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Thu, 04 Jul 2024 00:17:52 +0000

なだぎ武の「ややこしや~」、、、 元ネタは野村萬斎のやつですよね? 補足 着うたがヒットしてるようですが、当然野村側に利益がいきますよね? なだぎがネタをやったなかに「ややこしや」があって、それをダウンロードしているわけですが、 べつになだぎが歌った「ややこしや」があるわけではなく、ネタの元になった野村マンサイの「ややこしや」が着歌にあるだけなので、 当然野村バージョンがダウンロードされています。利益配分があるとすれば、とうぜんなだぎではなく野村(いや、NHKかも) 3人 がナイス!しています ThanksImg 質問者からのお礼コメント 皆さん、回答ありがとうございました。 やっぱり、野村ですか。見覚えがあったので。 お礼日時: 2008/2/23 22:10 その他の回答(2件) 当然野村側です なぜならなたぎ武は野村満載のネタを まねしているいわばパクリですから 十分野村さんに利益が行くと思います その通りです。 NHKの「日本語であそぼ」の中でやってるやつです。

ややこしや (ややこしや)とは【ピクシブ百科事典】

にほんごであそぼ 萬斎のややこしや~草枕~ ★★★★★ 0. にほんごであそぼ 萬斎のややこしや~草枕~. 0 ・現在オンラインショップではご注文ができません ・ 在庫状況 について 商品の情報 フォーマット DVD 構成数 1 国内/輸入 国内 パッケージ仕様 - 発売日 2008年10月24日 規格品番 NSDS-12474 レーベル NHKエンタープライズ SKU 4988066161629 作品の情報 あらすじ NHK教育テレビ「にほんごであそぼ」から、狂言師・野村萬斎の人気コーナーを集めた萬斎最新ベスト! 4歳から小学校低学年くらいの子どもと親を対象に、日本語の豊かな表現に慣れ親しみ、楽しく遊びながら『日本語感覚』を身につけてもらうことをねらいとしている「にほんごであそぼ」。声に出す「音」としての日本語の魅力を伝えるために、野村萬斎が狂言の「型」を通して、言葉と身体表現を組み合わせ、様々な名文を表現する。「ややこしや」の最新バージョンをはじめ、好評の「雨ニモマケズ」「サーカス」など全17演目を収録。 収録内容 構成数 | 1枚 合計収録時間 | 00:37:00 映像・音声 画面サイズ スタンダード オリジナル言語 日本語 吹替音声方式 リニアPCMステレオ 1. 00:37:00 カスタマーズボイス 現在オンラインショップ取扱なし 欲しいものリストに追加 コレクションに追加 サマリー/統計情報 欲しい物リスト登録者 0 人 (公開: 0 人) コレクション登録者 0 人)

にほんごであそぼ 萬斎のややこしや~草枕~

2021年07月29日 00:49:21 シンゴジラ5周年! もう5周年… 歳とったな俺…

ややこしや ややこしや わたしがそなたで そなたがわたし そも わたしとは なんじゃいな おもてがござれば うらがござる かげがござれば ひかりがござる ふたりでひとり ひとりでふたり うそがまことで まことがうそか ややこしや! 解説 高橋康也 作、 野村萬斎 演出の戯曲『 まちがいの狂言 』の冒頭の一節。 2001年、世田谷パブリックシアターにて初演。 シェークスピア の『 間違いの喜劇 (The Comedy of Errors)』が原作で、シェークスピアの本場、 ロンドン でも上演されている。 野村萬斎がレギュラーを務めるする NHK の教育番組『 にほんごであそぼ 』でも放送され、子ども達に人気の高いフレーズである。 関連タグ ややこしい 狂言 関連記事 親記事 兄弟記事 pixivに投稿された作品 pixivで「ややこしや」のイラストを見る このタグがついたpixivの作品閲覧データ 総閲覧数: 521093 コメント

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【ドッカンバトル】サポートメモリーの入手方法や使い方 | 神ゲー攻略

