腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Wed, 03 Jul 2024 11:37:29 +0000

通常時の大当たり 打ち方 右打ち 百裂乱舞ボーナス…小当たりRUSHへ 乱世ボーナス…乱世へ 百裂乱舞ボーナス 打ち方 右打ち 状態 確変+小当たりRUSH 小当たり 約1/1 継続率 65% 百裂乱舞ボーナスは大当たりと小当たりの総称。 内部的には大当たり→小当たりRUSH→大当たりといった流れだが、小当たりRUSH中は小当たりが約1/1で成立しておりボーナス中と変わらぬスピードで出玉が増え続ける!? 百裂アイコン 液晶左のアイコンは大当たりの種類を示唆。 百裂乱舞アイコン…大当たり (×1で1裂拳加算) 乱舞アイコン…大当たり (×2で1裂拳加算) 百裂アイコン…小当たり (×4で1裂拳加算) ※初回突入時は百裂乱舞アイコン×16(16R大当たり分)を獲得 20裂拳以降は10裂拳毎に楽曲が変化。 追加された楽曲は任意で選択可能。 バトル 百裂アイコンの残りが無くなると発展する可能性有り。 対戦相手によって期待度が変化し、勝利で百裂乱舞ボーナス継続!敗北で乱世モードへ。 乱世モード転落時は通常の可能性が高いが、振り分け4%の2R確変Bを取っている可能性有り! 乱世 打ち方 右打ち 状態 通常 or 確変 電サポ 50 or 90回 内部的に通常 or 確変の電サポ区間。 乱世バトルで勝利すれば50%で百裂乱舞ボーナスへ。 演出が「超乱世モード」へ昇格すれば内部的に確変だった事が確定し、電サポが次回まで継続。 乱世シャッター 変動中に「乱世」のシャッターが出現すれば大当たり! 右打ちをすれば大当たりがスタートする。 【乱世シャッターの出現条件】 「 CRガンツ 」のように、電サポ終了後の「残り電チュー保留で当たった場合」に出現する可能性有り!? ヘソ保留と電チュー保留を並行消化している事により起こる現象だと推測されます。 攻略 止め打ちやボーダーラインといった攻略情報。 ボーダーライン 4円パチンコ 交換率 表記出玉 出玉5%減 2. 5円 26. 4 27. 8 3. 0円 24. 4 25. 7 3. 3円 23. CR北斗の拳7 転生 パチンコ 裏ボタン. 5 24. 5円 22. 8 24. 1 4. 0円(等価) 21. 9 23. 0 算出条件 6時間遊技・1000円あたりの回転数 1円パチンコ 交換率 表記出玉 出玉5%減 0. 60円 21. 8 23. 0 0. 75円 19. 7 20. 7 0.

Cr北斗の拳7 転生 パチンコ 裏ボタン

通常時予告演出 ■保留変化予告 パターン 信頼度 ビリビリ保留 6. 2% 何斗の将保留 8. 3% 七星保留 9. 9% 羽根保留 10. 2% 緑保留 13% ケンシロウ保留 34. 7% 赤保留 50. 3% 死兆星保留 90. 6% キリン柄保留 大当たり濃厚 キリン柄死兆星保留 エイリやん保留 慈母ゾーン 信頼度・・・13. 3% 修羅ゾーン 信頼度・・・22. 5% 乱舞ゾーン 信頼度・・・40.9% 変動開始時ロゴ落下 通常ロゴ落下 29. 9% 通常ロゴ+ケンシロウ登場 37. 9% 通常ロゴ+ラオウ登場 56. 9% キリン柄ロゴ落下 83. 5% 図柄連続予告 疑似3連信頼度・・・10. 9% 共闘連続予告 回想連続予告 ザコ我慢連続予告 ×2 8. 7% ×3 19. 8% ×4 53. 8% 10. 3% 26. 2% 61. 4% 50. 2% 33% 70. 4% 通常時リーチ演出 ユリア シャチ ■仲間ロング系信頼度 リン 1. 5% アイリ 2. 3% マミヤ 3. 3% 13. 5% シャチ(修羅ゾーン限定) 25. 9% エピソード・ユリア トキVSラオウ ■エピソード→ストーリー発展信頼度 ユリア→ユリアストーリー レイ→レイVSラオウ トキ→トキVSラオウ 31. 1% シン デビルリバース 18. 1% 21. 2% リュウガ 25% ウイグル 30% ジャギ 50% VSラオウ「天」ver VSラオウ「撃」ver VSカイオウ VS「天」 33. 1% VS「撃」 43. 9% 百裂拳チャンス 信頼度・・・25. 9% 無想転生リーチ 信頼度・・・28. 1% 図柄別リーチ信頼度 ・通常時 ■通常時図柄別信頼度 リーチ図柄 リーチ時信頼度 スーパー発展時信頼度 1 2. 2% 12. 4% 2 1. 1% 6. 5% 3 54. 9% 4 1. 2% 7. 3% 5 2. 7% 14. 5% 6 8. 6% 7 82. 2% 8 1. 9% 10. 8% ・乱世モード時 時短時 内部確変時 36% 81. 9% 68. 1% 23. 5% 70% 40. 3% 83. 7% 27. 3% 74. 1% 32. 5% 78.

