スペシャル性能アップと同じくサブ性能アップの効果をまとめました。 スペシャル性能アップを装備する第一候補であるマルチミサイルの使い方を伝授。
3まで入れても良いと思います。 ジェットパック ジェットパックは弱体化が入って発動時間が減ってしまいましたが、スペ性を積むことで発動時間を延長できます。 また爆風範囲と塗り範囲が広がるのが強く、爆風で足下を奪って2発で仕留めやすくなります。 おすすめなのは0. 2積み。これだけでも無積みよりはかなり爆風が強くなるので、是非入れたいところ。 あとは自分のエイムとギア枠との相談ですね。個人的には多くても1. 3までですかね。いくら入れても直撃の方が大事なのでエイム精度は上げていきましょう。 バブルランチャー バブルランチャーはバブルを大きくすることができ、爆風と塗り範囲が向上します。 ↓スペ性無積みのバブルランチャー ↓スペ性1. 【スプラトゥーン2】スペシャル性能アップの効果・検証 - スプラトゥーン2攻略まとめwiki【Splatoon2】. 3積みのバブルランチャー 無積みとスペ性積みでは目に見えて差ができ、無積みのバブルランチャーはそれほど脅威ではないですが、スペ性を積んだバブルランチャーはかなり強力なスペシャルへと変貌します。 即死圏内となる近距離爆風の範囲も広がりますが、遠距離爆風の範囲も大きく伸び、バブルが2個以上割れれば遠距離爆風のダメージが合算されて即死ダメージとなるので、実質的に即死圏内は大きく広がります。 特にバブル即割りが可能なボム持ちのブキには、対物攻撃力アップと併せて採用したいところ。 1. 3前後は欲しいところですが、対物と併せると大幅にギア枠を失うのが欠点なので、他に入れたいギアと相談して決めましょう。 関連記事: 【スプラトゥーン2】『対物攻撃力アップ』はガチホコで強い!相性の良いブキ・ギアを解説! まとめ スペシャル性能アップギアは、ハイパープレッサー、ジェットパック、バブルランチャーに採用するのがおすすめです。 他のスペシャルだと優先順位は低いですね。特にスーパーチャクチやロボットボムピッチャーなどの弱いスペシャルには焼け石に水。 マルチミサイルはまあまあ強いスペシャルだと思いますが、スペ性を積んで強化するほどじゃなく、ささっと使えるお手軽スペシャル程度の扱いで十分なので、ギア枠が勿体なく感じますね。 一回のスペシャルを強くする以外にも、スペ増とスペ減で回転率を上げるというのも手なので、自分のプレイスタイルで採用するか決めましょう。
01 501. 36 531. 24 554. 64 570. 16 585 発動時間(秒) 7. 75 7. 94 8. 13 8. 30 8. 36 8. 85 9. 244 9. 503 ボムピッチャーのスペシャル性能アップの効果 [txtul text="発動時間が長くなります。そのため投げられるボムの数が増えます。" bold=1 color1="#F2D44D" color2="#F4EA89″ hoverfx=1 thickness=3] 372 383 393 396 426 450 6. 2 6. 4 6. 55 6. 6 7. 1 7. 5 カーリング発動時間(F) 412 423 433 436 466 490 505 520 カーリング発動時間(秒) 6. 67 6. 87 7. 05 7. 23 7. 27 7. 77 8. 【スプラトゥーン2】スペシャル性能アップの効果と使い方|ゲームエイト. 17 8. 42 8. 67 ナイスダマのスペシャル性能アップの効果 [txtul text="ナイスを押さなくても、徐々にたまる自然にたまるチャージの時間が短縮されます。 " bold=1 color1="#F2D44D" color2="#F4EA89″ hoverfx=1 thickness=3] 自然チャージ時間(F) 500 357 286 238 227 156 125 111 100 自然チャージ時間(秒) 8. 33 5. 95 4. 77 3. 97 3. 78 2. 60 2. 85 1. 67 ウルトラハンコのスペシャル性能アップの効果 551. 59 562. 60 573. 01 576. 36 606. 24 629. 64 645. 456 660 9. 19 9. 38 9. 55 9. 61 10. 10 10. 49 10. 76 11 ギアパワーの関連おすすめ記事 title='お読みください' titlecolor=#fff0f4 titlesize=15 titlepos=left titleicon='icon-game-pad' titlebold=true titleitalic=true titlepattern=3 bdsize=5 bdstyle=4 bdcolor='#e57b8f' bgcolor='rgba(229, 143, 123, 0. 1)' captioncolor=" captionsize=" id='my-capbox' class='my-capbox' style='margin-bottom:50px;'] ブランドごとに付きやすいギアパワー一覧 ギアパワーの厳選方法 おすすめギアパワー!
