他のドラマだと、「お前はいったいどんだけ服持ってんねん! よくおごってくれる綺麗なお姉さん : まい ふぇばりっと しんぐす. 」と突っ込みたくなるときあるけど、今回はそういうのがなくて自然に見ていられた。こういう細かい配慮って、共感のツボを刺激するよね。 そして何よりこのドラマで良かったのは、ジナに恋する一途な年下男子チョン・ヘイン !ちょっと垂れ目で笑うと可愛いし、スタイルが良くて立ち姿がカッコイイしで見ていてうっとり 。化粧濃いめの韓国若手俳優と違って、とってもナチュラルなとこもいい この年下彼氏、若さ故の勢いはあるものの、ジナを困らせるような我が儘は言わないし、一途な愛で守ってあげる って感じで見ているお姉さん達のハートをもぎゅっと掴んじゃう。 彼をジュニ役にしたことで、このドラマ 5 割方成功したんじゃないのかしら。これから、チョン・ヘインのドラマ、追っかけちゃうかも! 結構面白く見たこのドラマだけど、最終回だけはちょっと残念。 最終回直前まで会社や親のことでいろいろ悩んだジナは、つまらない意地かも知れないけど、自分の気持ちを通したい!って言って、アメリカ行きに誘うジュニと一旦別れるの。そのジナの気持ちにはすごく共感できたから、どんな結末になるのかを期待してた。 なのに、ジュニと別れて数年後、ジナはクソしょうもない男(しょうもないけど親からは気に入られている)と付き合ってるし、踏ん張って続けていた仕事も結局辞めちゃって、もと同僚の子が経営する済州島のカフェの店員になるとか意味わからん。 それなら、ジュニと別れずにあのときアメリカ行っといたら良かったじゃんか。そりゃ、数年経ってジナ母は少しは軟化したけど、ジュニのこと認めたわけじゃないじゃん。 いい感じの音楽と済州島のロハス影像で HAPPY END になっちゃって、まあ結局無難な方に流れたかって思ってしまった。 もう少し、ジナの女の意地の張りっぷりを最後まで見たかったな~っていう失望と、この結末だと、早晩、ジナ母のヒステリーとギョンソン姉さんとの確執が再燃するけど大丈夫?ていう心配を残して、ドラマは終わるのだった! by namugiruluv | 2020-02-09 14:38 | 韓国ドラマ | Comments( 0)
「韓国ドラマのファッション」と聞くと何を想像するでしょうか?
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11 ID:upvZOsOK0 オコエが毎回二塁手コンバートしてて草 15: 名無し 2021/08/01(日) 04:14:13. 50 ID:6iS4nHoFr 恵まれた基礎能力からの大量の赤特 16: 名無し 2021/08/01(日) 04:16:08. 47 ID:i6/44/Jfr 18: 名無し 2021/08/01(日) 04:16:26. 55 ID:Bm9pYh4mp 赤星がレッドスターに改名する 19: 名無し 2021/08/01(日) 04:16:34. 06 ID:D7CuzKo20 20: 名無し 2021/08/01(日) 04:17:24. 92 ID:BfAtIWD70 日本代表オコエ 日本代表大山 日本代表辰巳 21: 名無し 2021/08/01(日) 04:17:28. 56 ID:TtgGgGULd 超有能外人が普通に捨てられてる 22: 名無し 2021/08/01(日) 04:18:11. 14 ID:elwyaxCF0 大量放棄される名選手を拾う 23: 名無し 2021/08/01(日) 04:18:42. パワプロ 二刀流 十六夜. 42 ID:i6/44/Jfr 他球団は外人活躍しても年俸高いと速攻で切るよな 25: 名無し 2021/08/01(日) 04:19:28. 88 ID:q9lp5gwHd 一塁専の癖に守備型の架空選手 26: 名無し 2021/08/01(日) 04:19:38. 85 ID:Kr020hyOr 主力選手がバンバンFAで出ていく 28: 名無し 2021/08/01(日) 04:20:47. 81 ID:M8AmAR230 とりあえず青木内川鳥谷福留あたりを取ってコーチにする 投手は涌井 38: 名無し 2021/08/01(日) 04:24:21. 71 ID:9f8ULD7Bd >>28 エルドレッドが超有能やった 29: 名無し 2021/08/01(日) 04:20:53. 83 ID:D9MhbVkf0 30: 名無し 2021/08/01(日) 04:21:07. 89 ID:rDjSaPnXa 阪神がめちゃくちゃ定期 31: 名無し 2021/08/01(日) 04:22:19. 83 ID:WQSTsjKZr >>30 アプデ後は知らんけどペナントそのまま回したら高確率で下位に沈むぞ 32: 名無し 2021/08/01(日) 04:22:34.
」選択時 - 共通 筋力+40, 敏捷+27, 技術+40 敏捷/変化+40, 精神+27 投手 ★先制ストライクコツLv1 野手 ★打開コツLv1 SRイベ1回目「銭闘だ!
