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Wed, 10 Jul 2024 03:54:07 +0000

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Github - D-Hacks/Datastructureandalgorithm: The Implementations Of The Book &Quot;プログラミングコンテスト攻略のためのアルゴリズムとデータ構造&Quot;

The implementations of the book "プログラミングコンテスト攻略のためのアルゴリズムとデータ構造" 2019年5月GW 目次 【Part 2】[基礎編]プロコンのためのアルゴリズムとデータ構造 Chapter2 アルゴリズムと計算量 @mokky Chapter3 初等的整列 @mioto 3. 1 ソート:問題にチャレンジする前に 3. 2 挿入ソート 3. 3 バブルソート 3. 4 選択ソート 3. 5 安定なソート 3. 6 シェルソート Chapter4 データ構造 @kaiho 4. 1 データ構造とは: 問題にチャレンジする前に 4. 2 スタック 4. 3 キュー 4. 4 連結リスト 4. 5 標準ライブラリのデータ構造 4. 6 データ構造の応用:面積計算 Chapter5 探索 @hirono 5. 1 探索:問題にチャレンジする前に 5. 2 線形探索 5. 3 二分探索 5. 4 ハッシュ 5. 5 標準ライブラリによる検索 5. 6 探索の応用:最適解の計算 Chapter6 再帰・分割統治法 @tanimu 6. 1 再帰と分割統治:問題にチャレンジする前に 6. 2 全探索 6. 3 コッホ曲線 Chapter7 高等的整列 @kaiho, @tanimu 7. 1 マージソート 7. 2 パーティション 7. プログラミングコンテスト攻略のためのアルゴリズムとデータ構造 | マイナビブックス. 3 クイックソート 7. 4 計数ソート 7. 5 標準ライブラリによる整列 7. 6 反転数 7. 7 最小コストソート Chapter8 木 @hirono 8. 1 木構造: 問題にチャレンジする前に 8. 2 根付き木の表現 8. 3 二分木の表現 8. 4 木の巡回 8. 5 木巡回の応用:木の復元 Chapter9 二分探索木 @mokky 9. 1 二分探索木:問題にチャレンジする前に 9. 2 二分探索木:挿入 9. 3 二分探索木:探索 9. 4 二分探索木:削除 9. 5 標準ライブラリによる集合の管理 Chapter10 ヒープ @yamad 10. 1 ヒープ:問題にチャレンジする前に 10. 2 完全二分木 10. 3 最大・最小ヒープ 10. 4 優先度付きキュー 10. 5 標準ライブラリによる優先度付きキュー Chapter11 動的計画法 @mioto 11. 1 動的計画法とは:問題にチャレンジする前に 11.

