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Fri, 26 Jul 2024 07:43:11 +0000

出入りする企業に担当職員として記載を願えばいいだけの事では? あなたは間違った事は言っていないし、規則を変えたわけでも無いので、特に何も起こらないのでは? その行動が勝手と思うなら、上司に「企業に記載してもらうように頼みます。」と一言報告すればいいのでは? それはそれで、正しい事なので上司は何も言えないと思いますけど? 信用の取引で全面的に任せている企業もあるかもしれないし、どうして白紙で通すのか上司に理由を聞いてみたらどうですか? 回答日 2010/08/18 共感した 0 質問した人からのコメント 実は、結構難しい問題なんです。周りの人間は入ってきたかと思えばすぐやめてしまう。そうなると申し送りが出来きません。そのやめた人間が担当地域で後納票を何も言わないで自分で書いていたとしたら・・・後々困るのは私たちなんですよね・・・ 回答日 2010/08/25 郵便事業だろうがなんだろうが、問題が生じて、それを自力で解決できないのなら、上司に相談するのが基本。 回答日 2010/08/21 共感した 0 同僚に相談できて、上司に相談できない理由は何でしょう? 貴方は、解決策が欲しいようですが、知恵袋の回答者が、企業に頼むのは不可能です。 もし、解決策が見つかったとしても貴方はどうしたいのですか? 自分でその企業に対して言うのでしょうか? 貴方はどんな立場の人でしょう? もし、それを改善して欲しいと思ったら、上司に相談して、その専門スタッフにお願いするのが筋ではないでしょうか? 後納郵便物等差出票 excel テンプレート. 貴方の行為は、平社員が、社長を無視して、経営に口出しをしているようなもの。 貴方の立場はどうでもいいのでしょうか? 労組に相談して通っているなら、もうとっくに解決できている問題です。 あなたが辞める覚悟で交渉しても変わらない理由をご存知ですか? なぜなら保身が大切だからです。 いずれ、あなたは突然解雇となる身です。 それが組織です。 もし、本当に変えたいなら、政治家に直訴すべきです。 それでも変わらないと思いますが。 そこまでして、貴方のメリットは? 回答日 2010/08/18 共感した 0 その差出票を書いてもらえない企業さんには「書いて下さい」とは言えないのでしょうか? 後納のスタンプも郵便会社側が押すものではありません。 お客が自ら押すか印刷で後納表示を入れる事になっています。 これは窓口差出でも集荷でも同じです。 これが毎日の事となると質問者様も苦痛だと思います。 以前より監査は厳しくなっているのに白票はおかしいです。 課長あたりに相談できませんか?

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課長でなくても「正規取扱いはどうなっているのか?」と上司の方に質問して下さい。 >コレを同じ郵便事業の人がみていただけたのなら とありますが「郵便事業」では郵便に関する業者さんなのか関連会社なのかはっきりしません。 おそらく郵便事業「会社」の方と聞いていると思いますが、それならば通称である「日本郵便の方」や 「日本郵政グループにお勤めの方」と質問された方がはっきりしますよ。 回答日 2010/08/18 共感した 0

