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Sun, 28 Jul 2024 23:32:39 +0000

可能であれば、セーブは毎週しよう 殿堂入りしたいのであれば、毎週セーブは必須です。 もし、トレーニングに失敗したり、ズルをしてしまったら即ロードです。 なぜなら、成功しているときと比べ、能力が丸損だからです。 慣れれば、無意識でセーブして、無意識でロードするようになりますよ。 最低限、修行、大会、冒険前はセーブ必須です。 12. MF2wikiという神サイトで学ぼう。 MF2wikiという神サイトがあります。 正直、ここに書いていない情報はないんじゃないか?ってぐらい質の濃いサイトです。 わからないことがあれば、ここを見て下さい。 それでもわからなければ、コメント下さいw ⇒ モンスターファーム2@まとめwiki 誰でも最初は初心者だった 誰でも最初は初心者です。 私も初心者で何も知らないときは3歳でだいたい寿命がきていました笑 Dランクは勝てても、Cランクになったらみんな強くなってまったく勝てませんでした笑 Aランクですら化け物だと思ってましたよ。 みんなそうです。 きちんとやれば誰でも殿堂入りは作れる。 以上お伝えしたことを頭に入れてプレイすれば誰でも強いモンスターは作れます。 殿堂入りできます。 まあ細かいこと言うと、もっとあるのですが、初心者は以上12箇条を頭に入れておくといいでしょう。 以上、モンスターファーム2初心者向けの方に向けて書きました。 お読みいただきありがとうございました! 追伸 中級編書いてみました。 初心者編に続き、中級編書いてみました。 少し難易度は上がりますが、よかったらこちらも読むと強いモンスターを育てられるようになります。 ⇒ モンスターファーム2 中級者を目指すための知識・育成方法

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モンスターファーム2 初心者が簡単に殿堂入りできる育成12箇条【保存版】 | モンスターファーム2育成ブログ まの

スポーツニッポン (2018年7月8日). 2018年7月13日 閲覧。 ^ a b " 特技一覧 ". ワタナベエンターテインメント. 2018年7月13日 閲覧。 ^ " 得意トーク一覧 ". 2018年7月13日 閲覧。 ^ " 資格一覧 ". 2018年7月13日 閲覧。 ^ ファイヤーサンダー 藤田 twitter 2014年5月22日 ^ a b c d " 元吉本の経歴複雑コンビが優勝…ABCお笑いGP 優勝者間違い宣告も発生 ". デイリースポーツ (2018年7月8日). 2018年7月13日 閲覧。 ^ a b c d e f " ファイヤーサンダー「第39回ABCお笑いグランプリ」優勝、強いコント2本で ". お笑いナタリー (2018年7月8日). 2018年7月13日 閲覧。 ^ " 趣味一覧 ". 2018年7月13日 閲覧。 ^ 皆様日々お疲れ様です。この度芸名を改名することになりました。藤田改め、「こてつ」です。ファイヤーサンダーの「こてつ」です。以後よろしくお願い致します。 - Twitter ファイヤーサンダー こてつ(@kotetu_3)2020年11月15日 ^ " ABCお笑いGP コンビ「ファイヤーサンダー」が優勝 ". 毎日新聞 (2018年7月8日). 2018年7月13日 閲覧。 ^ " 日高町の﨑山さん お笑い芸人で活躍 ". 日高新報 (2018年5月20日). 2021年5月18日 閲覧。 ^ ファイヤーサンダー 﨑山 祐 twitter 2018年6月19日 ^ a b " ファイヤーサンダーがABCお笑いGP優勝「ずっと見ていた大会」 ". 東京スポーツ (2018年7月8日). 2018年7月13日 閲覧。 ^ " 司会・藤井隆 優勝者を間違え宣告…ABCお笑いGP ファイヤーサンダーがV ". 2018年7月13日 閲覧。 ^ ザテレビジョン. モンスターファーム2 初心者が簡単に殿堂入りできる育成12箇条【保存版】 | モンスターファーム2育成ブログ まの. " <キングオブコント>ファイヤーサンダー「優勝して、"ハナコ越え"!」 (4/4) | 芸能ニュースならザテレビジョン " (日本語). ザテレビジョン. 2020年10月17日 閲覧。 ^ " 2018年02月02日放送 ". TBSラジオ. 2019年11月3日 閲覧。 ^ " 2019年02月15日(金)放送 ". 2019年11月3日 閲覧。 ^ " 2019年06月21日(金)放送 ".

