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Wed, 17 Jul 2024 05:03:01 +0000

バジリスク巣窟 経験値効率 : ★★☆☆☆ 混雑度 : ★★☆☆☆ 【黒い砂漠】バジリスク巣窟の狩り効率 -狩場レポート#15- ・堅いMOBとマルニ石の相性が悪い 主なMOBはバジリスク系ですが、 堅くて倒しづらいので討伐数が伸びません。 ・一攫千金のレアドロップ ドロップ率はかなり低いですが、 運よくドロップすれば金策効率に 大きく貢献することができます。 2-5. ルード硫黄鉱山 【黒い砂漠】ルード硫黄鉱山の狩り効率 -狩場レポート#16- ・全体的にMOBが堅い 適正攻撃力の210だと攻撃力が足りないので クツム武器を装備して効率を上げましょう。 ・MOBの配置は優秀 MOBの配置がそれなりに良く、 狩りルート決めには困りません。 2-6. フィラ・ク監獄 アクセス : ★☆☆☆☆ 【黒い砂漠】フィラ・ク監獄の狩り効率 -狩場レポート#17- 前述のルード硫黄鉱山と同様で、 ルード硫黄鉱山とは異なり、 フィラ・ク監獄のMOBは高い攻撃力と 厄介な攻撃を併せ持っています。 2-7. ガハーズ盗賊団の巣窟 難易度 : ★★★☆☆ 金策効率 : ★★★★☆ 混雑度 : ★★★★☆ アクセス : ★★★★★ 【黒い砂漠】ガハーズ盗賊団の巣窟の狩り効率 -狩場レポート#22- ・MOBの配置が優秀 5~6体で集まっている群れが大量に存在し、 その群れが狩場の道上に待機しています。 ・隣のシャカトゥでほぼ全部まかなえる 補給や修理、さらにはマルニ石まで 隣のシャカトゥで何とかなるのが特徴です。 2-8. 砂漠ナーガ聖殿 経験値効率 : ★★★★★ 【黒い砂漠】砂漠ナーガ聖殿の狩り効率 -狩場レポート#23- ・MOBの密集度が優秀 5~6体のMOBの群れが大量に存在し、 こちらに気がつくと素早く寄ってきます。 ・一般ドロップの重量が0. 1LTと軽い 0. 一週間みっちり交易した稼ぎ!交易金策 | 黒い砂漠で遊んでみよう. 3LTから0. 1LTに変更され、 狩りを行いやすくなりました。 2-9. 三日月神殿 快適さ : ★☆☆☆☆ 【黒い砂漠】三日月神殿の狩り効率 -狩場レポート#26- ・MOBの配置や密集度が優秀 数体の群れが多く存在するというより、 多数のMOBがまばらに存在する感じです。 ・狩場の上層部に別の狩場が存在する 狩場の上層部には裏・三日月神殿という MOBがパワーアップした狩場が存在します。 2-10. ティティウム渓谷 快適さ : ★★★★☆ 【黒い砂漠】ティティウム渓谷の狩り効率 -狩場レポート#27- 2-11.

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いぇーい!侵食拾ったー!星墓狩りの醍醐味といえばやっぱコレですよね!

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2021/7/23 黒い砂漠 シャイ用の衣装が新しく実装されました。 ドベンクルンの長のドルゲフ?が着てるアレです。 労働者派遣で作るタイプの服で、作るには図案が必要。 その図案を貰うためには、連続クエストをクリアすることが必要らしい。 ということで行って来た。 クエストの起点はドベンクルンの薬草商人のタミです。 彼は村長のドルゲフが笑ってるとこを見たことないというのです。 どうしても村長を笑わせてあげたい、ということでお使いクエスト開始。 ちなみにクリアして作れる衣装はこんな感じらしい。 ちょっとゴテゴテしてる気がしなくもない。 頭装備を非表示にしてみればまた違うかも? お使いクエストの内容ですが、竹トンボを子供から奪って村長に渡してみたり、 温泉に使って知識とか貰いつつ、村長を入らせようとしてみたりです。 というか今気付いたけど、あの竹トンボちゃんと返してあげたんだろうか・・。 最終的にはドルゲフに服を作ってあげようってことで、暁の綿10個持ってこい言われます。 これはマノスシェフ服の材料にもなる素材で、シルクと暴風の脂50個づつを粉砕して作るらしい。 やってみたけど無理だった。どうも粉砕の熟練知識とかが必要みたい。 市場で購入してもクリアになるとのことなので、市場購入でクリアしました。 お値段70Mくらいだったかな? その布を、なぜか家具職人のシエモに渡してドルゲフの服完成です。 ドルゲフに服渡して、タミに報告して、称号タミの友達を獲得。 シエモさんからシェレカンの末裔服の図案を50kで買えるようになりました。 衣装については普通に衣装製作所で作れる模様。 性能が攻撃速度1段階UPってゆー残念な子です。 そのうち気が向いたら作ってみようと思います。

