腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Sun, 11 Aug 2024 12:19:15 +0000

誰にも嫌われずにすむ代わりに、好かれることも恐らくありません。 とはいえ、ありのままの自分を出すのは、勇気のいることだと思います。自分の個性である長所や魅力だけでなく、欠点もさらけ出すことになるからです。 しかし、欠点も含めて自分を好んでくれる人を求めるべきなのです。 何も隠さず話せる相手がいたら、気分はどうですか? ラクになりますよね。 自分を出さなければ、求めるべき人には一生出会えません。 友だちが多い方がいいとか、深い人間関係より浅い人間関係がラクとかいいますが、心の安心感というのは、たった一人の親友がいれば生まれてくるのだと思っています。 とはいうものの、プライベートなら親友が探せそうだけど、職場じゃ親友がなかなかできない人もいると思います。やっぱり仕事が絡んでくるので、「これを話したら嫌われる」「こんなことをやったら変に思われる」と強く思い込み、自分の本当の姿をさらけ出せないですよね。 そんなあなたは、真面目な方です。 そういう人は、上司に対しても従順に従う術しか持ち合わせていません。結果、他人にいいように利用されてしまいます。 真面目な人こそ損をするのは、本来おかしな話なんですが... しかし、本音を言ったところで相手に嫌われるとは限りません。むしろ、拍子抜けするほどすんなり受け入れてもらえたりもします。 一方で、仮に嫌われたとしても、深く悩む必要もありません。本音で話せば、「うん、うん」と聞いてくれる人もいれば「なんだ、こいつ!」と冷たい目で見る人も当然いると思います。 ならば、後者と仲良くすることは考えず、前者の賛同してくれる人とだけとつき合えばいいのです。 自分と意見が合わない人にまで好かれる必要はあるのでしょうか?

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人間関係どうも思うようにいかない|だっちょ|Note

5(最高)を冠した、当時の AC DP 最 凶 のどうしようもない 譜面 。 一網打尽 ( GuitarFreaksXG/ MASTER) 曲自体の初出は GuitarFreaks & DrumMania V4 Я oc k× Rock 。XGでは Juke Box # 1曲として登場した。 作曲 者の 96ちゃん 初参加となったV4の PREMIUM ENCORE 専用曲。V シリーズ でも 凶 悪だった EXTREME ( 赤) が、XGの MASTER ( 紫) となってさらに 凶 悪化。ただでさえ常人には難しい EX T( 赤) の単色運 指 を、 全体的に2色運 指 も足して従来の高速3連 、さらに 終盤には高速階段 など、他の9. xx 台の 譜面 にも見ないような 鬼畜 っぷりに、 金 ネの実 力 があったとしても クリア できる人が限られるほどの 凶 悪さを持つ 譜面 。 クリア 者は極少数であり、 ランカー ですら クリア が不安定 という有様。まさに、 曲名の通り ランカー 達を 一網打尽 にしてしまった 譜面 である。 表記 難易度 ではXG2までは「 天庭 おとこのこ編 ( 紫 BASS)」の9. 80 を下回り、更にはX G3 のロケテにて追加された「 ゴーイング マイ ウェイ! 」の MASTER がL v9. 85 であったため、その座が危ぶまれていたがAO U2 012に出店されたX G3 においてこの曲の表記 難易度 が GuitarFreaks XG・ DrumMania XG通じて初となる9. 90 に昇格し、 名実共に GuitarFreaks XG 最強 譜面 となった。そして、 GuitarFreaks XG・ DrumMania XGが GITADORA に名前を変えて バージョン アップ した際、 この曲の 難易度 もとうとう9. 99に昇格。 ついにこの 難易度 表記になってからの 限界 値に到達することとなった。 なお、XGでの 難易度 は9. 70 であったが、XG2では9.

