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Sat, 20 Jul 2024 07:41:08 +0000

9対応)版のパッケージ販売はございません。 ※従来機版と新世代機版は、それぞれゲームサーバーが異なります。 ※従来機版と新世代機版とのオンラインマッチングはできません。(PS3とPS4のマッチングはできません) ※従来機版から新世代機版へのセーブデータの引き継ぎはできません。 ※Windows(DirectX. 9対応)版からWindows(DirectX. 11対応)版へのアップグレードはできません。 <実装機能と発売形態> ◇大型アップデートファイル 2015年2月5日(木)配信予定 ・新要素:新キャラクター/イベントの追加 ・新要素:ストーリー/世界観の補完 ・新要素:各種調整 ・既存セーブデータの引き継ぎ → 可能 ・ゲームサーバー区分(プレイステーション3→A、Xbox 360→B、Windows(DirectX. 『DARK SOULS II(ダークソウルII)』に新要素追加&DLC3部作収録の従来機版(オールイン版)と新世代機版(ハイスペック版)が発売決定!【動画あり】 - ファミ通.com. 9対応)→C)(※2) ◇従来機版(オールイン版) 2015年2月5日(木)発売予定 ・新要素:新キャラクター/イベントの追加(※1) ・新要素:ストーリー/世界観の補完(※1) ・新要素:各種調整(※1) ・ダウンロードコンテンツ3部作"THE LOST CROWNS"シリーズを収録 ・ゲームサーバー区分 ◇新世代機版(ハイスペック版) 2015年4月9日(木)発売予定 ・新要素:グラフィックス/パフォーマンス向上 ・新要素:オンラインマルチプレイの強化 ・新要素:エネミー新配置/ゲームデザイン刷新 ・既存セーブデータの引き継ぎ → 不可 ・ゲームサーバー区分(プレイステーション4→D、Xbox ONE→E、Windows(DirectX. 11対応)→F)(※2) ※1……大型アップデートファイルとして提供される要素です。 ※2…ゲームサーバー区分について、表記アルファベットが同じ場合のみ、オンラインマッチングが可能です。 ※すでに発売中の『DARK SOULS II(ダークソウルII)』およびDLC3部作をすでにお持ちの方は、大型アップデート1. 10(無料)を適用することで、『DARK SOULS II(ダークソウルII) SCHOLAR OF THE FIRST SIN(スカラー オブ ザ ファースト シン)』(プレイステーション3、Xbox 360、Windows(DirectX9対応))と同等の内容となります。 ※予約特典(序盤攻略冊子、特製地図ポスター、オリジナルサウンドトラック、専用ケース)は、パッケージ販売にのみ付随します。ダウンロード販売には付随しません。 ■大型アップデートファイルが2015年2月5日(木)に配信決定!

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分岐路の遺跡から着いて篝火までの道中に「幻影もどき」が出現。(フード&ボウガン装備の幻影に注意) 獅子の戦士の数が少数になり、「幻影もどき」が追加配置される。 ボス手前の塔の上にNPCクレイトンが出現。螺旋階段を上った先に座り込んでいる。 白霊「古兵ブラッドリー」が召喚できるサインが追加。蠍のナジカ(ボス)前のふたつの塔の間(サインが出ない場合があるので、何らかの条件がある模様) 左側の石化獅子がいるエリアにザインの騎士が追加配置。近くの宝箱に「貴き者の骨粉」 オルフェニクスの部屋にあったエストのかけらは懐かしい香木に変更 透明の騎士が追加配置(エスロイエスで巫女の瞳を手に入れると見えるように?) 首無し状態のヴァンガルが「ジェルドラ公の隠し部屋」⇒「タークがいる広場の奥」に変更(ヴァンガルの首がある場所に近い所で、より自然な配置となっている) 巨大なバジリスクが削除され、付近に金色の髪を持つ獅子が出現するように変更(金獅子はリポップせず、貴重な装備をランダムドロップ) 香木まとめ 篝火の近くの木の橋付近にいる獅子 → 牙の鍵(救出するオルフェニクス付近の遺体に香木) 蠍のタークがいる場所の奥の獅子 → 「ザイン騎士がいる宝箱近くの獅子」の記事内容と同じ場所に繋がる。 ザイン騎士がいる宝箱近くの獅子 → 首無し状態のヴァンガル(兜以外のヴァンガル装備一式) タークがいる建物を過ぎた宝箱前の獅子 → 宝箱から「修復」「人の像x3」「出血液x3」を入手 樽で入り口を塞がれた遺跡の奥、遺体の前にいる獅子 → 術師の仮面をドロップ 落とし穴を通り過ぎたボス手前の獅子 → 「香木」&「獅子の魔術師シリーズ」