プログラミングコンテスト攻略のためのアルゴリズムとデータ構造 | マイナビブックス

6 探索の応用:最適解の計算 6章 再帰・分割統治法 6. 1 再帰と分割統治:問題にチャレンジする前に 6. 2 全探索 6. 3 コッホ曲線 7章 高等的整列 7. 1 マージソート 7. 2 パーティション 7. 3 クイックソート 7. 4 計数ソート 7. 5 標準ライブラリによる整列 sort 7. 6 反転数 7. 7 最小コストソート 8章 木 8. 1 木構造:問題にチャレンジする前に 8. 2 根付き木の表現 8. 3 二分木の表現 8. 4 木の巡回 8. 5 木巡回の応用:木の復元 9章 二分探索木 9. 1 二分探索木:問題にチャレンジする前に 9. 2 二分探索木:挿入 9. 3 二分探索木:探索 9. 4 二分探索木:削除 9. 5 標準ライブラリによる集合の管理 set / map 10章ヒープ 10. 1 ヒープ:問題にチャレンジする前に 10. 2 完全二分木 10. 3 最大・最小ヒープ 10. 4 優先度付きキュー 10. 5 標準ライブラリによる優先度付きキュー priority_queue 11章 動的計画法 11. 1 動的計画法とは:問題にチャレンジする前に 11. 2 フィボナッチ数列 11. 3 最長共通部分列 11. 4 連鎖行列積 12章 グラフ 12. 1 グラフ:問題にチャレンジする前に 12. プログラミングコンテスト攻略のためのアルゴリズムとデータ構造 / 渡部有隆 <電子版> - 紀伊國屋書店ウェブストア|オンライン書店|本、雑誌の通販、電子書籍ストア. 2 グラフの表現 12. 3 深さ優先探索 12. 4 幅優先探索 12. 5 連結成分分解 13章 重み付きグラフ 13. 1 重み付きグラフ:問題にチャレンジする前に 13. 2 最小全域木 13. 3 単一始点最短経路 Part 3 [応用編]プロコン必携ライブラリ 14章 高度なデータ構造 14. 1 互いに素な集合 14. 2 領域探索 14. 3 その他の問題 15章 高度なグラフアルゴリズム 15. 1 全点対間最短経路 15. 2 トポロジカルソート 15. 3 関節点 15. 4 木の直径 15. 5 最小全域木 15. 6 その他の問題 16章 計算幾何学 16. 1 幾何学的オブジェクトの基本要素と表現 点とベクトル / 線分と直線 / 円 / 多角形 / ベクトルの基本演算 / ベクトルの大きさ / Point・Vector クラス / ベクトルの内積:Dot Product / ベクトルの外積:Cross Product 16.

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トップ 実用 プログラミングコンテスト攻略のためのアルゴリズムとデータ構造 プログラミングコンテスト攻略のためのアルゴリズムとデータ構造 あらすじ・内容 ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 プログラミングコンテストで勝つための必須テクニック「アルゴリズム」と「データ構造」の基礎をマスター! 本書はプログラミングコンテストの問題を攻略するための「アルゴリズムとデータ構造」を体得するための参考書です。初級者が体系的にアルゴリズムとデータ構造の基礎を学ぶことができる入門書となっています。プログラミングコンテストでは、高い数理的能力で上位ランクを得ることができますが、多くの入門者においては基礎アルゴリズムの応用が目の前の問題の攻略に繋がります。つまり、基礎対策をすることでランクを上げ(問題が解けて)コンテストを楽しむことができます。 基礎対策と言っても辛い勉強ではありません。そこには、体得したスキルで問題を解いていく楽しみ、応用する楽しみ、アルゴリズムとデータ構造を網羅的に「コレクション」していく楽しみがあります。このような楽しみを体感しながら学習・対策できるように、本書ではコンテストの競技システムに類似した、オンラインジャッジと呼ばれるプログラムの自動採点システムを通してアルゴリズムとデータ構造を獲得していきます。本書の内容はAIZU ONLINE JUDGEでチャレンジすることが可能です! 「プログラミングコンテスト攻略のためのアルゴリズムとデータ構造」最新刊 「プログラミングコンテスト攻略のためのアルゴリズムとデータ構造」の作品情報 レーベル ―― 出版社 マイナビ出版 ジャンル ページ数 484ページ (プログラミングコンテスト攻略のためのアルゴリズムとデータ構造) 配信開始日 2015年5月15日 (プログラミングコンテスト攻略のためのアルゴリズムとデータ構造) 対応端末 PCブラウザ ビューア Android (スマホ/タブレット) iPhone / iPad

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プログラミングコンテスト攻略のためのアルゴリズムとデータ構造 : 渡部有隆 | Hmv&Amp;Books Online - 9784839952952