5倍 の 速度 は、もはや忙しいなどという生易しい言葉では言い表せず、一周回って お茶 目 な要素とすら化している。登場した 2012年 8月2日 の 全一 は、 SPでC判定 クリア 、 DP に至ってはE判定( クリア 者0人) という、 X2初出の Lv19たち 以上に 死屍累々 な惨状となっていた。 どうしてこうなった 。 他にも大量の 人外 配置が存在する。各 譜面 の狂った詳細は PARANOiA Revolution の 該当項目 を参照して参照してほしい。 それでも、SPでは翌日にB判定 クリア 、5日後にはA判定 クリア が確認され、 DP も5日後に初 クリア (C判定)が確認されている。人類って凄いね! 13年続いた Revolution (大変革)の末に行き着いたこの 速度 。これからこの 速度 はどこまで変革するのだろうか……。 その他のどうしようもない譜面 Go Berzerk ( CS beatmaniaIIDX 11 IIDX RED / DP ANOTHER) 通称 ポンデステーン 。 IIDX 史上初めての 非公式 難易度 12. 5を冠した 超 鬼畜 譜面 。 †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ† ( beatmaniaIIDX 20 tricoro / DP ANOTHER) 元々は jubeat saucer の 11月 最終解禁曲で tricoro との連動 企画 「 Café de Tran 」にて登場した。押し 辛い 配置の同時押し、怒涛の高速乱打、その乱打中もお構いなしと絡む 声 ネタ スクラッチ 、しまいには 鍵 盤 と ス ク ラ ッ チ の 複 合 螺 旋 階 段 等、 AC 最上 位 クラス の難度を誇る 208 4 ノーツ の 超 ☆ 極悪 譜面 に仕上がっており、 プレーヤー には 渚 の 小悪魔 を通り越して 渚 の 大魔王 とまで呼ばれる始末であり、 電波曲 でありながら Go Berzerk や quell 等と同様 非公式 難易度 12. 5を冠している。 これがはじまり どうしようもない関連動画 ※この タグ は、『 音ゲー 関連 動画 』推奨の タグ じゃ… それ以外の 動画 にはむやみやたらと付けぬ事… それが守れない卑しき者は… 塵 へと、帰れ。 ~ 卑弥呼 様からの有り難いお言葉より~ どうしようもない関連商品 どうしようもないものに関するどうしようもない 市場 のどうしようもないものをどうしようもないもの。 各種 サントラ は コナミスタイル などで自分で探さないとどうしようもないもの。 どうしようもない関連コミュニティ どうしようもない関連項目 pop'n music BEMANI シリーズ 音楽(BEMANI) わけのわからないもの 君ニ幸アレ 3Q 全ての譜面が過去になった BEMANIシリーズの用語一覧 どうにかなった人 人間卒業おめでとう ページ番号: 3484591 初版作成日: 09/06/04 15:46 リビジョン番号: 2915915 最終更新日: 21/05/10 13:31 編集内容についての説明/コメント: エクセが達成されているドラマニ曲とレベル49のクラ8を削除 スマホ版URL:

33333 の約3回だから 宿命が2~4連で落ちつくのは 普通だよね それでも夢や期待を持つのが パチンコやスロットの根本だから 上ブレに期待して 宿命を戦うのは痛いほどわかる 実際におれも2連は多い しかし夢や期待をし過ぎて 1セット目から継続率70%抽選で 2連3連が多いことへ レア役抽選があったとしても 継続率詐欺だと言うことは 間違えだから 1÷(1-継続率)の式を覚えといた ほうが良い これで純粋に計算すると 平均継続回数は 70%で3回 75%で4回 80%で5回 85%で6~7回 89%で9回 こうなる パチンコやスロットは 確率が上(良い方)にふれないと 絶対に勝てない だから最近は上に振れろ!振れろ! と思って打っています で今日は蒼天2で 初めて天授をひきました そろそろひける頃かな と思ってたので 感動は薄かったけど そのひき方が少し 変わってた? ので また書きます 蒼天はやっぱり面白い(笑) おわり パチスロ蒼天の拳2の機種情報を見る パチスロ蒼天の拳2の質問を見る パチスロ蒼天の拳2の掲示板を見る パチスロ蒼天の拳2のレビューを見る パチスロ蒼天の拳2の収支ランキングを見る

