喰霊-零-] (C)2008瀬川はじめ/[喰霊-零-]制作委員会 (C)OIZUMI ボーナス出現率・機械割 - [喰霊-零-] ●BIG 設定1: 1/431. 2 設定2: 1/414. 8 設定3: 1/404. 5 設定4: 1/385. 5 設定5: 1/372. 4 設定6: 1/348. 6 ●REG 設定1: 1/642. 5 設定2: 1/624. 2 設定3: 1/595. 8 設定4: 1/569. 9 設定5: 1/537. 2 設定6: 1/504. 1 ●ボーナス合成 設定1: 1/258. 0 設定2: 1/249. 2 設定3: 1/240. 9 設定4: 1/230. 0 設定5: 1/219. 9 設定6: 1/206. 1 ●ART初当り 設定1: 1/594. 3 設定2: 1/531. 5 設定3: 1/573. 6 設定4: 1/478. 9 設定5: 1/504. 5 設定6: 1/383. 1 ●機械割 設定1: 97. 0% 設定2: 98. 6% 設定3: 101. 2% 設定4: 105. 7% 設定5: 110. 2% 設定6: 115. 0% 単独ボーナス成立確率 - [喰霊-零-] ●単独ボーナス合成 設定1: 1/9362. 3 設定2: 1/8192. 0 設定3: 1/7281. 7 設定4: 1/6553. パチスロ喰霊-零- 天井,設定判別,解析,打ち方まとめ. 6 設定5: 1/5957. 8 設定6: 1/5461. 2 通常時の打ち方・通常時の小役確率 - [喰霊-零-] 【通常時の打ち方】 左リールに「黒BAR・チェリー・黒BAR」を狙う。 その後は、左リールの停止形により打ち分ける。 ==左リール中段にチェリーが停止した場合== ボーナス or ART or 特選四課モード確定。 中・右リールは適当打ちでOK。 ==左リール上段or下段にチェリーが停止した場合== 弱チェリー or 強チェリー確定。 中・右リールには黒BARを狙い、3連チェリーになれば強チェリー、ならなければ弱チェリーとなる。 ==左リールにスイカが出現した場合== スイカ or 強チャンス目確定。 中・右リールには赤7を狙い、平行にスイカが揃えば強スイカ、斜めにスイカが揃えば弱スイカ、スイカが揃わなければ強チャンス目となる。 ==左リール下段に黒BARが停止した場合== 中・右リールともに適当打ちでOK。 左・右リールでリプレイとベルがダブルテンパイしてハズれれば弱チャンス目。 ※ペナルティについて※ 通常時は、右リールから停止させるとペナルティが発生する場合がある。 【通常時の小役確率】 ・リプレイ 全設定共通: 1/7.

パチスロ喰霊-零- 天井,設定判別,解析,打ち方まとめ

00% 68. 75% 31. 25% 75. 00% 25. 00% 39. 84% 10. 16% 57. 03% 42. 97% ■葵上(あおいのうえ) ★ロングフリーズ ★特戦四課BONUS当選 約1/8300 (通常時のみ出現) 10. 6個 約1287枚 毎ゲーム全役でMISSIONストックを抽選する、超上乗せ特化ゾーン。レア役成立なら複数ストックも期待できる。上乗せ終了後はロングフリーズ経由時だと共鳴ZONE(神楽ステージ)、特戦四課BONUS経由時は共鳴ZONE零(神楽ステージ)に突入。 葵上中・MISSIONストック抽選 52. 7% 59. 喰霊-零- パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方. 0% 41. 0% 共鳴ZONE終了時の一部 最大32G 引き戻し 期待度 約50% ボーナス引き戻しゾーン 共鳴ZONE終了後に突入することがある引き戻しステージ。共鳴ZONEとは異なり、こちらはMISSIONではなくボーナスを直接抽選する。

喰霊-零- パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

5で中段チェリーが成立するようになり、中段チェリーが成立するたび10G以上の上乗せが発生する。 BARが揃えば、セット数もストックされる。 なお、より上乗せが強力な「極殺生石ラッシュ」も存在。 中段チェリー成立のたびに50G以上上乗せされる。 殺生石ラッシュ中のボーナス成立で、極殺生石ラッシュへの昇格抽選が行なわれる。 【ART中の打ち方】 押し順ナビ発生時はそれに従う。 演出発生時は、通常時と同じ打ち方でスイカとチェリーをフォロー。 その他の場合は適当打ちでOK。 なおART中も、押し順ナビ発生時以外は右リールから停止させるとペナルティの対象となる場合がある。 必ず左リールか中リールから停止させること。 【ART中の純増】 ART中は、1Gあたり約1. 5枚のペースでコインが増加していく。 超上乗せゾーン「特戦四課モード」について - [喰霊-零-] 通常時・ボーナス中・ART中と、いつどこからでも突入する可能性のある超上乗せゾーン、それが「特戦四課モード」。 突入契機は「中段チェリーの一部」。 継続ゲーム数は最大12G。 特戦四課モード当選時は、第三停止時にフリーズが発生する。 特戦四課モードへ突入すると、大量セット数ストックのチャンス。 喰霊絵柄の確率が約1/3までアップし、喰霊絵柄が成立するたびにARTセット数ストックが発生する。 通常時のART抽選 - [天誅~Deadly Blow~] 通常時の特定役成立時とボーナス成立時には、ART抽選が行なわれている。 成立役や滞在状態によって、ART当選率が異なる。 各小役でのおおよそのART当選期待度は以下の通り。 弱チェリー/弱チャンス目/BIG < 弱スイカ < 強チャンス目 < REG < 強スイカ < 中段チェリー 中段チェリー成立時は、状態を問わずボーナス非当選でART確定!

