そして前述した防具が軟弱だと、戦闘不能は身近な問題に・・・ そう考えると戦闘不能に関しては、ドラクエよりシビアかもしれない。 ちなみに次作の聖剣伝説3では、戦闘不能になっても戦闘が終了したらHP1で復活するので、だいぶ難易度は下がりましたね。 ③序盤の敵が強い 中盤以降は防具をしっかり揃え、ポポイの魔法熟練度(火・水・風・土)が程よく上がっていれば、そんなに苦戦はしない。 プリムの魔法熟練度なんて正直、回復魔法の水属性のレベルだけで問題ない。 しかし魔法習得するまでは、苦戦が強いられる。 妖魔の森や魔女の城で遭遇する"ウェアウルフ"。 魔女の城のボスである"タイガーキメラ"。 特にこの2体は、かなり強い! 妖魔の森のウェアウルフ戦は、ルート次第で避けれるが、装備万全でも苦戦を強いられる! そのため、ここで初めてレベル上げに挑んだプレイヤーも多いだろう。 タイガーキメラは、近距離武器が届かない位置からバンバン攻撃してくる。 そのうえ一部の攻撃には、火だるま追加や気絶効果もある(>_<) そして前述した通り、この時点では魔法は未習得のため、回復手段は"まんまるドロップ"4つしかなく、遠距離攻撃も武器のみ! したがって長期戦になれば、圧倒的に不利になる!! ただし魔女の城に限っては、城内でセーブやアイテム購入できるのが救い。 問題点③:フリーズ(バグ) 聖剣伝説2プレイヤーなら、絶対意味が分かる単語(゚Д゚)ノ 聖剣伝説2の最大の脅威となるのが、このフリーズ!! 主にボス戦で発生する! 本来であればボス戦が終わった後、閉ざされた出入口が開くのですが・・・ 開かない(゚Д゚)ノ BGMもなく、閉じ込められたまま・・・ フリーズしてしまうと、リセットするしか選択肢がなくなる(-. いまさら聖剣伝説2のプレイ感想。やっぱ名作だこれ | imasashi.net. -) すなわちボス戦では勝利しても、フリーズしたら全滅と同じ扱いになる。 そのため、フリーズを乗り切って、初めて勝者となれる!! 当時はキレていましたが、 (物語終盤の大神殿最上階のマシンライダー戦でフリーズしたときは、再度地下から2時間掛けて、やり直しさせていただいたので!) 今思えば、良い思い出(^^)/ 社会に出れば、フリーズなんかより理不尽な事は山ほどありますからね! 問題点④:CPUキャラが足を引っ張る 聖剣伝説2では3人メンバーのため1人プレイの場合、残るメンバー2人はCPUが担当する。 しかしながら、このCPUが曲者である。 強敵をスルーしたいのに、無理に攻撃を仕掛け、返り討ちにあう。 障害物に引っかかって、まともについてこなくなる。 聖剣伝説2はメンバーを見捨てて、先に進めない仕様ゆえの弊害である。 この仕様のせいで、先に進めずプレイが阻害されることもしばしば(^^;) 特に中盤のマンテン山に出現する雑魚敵が、頻繁に「スリープフラワー」でメンバー1人を睡眠に陥れてくるのは、イラッとしてしまう!(メンバーが寝ると、起きるまで先に進めない!)
*1 本作がリリースされた1990年代前半はTVゲームとはまだ「子供の遊び」の扱いつまり大人がやるものではないという位置づけだったため、メインのプレイヤー層は子供だった *2 3や外伝的作品のLOM以降もこのモーションは続いている。 *3 例外的にブーメランのレベル1・4・6の必殺技だけは、敵に密着して出せば一度に最大2ヒットする *4 安全な街中での補助魔法使用では入手経験値量が半減してしまう。ただし半減せずに回復できる場所はある。 *5 後期出荷分では、「ボス撃破後にフリーズするバグがあるのでコントローラを触るな」との注意書きが書かれたペラ紙が同梱されている。 *6 あらかじめ攻略順を知り、スムーズにプレイした場合でも加入まで10数分、初見でシステムやマップ、ストーリーを理解しながら進めるならば倍は見積もった方が良い。 *7 時期限定バグ技であるがグラブの武器パワーを1回分入手する方法はある。 *8 取得確率は宝箱開封時に1/10である。ただこれらのレア装備は敵配置の関係上比較的入手しやすい *9 カラー液晶テレビが一般にも普及しだすのは2000年代後半頃から *10 ただし初期にはFC版FF4が開発予定であったため、こちらは元々はFF5の予定だったが前者が途中で中止になり前倒しになった。
ただこの件、私の体感ではセレクトボタンを押して無くとも発生していた記憶もあるのですが。 8.『聖剣伝説2』を今プレイするには?