0 149. 7 158. 8 167. 5 170. 3 195. 2 214. 7 227. 6 240. 0 塗り半径(DU) 30. 0 30. 4 30. 8 31. 1 31. 2 32. 2 33. 0 33. 5 34. 0 ・ハイパープレッサー 装備ギアパワー 0 3 6 9 10 20 30 39 57 発動時間(F) 465 477 488 498 501 531 555 570 585 ・ジェットパック 装備ギアパワー 0 3 6 9 10 20 30 39 57 発動時間(F) 450 456 461 467 468 483 495 503 510 塗り半径(DU) 32. 0 32. 8 33. 2 34. 4 36. 4 38. 0 39. 0 40. 0 遠爆風半径(DU) 50. 0 51. 4 52. 8 54. 1 54. 5 58. スプラトゥーン2のスペシャル性能アップのギアでの効果まとめ | きわめイカ!スプラトゥーン2. 3 61. 2 63. 1 65. 0 ・スーパーチャクチ 装備ギアパワー 0 3 6 9 10 20 30 39 57 180ダメージ半径 70. 0 71. 9 73. 8 75. 5 76. 1 81. 0 84. 9 87. 5 90. 0 70ダメージ半径 100. 0 101. 2 102. 4 103. 8 106. 9 109. 3 111. 0 112. 5 ・インクアーマー 装備ギアパワー 0 3 6 9 10 20 30 39 57 アーマー装着時間(F) 120 114 109 103 102 87 75 67 60 アーマー防御時間(F) 360 377 393 409 414 459 494 517 540 ・ボムピッチャー 装備ギアパワー 0 3 6 9 10 20 30 39 57 ①発動時間(F) 360 372 383 393 396 426 450 465 480 ②発動時間(F) 400 412 423 433 436 466 490 505 520 備考 ①ボムピッチャー ②カーリングボムピッチャー(他のボムピッチャーより40F長い) ・インクアーマー 装備ギアパワー 0 3 6 9 10 20 30 39 57 アーマー装着時間(F) 120 114 109 103 102 87 75 67 60 アーマー防御時間(F) 360 377 393 409 414 459 494 517 540 ・アメフラシ 装備ギアパワー 0 3 6 9 10 20 30 39 57 持続時間(F) 480 491 502 513 516 546 569 585 600 ・イカスフィア 装備ギアパワー 0 3 6 9 10 20 30 39 57 耐久力 400.