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世界中のコアゲーマーから高い評価を得た『DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN(ダークソウルII スカラーオブザファーストシン)』は、PlayStation®3版から進化を遂げたハイスペック版。敵の配置変更とはどの程度のものなのか? 新たな敵「喪失者」が及ぼす影響は? そして高精細なグラフィックスで生まれ変わった世界とは……? 特集第2回となる今回は、PS3®版をプレイ済みのPlayStation®. Blogスタッフが実際に本作をプレイして感じた変化の数々をお伝えする。 —————————————- 前回の特集記事はこちら 特集第1回 PS4™で新生した世界で始まるソウル探求の旅路── ■インプレッション1:グラフィックスとパフォーマンスの向上とは? PS4™版を実際にプレイ! 変化を遂げた世界とは!? 『DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN』【特集第2回】 – PlayStation.Blog 日本語. 本作はフルHD解像度(1080p)に対応し、最大60fpsのフレームレートを実現した! とはいえ、数値を見ただけではいまいちピンとこない人も多いのでは? 多くのファンを魅了する本格ダークファンタジーの世界は、どのように変化を遂げたのだろうか。 【目を見張る高精細なグラフィックス】 ゲームをプレイして真っ先に感じたのは、なんといってもグラフィックスの変化だ。高解像度テクスチャやライティングの刷新によって、ただの壁や地面ですら存在感を増しており、旅の拠点となる「マデューラ」の集落はもちろん、どのフィールドもより美しく色鮮やかになっているのを実感できる。これまでに何度も旅をして見慣れたはずの景色だからこそ、先へ進むたびに新鮮な気持ちを味わえた。 【遠景まで描きこまれたフィールド】 緻密に描かれたマップに目を凝らせば、遥か彼方でうごめく敵の姿を確認できた。視覚情報が増したことによって没入感が高まると同時に、プレイヤーの注意次第でゲームをより有利に進められるのではと予想できる。 【プレイヤーや敵の動きがよりなめらかに!】 美しくなったフィールドを堪能しつつ実際にキャラクターを動かしてみると、その挙動がなめらかになっているのがはっきりとわかる。フレームレートが30fpsから60fpsになり、キャラクターの動作のコマ数が倍になっているのだからもっともな話なのだが、一度これを体験してしまうと30fpsの世界には戻れないかも……。 ■インプレッション2: 敵の配置変更が更なる緊張感をもたらす! 描画能力の向上がもたらす大量の敵が押し寄せるシチュエーションや、敵の配置の刷新は、個人的に最も気になっていた変更点。実際にプレイするまでは、単純に難しくなっただけなのかな?

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1度死んだ後は、死ぬたびに最大HPが減っていく んですよ?」 管理人・ザキ 「 ・・・マジで!? なにその鬼畜な仕様は!?? 」 着物少女・このは 「死にまくると、最大HPが 半分 まで減ってしまうんじゃ。呪死と同じような状態じゃな。直すには 人の像 というアイテムで生者に戻るしかないぞ・・・」 管理人・ザキ 「・・・ひとまず最初のエリアに戻って、燭台に火をつけて回ったんだけどさ・・・最後の1個を灯す前にたいまつが消えちゃった。これどうやって回復すんの?」 OL・瑞穂 「え? 回復とかできない ですよ?新しいたいまつを入手しない限り、使う事はできません。まぁ、ソウルさえ貯めれば盾なんてすぐ買えますし、それほどメリットは感じませんけどね。今回はなんぜ戦士に?」 管理人・ザキ 「・・・は?」 着物少女・このは 「なんかお主、のっけから色々とやらかしとるな・・・とてもじゃないが 無印版のプレイ経験者とは思えない のう・・・」 管理人・ザキ 「・・・・・・」 OL・瑞穂 「ちょっと! なに家政婦ミリベスさんを殺害してるんですか!?? ダーク ソウル 2 ハイ スペックラウ. 」 着物少女・このは 「完全な八つ当たりじゃのう・・・ちなみにハイスペック版じゃと人の像を 3個 もドロップするんじゃな・・・持ちすぎじゃろコイツ・・・」 管理人・ザキ 「・・・・・・」 OL・瑞穂 「 なんでオーガにケンカ売って殺されてるんですか!??

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