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Fri, 30 Aug 2024 16:52:33 +0000

New one appears after an interval of nine years of the popular game. I sell it to one 17 years or older. トラップゲームの金字塔「影牢」シリーズ、今ここに復活! 館に訪れた侵入者たちを罠にハメて倒すー 「RPGの敵の立場になる」という逆転の発想で作られた「影牢」シリーズ最新作『影牢 ~ダークサイド プリンセス~』が 8年ぶりにPS3、PS Vitaで復活!

影牢 ~ダークサイド プリンセス

トラップゲームの金字塔「影牢」シリーズ、今ここに復活! 館に訪れた侵入者たちを罠にハメて倒すー 「RPGの敵の立場になる」という逆転の発想で作られた「影牢」シリーズ最新作『影牢 ~ダークサイド プリンセス~』が 8年ぶりにPS3、PS Vitaで復活!

影牢 ダークサイド プリンセス 評価

7) プッシュウォール(ダメージ5, ARK倍率1. 2) CORE HIT(ARK倍率0. 1) コンボ : スプリングフロア(CORE HIT) → プッシュウォール(CORE HIT) ↓ 5 * (0. 7 + 0. 1) = 4. 0ARK (5 + 5) * ((0. 7 + 1. 2) + (0. 影牢 ~ダークサイド・プリンセス~ - プラチナトロフィー. 1 + 0. 1)) = 10 * (1. 9 + 0. 2) = 21ARK 4ARK + 21ARK = 25ARK のような計算式になります。 ・ダメージが大きい、もしくはARK倍率が大きいトラップを最初に持ってくると上昇幅が大きくなります。 ・そもそもコンボ数を増やして色々なトラップを当てれば、とりあえずARKも上がります。 まず系統値の基本として、 ・系統値はコンボ中に同じトラップを何度当てても、最初の1回目以外は計算されません。 ・ARKと違い、敵のHPが0になると、それ以降のコンボではすべて系統値は加算されなくなります。 計算式は・・・管理人には理解のできないレベルなので、参照先を見てください^^; ARK倍率と同じように、 ARK倍率の総和や系統値の総和が使用されています が、色々わけのわからないことになっています^^; ただし、 ARKと違いダメージは関係ありません 。 とりあえず ポイントは ・系統値が大きい、もしくはARK倍率が大きいトラップを最初に持ってくると上昇幅が大きくなります。 ・敵のHPが0にならないようコンボを組みましょう。もちろん敵へのトドメでHP0にするのはOKです。 ・上げたい系統とは別の系統でも、ARK倍率は大きく計算式に関わっています。 ・そのため別の系統でも、ARK倍率の高いトラップならコンボの前半、中盤に組み込みましょう。

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『影牢 ~ダークサイド プリンセス~』 【残虐】トラップ動画 - YouTube

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!」 という嬌 声 を上げる 位・・・と書けば分かって貰えるだろうか。 アル マ・ ミュラー ( CV : 前田 綾 香) 職業 : 近衛 兵 鎚を振り回してパワ フル に戦う 女騎士 。 テル マとは 双子 の 姉妹 。貧しい。 家 も他も 。 戦闘 においては攻撃の際に起きる 地震 が非常に 鬱 陶しいほか、「グラウンド・ バス タァァアア!!