029 1. 057 1. 083 1. 091 1. 166 1. 224 1. 263 泡の塗り半径 1. 12 1. 210 1. 252 1. 265 1. 385 1. 479 1. 541 1. 6 半径は、試し打ち上での1本ぶんが1. 0です。 近爆風ダメージはおおよそバブルの半径と同じくらいで、遠距離爆風ダメージは塗り範囲より少し広めです。(塗り範囲に対しておおよそ2. 1倍程度の範囲?) スーパーチャクチのスペシャル性能アップの効果 [txtul text="近距離と中距離の爆風ダメージの範囲が大きくなります。遠距離爆風ダメージや塗りの範囲は広くなりません。" bold=1 color1="#F2D44D" color2="#F4EA89″ hoverfx=1 thickness=3] 若干、上昇時の頂点の高さが高くなっている可能性があります。また、イカジャンプ中の発動では効果がさらに付与されるといった効果はなさそうです。 70ダメージの半径 2. 0 2. 048 2. 094 2. 138 2. 152 2. 276 2. 374 2. 5 180ダメージの半径 1. 477 1. 550 1. 620 1. 642 1. 842 1. 998 2. 101 2. 2 半径は、試し打ち上での1本ぶんが1. 0です。遠爆風ダメージの最大範囲は変わりません。 マルチミサイルのスペシャル性能アップの効果 [txtul text="ロックオンできる範囲が広くなり、ミサイルの着弾時の塗りの範囲が広くなります。" bold=1 color1="#F2D44D" color2="#F4EA89″ hoverfx=1 thickness=3] 着弾点塗り半径 0. 6 0. 608 0. 616 0. 622 0. 624 0. 644 ロックオン範囲 140 149. 66 158. 83 167. 51 170. 3 195. 2 214. 7 227. 63 240. 0 ハイパープレッサーのスペシャル性能アップの効果 [txtul text="発動時間が長くなります。" bold=1 color1="#F2D44D" color2="#F4EA89″ hoverfx=1 thickness=3] 発動時間(F) 465 476. 59 487. 60 498.
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みんなの感想/評価 観た に追加 観たい に追加 coco映画レビュアー満足度 87% 良い 417 普通 21 残念 31 総ツイート数 751, 567 件 ポジティブ指数 96 % 公開日 2014/3/14 原題 Frozen 配給 ウォルト・ディズニー・スタジオ・ジャパン 上映時間 102分 解説/あらすじ 2014年に日本でも公開され人気を博した、ディズニー・アニメーション史上No. 1ヒット作。運命に引き裂かれた姉妹を主人公に、"真実の愛"を描いた感動の物語。触れるもの全てを凍てつかせる"秘密の力"を持つ姉・エルサはその力を制御できず、真夏の王国を凍てつく冬の世界に変えてしまい、国を去ることに。妹のアナは、逃亡した姉と王国を救うため、山男のクリストフとその相棒・トナカイのスヴェン、"夏に憧れる雪だるま"のオラフと共に雪山の奥深くへと旅に出るのだが…。ディズニー史上初のWヒロインで描かれる感動作。 © Disney Enterprises, Inc. All Rights Reserved.
0 しゃべった 2020年10月25日 iPhoneアプリから投稿 鑑賞方法:VOD 笑える ネタバレ! クリックして本文を読む 全530件中、1~20件目を表示 @eigacomをフォロー シェア 「アナと雪の女王2」の作品トップへ アナと雪の女王2 作品トップ 映画館を探す 予告編・動画 特集 インタビュー ニュース 評論 フォトギャラリー レビュー DVD・ブルーレイ
ディズニーアニメ映画 。アンデルセン『雪の女王』が原作。氷の魔法を暴走させて王国を雪国にした女王エルサを、妹アナが山男クリストフらと迎えに行くが、向かったのは彼らだけではなく…。 運命の人は誰?悪役ヴィランの正体とねらいは? (ネタバレあらすじ↓) 『アナと雪の女王』ネタバレあらすじ この先は ネタバレありのあらすじ です。続編前作や関連映画は、 ディズニーアニメ映画一覧 も参考にしてください。 アレンデール王国の王女エルサは、ふれたものを凍らせる魔法を持って生まれました。幼い時に妹アナと遊んでると、あやまって頭に魔法を当て意識不明にしてしまいます。王と王妃は トロールに救いを求め、アナは助かるが魔法に関する記憶は失い ます。 エルサが雪の女王になる経緯は? (ネタバレあらすじ) 王と王妃はエルサを隠そうと城を閉ざし、エルサも部屋に閉じこもります。アナは理由がわからず、さみしく感じながら成長します。約10年後、王と王妃が事故で亡くなります。その数年後、エルサ女王の戴冠式で城は開かれて客も招待されます。 アナは外界との接触がうれしくて歌い踊り、南諸国のハンス王子にひとめぼれし結婚まで決めます。この世間知らずな決断に、王女となったエルサは反対します。 姉妹の口論で興奮したエルサは魔法を暴発し、山へ逃げ1人で生きると決意 します。 永遠の冬の国になったアレンデール王国をハンス王子にまかせ、アナはノースマウンテンの氷の城へ向かいます。オーケンのサウナ付き山小屋で会った山男クリストフ、トナカイのスヴェンや、エルサが作った雪だるまオラフも同行します。 氷の城でエルサを説得するアナは胸に魔法を当てられ、魔法で作られた雪男マシュマロウから逃げ切ります。クリストフはアナをトロールの住みかへ連れて行くが「 心への魔法は真実の愛でしか治せない 」と言われ、ハンス王子の城へ急ぎます。 アナを救う方法とは?
