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Sun, 07 Jul 2024 08:52:09 +0000
某ラノベで最終選考まで行ったことあります。 傾向と対策は必要だと思います。 ノベル大賞は女性向けでかなりエンタメよりなので、さきがけ文学賞とは求めるものがかなり違います。そういうわけで、カテゴリエラーで落とされることはあります。その辺の見極めは大切だと思います。 ただ、文章や物語作りの基本が出来ていれば、どの文学賞でも一次までは通ることが多いです。 ノベル大賞は私も応募したことがありますが、応募作の約4割程度が一次通過するので、他よりも一次通過率は高いです。また、希望すれば全員に選評も頂けますので、どこがいけないのか、またどこがいいのかをよく踏まえて、次に生かして行くことが大切だと思います。 回答日 2019/08/10 共感した 0 質問した人からのコメント ありがとうございます!後のお二人様もありがとうございました。 回答日 2019/08/10

2020年に書いたもの振り返り(小説編)|まつきりん|Note

桜井:コツは「数打ちゃ当たる」……ですね。(と、応じつつ、ちょっと言い淀む) ——今まで、どれくらい応募したんですか? 桜井:文藝賞は6回くらいです。他の新人賞を入れると、19歳から応募し始めて、8年9年で、20回いかないくらいです。 ——20回近く落選して、それでもまだ応募する気になれるのはなぜ? ふつう、それだけ落選したら「駄目だ」とならない? 桜井:なります? 2020年に書いたもの振り返り(小説編)|まつきりん|note. 二次選考を通過したりすると、けっこうテンションはあがりますね。 そもそも、ヘコまないですね。だって、そんなに期待していないし、応募して半年後とかに結果が発表されても、そんなに興味ないじゃないですか。ふーん、みたいな。 ——そうか、どちらかっていうと、自分が絶対に受賞すると思い込んでいるほうがおかしいか。僕も含め。 桜井:そうですね。(笑) ——話を戻すけれど、20回近く応募して、『世界泥棒』は文藝賞を受賞できた。それ以外は落選した。 なにか自身の中で、「『世界泥棒』はここが違った」というのはあるの? 桜井:コツは「数打ちゃ当たる」と言いましたけど、今までの作品じゃダメだろうな、という感覚はあったんです。 『世界泥棒』は、会話の書き方を思い切り変えた、というのが違うところで、僕の中では大満足していたんです。 ——それは受賞とは関係あるの? 桜井:今までは、会話文が少なかったんです。描写がダーっとあって、重要なところだけ会話文にして、というふうに。 『世界泥棒』では変えて、重要なところだけではなくて、全部会話でやろうと。 あとは時間の流れです。 ——時間の流れ? 桜井:小説では、ある場面で1分間の時間が流れていたとしても、描写的には1分間もないんですよ。 『世界泥棒』では、1分間の場面があったら、1分間分の描写なり会話なりが必ず入ってくるようにしているんです。 ——あ、なるほど。じゃあ、関係あるかもしれないね。というのは、基本的に選考委員が絶賛しているんだけれど、どんな評価をしているかというと、 『世界泥棒』は、作品世界の創造においては文句のない強度を備えている。現実に拮抗するまでに作品は自立しており、細部にいたるまでしつこいほどにこの異様な世界の粘着質な空気が充満している。(星野智幸) 多くの新人賞の候補作によくある「小説とはこういうもの」を、軽々と超えている。(角田光代) 『文藝』2013年冬号より というわけですよ。 エイミー(山田詠美さん)だけ、「〈柊くんが夕暮れを食べて嘔吐していた〉なんてフレーズにすっかりやられて」なんて言っているけど。(笑) 桜井:あの方は謎ですから。どこに引っかかるのか僕にはわかりません。(笑) ——いやでも、描写や比喩の使い方で一つ思ったのは、たとえば「撃たれた男の子はまえにうしろにくらげのように揺れて」というフレーズがあるけれど、くらげって「まえにうしろに」なんて揺れないよね。 水族館に行けばわかるけど、漂う感じじゃないですか。 桜井:あ、そうなんですか?

京都文学賞

今日は小説教室でした。 受講生の、一次選考で落ちたという小説を読ませて頂き、返却しました。 中学生の少年を主人公にした、正義をテーマにした深い小説でした。青臭い正義感が太宰や志賀直哉っぽい。私はこれは純文学だと思いました。 太宰賞に送ればいいところまで行きそうなのです。 なんでこれが一次落選……?

正解は、Aです。 おかしいですか?