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1上乗せされていくのだが、ボーナス加算後のArk倍率が適応されるのは後続のトラップヒット時からで、マルチヒットさせたトラップのArk計算には何の影響も及ぼさない。 これは、「初段ヒットでのみ行われる」Ark計算と「2ヒット目以降に付与される」マルチヒットボーナスが、見事に互いの発生条件と被っていないことに起因している。 2つ以上同時に満たした場合は全て加算され、アップグレードを行ったトラップは表記されているボーナスの倍率が更に加算される。 例 パンプキンマスクをコアヒットさせた場合 屈辱値65×(Ark倍率1. 0+コアヒットボーナス0. 1)=屈辱値71(端数切捨て) パンプキンマスク☆をコアヒットさせた場合 屈辱値65×(Ark倍率1. 0+コアヒットアップボーナス0. 4)=屈辱値91 名称 倍率 強化倍率 条件 コアヒット 0. 影牢 ~ダークサイド プリンセス. 1 0. 4 トラップ範囲の中心でヒットさせる。アロー系など一直線の物はラインの中心でヒットさせれば良い エリアルヒット 0. 2 0. 5 空中に居る侵入者にトラップをヒットさせる ラピッドチェイン 0. 6 前のトラップヒットから一定時間内にトラップをヒットさせる ロングレンジヒット トラップ起動位置から5ブロック以上離れた位置でヒットさせる。天井までの距離も対象になる ジャストキル 1. 0 1. 5 侵入者の体力を丁度0(誤差-2)にする トゥームストーンフィニッシュ トゥームストーンのヒットで侵入者の体力を0以下にする マルチヒット - 一度の起動で複数回、または複数人にヒットさせる ディスタントキャリー トラップコンボ中に初段ヒットのマスから10ブロック以上離れた位置でヒットさせる。1コンボ中1回のみ トラップリンク トラップコンボ中、「トラップでトラップを動かす」「トラップで仕掛けを起動させる」「仕掛けでトラップを動かす」のいずれかを起こす ウィークポイント アーマーブレイク可能な侵入者に弱点のトラップをヒットさせる フォーリングダウン 侵入者を一定以上の高さから落下させる。ダメージが5追加され、華麗値に60加算。このヒットはコンボ数に含まれない ブレイジングアップ 侵入者を炎状態にする。残虐値に30加算 アーマーブレイク アーマーブレイク可能な侵入者をアーマーブレイクさせる。屈辱値に100加算 ウィザードギアフィニッシュ ウィザードギアで侵入者の体力を0以下にする。元々0以下の対象でも可。ウィザードギアに付属する系統値の半分が加算 捕獲 捕獲専用の仕掛けで侵入者を捕獲する。ストーリーでは+2000、ミッションでは+1000のArkがそれぞれ加算 最終更新:2014-06-07 22:59:30

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「僕、いらないんじゃない?」ーーテレビから離れたヒロシ48歳、「ネガキャラ」の覚醒 - Yahoo!ニュース

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Great 時空の冒険者』の裏技。 かえ: 今すごく恥ずかしくなってます。 樫本: 大丈夫です。コロッケも作品中でハンバーブーをやってますので大丈夫です。 かえ: すごいダイナミックですよね。作者公認のハンバーブーって(笑)。 樫本: 公認します(笑)。 那須: やっぱり、かえちゃんがこういう戦いを見ていると、感動と言うか。 かえ: ハンバーブーですか(笑)? 那須: ハンバーブーをやった女も感動? かえ: そうですね(笑)。感動してしまいますね。 樫本: これ、最後に禁貨が溜まって、やっとコロッケの願いが叶うかなって思うシーンへいくのですが……。 那須: またお父さんもかっこよかったんですよね。 樫本: そしてついにお父さんが……と思ったら、コロッケはそういう男じゃなくて、やっぱり今まで戦ってきたやつも仲間だと思う、優しい気持ちを持っているので、「ここで戦ってきて亡くなったやつらをみんな生き返らせてくれ」って頼むんですね。 きっとお父さんも、それをやったよっていう。 かえ: すごく成長が見えるところが。 樫本: その通りでございます! そして1年後。相変わらず戦っている。でもやっぱり優しいんですね、コロッケって。なかなかやっぱり優しくて、禁貨が貯まらないんですよ。「もういいよ、持って行け」みたいな感じになっちゃうので。 そうしたら、いきなり「そこにいるのは誰!? 」っていうシーンですね。 実は他の仲間たちが禁貨を集めて、みんなで出し合って、みんなでコロッケの願いを叶えた。 一同: うわ~。 樫本: ヤバイ! 那須: これはクラウドファンディングの走りですよね。 一同: (笑) 樫本: ありがとうございます(笑)! かえ: みんなで出し合って。 那須: 当時なかったですけども、先生は描いていたんですね。先生、今の時代を見てたんですね! 樫本: やった~! 那須: これはいい最終回。素敵な終わり方。 中西: 最終回でお父さんじゃなくて、仲間を願いにしたじゃないですか。その後、その仲間がやってくれるって、2回盛り上がりがあるというのが、すごい。 かえ: 感動する。 那須: 先生、ご本人がご覧になられていかがですか。 樫本: 改めて見てもいいですね。 一同: (笑) 那須: 自画自賛(笑)。 樫本: そりゃするでしょう(笑)。作者本人が面白いと思わないと。 那須: そりゃそうですよね。さすがでございます。