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後納差出票を書かない企業について私は、郵便事業株式会社で期間雇用社員として働いています。 集荷を担当しています。 そこで質問なのですが、「後納差出票」というものがありますよね? 後納の差出票って自分で作るんですか局でもらえますか様式はどう確認でき... - Yahoo!知恵袋. これは、ほとんどの企業様が書いてくださるので通数確認をするだけでいいのですが、 実はいくつかの企業様が「後納差出票」を提出はしてくれるのですが通数から金額まで一切書いていない白紙状態で渡されます。料金後納郵便のスタンプも押してありません。 このことについて仕事仲間に聞いたところ 「帰社してから自分でスタンプ押して、重量を測って記入すればいい」といわれました。 ですが、他の企業様はちゃんと記入と押印していただいているのに、そのいくつかの企業様だけ書かないと言うのはなんともおかしいと思っています。 そもそも、違反では?と思ったりもしています 何とか改善していきたいと思っていますが、自分がいる支社に相談するわけにもいかずどこに言えばいいのか困っています。 どうすればいいのでしょうか? もし、コレを同じ郵便事業の人がみていただけたのなら是非、解決策を教えてください。 郵便事業ではない方も一般のお客様の目線でお答えいただけるとすごくうれしいです。 よろしくお願いいたします。 いろいろご回答ありがとうございます。確かに上司に相談すればいいことですよね?ただ、上司に相談できるのであればはじめから上司に相談していますし、それで解決できるならここには書きません。私の上司は強い立場の人間に媚び諂い、弱い人間には無茶振りする人なので。でも、上記に書いた後、調べた結果労働組合に相談したいと思います。個人では弱いですけど団体で話し合えばうまく行くかもしれまんが・・どうでしょう? 質問日 2010/08/18 解決日 2010/08/25 回答数 4 閲覧数 8203 お礼 500 共感した 1 何百通の纏まった郵送物は後納を利用してましたが、後納差出票の記載と特に押印については必須、担当郵便局職員は確認して結構うるさかったですし、重要視していましたよ。 至って簡単な様式ですし、何も難しい事無いですけど、何でその企業は書かないのでしょうね。 後に金銭が動くわけですから、ナーナーで処理して何か起きたとき誰が責任取るんでしょうね。 一職員として企業の担当に記載例でも渡して"お願い"したらいいのではないですか? 記載押印しないで通る事なら、最初からその様式がある意味無いですものね。 一人一人(一社)が規則を守れば、あなたが困る必要も無く済む話です。 補足 そんなに難しいことなのですか?

それなら料金後納は発生しませんが。 料額が印字されていない私製ハガキなら後納郵便。 地帯別へ区分けする必要はないです。 自動取り揃え押印機へ流し込めば最終的には区分けなどされて出てくるので。 毎日の普通郵便もこの機械へ流し込んでいます。 その為の郵便番号です。 その番号、住所、氏名は印字されたラベルへ貼る。 わざわざ郵便番号枠へ書かないでいいです。 123-4567 住所 名前 総数を書いて出さないと料金計算が面倒になります。 回答日 2018/07/29 共感した 0

すごくない? 敵AIの謎の行動 プレイした人の9割は思うのではないでしょうか。「 敵である兵士たちの動きが微妙におかしい 」と。微妙どころではないかもしれないですが。 プレイヤーが敵に見つかった際に、物陰に隠れ、敵に気付かれないように回り道をして後ろへ移動すると、敵は変わらず最初に隠れた場所を狙い続けている、なんてことはよくある話。敵兵は人間のはずだが、 なんだか機械っぽく感じてしまいました 。こちらが隠れていても正確に射撃してくるかと思いきや時間が経つと警戒を解いてしまったり、 おかしな方向をジッと見ている兵士 がいたり、隠れずに こっちに猛ダッシュ してきたり、 隠れてても身体がはみ出ていたり と、よくわからない動きを見せつけてくる。 「 空き缶 」や「 花火 」といった敵の注意を引くようなアイテムを使うと、やたらと食いついてくる姿はなんだか滑稽でした。 攻略する側としては、 数は多いけど動きが単純 なのでやりやすくはありますが、もう少し挙動をなんとかして欲しかった。なんか すごいAI が使われてるとかなんとからしい(よくわかってない)。 知り合いがアップロードした個人的に好きな動画を勝手にペタリ。 怒られたら消します 。 必要ある? PS4で遊べる、フロントミッションみたいなゲーム、ヴァンツァーの登場するゲームまとめ. クラフト要素 こんなこと言うと「 いや、必要でしょ 」という人も少なくないかもしれません。 完全に個人的な好き嫌いになってしまいますが、アイテムを組み合わせて別のアイテムを作るクラフト要素が苦手で、あまり活用できなかった……。 基本的に銃で応戦か逃走の2択。作るとしても「 爆発缶 」くらいでしょうか。途中で、ゲーム側からなんとか「クラフト」を活かそうとさせるようなイベントがあるが、私にとっては苦痛でした。 「クラフト」って必要? 発売前に上がりすぎた期待値によって研がれた刃 やはり『フロントミッション』や『アーマードコア』といった ヘビーでコアなゲーマーがいる界隈からの期待値が高すぎたことが『LEFT ALIVE』が殺されてしまった大きな要因 ではないでしょうか。 どちらも新作が出ていない状況で、『アーマードコア』については何かと新作が作られることがネタになるほど新作が待ち望まれている現代社会。このあたりのファンは 歴戦個体のゲーマー で、非常に目が肥えている。間違いなく初回プレイでNORMALかHARDをノータイムで選ぶ人種。そのまま何も聞かずに始めたら、難易度の高さでクリア前に投げてしまうでしょう。 元ネタらしい 偉大すぎる、似たジャンルの先人 意識しているのかわからないですが、既存のタイトルである『 メタルギアソリッド 』(以下、MGS)シリーズと雰囲気が似ていることも低評価となる要因の1つでしょう。どちらもステルスアクションと呼ばれるくくりになるため、このジャンルの金字塔とも言える『MGS』と比較されてしまうのは宿命かもしれません。 『LEFT ALIVE』はステルスアクションではなく、サバイバルアクションだ!