Mf2、油草育成についてのメモ | とりあえずブログのようなもの - 楽天ブログ

( テレビ朝日 )- 2021年1月4日、2021年1月11日 有吉の壁 ( 日本テレビ )- 2021年1月13日 15ビョーーーン ( テレビ東京 )- 2021年6月6日 ラジオ [ 編集] ファイヤーサンダーのトルネードダイナマイト( GERA放送局 ) - 2021年1月1日〜毎週金曜レギュラー マイナビ Laughter Night ( TBSラジオ ) - 2018年2月2日 [16] 、2019年2月15日 [17] ・6月21日 [18] ・10月18日 [19] ・11月1日 [20] 、2020年8月14日 [21] 、2021年1月15日 [22] ・7月9日 [23] ダイアン の よなよな… ( 朝日放送ラジオ ) - 2018年7月9日 サンドウィッチマンの天使のつくり笑い ( NHKラジオ第1放送 ) - 2018年7月30日、2018年8月13日、2018年08月27日、2018年09月10日、2019年01月28日 マイナビ Laughter Night ( TBSラジオ ) ラジオクラウド (月間チャンピオンのミニ番組) - 2020年10月22日、2020年10月29日 東京03の好きにさせるかッ!

ローテ - モンスターファーム2@まとめWiki - Atwiki(アットウィキ)

【お金を稼ぐ】高価なアイテムがもらえる大会に出場しよう 7月2週 Bランク「金のかたまり」6000 10月2週 Bランク「銀のかたまり」4000 11月4週 Aランク「プラチナ」8000 正直、冒険が最も稼げるのですが、初心者ならこれが一番わかりやすいかと思います。 慣れると冒険の方が遥かに楽になります。(ある程度能力必要ですが) Bランク以上であれば、上記の大会がおすすめです。 C以下であれば、適当にアイテムがもらえる大会に出しましょう。 8. 黄金桃は寿命を伸ばす神アイテム!絶対に手に入れよう。 黄金桃という寿命+50週という神アイテムがあります。 これはパレパレジャングルの冒険で手に入ります。 黄金桃取得条件 ヨイモンでかしこさ200以上。 ワルモンでかしこさ250以上。 ⇒ パレパレジャングルのマップ 条件を満たしても、獲得できるかは運なので、行く前にセーブは必須です。 黄金桃はピークから1年後にあげる。 黄金桃をあげるタイミングが重要です。 黄金桃の効果は「投与すると寿命が50週前に戻る」という効果です。 ですので、ピークが始まってから50週後に上げるのが適切です。 投与するときのローテは以下の通り。 【モモ投与ローテ】 モモ といった感じで翌月から油草復帰。ビタミン普通以上前提。 ビタミン好き且つオイル軽減種であれば、3週目も重トレに変更することが出来る。そのまま油草復帰も可能。 第1段階でグミを与えながら性格をちょっと変動させたい場合や、第8段階で体型を微調整したい場合などにも。 初心者で、ピークから50週後なんてわかんねえよ、という方はおおよそで構いません。(把握するに越したことはありませんが) とりあえず黄金桃を食べさせたら、 約1年前に若返る と思っておいて下さい。 9. 能力の"レベル"を意識しよう モンスターの能力は数値ではなく、レベルがすべてです。 例えば・・・ ちから150と199は、実際のバトルでは同等に扱われます。 199の方が相手に与えるダメージが強くなるということはありません。 ですので、大会に出場するときは、レベルを意識するといいでしょう。 (ただしライフだけは伸ばした分だけ反映されます) 10. 大会はガッツを溜めてから、技を出すと威力が強くなる 基本は、序盤はガッツを99近くまで貯めることです。 ガッツ量によって同じ技でも数十パーセントダメージ量が変わってきます。 少し相手の方が能力が高くても、ガッツを溜めることで、勝てるようになります。 序盤はガッツを溜めて、後半はタイムアップギリギリにガッツを失くして、時間を稼いでバトルするのが基本的なスタイルです。(相手によって変わるけどこれが基本) 11.
バナナ投与前セーブ 2. 忠誠度が減ったor(元が0なら)0のままならセーブ 3.