※横にスクロールできます。 学部・学科-専攻・日程・区分 最高点(得点率) 最低点(得点率) 平均点(得点率) 満点 国際教養 国際教養(通常型) 前 総合 1222 (90. 5%) 921 (68. 2%) 996 (73. 8%) 1350 国際教養(特色型) 前 総合 1047 (77. 6%) 939 (69. 6%) 982 (72. 7%) 1350 文 人文-行動科学 前 総合 760 (76. 0%) 626 (62. 6%) 669 (66. 9%) 1000 後 総合 675 (79. 4%) 563 (66. 2%) 611 (71. 9%) 850 人文-歴史学 前 総合 824 (78. 5%) 721 (68. 7%) 758 (72. 2%) 1050 後 総合 * * * 人文-日本・ユーラシア文化 前 総合 1077 (79. 8%) 886 (65. 6%) 952 (70. 5%) 1350 後 総合 * * * 人文-国際言語文化 前 総合 775 (77. 5%) 695 (69. 5%) 720 (72. 0%) 1000 法政経 法政経 前 総合 966 (77. 3%) 725 (58. 0%) 776 (62. 1%) 1250 後 総合 662 (77. 9%) 542 (63. 8%) 582 (68. 5%) 850 教育 小学校 前 総合 731 (81. 2%) 590 (65. 6%) 623 (69. 2%) 900 小中専門-保健体育-A選択 前 総合 646 (71. 8%) 585 (65. 0%) 610 (67. 8%) 900 英語教育-A選択 前 総合 666 (74. 0%) 529 (58. 8%) 591 (65. 7%) 900 英語教育-B選択 前 総合 949 (82. 千葉大学-医学部の合格最低点推移【2010~2020】 | よびめも. 5%) 847 (73. 7%) 891 (77. 5%) 1150 特別支援教育 前 総合 764 (76. 4%) 675 (67. 5%) 702 (70. 2%) 1000 乳幼児教育 前 総合 829 (82. 9%) 721 (72. 1%) 745 (74. 5%) 1000 養護教諭 前 総合 749 (74. 9%) 646 (64. 6%) 686 (68. 6%) 1000 上記以外 前 総合 * * * 理 数学・情報数理 前 総合 1000 (74.
0 3. 6 620 3596 2746 682 一般入試合計 3591 2741 681 推薦入試合計 5. 0 4. 3 若干 5 1 先進科学プログラム方式2 2. 0 2 0 工学部|建築学科 前期日程 5. 1 4. 6 50 283 273 54 後期日程 3. 1 19 163 105 21 工学部|都市環境システム学科 3. 7 38 161 158 40 4. 1 14 123 58 16 工学部|デザイン学科 3. 4 3. 2 45 159 47 116 77 工学部|機械工学科 3. 8 55 235 225 59 6. 6 4. 5 315 166 25 工学部|メディカルシステム工学科 3. 5 3. 9 30 127 119 34 6. 8 3. 0 9 132 61 工学部|電気電子工学科 228 224 177 89 22 工学部|ナノサイエンス学科 76 74 3. 3 1. 1 66 36 11 セ試課す理数大好き方式1 先進科学プログラム方式1 工学部|共生応用化学科 2. 9 70 243 234 80 5. 7 24 286 136 工学部|画像科学科 2. 2 35 169 42 6. 4 2. 4 106 工学部|情報画像学科 57 221 197 102 22
千葉大学 評判・クチコミ・受験情報 2013. 12.