信頼度 33% VSラオウ「撃」ver. VSラオウ「撃」ver. 信頼度 65% VSラオウの「撃」verは4大チャンス演出にも数えられる本機最強リーチ! ケンシロウVSカイオウ ケンシロウVSカイオウ 信頼度 43% ケンシロウVSカイオウリーチは修羅ゾーン中限定で出現! 百裂拳チャンス 百裂拳チャンス 信頼度 25% 弱リーチハズレ後に発展すればチャンスに! 無想転生リーチ 無想転生リーチ 信頼度 28% 特殊発展系のSPリーチ! 百裂乱舞ボーナス中の演出 発展演出 バトル発展前の演出は弱系予告からの発展は敗北のピンチ! 赤系演出からの発展や仲間出現ならチャンス! また、百裂炎舞が発生すればその時点で16R大当たりが濃厚! バトル 百裂乱舞中に発展するバトルは対戦相手で勝利期待度が変化。 仲間が登場すればバトルの展開が変化! 対戦相手 期待度 ラオウ 低 サウザー ↓ ウイグル ↓ ジャギ ↓ アミバ 高 バトル中にフリーズ演出が発生すれば大チャンス! バトルパターン別の勝率 バトルはまずラオウ or サウザーだと敗北のピンチ! ただしステップアップ煽りからのVSラオウは勝利濃厚という法則有り。 ウイグル or ジャギは勝利期待度が高く、おなじみのアミバなら出現した時点で勝利確定! バトルパターン別勝率(ケンシロウVS) パターン ラオウ サウザー ウイグル ジャギ ボタン帯 拳 なし 66 ~69% 78 ~80% 85 ~86% 92 ~94% 拳×3 75 ~77% 85 ~86% 90 ~91% 95 ~96% 拳×4 83 ~85% 90 ~91% 93 ~94% 97 ~98% ボタン通常 64 ~67% 77 ~79% 84 ~85% 92 ~94% ケンシロウ技 弱 58 ~62% 73 ~76% 81 ~83% 88 ~91% 中 76 ~78% 85 ~87% 90 ~91% 97 ~98% 強 大当り 濃厚 大当り 濃厚 大当り 濃厚 大当り 濃厚 敵技 弱 76 ~78% 85 ~87% 90 ~91% 大当り 濃厚 強 60 ~63% 74 ~76% 82 ~83% 91 ~94% 乱世モード中の演出 乱世モード中はリーチ成立で乱世バトルへ! 強敵登場ならバトル、ラオウ登場なら一撃バトルとなり大チャンス!