【黒い砂漠モバイル】効率の良いシルバー稼ぎ | 金策のやり方 - ゲームウィズ(Gamewith)

こんにちは、Tylerです。 本日はRank 5 狩場のまとめになります。 今までは狩場の解説だけで、 狩場の比較は行っていませんでした。 ただ、同レベル帯で効率がどのくらい違うのか、 少々気になったので調査を行ってみました。 今回はまとめ兼比較の記事ですので、 ぜひ、参考にしてくださいね! 【黒い砂漠モバイル】効率の良いシルバー稼ぎ | 金策のやり方 - ゲームウィズ(GameWith). 1. 概要 本項はRank 5 狩場のまとめで、 対象は以下の通りです。 シュルツ近衛隊駐屯地 ルード硫黄鉱山 フィラ・ク監獄 マンシャウムの森 トゥースフェアリーの森 シェレカンの墓 シクライア海底遺跡(上層) また、今回の狩り効率比較ですが、 Rankごとに狩りキャラクターを統一しています。 Rank 5は以下のキャラクターで検証しました。 クラス :ラン レベル :62 スペック:A245, D286 2. 狩り効率の比較 狩場レポートの検証結果から 大まかな時給を比較してみました。 ■経験値効率の比較 経験値効率の比較は、 バフなしでの結果で集計しています。(単位:%) シュルツとシクライア上層の2箇所が 上位に入る結果となりました。 この2つの共通点は圧倒的なMOBの数で、 経験値効率が良好であるのも頷けます。 ■金策効率の比較 金策効率の比較は、 一般ドロップのみで集計しています。(単位:Mシルバー) ※アイテム獲得増加スクロール(上級)使用。 一般ドロップに限って言えば、 シュルツとマンシャウムの2箇所になります。 ただ、全体的に高額ドロップが多いので、 一概にここが良いという判断は難しいです。 3. 狩場解説 狩場データと解説になります。 狩場の詳細はリンクからご確認ください。 ■シュルツ近衛隊駐屯地 ・狩場データ 難易度 : ★★★★★ 経験値効率 : ★★★★☆ 金策効率 : ★★★★☆ 混雑度 : ★★☆☆☆ 快適さ : ★★★☆☆ アクセス : ★★★☆☆ ・解説 MOBの数、配置、密集度が優秀という 狩りにおける重要な3項目を満たしています。 ただ、同レベル帯の狩場に比べると、 MOBの耐久力が高いという特徴があります。 ・狩場の詳細はこちらから!

タフタル平野 【黒い砂漠】タフタル平野の狩り効率 -狩場レポート#31- ・マルニ石との相性が悪い 主なMOBはケンタウロスですが、 ・MOBの遠距離攻撃が多め ケンタウロスは弓や手槍で 遠距離攻撃をするMOBが多いです。 2-12. アクマン寺院 難易度 : ★★★★★ 金策効率 : ★★★★★ 【黒い砂漠】アクマン寺院の狩り効率 -狩場レポート#34- ・複数の小部屋があるので競合しにくい アクマン寺院の内部は螺旋階段の外側に 複数の小部屋が存在する構造になっています。 ・狙って訪れるのが難しい狩場 点在する転送ゲートは、入場すると アクマン寺院とヒストリア廃墟の どちらかにワープします。 2-13. ヒストリア廃墟 【黒い砂漠】ヒストリア廃墟の狩り効率 -狩場レポート#35- ・広い狩場に対してMOBの数は少なめ ヒストリア廃墟は迷路のような構造で、 至るところにMOBが待機しています。 3. 所感 狩りによるレベリングのメインステージ、 それがバレンシア地方です。 メディアと同様で多種多様な狩場があり、 プレイスタイルによって選べるのが魅力的ですね。 アクマン寺院とヒストリア廃墟を追加し、 全ての狩場が出揃いましたので 参考にしてみてくださいね! ではでは、良きくろさばライフを! 4. 関連記事 カルフェオン地方 メディア地方 バレンシア地方 カーマスリビア地方 ドリガン地方 バレノス諸島