Ps4で遊べる、フロントミッションみたいなゲーム、ヴァンツァーの登場するゲームまとめ

93 ID: LEFT ALIVEの記事読んだけど プレイヤーは歩兵でMGSみたいだな ヴァンツアー乗るんだろうか、マインドジャック2にならないといいな 34 : 名無しさん必死だな 2018/04/18(水)01:51:30. 53 ID: エボルヴを定価で買った過去の自分を殴りたい 35 : 名無しさん必死だな 2018/04/18(水)01:54:29. 35 ID: エボルブやここ10年位のクソゲー全部なかった事にしてやるからまともなfm6出せや 38 : 名無しさん必死だな 2018/04/18(水)02:02:52. 43 ID: 渋谷のバトルテックセンター通ったなー 39 : 名無しさん必死だな 2018/04/18(水)02:04:26. 10 ID: なんかロボットの動きがイマイチだな 41 : 名無しさん必死だな 2018/04/18(水)02:24:55. 13 ID: Left Aliveって発表されてトレーラー出たきり音沙汰ないよね 42 : 名無しさん必死だな 2018/04/18(水)02:27:17. 23 ID: メックウォーリアーオンラインやろうよ(´・ω・`) 43 : 名無しさん必死だな 2018/04/18(水)02:27:49. 重厚ロボSRPG『DUAL GEAR』インタビュー「近藤和久でガンダムがただの“アニメじゃない”って知りました」配信収益化もOK | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト. 97 ID: エボルヴほんま糞やったなアレ オンラインすらまともに出来んかったし FMOの後継作やりてーわ 44 : 名無しさん必死だな 2018/04/18(水)02:35:23. 43 ID: フロントミッションは1〜3までやったが、個人的なプレイの感想。 1→中古で安く売ってたので何気なく購入。さほど期待して無かったが すごい面白くてのめり込んだ。後にDS版も購入し、USN編もプレイ。 2→ロード時間が長い、弾が有限、ある程度レベル差があると攻撃が当たらない、 闘技場で戦っても経験値が得られないので戦力外のキャラが出てくるなど プレイするにはかなりの忍耐力が必要。ストーリー自体は悪くない。 3→エマ編とアリサ編の2つがあるが、先にアリサ編をプレイし エマ編を後でプレイしたがウーに早い段階でメールしてしまったからか 添付画像の評価がエマ編では見られなかったのが心残り。 実機もソフトも手元にあるが、またプレイする気力は無い。 ゲームの内容自体は面白かったが、アリサ編と比べるとエマ編はラストが悲しい。 48 : 名無しさん必死だな 2018/04/18(水)02:45:33.

