ササオ:羽田バル、(捜査や犯人の逃避行の)疲れを癒やしてくれるような、素敵なお店ですね。こちらはいつから営業を? 大屋:2016年5月なので、5年前からですね。 ササオ:蒲田は飲食店激戦区。店名は同じ大田区の地名でも「蒲田バル」ではなく、なぜ「羽田バル」なのでしょう? 大屋:店舗自体、元々は別の方が「羽田ブルワリー」の直営店として開業準備中でした。しかし、予定していた方が急遽都合がつかなくなったという話を、私がたまたま知人から聞いて、「じゃあ、私がやりましょうか」、と。 ササオ:( 随分思い切った行動力! )……つまり「羽田ブルワリー」の直営店のためにオープンしたが故に、「蒲田なのに羽田バル」だったんですね。 自白させるには●●ビール?! ササオ:──ところで今回、十津川警部の片腕として現場を再検証しながら、ビールも楽しめる場所の調査をしています。そんなミステリー好きもしくはミステリーを読みながら飲むには堪えられないビールってありますか? 大屋:あ、それなら「大森貝塚エール」ですね! 【1月20日のレトロゲーム】今日はFC『西村京太郎ミステリー ブルートレイン殺人事件』の発売32周年! - ゲームドライブ(ゲードラ). "土地繋がりの延長"ってことでも、『寝台特急殺人事件』今回の企画にぴったりだと思いますよ。大田区山王産のホップを使用していて、爽やかホップ香りとのどごしの良さが楽しめるビールです。これと合わせるのには、これまた地元羽田でとれたホンビノス貝の酒蒸しがおすすめですね 大森貝塚エール&ホンビノス貝の酒蒸し ササオ:飲んだら思わず気持ちが緩んじゃう、もしくはテンションが上がってしまうようなビールはどうでしょう。捜査後の一杯に最適とか、犯人ならば思わず自白したくなっちゃうような……。 大屋:『天空IPA』!飛行機がテイクオフするときの風を感じるような、天気のいい日に青空の下で飲みたくなるような華やかな香りのする、後味すっきりなビールです。これはちょっと珍しいんですけど、国産黒毛和牛の上ミノの唐揚げと合わせると最高ですよ。 思わず自白したくなる?! 天空IPAと上ミノの唐揚げ ササオ:ミノの唐揚げ?! 珍しいですね。それと開放感を感じさせるビールとの組み合わせ……あ、もう想像だけで気持ちが緩んできました(笑) 帰りに再び多摩川の現場付近へ。 事件のことはさておき、天気のいい日は、土手に座って風を感じながら飲むのもいいのかもしれないですね。 十津川警部と乾杯! 警部、今日の一杯はこちらです! お店で飲むことはできないため、家飲み用にテイクアウト。テイクアウトしたビールは家で「寝台特急殺人事件」を読み返しながらゆっくり味わいました。 (左)大森貝塚ビール/ホップの香り程よく、すっきりな味わい。推理で疲れた気分もクリアに(右)天空IPA/パンチのある苦味に華やかな香り。飲めば思わず気持ちもほぐれるだろう 緊急事態宣言が明けたら、羽田バルへ再度お邪魔してお料理もビールも堪能したいですね。ただし、美味しいビールに気が緩みすぎて、余計なことをうっかり「自白」してしまわないように?!
西村京太郎ブルートレイン殺人事件 トラベルミステリーとしてテレビでもおなじみの西村京太郎原作のアドベンチャーゲーム。 謎の連続殺人・・・それはなんの前触れも無く起こった。11月10日東京発ブルートレイン「はやぶさ」午前1時。列車は静かに山口県付近にさしかかる・・・・。 こっこれは!? イナバウアー! 見事に静止している。10点!・・・いや、死んでる! いや!イナバウアーは死んでいない!まだ効果的!! (ウソ) システム 亀井刑事 西村刑事 特別捜査本部が設置され、十津川警部が威風堂々、部下の亀井と西村を呼び出した。 この二人をザッピングシステムと称してコキ使いながら難事件に乗り出す。 ↑ダンディにキメた十津川が辣腕を振るう! ザッピングシステムとはいえ、「横浜港殺人事件」などのように聞き込み地獄を味わうことは無いのでご安心を。至る所に配慮がなされた安心設計なのだ。 「飽きたわ!」とか思ったときに適当に切り替えるもよし、キッチリ順番に進めてから切り替えるもよし。 などとやっている間に第二の殺人が!!今度は西村を向かわせるとつがわ。ちょっと目付きが気になる西村刑事だが亀井の活躍に触発されたのかこの後躍動する!