必殺技を撃つほど、ステータスが上昇するからです 必殺技説明に「○ターン〇〇上昇」とあるものは書いてあるターンのみ上昇、ターン数の記載の有無で性能は大きく違います! 「取得気玉数上昇系の性能」や「ATK DEF○%上昇性能」と合わせると、 無限上昇系必殺技を持つキャラ は 無限上昇したATK DEF数値から性能を発揮 し始めるので、ブッ壊れ性能になります 性能一覧へ戻る ○ ダメージ軽減系 必殺技の内容にもよりますが、 基本は 回避レベルを解放 することがオススメです 状態異常付与必殺技持ちキャラであれば、 連続攻撃レベル解放でも有効です 性能一覧へ戻る ○ 全体必殺技攻撃系 会心レベル解放 することをオススメします 属性に関係無くダメージが通りやすくなります! 性能一覧へ戻る ○ 回避系 回避レベル解放 することをオススメします ※ただし、必ず回避する系のスキルの場合は別のレベルを上げる方が良い場合もあります 性能一覧へ戻る ○ 気玉取得数によるステータス上昇系 連続攻撃レベル解放 をオススメします! 【ドッカンバトル】サポートメモリーの入手方法や使い方 | 神ゲー攻略. 知っておきたいことは必殺技を連続発動しても2発目も1発目と同じATKで必殺技が撃てるという利点です!

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2021. 02. 10 ドッカンバトル(ドカバト)の破壊神集結のイベントのステージ8「破壊神リキール(第8宇宙)」の攻略情報を掲載しています。クリアパーティーなども掲載していくので、攻略の際の参考にしてください。 「破壊神集結」各ステージ攻略 イワン(第1宇宙) ヘレス(第2宇宙) モスコ(第3宇宙) キテラ(第4宇宙) アラク(第5宇宙) シャンパ(第6宇宙) ビルス(第7宇宙) リキール(第8宇宙) シドラ(第9宇宙) ラムーシ(第10宇宙) ベルモッド(第11宇宙) ジーン(第12宇宙) スポンサーリンク 破壊神リキールのボス情報 属性 超技 HP 約?

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誰もが組める編成ではないのは重々承知しておりますが、もし試せる方がいましたら、是非是非お勧めです!!! 以上です。 バーサーカー としてのデメリットも黒聖杯のデメリットも無視していいところだけを抽出しつつ耐久も可能…と本当に難攻不落なパーティですので、是非是非おためしください! Twitterはこちら ここまで読んでいただきありがとうございました! おまけ2 40連でした!!!!!!!!!! — ひめかえっくす (@himeka_x) 2021年7月23日 やりました。 【ドッカンバトル】 天下一武道会 周回パーティ 本日17:00よりドッカンバトルでは「 天下一武道会 」が開催されます。それにともない、今回はわたしが普段使用している 天下一武道会 の周回パーティを紹介します! 使用パーティ どこまで周回するか 周回のお供 1. 使用パーティ ツイートはこちら LRナッパをリーダー、フレンドには安定のLR ブロリー を借りた編成で周回しています。 2. 採用理由 LRナッパ 全体攻撃が可能 リーダースキルで気力+4ができる LRでありコスト稼ぎにもなる 終身名誉周回要員ことDB超の ブロリー ではなくLRナッパを採用している理由としては以上の3つがあげられます。特に重要なのは上の2つです。全体攻撃は言わずもがなですが、気力+4スタートできるのはDB超の ブロリー にはない利点であり、これによりアイテムに頼らずとも安定して必殺技を撃てるようになります。 LR ブロリー 、ジャコ、餃子 いつもの。天下一では毎回お世話になる3人です。 LRギニュー、 ターレ ス 先ほどLRナッパ編成では「必殺を撃ちやすい」と書きましたが…念のための気力サポートという枠で採用しています。別に力のロゼあたりでもいいですが、コストやLRナッパと最低限リンクが合うような組み合わせを考えたらこの2人に行きつきました。 オバケ、閻魔、気力サポートアイテム どれも天下一を周回する上では毎回お世話になるアイテムです。 3. どこまで周回するか 「20000位以内」を目指してやっています。ポイント報酬+ランキング報酬で景品キャラが合計2体手に入り、1凸までもっていけるため、20000位以内を目指しています。1凸させておくとのちに覚醒が実装された時、わざわざチケットガシャで狙う枚数が1枚で済むので、気持ち的に楽です。 4.