フリーのアレンジチームだとマイライフでは使えないみたいで困ってます 何か方法があれば教えて頂けると助かります >>875 できるよ OBとかサクセス顔とか背番号被りとかNG条件はあるけど プレイヤーはそこそこの栄冠キャラにしてチームメイトに栄冠で一番育ったキャラを入れてそいつが4割60本250打点とかを出してるのを見てほくそ笑んでる 878 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp47-n/UV) 2020/09/26(土) 12:24:36. 11 ID:ikxxGMEwp すぐFAで出てって悲しくもあり アレンジチームと入れ替える時にヘルプメッセージ出なかったっけ それ通りにすればいいだけじゃないか? 新人として途中入団させる手もあるが マイライフの実在選手で捕手から外野手に キャンプで本格的にコンバードして やってるんだけど 守備位置をセンターと監督に電話しても ずっとレフトのまま変えられないんだけど... ちなみに打ちまくってもうレギュラーには なってます。センター守れない なんでー? >>881 センター鳥羽じゃない? 鳥羽はセンター固定 >>882 鳥羽はまだ出てきてないです。 センターはベイの梶谷なんすよ... 強化項目ってタイプ指定と詳細指示では経験値の合計量一緒? 栄冠で投手として入っきた子を野手として育成したんだけど、この選手をマイライフで野手として使用することってできないのかな 二刀流じゃなく野手専念させたいのだけど >>881 レフトじゃなくてライトになるけど俺もセンターに出来ない ちなみに鳥羽はもう帰国済み これバグなんじゃねえの? 888 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1319-KK5Q) 2020/09/26(土) 17:45:29. 93 ID:etELbn180 初めての天才がムード×なんだけど使い物ならない? 2020マイライフの改善要望ざっと洗い出したらこんなもんか? 【パワプロ】パワプロのペナントあるある言うわwwwwwwwwww. ・クリアファイルをパワポイントで買えるようにする ・邂逅済みのOBは連絡可能にする ・対左、チャンス、対ピンチ等の相対評価廃止 ・体質アイテムの取得上限の撤廃←趣味大会の殿堂入り廃止が良いかと ・彼女関連の条件緩和(特に観戦と指輪) ・寿命アイテムの条件緩和 ・マゾすぎる一部金特の緩和、バグで取れなくなる金特の修正 現状が理不尽多すぎるから全部実現してもヌルゲーまではならんでしょ ラジコン大会で2回優勝してるんだがあと1回がどうしても優勝できん… もう10回くらい2位を繰り返してる これ完全に運だよね?
変化球と筋力の二刀流、金特は投手なら勇猛果敢、必殺火消し人、野手ならエースキラー。 サクスペと同じみたいです。 — ArimuraSaji(ありさじ) (@ArimuraSaji) 2019年1月21日 最近のキャラは査定の高いの金特が付くことが多いのでちょっと残念です。 十六夜瑠奈のコツ 十六夜瑠奈の所持コツはサクスペと同じで投手ならジャイロボール、打球反応〇、根性〇、野手ならアベレージヒッター、ハイボールヒッター、打球ノビ〇でした。 投手のコツはかなりひどいですね。 打球反応〇と根性〇って底辺のコツじゃないですか。 一方の野手はアベレージヒッターと打球ノビ〇が良いですね。 ただ、無駄になりやすいハイボールヒッター持ちっての非常に厄介です。 ローボールヒッター持ちと併用とか最悪です。 どっちも取れる仕様にしてくれませんかね。 十六夜瑠奈のイベント 十六夜瑠奈のイベントパワーは570です。 選手キャラの中でもまあまあ高い値だと思います。 一番の特徴はエピローグでしょうね。 十六夜瑠菜のエピローグは選手キャラにしてはかなり強いですね。 彼女キャラのエピローグの半分くらいの経験点とか! 投手でも敏捷ポイントがもらえますし。 おまけでコツもついてきますし。 こんなにエピローグの内容が良い選手キャラはほとんどいないと思います。 十六夜瑠奈のエピローグよりも強いのはパピヨンぐらいですかね。 また、SRイベント1回目で投手でも敏捷ポイント13がもらえるのもポイントかと思います。 さらにSRイベント3回目勇猛果敢のほうで成功すると敏捷ポイント13が入ります。 なので、投手育成で不足しがちな敏捷ポイントを最大53もくれるんですよ。 驚異の切れ味とか投打飛躍とかで敏捷ポイントって意外と必要ですからね。 なかなか良い役割を果たしてくれるかもしれません。 さいごに 今回は十六夜瑠奈についてみてきました。 激突北雪で顔出ししてたので結構期待していたのですが、なんか微妙そうですね。 タッグ性能はかなり高そうですが、精神ボーナスおよび技術ボーナスを持っていなかったためポイントバランスが非常に悪そうです。 同じテーブルの伊能が使われてないということはそういうことです。 他の性能でもエピローグが強いくらいで、あとは飛びぬけた性能ではないと思います。 むしろ投手のコツは最悪ですし。 今のところマントル投手のテンプレには入ってこないかなと思います。 ありさじ( @ArimuraSaji)