1988年発売(アイレム) ©IREM SOFTWARE ENGINEERING INC. All rights reserved. 西村京太郎原作のトラベルミステリーをファミコンで体験!
5 七人の侍 2021年4月29日 Androidアプリから投稿 たしかに長いが面白い。時間はそれほど感じさせない。 「用心棒」を見ていたので、同じくらいすっきりした映画だと思っていた。 が、終わってみると気分は晴れない。 守られるべき被害者だった百姓は、ストーリーが進むに連れ違う描き方をされている。 最後には礼を言うどころか、志村さん御一行と絡む描写も無い。(ここのせいでモヤモヤが深まった気がする。これ以前にも布石はうたれてたけど。) 「勝ったのは百姓」 悪を倒しても、村に平和が戻っても気分は晴れきりませんでした。善人で、か弱い村人と共闘して悪をやっつけ、感謝される話だったらもっと気分楽だったろうけど。笑 (宮口精二さん演じる侍破茶滅茶かっこよかった。侍!) 百姓が侍を探すシーン、探している百姓達の顔付近だけ写してキョロキョロしている描写がある。これが割と長いのだが、用心棒でも同じような描写を観た。注視する先を写さず注視している人達を長い時間写しているのは気になった。 4. 5 カッコ良すぎて惚れた。 2021年3月26日 スマートフォンから投稿 鑑賞方法:DVD/BD 『七人の侍』鑑賞。 *主演* 三船敏郎 志村喬 *感想* 初めて黒沢明監督の作品を見ました。 全編モノクロ。長編作品なので、前編と後編それぞれ見ました。 百姓に雇われた七人の侍が村を守る為に野武士に立ち向かうお話。 前編は百姓が七人の侍をスカウト、野武士の襲撃に備えての準備。 後編は七人の侍+百姓vs野武士の戦いが描かれてました。 勝四郎と志乃の惹かれ合いもありました。でも、あのお父さん、いくらなんでも叩きすぎ(^^; 七人の侍達がかっこ良かった。特に三船敏郎さんが演じる菊池代と志村喬さんが演じる勘兵衛が渋い!足も速い!刀を抜くシーンもカッコいいし、惚れました! 終盤で、雨の中の激しい攻防戦が圧巻!泥まみれになりながら野武士を倒すシーンやカメラワークも迫力があって凄かった!\(^^)/ 普段はあまり時代劇を見ないけど、とても面白かったです! 七人の侍 - 作品情報・映画レビュー -KINENOTE(キネノート). すべての映画レビューを見る(全102件)
即、出禁にしてください。 この人がテレビに出ているだけで、コロナに感染しそうです。 六人目:平井文夫 (60歳)・フジテレビ報道局解説委員室上席解説委員 →上席解説委員って、どんだけ偉いんですか? とにかく、吐き気がするほど、上から目線です。 二階幹事長と相通じる匂いがします。 フジテレビ、政府御用達の頭の悪いバカ集団テレビ局からの、スポークスマン。 七人目:杉村太蔵 (40歳)・タレント?実業家? →なぜ、こういう政府の提灯持ちバカを、テレビに出すのでしょうか? 自分の意見なし。政府与党の考え=自分の考えに見せかける。 まさに薄口、姑息な日本人の悪い見本です。 そんなに政界に復帰したいの?誰も望んでいませんよ。(*_*) もう1つ、 黒澤明監督作品を紹介します。 「悪い奴ほどよく眠る」1960年。(^_^)