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と、ここで操作回りについても少し。ダッシュやカバーアクション、構えて射撃など、いわゆるステルス系アクションに準じたものになっており、少し触ればすぐになじむ作り。また、スライディングから敵兵士を転倒させるなど、おもしろいアクションもあり、研究し甲斐がある。 相手はロボットですから、正面切って戦うこと自体が間違っているわけで。もうね、あっという間。 ゲーム開始時に難易度選択もできる。難易度は全部で4種類。最初から自由に選べ、途中変更も可能。難易度が上がるほど敵が強くなり、持てる銃弾数に制限がかかる仕様だ。なお、難易度の違いによってストーリーやイベントの内容に差はないとのこと。 とにかく敵が強い! というのは前述した通り。そのため、どうやって生き延びるか、戦闘を避けるか、どのルートを進むか……といったもろもろを逐一考え、打開策を見出し、工夫していくのがおもしろいゲームなのだと感じた。確かに簡単なゲームではないが、いまの自分が置かれている状況をきちんと確認し、できることを模索していけば、意外なほどすんなりと進められる場面もあり、驚かされる(まぁそれでも何回かやり直したりするんですがね……)。 その工夫において、もっとも重要になってくるのが"クラフト"だ。銃器は強力だが、あまり応用が利かないので柔軟な対応ができないのが難点。対してクラフトで作れるアイテムは、じつに多彩かつさまざまな活用法があり、あらゆる局面に対応しやすい。地雷を仕掛けたポイントに兵士を誘導して一網打尽にしたり、空き缶を投げて気を逸らしたところを回り込んで突破、あるいは撲殺するといった具合。とはいえ、クラフトに使用する素材アイテムは、マメにフィールド上で集めないとすぐに枯渇してしまうため、使う量のさじ加減が難しく、悩みどころ。あまりケチり過ぎてもダメなので、これは本当に迷ってしまう。 ストーリーに関しても少々。主人公たちが脱出劇に挑む最中、少しずつ重要人物が浮き彫りになり、裏に隠された陰謀が……という流れ。途中で主人公どうしが出会う場面もしっかりとあり、盛り上げかたが秀逸。先が気になりますねぇ! フィールド上などで入手できる素材アイテムを組み合わせ、地雷や火炎瓶などの"ガジェット"を作り出せるシステム、"クラフト"。ガジェットは非常に有用なアイテムなので、素材アイテムはつねに確保しておくべきかなと。 個人的なお気に入りガジェットは火炎瓶。火は敵兵士に燃え移り、継続ダメージを与えられるうえに燃えているあいだは行動不能にできる。そこから追撃してもよし、逃げてもよしだ。 超強力なヴァンツァーに乗って戦えるシーンも当然ある(敵の隙を突いての奪取に骨が折れるが)。兵士程度なら物の数ではないが、敵ヴァンツァーが相手だと激戦を強いられるため、注意が必要。 (Text by ぽんきち) このゲームって……"死にゲー"だね!

重厚ロボSrpg『Dual Gear』インタビュー「近藤和久でガンダムがただの“アニメじゃない”って知りました」配信収益化もOk | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

DUAL GEARはゲーム性がちょっとレトロな感じで、この時代にどこまで通用するのかなあというのが正直な印象。こういうのが好きなおっさんには受けると思うけど、若い人はもっとバリバリに自分で操縦するリアルタイムアクションの方が好きなんじゃないかなあとか。その点をフォローしていくのがカメラワークだったりメカのギミック、ビジュアルの豪華さだったりするわけですが、基本後方視点のままだとちょっと寂しいかなという印象はあります。何かもうちょっとオリジナリティを期待したいですね! 記事の内容は執筆、更新日時時点の情報であり、現在は異なっている場合があります。 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 【今日のおすすめ】 NURO光なら8K動画も滑らかに見られ、ゲームDLやOSアプデも5倍速で完了するしヤバい ひきこもりニートでも稼いでゲームに課金出来る時代 無料体験できる電子書籍読み放題「Kindle Unlimited」の賢い使い方を紹介する

ゲーマーによって殺された『Left Alive』を偲ぶ話|のぶぶ|Note

『DUAL GEAR』はSteamにて早期アクセス実施中。後日、国内を含めPS4/Xbox One/ニンテンドースイッチでも配信予定です。

Orbital Speed Studioより、2020年7月29日についにSteam早期アクセスが開始された巨大ロボSRPG『 DUAL GEAR 』。本記事では重厚なメカや雰囲気が特徴の同作のディレクター、Pongpat Pongsakorntorn氏に、 2017年のBitSummit 以来に再びインタビューを敢行。発売後の同作や今後の予定についてを伺いました。 ――まず初めに自己紹介をお願いします。 Pongpat Pongsakorntorn(以下Pongsakorntorn) こんにちは。サワディークラップ(タイ語の挨拶)。私は、Orbital Speed Studioの設立者でリードデベロッパーとメカデザインのPongpat Pongsakorntornと申します。『DUAL GEAR』のSteam早期アクセス開始までの間支援していただいたことを心より感謝しています。 ――ゲームの開発のきっかけは?