明けましておめでとうございます。 今年はどうなるんですかねー。 さて、上の文に出てきた「Vジャン編集者が早い段階で油草を知っていた」ですが 実はコレ、本当かどうか結構怪しいです(自分で書いておいてなんですが)。 他人を疑うのは良くない癖だと思いますが、下の様な推測も出来るんです。 チート機器で、各パラメータや疲労・ストレスの内部変化を探す ↓ パラメータ部分×6を見つけたので、とりあえずフルモンを作りました^^ 次に疲労・ストレスの部分を見つけたので、両方の値を0に固定して育成する とても強いモッチーできました^O^ 疲労・ストレスの増加をチートで抑制し、両方ゼロに固定した状態で育成すると 油草育成と同じように、寿命のロスが全く起こらなくなるのです。 チートに関する情報誌(何とは書きませんが)では、この手のコードがよく記載され、 例えば「疲労増えない」とか「ストレス増えない」などがあります。 つまりゲーム上の見た目だけなら、油草なのかチートなのかがわからないのです。 そして桃色本の油草の記載については、ネット上で見た方法を転載しているだけ… なんていう、何とも夢の無い仮説が立てられるのです。 まあ、私は他人を疑う主義ではないので、あくまで仮説と書いておきますが^ω^

シングルレギュレーション 岡山 シングル 1位 ハンドルネーム:スヤマン デッキ名:周りにプレイヤー全然いないけど、頑張って1人で考えました 作品名 No カード名 枚数 映画けいおん! 05-001 平沢 唯 4 05-002 3 05-003 05-027 旅の楽しみといえば 05-029 ティーパーティー 1 05-030 これからも仲間だから L-022 旅行の前に けいおん!!Part. 2 04-004 04-007 04-029 秋山 澪 04-041 真鍋 和 04-097 けいおん!! 03-014 平沢 唯 & 中野 梓 03-022 03-035 秋山 澪 & 平沢 唯 03-045 2 03-060 平沢 憂 けいおん!Part. 2 02-016 02-104 衣装選び けいおん! 01-050 01-123 歌詞作成中 01-139 部費で落ちませんか?

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マイデッキです。 最近パッとしないこのデッキ。 1つ目の理由は環境で1、2位にまで登りつめてきた唯に天然で無双されること。 澪梓だとまた違ってくるんですが。 2つ目は強さの1つである映画4コス澪が対策されて全く使いもんにならなくなってきたんですよね。 神メモ:原作絵アリス ゆるゆり:多重京子、あかり 夏色:多重凛子 路地裏:路地裏全員 イカ:SRイカ と常駐パンプだらけw だから4コス澪は3枚から2枚に減らして、代わりに4コス澪律を2種類入れました。 正直こいつらの方が強いです。 3つ目が打点の低さ。 路地裏なんかはもとから戦闘では勝てなかったけど夏色参戦によりその弱さが浮き彫りに。 路地裏には何とか速さで勝るものの、夏色は安定して最初から盤面作れるので速さも互角。 なので打点あげるために卒業律採用してコントリ積んでます。 それでも夏色の打点に追いつくかと言われれば怪しいですが。てか無理w 澪とか弱いわー。無理だわー。 めんま、ユー子、みう、エリオ、ぽぷら、十兵衛「……………………………………」 すすすすすいません!十分強いですよね!全然戦えますよね! 実際まだまだ十分強いんですけどねw でも制限かけるほどか?とか言われたら微妙な気がしてきます。 制限かけるよりか、下位タイトルを追加カードでこれぐらいまでのばす方向性で行ってほしいですね。