」 菊千代(三船敏郎) 勘兵衛の強さに惹かれ、自分の力を認めて貰おうと、勝手についてきた男。 長大な刀を担いで、肩を大きく揺らしながら歩き、いかにも凄腕の浪人のように振舞っているが、実は侍ではない。勘兵衛には一目で見破られる。 「菊千代」という名前も勘兵衛に自分が侍だと証明するために盗んできた家系図の中の名前で本名ではない。 勇猛果敢だが、非常に自己中。酒癖も悪い。 久蔵を一方的にライバル視している。 「はっはー! 七人の侍 : 作品情報 - 映画.com. 来やがった、来やがったぁ!! 」 ○村の百姓達 儀作(高堂国典) 村の長老。 侍を雇うことを提案した人物。 学は無いが要領は良い。 「腹の減った侍探すだよ。腹が減りゃ、熊だって山ぁ降りるだ。」 茂助(小杉義男) 百姓達のまとめ役。 浪人探しに町へ出る。 村を守るために家を捨てる。 利吉(土屋嘉男) 若い百姓。 野武士に強い恨みを持ち、野武士と戦うことを真っ先に主張した人物。 儀作の提案で浪人探しに町へ出る。 彼の家は侍達の宿兼本陣となる。 「野伏せり突っ殺すだ!二度と来ねぇように、みんな突っ殺すだ!」 与平(左卜全) そこそこの年齢だが、意気地無しで泣き虫。しかもドジ。 菊千代と仲が良い。 「百姓には種の善し悪し分かったって、侍の善し悪しなんかわからねぇ」 万造(藤原釜足) 野武士との戦には反対していたが、公平な判断をするために浪人探しに町へ出る。 侍達を信用していない。 娘の志乃を溺愛するあまり、ヒステリックになっている。 「百姓の娘が侍とくっついてどうするつもりだ! 」 志乃(津島恵子) 万造の娘。侍が来てから父親の言いつけで男装している。 勝四郎と恋に落ちる。 「明日、みんな死ぬんだべ!?
メディアの煽りは誰のため?
ジェイソン:開発を始めてから一年が過ぎた頃だと思いますが、往年の時代劇へのオマージュとして白黒モードを搭載する必要があると思うようになりました。そこで、実際に「黒澤モード」と名付けられないかと考えるようになり、黒澤明監督の権利団体にどのようになるのかをお見せしました。そしたら、彼らに同意してもらえたので、本当に嬉しかったです。 ── 「黒澤モード」と実際に 名付けられたのは最近の出来事だったのでしょうか? ジェイソン:どちらかと言うと最近のことで、開発段階の後半です。何故なら、実際の映像を見せられる段階まで開発を進める必要がありましたからね。当然、時間は掛かりますよね。ただ、それでも最も成熟した状態の白黒モードを見せる必要があったので。 ── 「黒澤モード」に魅了されたのは勿論ですが、「通常モード」の鮮やかな色彩にも度肝を抜かれました。特に「赤・黄・緑」が印象的だったのですが、これは黒澤明監督『乱』(1985)から着想を得られたのでしょうか? それとも偶然でしょうか? ジェイソン:偶然ではありません。『乱』は息を吞むような色彩に包まれていて、映画史に残る傑作だと思います。私はこの映画を観て初めて侍の旗を見ました。巨大な武士団がいて、美しい赤・黄の旗が出て来るんですよ。それで、本作でも鮮やかな色彩を採用したいと思いました。 ──『乱』では登場人物の立場や心理的状況などを色彩が表現していましたが、本作では具体的にどんな意味合いで用いましたか? 野武士 七 人 のブロ. ジェイソン:『乱』のように深い意味を持つ訳ではありませんが、このゲームでも幾つかの意味は存在します。例えば、緑は自然豊かな中世日本を再現する為の色ですね。完成した初期作品を日本チームに見せた時には、「緑が少ない」と指摘されてしまいました。その時、色を更に強調する必要があると初めて気付きました。 ただ、赤や白の衣装は少し色を抑えるようにしました。透き通るような緑色の海と抜群の化学反応を生み出すと信じていたので。また、森を黄金のような色彩に仕上げることで、深刻な雰囲気を演出しています。このゲームにとって色彩が果たす主な役割は、広大な対馬の様々な風景をプレイヤーの記憶の中に刻み込むことですね。 ──特に若い世代は黒澤明作品を観たことがない方も多いと思いますが、本作の為に観るべき作品を一つ挙げるとしたら何でしょうか? ジェイソン:一つですか……難しいですね。ネイトはありますか?