70 ID:ZvnXbuZ30 >>843 1のネコミミは「言ってやれアツロウ!」 2のモジャ公は「おんぶする?」 を選択するんだ!生きるとは選択することーーー 845 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (テテンテンテン MM4f-o6E5) 2021/06/28(月) 08:52:04. 41 ID:x+L9TtOyM 無性にやってみたくなって2本とも中古で買った 今OCやってるけど、徒歩30分程度で山手線沿線を歩き回る高校生達の健脚振りw 走っても30分圏内で行けない距離の移動手段なんなんだろう 妖獣使ったんじゃろ 849 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f51-kMi9) 2021/06/30(水) 10:58:08. 92 ID:nGBRlRw60 >>846 思ってた以上に東京山の手線内って狭いけど、流石に品川~池袋とかを30分は無理だわw OC追加シナリオでカイドーが手回し充電器を用いて数ターンでCOMPを充電するシーンがあるけど あの進軍速度ならそれぐらいの体力も納得だよな 851 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f51-kMi9) 2021/06/30(水) 17:15:29. 48 ID:nGBRlRw60 >>850 あの時のカイぴょん、COMP充電切れでステ補正もないのに、自衛隊の銃撃を2発受けても死なないぐらいHPあるのよね ・・・もう人間辞めてるでしょ >>851 そこはまあ主人公たちのハーモナイザー範囲にいたので… でも自力でパズス喚んでるし人間やめてるのには同意 853 名無しじゃなきゃダメなのぉ! デビルサバイバー主人公 (でびるさばいばーしゅじんこう)とは【ピクシブ百科事典】. (ワッチョイ 1e10-NsNF) 2021/07/03(土) 00:00:31. 36 ID:efJb0IWq0 松葉サトルのコミカライズってデビサバやったことない人にはどんな印象だったんだろう 854 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f51-XVAm) 2021/07/07(水) 10:41:22. 38 ID:aku2rqo40 >>853 パニックムービーとモンスタームービーのいいとこどりみたいな感じで良さそう(股間) 今2やり直してるけど、コロナ禍にみまわれた後だと崩壊の見え方が違ってくるな 世界のどこへ行こうが逃げ場は無いって緊迫感が昔より身近に感じる おんぶする 手の匂いを嗅ぐ →マスクの隙間に指を入れる 今ってオーバークロックって高騰してる?
個人的なまとめを作る HPの伸び Lv + 体 * キャラ固有倍率 MPの伸び Lv + 魔 * キャラ固有倍率 固有倍率は割り切れない場合があるが、だいたい小数点以下1ケタまでに四捨五入できる程度で収まる ちなみにsepはセプテントリオン編、triはトリアングルム編について 各キャラステータスは こちら クラックしたスキルに関しては こちら ・主人公 HP*6. 0/MP*2. 5 ステータス振りができ、毎回出撃することになるキャラ 。 縁レベルアップがないため 耐性を持たない 。初期ステータスは力5魔4体4速4。 倍率は平均的なのもあり、 均等に振っていくとクセが弱く活躍しにくくなる ので、力か魔のどっちか、体か速のどっちかの2つを選んで振るべき。 典型的な例は、「 魔速 」(反撃される前に魔法でぶっ飛ばす制圧力を持つ)と「 力速 」(千烈突きでぶっ飛ばす強さを持つ)と「 魔体 」(強化した体力と魔法で殴り合えるタフさを持つ)。 パーティ編成は基本的に、 物理役1人と魔法役3人にするといい感じにスキルの取り合いにならない 。というわけで、 力速にすると他の物理キャラの出番が薄れる 。 魔速はジョー・フミと被り、力速はケイタ・ヒナコと被り、魔体はオトメと被る。 ・ダイチ HP*6. 2/MP*2. 3 sepでもtriでも最初からいてくれる頼りになるキャラ。ステータスは 力と速が伸びるバランスタイプ 。 力速だが伸びがそんなに良くないので、 千烈突き使いとしては一歩劣る 。ただ、多くのスキルを装備できるようになるため、 足りない役の穴埋めにピッタリ 。 