【デッキレシピ】シングル『けいおん!』澪律|さつきのプレメモブログ

0=10046@橙@! gp! on! 200> →退場させてしまうと祭が始まります。絶対に退場させないでください! スルーか、妨害後自由登場で退場判定キャンセル、<==konmovesp=10079@赤@P-048 平沢 唯>でかわしてください。 上記を意識して、キャラで4点、<==kon=10166@赤@桜高軽音部>で3点を狙っていきましょう。 映画「けいおん!」 <==konmovesp=10067@青@! gp! on! プレメモデッキメーカー - デッキ管理. 200> 5コスト軸か紹介したデッキと似たような構築が多いと思います。 ご多分に漏れずキャラで4点、<==kon=10166@赤@桜高軽音部>で3点を狙っていきましょう。 ミラーも山田と同じく、<==konmovesp=10067@青@P-036 中野 梓>を出せるかどうかが重要です。 ダメージレースで負けてしまうと、そのまま負けに直結しかねません。 場が出来上がってくると5コスト軸が有利なのでフットワークで勝負したいところです。 <==kon=10116@緑@01-080 琴吹 紬>は山田相手にも有効ですが、ミラーではかーなーり強いです。 ポイント回復で延命できるうえに4コスト1ソースなので2ソース除けを妨害できるのが偉いです。 ある程度場が完成してきたら、同じく1ソースである<==kon2nd1.

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※『とらドラ!』は1回戦のみピックアップボーナス対象です 。 2012年の作品 Aチャンネル まよチキ! ましろ色シンフォニー ゆるゆり カーニバル・ファンタズム 神様のメモ帳 WORKING´!! 映画「けいおん!」 侵略!? イカ娘 夏色キセキ 偽物語 ひだまりスケッチ 1回戦は「新製品の作品」を使う人が多いと思いますので「新製品の作品」を使いたいところです。 そうなると2回戦以降に使用することになるわけですが、ピックアップ作品の中でもけいおん!はトップメタ級の強さを誇ります。 ピックアップ作品の中では一番最後に強化されているので、単純にデッキパワーが高いです。 同じく強力なデッキは、WORKING´!! (〔WORKING! !〕シリーズ)です。 様々なキャラを軸にしたデッキを作れますが、メジャーな型は「山田 葵」を軸とした型になります。 こちらも強化タイミングがけいおん!より少し前なので同じくデッキパワーが高く、山田軸は全国大会(2018)で2位になったデッキなのでその強さは言わずもがなです。 4回戦・5回戦はけいおん!、WORKING!! (山田)で自信がある方を5回戦で使うのが良いでしょう。 上記の理由から4回戦・5回戦はけいおん! or WORKING´!! の可能性が高いです。 次に各作品に対しての立ち回りをざっくり紹介します。 下記9作品は紹介した動きができれば、問題なく勝つことができると思います。 <==kon=10166@赤@桜高軽音部>に頼らずともポイントを与えに行けます。 以下注意した方が良い作品です。 偽物語(〔物語>〕シリーズ) <==monogatari2nd1. プレメモガタリ 【シングル】けいおん!唯軸天然. 0=10069@赤@! gp! on! 200> <==monogatari1. 0=10019@青@! gp! on! 200> デッキタイプとしては、「戦場ヶ原 ひたぎ」でLOをしてくるタイプが多いと思います。 次点で「忍野 忍」を軸としたタイプです。 どちらの軸も2ソースが多いので、紹介した動きで問題なくダメージレースで有利が取れます。 ひたぎに対しては、<==konmovesp=10075@緑@P-044 琴吹 紬>を循環させれば勝ち筋を断つことができますが、おそらく<==monogatari2nd1. 0=10069@赤@04-048 戦場ヶ原 ひたぎ>(<==monogatari2nd1.

アツイ(;´Д`A 死にそうだ・・・・ ですが・・・・ 頑張って更新します! !wwww というか、 神メモ規制されましたね!!!