2 フィボナッチ数列 11. 3 最長共通部分列 11. 4 連鎖行列積 Chapter12 グラフ @sean 12. 1 グラフ:問題にチャレンジする前に 12. 2 グラフの表現 12. 3 深さ優先探索 12. 4 幅優先探索 12. 5 連結成分 Chapter13 重み付きグラフ @mioto 13. 1 重み付きグラフ:問題にチャレンジする前に 13. 2 最小全域木 13. 3 単一始点最短経路 【Part 3】[応用編]プロコン必携ライブラリ Chapter14 高度なデータ構造 @yamad 14. 1 互いに素な集合 14. 2 領域探索 14. 3 その他の問題 Chapter15 高度なグラフアルゴリズム @kaiho 15. 1 全点対間最短経路 15. 2 トポロジカルソート 15. 3 関節点 15. 4 木の直径 15. 5 最小全域木 15. 6 その他の問題 Chapter16 計算幾何学 @tanimu, @sean 16. 1 幾何学的オブジェクトの基本要素と表現 16. 2 直線の直交・平行判定 16. 3 射影 16. 4 反射 16. 5 距離 16. 6 反時計回り 16. 7 線分の交差判定 16. 8 線分の交点 16. 9 円と直線の交点 16. 10 円と円の交点 16. 11 点の内包 16. 12 凸包 16. 13 線分交差問題 16. 14 その他の問題 Chapter17 動的計画法 @mokky 17. 1 コイン問題 17. 2 ナップザック問題 17. 3 最長増加部分列 17. 4 最大正方形 17. 5 最大長方形 17. 6 その他の問題 Chapter18 整数論 @hirono 18. 1 素数判定 18. 2 最大公約数 18. 3 べき乗 18. 4 その他の問題 Chapter19 ヒューリスティック探索 @yuui 19. 1 8クイーン問題 19. 2 8パズル 19. 3 15パズル 自分の担当章のpushについて dev/chapter* ブランチを切って作業してください DataStructureAndAlgorithm/chapter*ディレクトリを作成し実装ファイルとスライド(あれば)を 加えてください ©️ 2015 Yutaka Watanobe, Printed in Japan

2 4行目 return fibonacci( i - 2) + fibonacci( i - 1) return fibonacci( n - 2) + fibonacci( n - 1) 251 Program 11. 3 6行目 235 解答例 7行目 return 2 * i + 1 return 2 * i + 1; 262 解答例 20行目 m[i][j] = min(m[i][j], m[i][k] + m[i][k] + m[k + 1][j] + … m[i][j] = min(m[i][j], m[i][k] + m[k + 1][j] + … 336 問題文 1行目 重み付き 無向 グラフ 重み付き 有向 グラフ 336 問題文 入力 下より2行目 i番目の辺が結ぶ( 無向 ) i番目の辺が結ぶ( 有向 ) 381 Program 16. 18 タイトル 直線 s と点 p の距離 直線 l と点 p の距離 409 Program 16. 28 平面走査の解答例 55, 56行目 55 set::iteretor b = lower_bound( (), (), S[EP[i]]. p1. x);// O(log n) 56 set::iterator e = upper_bound( (), (), S[EP[i]]. p2. x);// O(log n) 55 set::iteretor b = BT. lower_bound( S[EP[i]]. x); // O(log n) 56 set::iterator e = BT. upper_bound( S[EP[i]]. x); // O(log n) 1, 2刷 補足1: 427 解答例 8-14行目 for ( int i = 0; i < H; i++) { for ( int j = 0; j < W; j++) { dp[i][j] = (G[i][j] + 1)% 2;}} int maxWidth = 0; dp[i][j] = (G[i][j] + 1)% 2; maxWidth |= dp[i][j];}} 1刷 補足2: 446 Program 18. 7 1行目 po s (x, n) po w (x, n) 1~3刷

はじめましての方が、はじめましてでは無くなることを願って… 北の大地に生息する、ちょうどいいデブス、らびっとパンツァーです! そして、花を添えてくれる絵師さんは、めぐむ氏です! 勝って▲酒にありつきたい~! 皆様からも「このお酒美味しいよ~!」「自分の好きなお酒を擬人化してほしい~!」などなど、気軽にコメントよろしくお願いします!

