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トピ内ID: 8941226024 暇人 2011年6月3日 14:34 手術の後に原因不明の痛みが残ることがあります。検査をしても原因がわかることはほとんどありません。ペインクリニックや線維筋痛症を専門にしている医師を受診された方がよいと思います。 トピ内ID: 3674475161 あなたも書いてみませんか? 他人への誹謗中傷は禁止しているので安心 不愉快・いかがわしい表現掲載されません 匿名で楽しめるので、特定されません [詳しいルールを確認する] アクセス数ランキング その他も見る その他も見る
家族が胆石症の手術を受け、 胆嚢の摘出術を受けたのですが、 胆嚢摘出後の再発ってあるんでしょうか? また、退院後の生活で注意するべき点はありますか? (食生活や、日常生活で) 詳しい説明を聞けなかったので;; 病院、検査 ・ 9, 366 閲覧 ・ xmlns="> 50 ベストアンサー このベストアンサーは投票で選ばれました 胆石は、胆嚢の中でしか作られないので、摘出してしまえば再発はありません。 ごく稀に、総胆管に石が残っていて、胆石発作を起こすことがありませうが、通常は術前検査でわかりますし、手術中にも総胆管に石が残っていないことを確認するので、まず大丈夫です。 胆汁は脂質を分解するための消化液なので、脂っこいものを摂りすぎると胸焼けなどが起きることがあります。 ですが、基本的にはそこまで神経質になる必要はありません。 日常生活の注意点も特にありません。入院前の生活に戻られてよいですよ。 2人 がナイス!しています その他の回答(2件) 胆嚢を取れば、再発はないですが、アルコールや高脂質には気をつけた食生活をされる事をお薦めします。 1人 がナイス!しています 父が、胆石で 胆嚢と胆管を取りました 食生活などの制限はあったかもしれませんが 好きな物を食べ、お酒も沢山飲んでいました 特に、それで何か症状が出たとは聞きませんでした 数年後、心臓が原因でなくなりましたが 胆石の手術とは全く関係はなかったです
今回は2019年新卒としてアピゲー部(自社開発ゲーム部)にゲームプランナーとして入社した、早稲田大学出身の福家光人さんにお話を伺いました! (2020年4月取材) ――簡単な自己紹介をお願いします! アピゲー部(自社ゲーム開発部)でゲームプランナーをしています。福家 光人と申します。19新卒で今年4月から2年目となります。現在は、去年9月にリリースしたスマートフォン向けゲームアプリ「かくりよの門 朧」を担当していて、主にデータ作成、リソース依頼、デザイナーさんやライターさんに作って頂く画像やシナリオの管理や設計などを行っています。 人生の中で大きな割合を占める時間 ――入社するまでの経緯について。 ゲームが趣味で学生時代は対戦ゲームやゲームセンターにあるようなゲームなど……ひたすら色々なゲームに打ち込んでいました(笑) 学生から社会人になることで今後、"仕事をしている時間"の割合が人生の中で大きな割合を占めることになると考えた時に、それならやはり好きなことに携わっていける仕事をしたいと思いゲーム業界だけに絞って就活をしました。 応募のきっかけはアピ子……!?? ――たくさんあるゲーム業界の中でアピリッツに応募したきっかけって……? アピリッツに応募したのは、リクナビやマイナビなどの新卒採用サイトの "人事ブログ" を見たことがキッカケです! ――あの人事"アピ子"のブログですよね!!私も欠かさず見ています! 公式じゃ分からない!dTVを1年使った私がメリット・デメリットを解説. そうです! (笑)すごいテンションが高く、そういう フランクな雰囲気 がとてもいいなと思い応募しました。また、なかなか会社の内部って就活生には分かりづらいのですが、写真が豊富で 会社の内部の雰囲気も分かりやすく とても参考になりました。実際に選考に進んでみても、人事の方が優しくサポートしてくれて安心できました。 ――学生から社会人になっての変化はありますか? 時間の使い方とお金の使い方が変わりました。働きだしてからは土日にちゃんとリフレッシュをするように心がけています。学生の時より土日が活動的になったと思います。 新卒でもやりたいことに挑戦できる! ――実際に入社してみて感じたこと 良い意味で会社っぽくない雰囲気というか…… 比較的自由な印象 を受けました。自分みたいな新卒が「これやってみたいのですが、どうですか?」と提案しても、先輩社員の方は優しく温かい目で見守ってくれるというか……やりたいことに挑戦でき、いろいろ意見が言えてとても働きやすく 新卒にとってありがたい環境 だと感じました。先輩社員の方々などからも、 こんなに経験が積めるのは珍しい という話はよく聞きます。 新しい発見をする瞬間 ――やりがいや楽しい瞬間など 働き出した当初は、"正解"というものに無駄にこだわってしまい……ゲームってあまり明確に答えがなく、何が正しいのか?よりも、自分の考えを論理立てて結論を出し、説明できることが重要だと気づくのに時間がかかり苦労したこともあったのですが…… 今は自分が作ったものや設計したもののユーザの反応を見て、"ここがこういう風に駄目だったんだ……"とか、"逆にここがよかったのか……!
あん なに キャラ を、 ゲーム を大切にしていたなら、ちゃんとするべ きじ ゃないの?
!」 アヴちゃん「すごいね・・・あたしもどういうことかわかってない。だから300回ぐらい聴いた」 LiSA「わかるー! !私もめっちゃ聴いたー!」 アヴちゃん「聴いてるよねー!車で聴くとやばいよね!」 LiSA「やばい!低音がやばい!」 アヴちゃん「低音がやばい!ちょっと横ノリになっちゃう車が!危ないよ!危ないよみんな!」 LiSA「車気をつけて!」 アヴちゃん「本当に危ないから〜」 LiSA「もう1個聞いておかないといけないことが! 「GL」 という名前ですね。女王蜂さんたちの曲にも「BL」という曲がありますが、そちらとの関連性があるんでしょうか?」 アヴちゃん「あるのかな〜。でも自分の曲って勝手にすごく繋がってることが多いので、今回は多分繋がってることはあるなって思うんですけど・・・あ、「BL」流れている〜」 LiSA「かっこいい〜!」 アヴちゃん「スカスカだよね〜ごめんねなんかもう〜」 LiSA「かっこいい! !」 アヴちゃん「ありがとう〜」 LiSA「これがライブで進化するのがめちゃめちゃかっこいいですよ! !」 アヴちゃん「そう、進化することをいつも見越して書いちゃうから〜いやありがとうございます、こんな凶悪な曲を・・いいのかな、そんな青少年・少女たち大丈夫か!?背伸びして聴いてみるか!