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0% 62. 5% ベル揃い 23. 4% MISSION成功時のボーナス振り分け 赤7喰霊BONUS 70. 1% 青7喰霊BONUS 28. 4% 1. 5% MISSION中の演出法則 ・最終ゲームで第3停止ボタンを長押しで筐体が振動するとボーナス以上濃厚 ・MISSION開始からボーナス確定画面までの間に下部パネル消灯で、青7揃いの喰霊BONUS or EPISODE BONUS濃厚 ・最終ゲームでラッキーパト演出が発生すれば青7揃いの喰霊BONUS or EPISODE BONUS濃厚 格上げ抽選 MISSION中は、内部的に成功が確定した場合、その後は成立役に応じて当選内容の格上げ抽選が行われる。この抽選に当選すると、青7揃いの喰霊BONUS or EPISODE BONUSに昇格する。 青7喰霊BONUSに 昇格 EPISODE BONUSに昇格 強チェリー /強ベル 87. 5% 49. 2% 24. 6% 0. 4% ベル 9. 4% ■共鳴ZONE(神楽)・MISSION獲得抽選詳細 確定 MISSION 37. 5% 96. 9% 66. 4% 49. 6% 34. 4% ■共鳴ZONE(黄泉)・MISSION 獲得 抽選 詳細 75. 0% 82. 8% 4. 7% 74. 2% 60. 9% 1. 6% 1枚役 ■MISSIONゲーム数振り分け 振り分け率 2G 47. 1% 3G 51. 4% 4G ※4GMISSIONは勝利濃厚 MISSIONの種類別期待度 《斬撃MISSION》 《神楽VS火車》 《封印の儀》 斬撃 MISSION 39. 0% 神楽VS火車 43. 0% 黄泉VS室長 & 桐 47. 0% 桜庭&紀之VSカテゴリーD 61. 9% 乱紅蓮VS岩端 & ナブー 63. 7% 霊力解放 MISSION 71. 3% 封印の儀 93. 2% 確定MISSION獲得時のストック数抽選 状態を問わず、確定MISSIONをストックした時はストック個数(1~5個)の振り分け抽選が行われる。 確定MISSION 当選契機 1個 2個 95. 3% 3. 9% 96. 1% 98. 0% 1. 2% 99. 6% 3個 4個 ■共鳴ZONEシナリオ 赤7喰霊BONUS後の共鳴ZONEは、シナリオによって神楽ステージと黄泉ステージのどちらかに振り分けられる。赤7喰霊BONUS後なのに黄泉が出現して「?」となることがあるのは、このシナリオによるものだ。 シナリオは6種類あり、8回目までの共鳴ZONEキャラを管理。9回目の共鳴ZONEからはシナリオが再抽選される。 共鳴ZONEシナリオの種類別・選択ステージ ・ シナリオ1 :1~8回目まですべて神楽 ・ シナリオ2 :4、5、8回目が黄泉になる ・ シナリオ3 :2、7、8回目が黄泉になる ・ シナリオ4 :4、5、8回目が黄泉になる ・ シナリオ5 :1、2、4、5、7、8回目が黄泉になる ・ シナリオ6 :1~8回目まですべて黄泉 共鳴ZONEシナリオ選択率 選択シナリオ 初当り時 シナリオ1周後 1 2 10.

天井・設定差 確定・濃厚演出 設置ホール ゲーム・ツール・サウンド 基本情報 機種概要 多くのファンから高い評価を受ける人気アニメとのタイアップ機、『パチスロ喰霊-零-』。本機における出玉増加のカギとなるのは1セット50G、1Gあたりの純増約1. 5枚のART「喰霊チャンス」で、主にチャンス役やボーナス当選時&消化中に抽選される。 天井・ヤメ時 電源OFFON時 天井までのゲーム数…引き継ぐ ART抽選状態…引き継ぐ 液晶のステージ…対策室ステージスタート リセット 天井までのゲーム数…リセット ART抽選状態…高確スタートの可能性アリ 天井機能 ボーナス後間1280Gハマリで次回ボーナスまで継続する無限ART突入 通常時解析 ボーナスで推測 ●弱チェリー+赤REG →設定4or6確定! (確率=1/65536) ●弱チェリー+青BIG →設定5or6確定! ●リーチ目リプレイ重複ボーナス 赤ビッグor赤REG 奇数設定…1/10922 偶数設定…1/32768 青ビッグor青REG 奇数設定…1/32768 偶数設定…1/10922 ●赤REG 設定1…1/65536 設定2…1/32768 設定3…1/21845 設定4…1/16384 設定5…1/13107 設定6…1/10922 小役で推測 小役からの推測は、強弱チェリーと強弱スイカをそれぞれ合算し、下記の4種類をチェックするのがオススメ。チェリーとスイカの差はわずかだが、左1stベルと弱チャンス目については、サンプルを集めれば強力な手掛かりとなる。 左1stベル 設定1…1/36. 4 設定2…1/35. 4 設定3…1/34. 5 設定4…1/32. 8 設定5…1/31. 2 設定6…1/29. 8 強弱チェリー 設定1…1/79. 9 設定2…1/78. 3 設定3…1/76. 5 設定4…1/74. 4 設定5…1/72. 5 設定6…1/68. 7 強弱スイカ 設定1…1/85. 3 設定2…1/84. 8 設定3…1/84. 2 設定4…1/83. 5 設定5…1/82. 9 設定6…1/79. 7 弱チャンス目 設定1…1/182. 0 設定2…1/177. 1 設定3…1/172. 4 設定4…1/168. 0 設定5…1/163. 8 設定6…1/156. 0 ボーナス解析 最初に狙う絵柄 時間効率を重視するなら順押し!