ジャグラー打ってて一番やってはいけないことはBig即やめですか... - Yahoo!知恵袋

やったね!」 おじぃ「おお!」 そして、とうとう、私は自分で目押しができた。 らびパン「できたよ!」 仙人は、その時、初めて笑顔を見せてくれた。 おじぃ「やったな!」 らびパン「初めて自分で止めれたよ!」 仙人も、おじぃも、手を叩いて喜んでくれている。 なにそれちょっと楽しいかもしれない。 しらないおじさんと連れ打ちになり、コミュニケーションをとり、なんだか暖かいものが流れてる。 ああ、パチスロっていいなぁ。 いいなぁ…い…い…私の台、高設定じゃなくね? こちらが、私の台の前日データと、当日のデータ。 前日の据え置きだと信じて、ぶん回している。 今さら、中間設定だったなんて信じたくない。 らびパン「私の台、設定いくつだと思いますか?」 仙人「3。」 らびパン「(うそやろ? )」 今にも、死にそうな人の心電図の様な、グラフを描き続ける私の台。それでも、最後には、プラス域になるはずだと、自分に言い聞かせる。でも、正直キツい。涙目の私に、仙人は、ポツリと話し始めた。 仙人「昨日は、あの台が4000枚出したんだ。」 らびパン「え! おじさんがまわしてたの?」 仙人「うん。おねえちゃんの台も、けっこう出てたよ。この店は、ジャグラー据え置きするんだよ。」 らびパン「え? どのくらい?」 仙人「2~3日」 そんな簡単に情報教えてくれんの!? らびパン「おじさん毎日きてるの?」 仙人「うん。」 らびパン「なんで据え置きだってわかってるのに、あの台打ってないの?」 仙人「朝回したけど、深かったからやめたんだ…。」 今日も、その台めっちゃ出てるやんけ! 仙人といえども、読み間違う事があるのかぁ…。こうして、仙人は、私がハマれば、気にするなと励ましてくれたり、結構話してくれるようになった。 仲良くなれた。これからは、もっとジャグラーの島を朝から狙ってみようかな。 やっぱり、コミュニケーションがあるってめっちゃ楽しい。 テンションも回復したところで、ツイッターにつぶやくと、フォロワーさんから、「らびパンだけに見えてるおじさんじゃないよね?」と、返信が来た。 私は、そんな事はないはず! ゴーゴーランプの仕組みを完全解説|ランプが壊れることはあるのか?その際の補償は? | パチンコ店長のホール攻略. と、トイレから急いで戻ると… 仙人は消えてた。 まさか、本当に仙人なのかー…? 私が目押しの辛さに、生み出した架空の人物だったのかー…? ジャグラーの島全部を見たが、跡形もなく消えていた。 考えていると、2つ隣に、足取りもおぼつかず、腰も曲がりきって、巾着だけを持った、80歳くらいのヨボヨボしたおばぁが座った。目押しできないだろ…と、思ったが、華麗に目押しを決め、あっという間に2箱出す、おばぁ。 次の瞬間、私は目を疑った。 2箱、左の台の上にあるのが、お分かりいただけるだろうか?

