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Sat, 13 Jul 2024 10:33:42 +0000

0 8/7 6:33 携帯型ゲーム全般 原神 ここの蹴鞠少年が出ません、どうすれば出ますか? 宝箱 1 8/7 5:00 携帯型ゲーム全般 プロスピAでこれから追加されるであろう目玉選手を教えてください 1 8/7 4:10 携帯型ゲーム全般 白猫テニスのキャラスキルってなんですか? 最上階ルールというものに記載があったのですが、よく分かりませんでした。 ヘルプも読んでみたのですがキャラスキルとは何か?の項目はありませんでした。 1 8/7 4:58 携帯型ゲーム全般 白猫テニスで、新型アイリスだと強化解除があります。(バウンド後に解除) しかし一部のキャラには解除が効かないようです。 なぜでしょうか? 闇の後継者の確定ジャスト強化、花嫁中野五月の星強化、アーモンドピークの星強化、本間ひまわりの星強化、サーロインのヴェルダン強化、トレジャーソアラの宝箱取得強化など解除されないようです。 このキャラたちの強化はどんな状況でも制限・解除されないような無敵なのですか? 1 8/6 20:44 携帯型ゲーム全般 白猫テニスについて なぜ相手は初手からあんな早いショットを打てるのでしょうか。また1バウンドもしない打球などはどう取ればいいのでしょうか。やってて腹がたちます。誰か教えてください 1 8/6 20:39 アニメ 触媒無しでサーヴァントを喚び出す。 即ちどういう意味(繋がり)ですか? 1 8/7 4:14 ゲーム Switch版チャイニーズペアレンツというゲームで、職業(希望進路)を解放するにはどうすれば良いですか? 千年戦争アイギス攻略ブログ 【アイギス】大討伐 『 Nightmare of The Vampire II 』 EXで追加される強敵はデュラハン! 頭がある状態で攻撃を受けたら魔法耐性が高くてもヤバそう?. つまり、売店のアイテムの解放条件が知りたいです。 よろしくお願いします。 0 8/7 5:00 携帯型ゲーム全般 白猫プロジェクトについて質問します。 ステータスの計算が全くわかりません。 今まで気にしていなかったのですが、最近になって"攻撃補正"の上限が+800%までしか上がらず、それ以上は意味が無いと聞きました。 なので現時点で自分のタウン等も含めて、このキャラの攻撃が今何%になっているのか知りたいのです。 よろしくお願いします! 1 8/7 2:46 xmlns="> 50 携帯型ゲーム全般 アイプラのVENUSタワー200Fがクリア出来ないです。このメンバーだとどんな編成がいいですかね? 1 8/4 13:45 ゲーム 第5人格について コナンコラボで怪盗キッドが出る弾(第2弾)ありますかね?

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ボードゲーム 「OXtA cube オクタキューブ」 11月14日、15日開催の「ゲームマーケット秋」に出展!隠された魔法石の森 毎日ナンプレ2! 立体キューブ麻雀 毎日ナンプレ! ポケモン プリン モチーフのnintendo Switchコントローラーがめちゃ可愛い その他ポケモンモデルも集めてみた Togetter ヒノッチ No Twitter プ プリン ゲームキューブのスマブラでよく使っていたとかですかね v ゲームキューブ コントローラを2個以上つなげる 接続タップには最大4個のゲームキューブ コントローラをつなぐことができます。 また、接続タップを2個用意すると、最大8個のゲームキューブ コントローラをつなぐことができます。なんか最近ゲームキューブしかやってねぇな10年前のゲーム機なのにはまっちゃったゲームキューブっていいよ ゲームキューブ プリンプリン? えぇ?