ヒナコやケイタがいないときの物理役 としては長く活躍できるため、割と使いやすいキャラ。 回復や状態異常をまき散らす要員としても使えるが、 MP倍率が少し低い のでMP管理には注意。 状態異常要員としてグリモアをつけるなら、石化以外にもブフ系やジオ系でクリティカルを狙うのもアリ。 sep編では1日抜けるとはいえ、絶対に死なないキャラなので 加入期間が長く レベルが上がりやすい。 「千烈突き (乱舞) (回復)/貫通 吸収追加 (耐性)/(自由)」 「ペトラレイ マハザンダイン (回復)/グリモア 疾風激化 (耐性)/(自由)」 ・イオ HP*6. 6 sepでもtriでも最初からいてくれるキャラ。 力魔という特殊な伸び方をするタイプ 。ヤマトやマコト、ミヤコと似たタイプ。 仲間が集まる前までは万能っぷりをいかんなく発揮してくれるが、 特化型のキャラが多くなってくると出番が少なくなり始める 。 両刀にするのもいいが、魔が先に伸びるため魔法型として運用するのが普通になるとはず。 体が不安なので食いしばりはつけておきたいところ 。 仲魔が成長してくれば、出番が回る前に戦いが終わることも出てくるため、 高い魔を生かして回復役 になるのもいいかも。 攻撃は基本回ってこないと考えれば、 撃ち漏らしをカバーするスキル構成 にしたほうがいい。龍王と組ませて、相手のエクストラを消しつつこちらがエクストラをとるエクストラ特化にさせるのもいいかも。 sepダイチルートでは貴重な魔法要員となる ため、ルーグイベントで死亡していると戦いづらくなる。 「万魔の乱舞 万魔の一撃 (回復)/食いしばり 勝利のチャクラ (耐性)/(自由)」 「メギドラオン 吸魔 (回復)/エクスチャージ エクストラゼロ エクストラワン/S魔道結界・陽」 ・ジョー HP*5.
Author:akubix7 幸せになりたい不幸体質。 人に見せるためのブログではないと言いつつも、見てくれる人がいたら満更でもないむしろうれしい。 基本男女カプ好きだけど、恋愛がうまくいってないとここぞとばかりにBLに走るぜ。 だってBLはファンタジーですもの。 女を傷付ける男なんかより女に興味ないホモがいい。 基本的に新しい物嫌いなので、十分に認知され人々の熱が冷め始めたジャンルにそっと手を出してハマります。 しっかりヲタク業やってる人から見たらきっと腹の立つであろういわゆるライトなヲタク層。 読み専ってやつでしょうか。 今日はそこをちょっと抜け出してみたいとおもいます。 2013. 9. 7
は6隻指定であるため、こちらに空母を編成することが不可能であり、 弾着観測射撃が使えず、逆に敵から弾着観測射撃を受けてしまう。 ボスのル級eliteだけは偵察機を搭載していないがハズレルートやボスのル級やボスのリ級eliteには要注意。 ※3月28日時点の制空値データ使用
2-1 「い号作戦」「南西諸島海域の制海権を握れ!」消化編成例【第二期】 | ぜかましねっと艦これ!
体調不良とのことで、おだいじになさってくださいませ 自分でも試してみましたが、軽空母は高速関係なさそうですね。誤情報になりそうなので訂正しつつ枝つけときます。 デイリーの南西諸島海域の制海権を握れは 2-1が楽じゃないでしょうか?
旗艦 を 那智 及び駆逐艦の 初霜? 【艦これ】南西諸島海域の制海権を握れ!(南西デイリー)の攻略と編成例 | 神ゲー攻略. 、 霞? (かすみ)、 潮? 、 曙 の5隻+任意の一隻で 勝利S で達成となる。 残り1隻はボスにいけるようにするため空母系(装甲空母を除き)を入れた構成になる。 ボス構成にもよるが、やはり空母編成を引いてしまうと駆逐が中大破しかねない。昼戦闘終了時の状態によっては勝利Sがとれなくなる場合がある事を留意するべきである。 任務系でのルート分岐確率 任務系でのルート分岐確率の情報提供 2-2羅針盤(浜風実装後4/1~9/5)で任務別にデータを取りました(12000周)。やはり任務での顕著な変動は無しです。 データ [2014-09-06 (土) 09:28:45]の木主に、ここで改めて感謝の意を表します。 (`・ω・´)ゞ 2-3 東部オリョール海 この海域に出るボス戦艦ル級 GmaGDWさんの作品 それは鎮守府に絶望を撒き散らす漆黒の破壊神―― ・・・・・・かも(爆 個人的にはタ級よりル級の方が好きですね、あの両腕(両舷?