マイジャグ4のGogoランプを、ツリーのてっぺんにそっと置く…みたいな話し(痛妄想)【それゆけ!端玉ちゃん 10Gogo!】 - ほぼ毎日ジャグラーニュース

出玉もあっという間に1000枚を超えました。 数値も悪くないし、やめる理由がないのでしばらく打っていくと あっさり2000枚超え。自分でもまさかこんな順調に事が進むと思っていなかったので少し驚いていますが、これが生まれ持ったセンスってやつなのかな…なんて(笑)。その後もハマることなく順調に当たり続け、最終的に流した枚数がコチラ。 終盤ちょっと伸び悩んだ感じはありますが、何も知らないホールで特にコレといった理由もなく台を選んだにも関わらず、これだけ出せれば私的には御の字です。本当はもう少し打つつもりだったんですが、友達からご飯のお誘いがあったので近くにいたおばあちゃんにあげちゃいました。ちなみにデータはこんな感じです。 朝はホール選びを間違えたかな? なんて思っていましたが、結果的には大勝利。端玉は18枚と少し多めです。 ネットの情報もなかなか侮れませんね 。確かに稼働は少ないので探すのは大変かもしれませんが、行く価値は十分ありそうなので休みが合えばまた打ちに行こうと思います。それに、設定状況だけじゃなく置いてある景品のラインナップも結構良かったんですよ。 今回、端玉で取った景品がこちら。ぼんち揚げです。 よく見てください、 ただのぼんち揚げじゃなくて「辛子明太子味」のぼんち揚げ なんですよ。なかなか見かけなくないですか? カップラーメンとぼんち揚げどっちを取るか悩みに悩んで全部ぼんち揚げに交換したんですけど、これが大正解。ただでさえ美味しいぼんち揚げが、更に美味しいんですもん、ビックリしました。皆さんもホールで見かけたら騙されたと思って交換してみてください。私が自信を持ってオススメします。 ところで自分で言うのも何ですけど、高設定っぽい台を他の人に譲るなんてなかなか良い事をしたワケだし、サンタさんはやっぱり 枕元に「菅◯将暉」 というプレゼントを用意してくれてもいいと思うんです…あ、ヤバイヤバイ。気を抜くとすぐに痛い妄想をしてしまう。きっとこの調子だと、来年のクリスマスもジャグラーと過ごしてるんだろうなぁ…(苦笑)。 それゆけ!端玉ちゃん ただのジャグラー大好き女子「端玉ちゃん」です。毎月5のつく日は休みをとってジャグラーを打っています。端玉景品でご飯を済ませ、食費を削ってジャグラーを打ったりしてます。なので端玉ちゃんです。普段はアパレル店員です。よろしくお願いします。

ゴーゴーランプの仕組みを完全解説|ランプが壊れることはあるのか?その際の補償は? | パチンコ店長のホール攻略

端玉ちゃん ご飯は食べてますよ? こんにちは、端玉ちゃんです。 最近、仕事の休憩中に端玉でもらったお菓子を食べていたんですけど、同僚に「ちゃんとご飯食べてる…? 」と心配されちゃいました。 端玉ちゃん え、これがご飯ですけど? とは言えず笑って誤魔化すことしか出来なかった端玉ちゃん…。 いや、そりゃ私だってたまにはお洒落なカフェでたっかいランチとか食べたいなーと思う事もありますよ。あるけど、いざランチ代に1000円払おうとすると、これでジャグラーが打てるなぁとか考えちゃうんですよね。 皆さんもありますよね? サンドに入れる1000円はちっとも惜しくないのに、パチンコ屋さんから一歩外に出ると途端に金銭感覚がシビアになるアレ 。あ、でもタピオカは別ですね。どんなに原価がめちゃくちゃ安いと言われようと600円でも700円でも払っちゃいます(笑)。まぁ、でもそろそろ年齢的にも食事にはある程度気を付けなきゃいけないと思っているんで、たまにはお菓子やカップ麺じゃなく健康的な食材を端玉でゲットしたいと思います! ※写真はイメージです。こういうの食べたい… そもそも、パチンコ屋さんの景品に健康的な食材ってあるの? って思ったそこのあなた。安心してください。最近のパチンコ屋さんはホールにもよりますが 景品の種類がかなり豊富 で、食材はもちろん文房具やブランド品、おもちゃを置いてるところもあるくらいなので、余裕でゲットできちゃいます。 でも、まずはジャグラーで勝ってからじゃないと話にならないので、実戦をしっかり頑張らないとです! GOGO! マイジャグ4のGOGOランプを、ツリーのてっぺんにそっと置く…みたいな話し(痛妄想)【それゆけ!端玉ちゃん 10GOGO!】 - ほぼ毎日ジャグラーニュース. 端玉ちゃん 今回は5のつく日ではありません。 てなわけで、今回向かったのはジャグラーが強くて端玉景品も豊富に取り揃えているK店。この日は特定日で、端玉ちゃん調べによるとジャグラーの各機種に設定が入る熱い日です。 なので、まずは高設定をツモれれば一番おいしい マイジャグラーⅣ から攻めてみます。初ボーナスは投資8千円でREG。思ったより投資がかかってしまいましたが、そのあとすぐにREG→BIG→REGと立て続けにボーナスを引き、なんと朝から計6連チャン! 開店から1時間しか経っていませんが言わせてください。 端玉ちゃん ジャグラーってば簡単♪ あとはのんびりGOGO! ランプでも眺めながらメダルを増やしていこ~♪なんて自販機にスキップしながら飲み物を買いに行っちゃうくらい気分上々↑↑です。 だから多少のハマりも気になりません。閉店時に山盛りのメダルを流すことを考えたら全然平気です。300GハマりでREG?