L31 >>241 つまりVガスタとVHね! 237: 名無しさん@おーぷん 21/08/05(木)15:39:25 デュラハンが序盤から蹂躙しにくるからそこいら対応できないと辛いね 245: 名無しさん@おーぷん 21/08/05(木)15:40:18 ID:Av. p2. L1 デュラハン対策しっかりしないと壊滅するね 序盤から前線に突っ込んできてうろちょろするからうざーい! 247: 名無しさん@おーぷん 21/08/05(木)15:40:26 ID:i6. L26 ズラサン無視できるようになっていれば比較的楽 奴を倒すとなると頑張らないとむずそう 248: 名無しさん@おーぷん 21/08/05(木)15:40:28 余裕でしたね!!! 263: 名無しさん@おーぷん 21/08/05(木)15:41:24 >>248 湯ズリーおってそれか。気合い入れるか 401: 名無しさん@おーぷん 21/08/05(木)15:52:44 今回の大討伐はリキュノスとか良さ気か? 406: 名無しさん@おーぷん 21/08/05(木)15:53:08 >>401 そうだね 麻痺しないしたくさんブロックできるし 115: 名無しさん@おーぷん 21/08/05(木)15:30:46 ID:jc. L1 大討伐の麻痺対策は水ツキコで解決するかな? 白猫テニスでの質問です。 - スピードタイプのキャラが「ボレーで返球時、... - Yahoo!知恵袋. 330: 名無しさん@おーぷん 21/08/05(木)15:46:06 ID:do. 8b. L1 大討伐は序盤のラッシュと最後の隠密ラッシュが厳しいな 追加ボスは割と対処簡単だけど結構いい難易度ね 44: 名無しさん@おーぷん 21/08/05(木)16:52:52 ストロング 53: 名無しさん@おーぷん 21/08/05(木)16:53:22 ID:4T. L17 >>44 ひえっ ラピスでも氏ねるやつじゃん 111: 名無しさん@おーぷん 21/08/05(木)16:57:00 >>44 コイツ受けてみたら結構弱かったわ 物理なのか魔法なのかもわからなかった 2. 5倍って何か条件でなるの? 115: 名無しさん@おーぷん 21/08/05(木)16:57:13 >>111 顔があると強化 142: 名無しさん@おーぷん 21/08/05(木)16:59:01 >>115 顔…?レオーネで受けてからは見てなかったけど顔生えてきてたのか なんか毒って単語だけ見えたけど後は何もわからんかった 147: ■忍【LV14, マーマンダイン, BL】 21/08/05(木)16:59:21 >>142 人魂みたいなの浮いてるだろう?

ギアパワーの効果を調べたものを載せておきます。 ヒト速は前作に比べて効果ダウン、スペ増はボム飛は効果据え置きみたいです。 (追記)検証した結果ほとんどのギアの計算式が判明したので詳細はこちら↓ ギアパワー効果&おすすめギア紹介まとめ【スプラトゥーン2考察 / Splatoon2攻略】 イカダッシュ速度アップ ボールドで計測。 試し撃ちのライン間隔を距離50として、助走として50進んだ後250の距離を移動するのにかかったフレーム数から速度を計算 メイン サブ 速度 移動時間(2回平均) 0 2. 02 124F 1 2. 07 121F 2 2. 10 119F 2. 15 116. 5F 2. 24 111. 5F 3 2. 32 108F 速度は試し撃ちのライン間隔を距離50として1フレームあたりの移動距離。 ギア無しの状態でスプラ1の時よりも速度が1割ほど上がっていますが、ギアを付けた場合の速度上昇量は前作の80%程度。やや弱体化しています。 ※2017. 08. 06追記:スプラローラーで計測したらギアなしの速度が前作と同じ1. 92でした。ボールドだとイカ速に 10% 補正がかかるみたい! ※追記:よく見たら1. 92⇒2. 02なんで5%でした。詳細は再計測します。 前作の計算式と比べて、ギアを多く積んだ場合の速度の伸びが減っているようです。 ヒト移動速度アップ スプラシューターで試し撃ち場のラインを移動するのにかかった時間で計測。 200の距離を移動するのにかかったフレーム数から速度を計算 射撃なし(通常歩き) 0. 96 209F 1. 11 180F 1. 22 163. スプラトゥーン2の超絶便利ツール「loadout.ink」を紹介!! | スプラトゥーン2初心者攻略サイト. 5F 射撃なしのヒト移動速度は前作と同じようです。 前作の計算式とほぼ一致。 x = [メインギアパワー] * 10 + [サブギアパワー] * 3 A = ((0. 99 * x) - (0. 09 * x)^2) / 60 [歩き速度] = 0. 96 * (1 + A) 歩き撃ち 0. 72 278F 0. 77 258F 0. 82 245F 射撃中のヒト移動速度はどうやら前作に比べて効果が半分になったようです。 A = ((0. 09 * x)^2) / 120 [歩き速度] = 0. 72 * (1 + A) 前作の計算式の係数を1/2にするとちょうど計測結果と合致します。 相手インク影響軽減 いわゆる安全靴。 歩き速度 タチウオ最上段の坂を登りきるまでにかかった時間で速度を計測。 相手インクなしの状態の歩き速度を0.