ご視聴及びチャンネル登録お願いします! — カゲノ (@kurokageno) July 11, 2021

【荒野行動】最新版!最強武器ランキング - ゲームウィズ(Gamewith)

5倍ダメー時の射撃)を当てれば一撃で倒せます。 戦闘中にヘリから降下される「救援物資」ではなく、建物の通常ドロップ入手可能。 ゴールデンクマは、1発撃つごとにコッキングアクションが入るため、2発目までスキがあります。 敵に自分の居場所がバレていない状況で、一撃目でヘッドショットを当てるのが最も効果的な使い方です。 ※距離によるダメージ軽減を考慮しない場合 第3位 スナイパーライフル 「M24」 威力が強く連射速度が早いスナイパーライフル 「AWM」「CS LR4」に次ぐ攻撃力を持つスナイパーライフル。 スナイパーライフル「Kar98k」 入手しやすいスナイパーライフル 「AWM」「M24」「CS LR4」が手に入るまでのつなぎとして使いたいスナイパーライフル。 敵がヘルメット(Lv3)を装備している場合、ヘッドショットを決めても打ち抜けません。ヘルメット(Lv2)までのヘルメット一撃で打ち抜けます。 スナイパーライフル「SVD」 スナイパーライフル「VAL」 4倍スコープ&サプレッサーを標準装備 4倍スコープとサプレッサー(消音器)を標準装備したスナイパーライフル。 攻撃力が弱いため、敵を倒すには連続して当てる必要があります。 対応アタッチメントは、次の2つ。 狙撃銃拡張弾倉 狙撃迅速張弾倉 スナイパーライフル「88式」 4倍スコープを標準装備&伏せ撃ちにオススメ! 4倍スコープを標準装備。スタンドはオン/オフの切替ができます。伏せ撃ちすることで、リコイル(反動)が軽減されます。 近接戦闘武器 近接戦闘武器は、「銃を拾うまでのつなぎ」として役割を持ちます。 素手 荒野行動では、素手で敵を殴ることができます。攻撃範囲が狭いため、パラシュート降下直後に敵を出くわしてしまった場合に使います。超近距離の戦闘に動き回まわれば、敵はエイムを合わせづらく銃を持った相手にも勝てる可能性があります。 ハンドガン 威力が弱いため、他の銃を拾うまでのつなぎとして使います。 打ち刀 2発で敵を倒せ、リーチも長い 近接武器の中ではリーチが長く(1.

62弾」を使うため弾切れが起こりにくい利点もある。Karと比べて弾速が早く、反動が少なく偏差が合わせやすい。拡張マガジンが付く為7発装填出来るのも◯。 通称Kar(カー)。SRとしては3番手。性能はAWM・M24に純粋に劣りますが、通常スポーンで入手できるためお世話になる機会は多い。性能は狙撃銃としては十分なので上2つが手に入るまでは積極的に使っていこう。 Kar98kと同威力で弾速が速いのが特徴的なSR。通常スポーンで入手できるため、マップによっては今後Karよりもお世話になるSRになるだろう。 Aランク(ややクセのある武器) 【SMG(サブマシンガン)/9mm】 最大の欠点であったサイト・スコープ装備不可が一部変更され、サイト系のみ装備可能に。安定した低反動から繰り出される高い連射力は 近距離戦トップクラスの実力 。ただし弾が無くなるのが早いので連戦には向かない。 最大の欠点だった弾数の少なさは弾薬変更に伴い若干改善されたが、 まだまだ大容量マガジンが必須 。 全てにおいて他のSMGと比べて優れているため、多少の距離でも綺麗に命中させやすい 。倍率スコープが着く為ARが入手出来なかった場合代用てして使う事も出来る。 7. 62mm弾を使用する分、5. 56mm弾のARよりも単発火力が高い点が特徴。ただしその分 反動が大きくリコイルがランダムな為制御が難しい 。火力を取るか扱いやすさを取るかは好みが分かれるところ。 アタッチメントフルカスタム時の安定感が高いAR。ただし、 M416に比べて基礎の連射性能・有効射程が低く設定されており、リコイルに少し癖がある為扱いづらい 。装着可能なアタッチメントの数も少ない為、M416が入手できるまでの繋ぎで使いたい。 アタッチメントフルカスタム時の安定感が高いAR。ただし、 M416に比べて基礎の連射性能・集弾性・リロード速度が微妙に低く設定 されており、アタッチメントをしっかり装備しないと大事な局面で撃ち負けてしまう場合がある。sanhok限定武器。 同種のM249に比べて連射速度は遅いものの反動が小さいので中・遠距離戦で活躍する。Erangel・livikマップ限定の武器だが通常ドロップから入手できるので、ライトマシンガンの扱いに自信がある人はメイン武器として使用できる。また、伏せ撃ちするとリコイルが小さくなり、扱いやすくなる。 mini14 【DMR (マークスマンライフル)/5.