蒼天の拳2 スロット 宿命の刻とオーラ解析【スロット・パチスロ】

パチスロ 蒼天の拳2 宿命タイトルオーラがレインボーの期待度は? パチスロ天井・ゾーン狙いを中心とした、稼ぐための立ち回りを徹底考察!出し惜しみは一切なし!!パチスロの天井・ゾーン狙いで期待値稼働の本質を理解して、充実したパチスロLIFEを送りましょう! 蒼天の拳2でレインボーオーラを引いた結果と恩恵は如何に?│パチスロ沖ドキのことならハイビスカスドットコム!!. 更新日: 2016年12月2日 公開日: 2014年8月26日 個人的な稼働で最も魅せ場のない稼働が続いているパチスロ「蒼天の拳2」。 ゾーン振り分けなど重要な解析も出揃い狙い目も定まったのはいいんですが、 ほとんど勝てていません (爆) そんな蒼天の拳2ですが、 『宿命の刻』突入時のタイトルオーラで宿命モードを示唆しているようです 。 赤オーラの場合は宿命モード2以上の可能性が高くなり、 レインボーオーラの場合であれば宿命モード1を否定!? 宿命の刻突入時のタイトルオーラ別モード期待度 ちなみにパチスロ「蒼天の拳2」は「北斗-転生-」と違い紫オーラが無くなっています。 またさらに前作である「北斗-救世主-」のようにタイトルキリン柄もなし。 高モードに期待が持てるのは緑オーラ以上!・・と言いたい所なんですが緑オーラでも宿命モード1の振り分けが 約38% あるんで過信は禁物です(苦笑) さらに上位オーラである 赤オーラでさえも宿命モード1の振り分けが 約15% ありますしね ^^; 低モード否定となるのは レインボーオーラ のみとなっており、この場合は高モード期待度もかなりアップ!! ただ全体の振り分けを見てみると アンバランス な感じもしますね>< 「北斗-転生-」のように赤とレインボーの間に紫を挟むなり、レインボーのさらに上位オーラ(タイトル色)にあたるキリン柄が出たら高モード確定!! ・・・という具合にオーラのパターンを増やせば、バランスは幾分マシにはなったんじゃなかなーと思ってみたり。 レインボーオーラ自体は「北斗-救世主-」でも 66% 継続の振り分けがありましたが、継続率振り分け自体は全然違いますからね(爆) 参考までにパチスロ「北斗の拳-世紀末救世主伝説-」のオーラ別継続率振り分けを載せておくとこんな感じです。 (※今回は通常時からの激闘乱舞のみの数値です) <パチスロ 北斗の拳-世紀末救世主伝説- オーラ別継続率振り分け(※通常時)> バランスとしてこちらの方がオーラと継続率がリンクしていて期待度も分かりやすいと思うんですがどうでしょう??

蒼天の拳2 スロット 宿命の刻タイトルオーラ色示唆解析【スロット・パチスロ】

この流れで天授も引くことができたら、 文句なしだったのですがね^^;; 店を出ようと思った時に、 ニューアイムジャグラーEXの ビッグ29 レギュラー32 6549回転 合成が1/107という恐ろしい台が空いていたので、 迷わずに打ちました!! 人にもよりますが、ニューアイムは機械割が6でも低く、 時間の無駄だからニューアイムは絶対に打たない!! 蒼天の拳2 スロット 宿命の刻タイトルオーラ色示唆解析【スロット・パチスロ】. という人もいるかと思いますが、 私個人的には全然打てるレベルだと思います。 ただ、3000回転くらいしか回っていないと、 中間の可能性も全然あるので、 そこはしっかりとデータを見極めて立ち回るのがベストですね。 結果的に出玉を少しだけ増やすことができました。 最終的な収支は 投資 12000円 回収 49000円 +の37000円でおえることができました。 通常時は中々回せなかったですが、 上海旅行を楽しむことができたので非常に満足のいく結果となりました。 設定に関しては正直全くわからなかったです。 麻雀にはまってしまっているので、 近々麻雀格闘倶楽部の実践もネタ作りとして打ってこようかと思っております。 諭吉を10枚くらい握りしめていけばいいのかな・・・笑 それではこの辺で!! ありがとうございました!