ダメージ計算機 - Ikadb! - スプラトゥーン 装備品検索データベース

09 * x)^2) / 75 [受けるダメージ] = [元ダメージ] * (1 - A) になるっぽいです。 スペシャル増加量アップ 黒ZAP(スペシャル200pt)で計測 必要塗りポイント 200 194 189 183 179 175 171 163 これはスプラ1とまったく同じ効果で、 A = ((0. 09 * x)^2) / 100 [必要ポイント] = [デフォルト必要ポイント] / (1 + A) という計算式に一致します。 スペシャル減少量ダウン 黒ZAPでアーマーを溜めた後にやられて、再度使用可能になるまでに必要だった塗りポイントを調べました。 再使用可能pt 減少率 100 50. 0% 79 39. 5% 54 27. 0% 32 16% スプラ1よりは少し効果が下がったようです。単純に計算式の係数が変わっただけではなさそうなので要調査。 サブ性能アップ(ボム飛距離) キューバンボムで測定。 試し撃ちでジャイロOFF塗りリセットした状態から投げてボムの中心がどこまで届いたか。 飛距離 3. 20 3. 50 3. 70 3. 95 4. 【スプラトゥーン2】ギアパワーカリキュレーターVer5.2.0対応最新版 | ~Life cafe~. 05 4. 35 計測結果はスプラトゥーン1とほぼ同じでした。スペ増と同様にこれも効果が変わっていないとみて良さそうです。

【スプラトゥーン2】ギアパワーカリキュレーターVer5.2.0対応最新版 | ~Life Cafe~

このページは、「攻撃力アップ」「防御力アップ」ギアパワーによるダメージの増減を含めたブキのダメージ計算ができるページです。 攻撃側、被弾側のギアパワーの数を入力することで、 各ブキのダメージおよび 「キルが確定するヒット数」 を計算することができます。 例えば、防御力アップをサブに3つ装備した状態では、 攻撃力アップを持たない. 52ガロンのキル確定ヒット数が2発から3発に増加することが、ダメージ計算により算出できます。 ギアパワー構成の検討時などにご利用ください。 ボムサーチ装備によるクイックボムのダメージ軽減に対応しました。 うらみ装備によるダメージ計算に対応しました。 参考情報は こちら と こちら

スプラトゥーン2の超絶便利ツール「Loadout.Ink」を紹介!! | スプラトゥーン2初心者攻略サイト

special))]]/[[getFloor(30*(1-getStatus("E"). special))]] クイックボム 直/近/遠:[[getFloor(60*(1-getStatus("E")))]]/[[getFloor(35*(1-getStatus("E")))]]/[[getFloor(25*(1-getStatus("E")))]] 各種ボム 遠:[[getFloor(30*(1-getStatus("E")))]] メインブキインク効率 中量 メインブキインク効率 重量 サブブキインク効率 [[":""%"]] [[getFloor(*)+"%"]] スペシャル増加量(180p時に必要p) [[getFloor(180/getStatus("7"))]]/180 スペシャル減少量(100%時) [[getFloor(1-getStatus("8"))*100]]%