今回は記事にしようか迷ったけどしなかったことをまとめた記事ことをまとめた記事となります。要望があればそれぞれ1つの記事として投稿予定です。 ゲームにおいて推しキャラが出来ると辛いこともある 簡単に言うと「推しキャラがインフレに飲まれて辛い」的な内容です。 なぜボツにしたか 結局こんなインフレさせてる運営が悪いんじゃねーか?とか文句を言い出したり、 TCG に対する文句ばっかりのネガティブな記事になってしまいそうなのでボツにしました ソシャゲを続けていられる許容範囲について ウ〇娘というソシャゲが「おもしろい」「たのしい」という理由であまりにも流行っているので、やってみたらあまりそう思えなくてやめてしまったのですが…これって割といつもの事だったなというような内容です。 結局「〇マ娘がおもしろくない」という部分が大半を占めそうなネガティブな記事になりそうなのでボツにしました 以上です。 今のところ2つだけですが、また増えたら追記します。また、上記のようにご要望があればこの手のネタも記事にする予定です。 Twitterはこちら ここまで読んでくださりありがとうございました!

5倍 、 内、全属性特攻により、 約1. 5倍 増しでした。 キャラの元々のATK数値を 1倍 とすると、 3倍〔必殺技倍率〕+特攻〔1. 5倍〕=4. 5倍 ▲必殺技レベル10の場合 ATKは 約5. 8倍 上昇しました 結果、超絶特大ダメージでも、 必殺技レベルを上げないと超特大と変わりません! その差は 「5. 8〔レベル10〕-3. 0〔レベル1〕」=「2. 8」 ココからはレベル20で検証↓ ○ 極大ダメージ 必殺技レベル20で 約5. 44倍 気玉取得数によっては超絶特大ダメージより威力が低いようです 必殺技威力一覧へ戻る ○ 超極大ダメージ 気玉を取得直後ATK「約128000」 ATK上昇率は 6. 36倍 でした! 気玉取得後のATK「129402」 6. 44倍 上昇しました あとは気玉取得数により変動していきます! ○ 究極ダメージ アクティブスキルが究極ダメージになってます 必殺技威力一覧へ戻る ○パッシブスキル 各キャラ毎に性能が違います! このスキルが各キャラの個性を決めます キャラの詳細一覧の説明通りです ○潜在能力 潜在能力によってキャラの強さや特性が活きます! 例えば、必殺技にステータス上昇があると、 撃った回数分、ステータスが上がります! なので、連続攻撃レベルを上げたり、 守備が強く、攻撃が微妙なら回避レベルを上げると、 さらに守備に磨きが掛かります 全体攻撃を必殺技に持っていれば、 会心レベルを上げることで、 属性に関係無く、敵にダメージが通るようになります ○スキル玉 スキル玉は潜在能力の底上げができます 潜在能力解放でできることは全てできます ・各潜在能力レベルの底上げ ・各ステータス数値の底上げ ○リンクスキル 戦闘参加中に隣同士のキャラが持ってる少量の上昇補正能力で同じ名前のリンクが噛み合った分だけ強くなります! 相性の良いキャラであれば、 通常より1. 2倍くらい強くなります! ■キャラ性能 こちらで説明するのは キャラの性能方針です! キャラの性能は潜在能力解放の仕方で大きく変わります! キャラ性能一覧 ・ ステータス上昇系 ・ ダメージ軽減系 ・ 全体攻撃系 ・ 回避系 ・ 気玉取得数によるステータス上昇系 ・ 回復系 ・ ATK DEF低下系 ・ 状態異常付与系 ○ ステータス上昇系 必殺技の説明に「 〇〇を上昇 」があって、 ターン数の説明が無い ものは スゴロクマスに戻らない限り ステータスが 無限に上昇 していきます〔無限上昇系〕 潜在能力解放のオススメは 連続攻撃レベル解放 です!