作品トップ 特集 インタビュー ニュース 評論 フォトギャラリー レビュー 動画配信検索 DVD・ブルーレイ Check-inユーザー すべて ネタバレなし ネタバレ 全530件中、1~20件目を表示 2.
歌最高! 映像最高! 役者最高! テーマも良し!!
って思う時もあるんだけれど、でもそれだけ重視するだけのクオリティはあって、それが最大限発揮された作品だ。 特に本作は吹替え版が良い! この影響はとても大きくて、どうしてもアニメ映画は子供を連れて観ることも多いから、字幕よりも吹替えで鑑賞する人が多い傾向にある。そして松たか子と神田沙也加の歌声の良さが、本作をより魅力的にしているのは間違いない」 エルザとアナの対比構造と、本作の欠点 だけれど、お話作りには文句があるんだよね? 映画『アナと雪の女王』ネタバレ感想&考察 歌はいいが物語は……今作が描いた女性の解放は今のハリウッドを象徴する! - 物語る亀. 基本はシンプルな物語で、序盤は抜群にうまいんだけれど終盤がねぇ カエル「これは近年のディズニー(ピクサーも)の弱点でもあるけれど、悪役の登場が雑だったりするのかなぁ」 主「本作は序盤から "エルザ=氷の魔女 アナ=天真爛漫なプリンセス" という構造になっている。それは序盤から特に強調されていて、最初は仲が良かった姉妹がある日を境に壁ができ、アナは戴冠式で 『恋とはどんなものかしら?』 と心待ちにしているけれど、エルザは 『隠さなければ』 と苦しい胸のうちを明かしている。 この対比自体はとてもよくて、序盤は特にうまく機能しているんだ 」 カエル「エルザの孤独の理由もわかるし、姉妹だけで生きていかなければいけないという苦しみも伝わってくるもんね」 主「本 作は多くの王道な童話であれば、エルザは悪の氷の魔女であり、アナはヒロインであって、クリストフが王子様、あるいはアナを救う英雄になるわけだ。 だけれど、この作品は氷の魔女に寄り添う物語でもあるから、エルザを倒してしまえばそれでおしまいということにはならない。そのために、物語としての目的が作りづらいわけだ」 カエル「最初は "町の冬を終わらせる" ためなんだけれど、後半はそれが最終目標としてあるけれど、 氷漬けになったアナをどうやって救うのか? という方向にシフトしていくね」 主「 物語としては"悪を倒してハッピーエンド"が1番わかりやすいんだよ。 実際、ディズニーのアニメ映画の中でも代表的な作品はそういう流れもいっぱいあるし。 だけれど、アナ雪はある種の "悪に寄り添う物語" でもあるんだけれど、それがうまくできない 」 ディズニーの限界 これが前にもシュガーラッシュで語った "ディズニーの限界" の部分だよね…… 悪党を作らないとドラマが作れない…わけではないけれど、そう思ってしまうよね カエル「エルザは悪役にできないとしても、なんで途中からハンス王子を悪役にしてしまったのだろうか?