1ですが二刀流ルナのエピローグで手に入ります。 こころとの併用ではコンボでノビコツLv. 2が選択可能で強力。 強化あかつきでは全ポジションを追究でき、 外野は理解度+2とかなり使いやすそうです 。 ※メインポジションが投手なので外野の理解度は+1でした 鳴響では貴重な 紫音符 ではない得意変化キャラですが、自身の楽譜がパワフル高校13で 紫音符 がない楽譜なのでどうしても レンジャー が多くなりがちな投手サクセスでは使いづらそう。 後イベと比べると悩まされがちな前イベキャラということもあり、デート自体がネックになる場合や二股構成になりデート消化が辛い場合など 通常ルナ を採用しづらい環境で活躍できそうです。 [二刀流]十六夜瑠菜のロジカルマップ 得意練習 (変化球&)筋力 イベント 5回( 前イベ) 金特 エースキラー ( 確定) コツ アベレージヒッター ハイボールヒッター 打球ノビ○ ムード○ コンボ 佐菜 あゆみ (前イベ発生) 響乃 こころ (前イベ発生) 守備位置 投手 ( 外) 役割 バウンサー (初期Lv. 16)※SR35 瞬鋭 対左投手 (勝負) くろがね メンタル練習図鑑 ダンジョン 連撃:Lv6 反撃:Lv3 メカニクス 筋力+90(30) 筋力+90(30) 競争心1 (10) 打球ノビ2 (15) メンタル練習ブースト(30) ※最下部にマップあり 鳴響 パワフル高校(13)のテーマ 適性競技 バレーボール 別バージョン 十六夜瑠菜 [二刀流]十六夜瑠菜のSR以上イベント(SR35) 二刀流の高みへ 1回目(高年棒になる方法) "二刀流だ!" 筋 技 敏 精 体 調 評 コツ 他 – – 27 – – – 10 – – "銭闘だ!" ※イベント終了 筋 技 敏 精 体 調 評 コツ 他 – 40 – 40 20 – -5 対エース○3 – 2回目(走り込み) 筋 技 敏 精 体 調 評 コツ 他 13 13 – – -13 1 5 – 体力最大4 3回目(二刀流) "それでも二刀流に挑む" 成功 筋 技 敏 精 体 調 評 コツ 他 27 27 27 13 – 1 5 エースキラー3 – 失敗 筋 技 敏 精 体 調 評 コツ 他 27 27 – – – – 5 エースキラー1 – "本業に専念する" 筋 技 敏 精 体 調 評 コツ 他 27 27 – 27 – – 5 初球○3 体力最大4 ※上部タブで野手・投手切り替え可能 北風と太陽(全レア) "北風" 筋 技 敏 精 体 調 評 13 13 – 13 – – -5 "太陽" 筋 技 敏 精 体 調 評 – – – 40 – 2 – [二刀流]十六夜瑠菜のエピローグ ※「二刀流の高みへ」3回目非発生で経験点減少?
イベント発生前後 得意練習 役割 前 変化球 筋力 バウンサー ポジション サブポジション 投打 投手 なし 左投左打 選手能力 イベント † 共通 † ・ 自己紹介 † ・ 北風と太陽 † ・ エピローグ † R/PR † ・ ソフトボール・プリンセス † SR/PSR † ・ 二刀流の高みへ † イベキャラボーナス † 詳細を表示 ※初期評価はSR基準、色付き背景はPSR限定のもの Lv. 1 初期評価 10 スペシャルタッグボーナス 70% コツイベントボーナス 40% Lv. 5 初期評価 20 Lv. 10 スペシャルタッグボーナス 90% Lv. 15 コツレベルボーナス 2 Lv. 20 初期評価 30 Lv. 25 やる気効果アップ 75% Lv. 30 初期評価 40 Lv. 35 二刀のプリンセス (スペシャルタッグボーナスとやる気効果アップの効果) スペシャルタッグボーナス 100% Lv. 37(SR上限開放時) 初期評価 45 Lv. 40(SR上限開放時) 初期評価 50 Lv. 42(PSR上限開放時) スペシャルタッグボーナス 105% Lv. 45(SR/PSR上限開放時) スペシャルタッグボーナス 110% Lv. 50(PSR上限開放時) スペシャルタッグボーナス 120% ※当サイトに掲載されている情報には、検証中のもの、ネタバレの要素が含まれておりますので、注意してご覧ください。 ※本サイトの制作・運営はファミ通が行っております。 ※本サイトに掲載されている攻略、データ類の無断使用・無断転載は固くお断りします。 (C)Konami Digital Entertainment