そんなセンスないお店に行ったらダメですよ♡ 余談(こんなGOGOランプなら面白いのに) ゴーゴージャグラー2 2019年4月にホールデビューを控えているGOGOジャグラー2。 前作を完全継承したゲーム性に加え、新BGMに、リールスロー回転、隠れツノッチ、キラメキ点灯と新たなゲーム性を加えた5. 9号機! つまり2021年1月31日まで! そう20000台世に供給するけど、●●販売さんが売って、ホルコンやら買うオプションつけてぇ〜1台100万近くかかってぇ〜あと1年ちょい…●めとんかワレェ〜怒 面と向かって言えないんで…ここで… 売っていただきたいです…お願いします… ハッピージャグラーが…認定切れます… お願いします…涙 はぁ…辛い… てな話があったとかなかったとかw このGOGOジャグラー2のGOGOランプは素材はLEDなんですが豆電球のような温かみが売りなんですよ!! メーカー様も色々考えてきますねぇ(^^) そんなメーカー様とユーザー様が共に考えた「みんなのジャグラー」 レインボー点灯やピエロ重複などありましたが、アキぽよ私見ですが… 「斬新さに欠ける!」でしたね! 昨今の6号機ではプロジェクションマッピング搭載機がデビューしております! アステカ、アナザーゴッドポセイドン、蒼天、ハーデス2など! そう!奥行き感が自慢のプロジェクションマッピングを搭載し、ドデカGOGOランプ表示のマイジャグなんていかがですか!メーカー様! これならば色々なランプも制作可能! 是非ご一考下さい! ※コメント欄にてこんなジャグラー、こんなGOGOランプがついて欲しいなんていう意見も募集中(^^) 業界に震撼を与えるクロロ様が北電子へ提案してくれるはず! 最後に 機械は万能ではありません。故障は必ず発生さますので、GOGOランプが壊れないとは言い切れません! ※根性焼きやコイン削りなどの不届きな行為も含みます 目に見えない抽選の結果、当たれば光るがジャグラーのゲーム性(^^) お客様はメーカー様、店舗様への信頼のもと、目に見えない抽選をしているわけですから、店舗様は定期的な確認、メンテナンスの義務があり、メーカー様は適切なアドバイスと部品供給の義務があります。 信頼を失墜しないよう、日々の点検を怠らずお客様に楽しんで頂いた対価が売上であり利益であり、業界人のお給料なわけです(^^) atsumax様のように楽しんで頂けるユーザー様を増やして行くためにも店舗様にはより一層の努力を続けて行く必要を感じます(^^) ではではまたの質問でお会いしましょう(^^) adieu♡ アンケート 今回は4人の店長さんに返答してもらいましたが、GOGOランプに関する仕様や逸話など盛り沢山の内容でしたね!