飲食店の売上アップに重要!ホールを回す優先順位とは!? | 飲食店・ファン集客の技術、あなたのお店がファンで溢れ出す ファン集客コンサルタント「倉島 秀典」がwithコロナ・アフターコロナで苦しむ飲食店をサポートします。ファンに囲まれながら飲食店人生を楽しく、やりがいのあるものにする為に、ファン集客のノウハウを公開します。 ヒロくん 飲食店やってると、優先順位ってかなり切迫した状況でのはんだんが多いですよね。 ヒデ そうだね。飲食店の業務は常に流れているから、ホールの状況も刻一刻と変わっていく。そんな中でスタッフ一人一人が判断をしなくてはいけないのは大変な事なんだ。 飲食店においてちょっとしたホールの判断が売り上げに直結することは言うまでもありません。特に繁盛しているお店ではその判断のスピード正確さは重要です。その決め手となるのが優先順位。 ここでは売り上げを上げるため、お客様をより満足させるためのホールの優先順位について学んでいきましょう! 忙しいときほど押さえたい! 飲食店のホールを上手く回す3つのコツ 求人@飲食店.COM. 繁盛店のホールは一瞬の優先順位の判断が満足度を決める 繁盛店のホール業務ほど、優先順位が業務の進行スピードにシビアに影響していきます。 他のお客様から呼ばれている最中に、すぐ近くのお客様に呼ばれ、料理お願いしま~す!とキッチンから声がかかります。 この時あなたならどうしますか?迷っている暇はありませんし、答えを店長に聞いて指示を仰ぐこともできません。 もし料理を優先すれば、先に何か用事があって呼び出されたお客様からクレームをもらうかもしれない。すぐ近くにいたお客様も対応しなくてはいけないけど、先に呼び出されているお客様がいる。 そんな状況を知らないキッチンから急いで料理を運ぶ声がかかる・・・・・ うわ~~どうやって優先順位をつければいいんだ! こんな状況ざらにありますよね。ここでのホールスタッフの判断がお客様の満足度を左右し、ホールをうまく回せるかどうかにかかっているんです。 ホールの優先順位で売上が変わる ホールをうまく回すと回転率が変わってきます。 ランチで、60席の飲食店/2回転/客数120名/客単価1200円とした場合売上は144000円 同じ条件で1.

忙しいときほど押さえたい! 飲食店のホールを上手く回す3つのコツ 求人@飲食店.Com

飲食店のホールの仕事って忙しくなるといろんなことが同時に発生して、何から手をつければいいかわからなくなりますよね。 自分なりに考えて行動しても、「今はこれじゃない!」と店長に怒られた経験がある人もいるはず。 飲食店のホールって 忙しさの度合いやピーク時の状況、人や店によっても優先順位がコロコロ変わる のでパニックになるのも当然です。 本当にホールの優先順位って難しいんですよね。 そこで今回は、元飲食店の店長が考える場面ごとのホールの優先順位について解説していきたいと思います。 基本的なホールの各作業の優先度について 忙しい時の基本的なホールの優先順位は以下のようになります。 <作業項目> <優先度> 料理の提供 S お待ち頂いているお客様への声掛け S クレーム対応 S お客様の案内 A レジ A オーダー B 食べ終わった皿の下げ C セッチィング C それではなぜこのような優先順位になるのかそれぞれ解説していきます。 料理の提供 優先順位Sの理由 飲食店において、料理の提供を優先するのは絶対 です。 なぜ?

(^-^)/ 回答日 2011/05/15 共感した 5 まずは優先順位を知ること。案内、注文、お料理、レジ、バッシング…。 ピーク時など色々重なると思います。こんな状況のときどうすればいいのか、どれを優先すればいいか分かっていますか? もしわからないのであれば先輩方に聞きましょう。うちのお店も人数が少ないのでかなり忙しくて大変でした。でもピーク時は1人1人に役割がありました(案内する人、注文する人、ひたすらバッシングする人…等) 役割的なものは決まってないのでしょうか? 満席状態、することが無いなら中間バッシング→お客様がレジに向かったらすぐにバッシングできる(中間のおかげで片付けも早い)→すぐに案内できる… という感じで回転も早くなりますよね。 あと周りの動きを見ることも大事です。自分は一緒に働いていた人の動きは理解していたので、その人に合わせて動いていました。 注文はこの人が行くから自分は行かず他のことをしよう…案内はこの人がするから任せて自分はバッシングしよう…この人は料理運ぶの遅いから手伝おう…など。 周りが見えてる、見えてないはこの辺のことかな? 色々な状況を体験して学んでいけば段々慣れてくると思いますよ。 回答日 2011/05/14 共感した 2