死の痕跡の集め方!! 死の痕跡は帆船装備やペリドット馬車の製作に必要な形状の欠片などに、大量に必要なアイテムです。私自身、ペリドット馬車を作りたくて材料を集めてましたが、一番キツ... 記憶の痕跡 記憶の痕跡は私はすべて取引所で買って揃えました。 安くはないですが自力で集めるより、その分の金額を金策したほうが早いので。 ほかの入手方法は労働者派遣とロサル武器を加熱することで手に入ります。 形状の欠片、50回加工してみた 加工レベルは関係ないらしいですが、一様、私のキャラの中で一番加工レベルが高いキャラで行いました。レベルは名匠Lv. 3です。 すべての材料を持つとかなりの重量ですので、メイド服やスーツがあると便利ですね。持っていない場合は小分けして加工しましょう。 回数 個数 回数 個数 1 110 26 112 2 92 27 97 3 71 28 58 4 90 29 93 5 135 30 146 6 104 31 133 7 139 32 92 8 84 33 103 9 106 34 125 10 52 35 139 11 89 36 50 12 74 37 149 13 81 38 135 14 150 39 134 15 119 40 114 16 61 41 145 17 86 42 73 18 131 43 93 19 113 44 113 20 80 45 110 21 63 46 78 22 89 47 107 23 106 48 141 24 132 49 148 25 131 50 133 結果は表のようになりました。 最高値は150個 、 最低値は50個 でした。切りがいい数字なのでシステム的に 50個~150個 の間でできるということでしょうか。 合計 5312個 できました。50回行ったので5312÷50で1回あたりにできる個数は 106. 24個 となります。 1回の加工につき100超えるので、もしペリドットの馬車を作る場合、形状の欠片が4000個必要です。なので40回加工すれば作ることができるということになります。 ただしこれは一例に過ぎません。 さらに試行回数を増やせば違う結果になるでしょうし、あなたがやる場合これより少ない場合ももちろんあります(逆も然り)。 一つの参考資料にしてください。 ペリドットの馬車を作る(おまけ) 形状の記憶がたくさん入手できたのでペリドット馬車を作ってみようと思います。 ペリドットの馬車の材料はこちらになります。 一等級荷馬・・・4個 堅固なリングウッドの合板・・・15個 緑青の塊・・・15個 ソフトレザー・・・15個 藍色の青金石・・・4個 形状の欠片・・・4000個 正直、形状の欠片以外大したことないですね。 一等級荷馬が少し高いですが。 ペリドットの馬車が作れる場所 赤で囲んだ場所でペリドットの馬車が作れます。 青で囲んだ場所では馬車の部品が作れます。 早速着手していきます。 帆船と同じ感じで 材料を1つずつ入れていくタイプ です。 本来なら材料が手に入り次第加工していきますが、今回はこの記事のためにためてました。 気ままに作っていこうと思います。

Posted by ブクログ 2020年05月23日 健常者では想像しにくい高次脳機能障害という世界を当事者本人の目線で分かりやすく書いています。 本の内容から人の脳の可能性に驚きましたし、当事者さんにどういう態度で接したらいいのか参考になりました。 このレビューは参考になりましたか?

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スミマセン、まだ半分しか読んでません・・・ ほらっ、私自身が「壊れた脳」なので、思い立った時に書いとかないと忘れちゃうんですよぉ!! (汗) ・・・って言い訳でご勘弁を~m(__)m {追記} 先ほど、最後まで読みおわりました。 私はkindleで読んでいるのですが・・・ kindleには「ハイライト」という機能があります。 これは、気になった文章にマークを付けるという機能。 この本、ハイライトだらけになってましたw もちろん、どれも参考になる文章の連続だったのですが、その中で「これは!!! !」という一節がありました。 ~周囲に存在する物に触れる事で、物との距離感を得ると、地球上で自分が存在している位置のようなものが体感でき、平衡感覚がそれによって代償できるのである。~ 私自身、平衡感覚に障害があり「杖」を使っての歩行を強いられています。 部屋の中などでは杖を使わずに生活しているのですが、道路ではとにかく「気づくと右に曲がっている。そして右に倒れる。」という、かなり危険な症状を持っています。 例えば、歩きなれた道で道路の反対側にコンビニを目視。 「あ~帰りにコンビニ寄らないとなぁ~」 気づくと、いつの間にか車道の真ん中に立っている・・・実際にあった事です。 一昔前にスポーツバラエティ等で流行った「額にバットを当てて10回回ると、まっすぐ歩けない」、あれが24時間続いてると言えば解りやすいでしょうか?