蒼天の拳2でレインボーオーラを引いた結果と恩恵は如何に?│パチスロ沖ドキのことならハイビスカスドットコム!!

2014年8月12日(火) 09:00 スロット・パチスロ 蒼天の拳2 宿命の刻とオーラ解析 蒼天の拳2の宿命の刻システムの解析です。 この機種のATは宿命の刻と激闘乱舞in上海の2段階に分かれていて、宿命バトルで勝利する事により激闘乱舞in上海に入ります。 宿命の刻のオーラ昇格パートで決まる オーラの色と宿命モードで、宿命継続や勝利が抽選されるようです 。 ATのシステムとしては、まずAT当選時(本前兆開始時)に7段階の宿命レベルに振り分けられます。 蒼天の拳2 宿命レベル振り分け 当選契機 確定チェリーA 確定チェリーB シュケンムービー それ以外 宿命レベル1 100% 宿命レベル2 99. 5% 宿命レベル3 0. 1% 宿命レベル4 宿命レベル5 90. 0% 宿命レベル6 5. 0% 75. 0% 宿命レベル7 25. 0% ※本前兆中は昇格抽選あり 殆どは宿命レベル2が選択されますが、本前兆中はレア役によって昇格します。 昇格頻度はそこそこ高いため、本前兆中のチェリー高確でどれだけチェリーを引きまくれるかが高継続のきっかけにもなりますね。 本前兆を経由した後、最終的な宿命レベルによって「宿命モード」が決まります。 この宿命モードが、バトル時の継続率に影響しますね。 蒼天の拳2 宿命モード振り分け モード1 モード2 モード3 モード4 モード5 50. 0% 7. 0% 1. 0% 45. 0% 3. 0% 4. 0% 12. 5% 宿命モードが決定したのち、宿命モードと最終的な拳志郎のオーラの色によって、敗北か継続か勝利が決まる仕組みです。 死合パート中はスイカによって、勝利、継続に書き換えられる事もあるようです。 ちなみに1セット目の敗北は無しになってます。 死合パート 継続・勝利抽選率 宿命モード1 敗北 継続 激闘乱舞 天授の儀 白オーラ 38. 5% 60. 5% 0. 002% 青オーラ 35. 0% 55. 0% 10. 0% 黄オーラ 30. 0% 53. 3% 16. 7% 緑オーラ 20. 0% 46. 7% 33. 3% 赤オーラ 0. 003% 虹オーラ1 97. 5% 2. 5% 虹オーラ2 宿命モード2 64. 0% 60. 0% 58. 3% 宿命モード3 69. 0% 65. 0% 63. 3% 15. 0% 51. 7% 2.

(笑) パチスロ「蒼天の拳2」の話に戻しますが、継続抽選に関しては宿命レベルごとに最低継続率が異なり、最終的なオーラの色によって継続期待度&激闘乱舞移行期待度が異なります。 ・蒼天の拳2 宿命モードのオーラ別継続抽選解析 最終的に赤オーラまで昇格すれば引き分け以上となり、激闘乱舞へも 50% で移行! そして レインボーオーラであれば激闘乱舞もしくは天授の儀移行が確定 となるのでレインボーオーラが確認できた時点で熱いことには間違いはないです≧▽≦ <天井狙い目・やめどき攻略> ・蒼天の拳2 天井恩恵解析と狙い目・やめ時 <全記事一覧> ・パチスロ蒼天の拳2 記事一覧 投稿ナビゲーション