スプラトゥーン ツール置場 | Splatool.Net

3. 0 対応版) 歴代xランキング このランキングでは、Splatoon2におけるXパワーを過去から最新年月まで集計した歴代xランキングを掲載しています。 武器別 ガチエリア ガチヤグラ ガチホコ ガチアサリ イカスフィア耐久力 - 計算表 この計算表では、Splatoon2における「イカスフィア」の耐久力に対して、メインウェポン、サブウェポンを使って、何発で割ることができるかの耐久力計算を行うことが出来ます。 計算ツール 武器旗 - ステータス一覧 武器ごとのチョーシで取得できる「旗」を管理することができるツールです。イカリング2ではどの武器が旗を取得しているのか分かりづらいため作りました。ぜひ旗コンプにご活用ください! 一覧 ガチホコ検証 - カウント ガチホコルールにおける「カウント」の検証まとめです。それぞれ重要箇所のカウントを記載していますので、リードしたいときや防衛時などにお役立てください。 検証まとめ 対戦記録(統計) Splatoon2のデータをiksm_session利用して読み込み、イカリングでは表示されない詳細情報を閲覧できるツールです 作成ツール

96として計算しています。 速度比 時間 相手インクなし 100% 417F 0. 32 33. 9% 1230F 0. 44 46. 2% 902F 0. 52 54. 1% 770F 0. 57 59. 0% 707F 0. 61 63. 9% 653F 0. 67 70. 2% 594F 0. 80 83. 2% 501F このギアは付けた分だけ効果を実感できるギアです。 シューターで前衛をするならメイン2個以上付けたいところ。 サブ2個程度付けるだけでも付けない場合と比べたらかなり効果があります。 前作の計算式に倣うなら A = ((0.

対応スプラトゥーン ver4. 6. 0 注意点 誤差等で実測値と違う場合がありえます。もし見つけた場合はこちらの スプラトゥーン2のデータまとめ指摘フォーム から投稿してください。 相手インク軽減のヒト速に関しては独自調査値 相手インク影響軽減 VER4. 0 の変更検証 まだサンプル足りないので誤差がありえます。 ギア: 条件発動ギア クリックで切替 [[]] 有効 無効 ギアパワー振り分け/ブキスペック [[]]有効状態 [[getGear(key)]] - [[val]] 移動速度系(試し打ちライン4本分) ヒト状態速度[[getFloor((50/getStatus("5"))/60)+"秒"]] イカ状態速度[[getFloor((50/getStatus("6"))/60)+"秒"]] 相手インク上 ヒト速度[[getFloor((50/getStatus("D"))/60)+"秒"]] 復活時間:[[getFloor(getStatus("A")/60)]]秒 スパジャン短縮 待機:[[getFloor(getStatus("B"))]] + 滞空:[[getFloor(getStatus("B"))]]秒 復活時間+スパジャン合計:[[getFloor(getStatus("A")/60 + getStatus("B") + getStatus("B"))]] 復活時間未適応時+スパジャン合計:[[getFloor(8. 5 + getStatus("B") + getStatus("B"))]] インク回復速度 イカ [[getStatus("3")]]f, [[getFloor(getStatus("3"))]]秒 インク回復速度 ヒト [[getStatus("3")]]f, [[getFloor(getStatus("3"))]]秒 相手インク軽減 スリップダメージ 最大ダメージ量: [[getFloor(getStatus("D"))]] 秒間ダメージ: [[getStatus("D")*60]]ダメージ 無敵フレーム数: [[getFloor(getStatus("D"). no_damage)]]フレーム 最大ダメージ到達時間: [[getFloor((getStatus("D")("D"))/60-getStatus("D"). no_damage/60)]]秒 爆風ダメージ軽減 ジェットパック 近/遠:[[getFloor(50*(1-getStatus("E").