腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Sun, 04 Aug 2024 20:54:08 +0000

5倍になる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ニードルショット 1 35 (即死) 敵1体の急所をねらって 矢をはなつ 失敗した場合は1のダメージを与える - 出る ○ ○ ○ ○ ○ × × × ○ ○ さみだれうち 4 敵全体からランダムで1〜4体 58 敵をえらばず うちだされるれんしゃこうげき 通常の約0. 5倍の威力の攻撃を計4回 - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ 天使の矢 0 敵1体 88 敵1体を攻撃しつつ MPもかいふく 与えたダメージの1/8分自分のMPが回復。対象の敵のMPが0でも効果あり(吸収ではない) - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ シャイニングボウ 18 敵全体 秘伝書 光 敵全体にするどい光の矢が ふりそそぐ ○ 出る ○ ○ × × × × ○ × × × シールドアタック 4 敵1体 盾 6 身を守りつつ 敵1体をこうげきする 威力は通常攻撃の約半分だが、防御の効果はそのターン中続く。装備中の武器に関わらず、攻撃は無属性になる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 石つぶて 0 敵1グループ 素手 3 土 石のつぶてを 敵1グループにぶつける ○ 出る ○ ○ ○ × × × ○ × × × かまいたち 0 12 エレメント系 に痛手を負わせる グループこうげき 該当の敵には、威力が通常攻撃の約1. 5倍になる。風属性の攻撃ではない - 出る ○ ○ ○ × × × ○ × × × せいけんづき 2 敵1体 30 チカラをこめてまっすぐ 敵1体をなぐりつける 通常攻撃の約1. とくぎ:ドラゴンクエスト9攻略Wiki. 5倍のダメージを与える - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ばくれつけん 0 敵全体からランダムで1〜4体 42 敵をえらばず しっぷうどとうの4回こうげき 敵全体に通常の約0. 5倍の威力の攻撃を計4回 - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ 岩石おとし 8 敵全体 77 土 巨大な岩石を 敵全体の頭上に投げおとす 威力は、ちからときようさの合計に依存 ○ 出る ○ ○ ○ × × × ○ × × ○ ミラクルムーン 16 秘伝書 敵全体をなぎはらいつつ HPもかいふく 最後の敵に与えたダメージの約25%分自分のHPが回復する - 出る ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ 体当たり 0 敵1体 ゆうかん 48 あいうち覚悟で 敵1体に体当たりする 自分と相手のHPをお互い約2割にする。即死に耐性がある相手の場合は、両者ともダメージを受けない場合がある - 出ない ○ ○ ○ × × ○ × × ○ ○ ロストアタック 3 70 敵1体をなぐり テンション を下げる 1段階下げる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ やいばくだき 4 100 敵1体をなぐり こうげき力を下げる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 火ふき芸 2 敵1体 きょくげい 4 炎 炎をふいて 敵1体をこうげきする ○ 出る × ○ × × × ○ ○ × × × キラージャグリング 8 敵全体からランダムで1〜8体 82 敵全体にむかって あきれるほどタマをぶつける 通常の約0.

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棍:ドラゴンクエスト9攻略Wiki

ヴァルハラーのステータス HP 965 / 経験値 7000 / ゴールド 192G 宝 ドクロのかぶと / 古強者のかぶと 行動パターン 通常攻撃、痛恨のいちげき、マホカンタ、天地のかまえ 生息地 宝の地図の洞くつ(氷) 攻略ポイント ボスを除けばゾンビ系では最強のモンスターです。 盾を装備しているので通常攻撃は盾ガードされることがあります。 「天地のかまえ」をされれば通常攻撃ではカウンターをされる場合があり危険です。 上記の理由により、ヴァルハラーは呪文や特技での攻撃がオススメです。 弱点は炎属性と光属性なのでメラ系の呪文がよく効きます。 ■ モンスターリストへ

【Ps4/Pc/スイッチ対応】ドラクエ11S 天地のかまえ | 極限攻略

スキル:天地のかまえ 目次 天地のかまえとは 天地のかまえの基本情報 天地のかまえを覚えるキャラと天地のかまえの修得条件 天地のかまえの評価 説明:相手の攻撃を受け流しつつなぐりかかる大技 天地のかまえの基本情報 1ターンの間、自分への近接単体攻撃に対して100%の確率でカウンターが発動するようになる。DS版ではターンの最初に発動する。 項目 天地のかまえのデータ 分類 補助特技 消費MP 8 属性 なし 追加効果 なし 会心 なし セーニャ:【スキルパネル拡張後】ヤリスキル(消費SP:20) スキルお勧め度:70点 天地のかまえは敵の攻撃を確実にガードしてカウンター攻撃する特技。ソードガード(片手剣)やブレードガード(両手剣)といった単にガード率のみを上げる特技と異なり、天地のかまえでは高確率でカウンター攻撃が発動します。 水流のかまえは2ターンの間50%でカウンターするのに対し、天地のかまえは1ターンの間100%カウンターできます。 敵の攻撃の中にはカウンターできないものも多いので、カウンターできる攻撃を多く使う敵に対して使うと良いでしょう。単に自分の身を守りたい場合はぼうぎょの方が優秀な場合もあります。

とくぎ:ドラゴンクエスト9攻略Wiki

ドラゴン斬り 0 敵1体 剣 4 ドラゴン系 のモンスター1体に 大ダメージ 該当の敵には、威力が通常攻撃の約1. 5倍になる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ メタル斬り 0 13 メタルボディに ダメージを与えるいちげき メタル系に1〜2のダメージ - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ミラクルソード 4 35 敵1体をきりつけ 自らのキズもいやす剣技 威力は通常攻撃の約1. 25倍。与えたダメージの約25%分自分のHPが回復する - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ はやぶさ斬り 2 58 高速で剣をふり 敵1体を2回こうげき 通常の約0. 75倍の威力の攻撃を2回。攻撃力変化の効果は2撃目以降も有効 - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ギガスラッシュ 15 敵1グループ 88 光 敵1グループをなぎはらう 剣のおうぎ 威力は、ちからと攻撃魔力の合計に依存 ○ 出る ○ ○ × × × × ○ × × × ギガブレイク 30 秘伝書 光 敵1グループをうちほろぼす きゅうきょくの技 ○ 出る ○ ○ × × × × ○ × × × しっぷうづき 0 敵1体 ヤリ 4 だれよりも早く敵1体を こうげきできる 威力は通常攻撃の0. 棍:ドラゴンクエスト9攻略Wiki. 75倍。敵味方含めた複数人が同一のターンにこの特技を使った場合は、すばやさの高い者から順に行動する - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ けものづき 0 13 けもの系 のモンスター1体に 大ダメージ 該当の敵には、威力が通常攻撃の約1. 5倍になる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ きゅうしょづき 3 35 (即死) 急所をねらい 敵1体を即死させる 失敗した場合は、通常の約半分のダメージを与える - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 一閃づき 8 58 失敗しやすいが うまく当たれば会心のいちげき 1/2の確率でミスか会心の一撃になる - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ さみだれづき 4 敵全体からランダムで1〜4体 88 敵をえらばずくりだされる れんぞく突き 敵全体に通常の約0. 5倍の威力の攻撃を計3〜4回 - 出る ○ ○ × × × × ○ ○ ○ ○ ジゴスパーク 26 敵全体 秘伝書 雷・爆発 じごくのいかずちが 敵全体をおそう 威力は、ちからと攻撃魔力の合計に依存 ○ 出る ○ ○ × × × × ○ × × × ポイズンダガー 2 敵1体 短剣 4 猛毒 敵1体をもうどくにする ひと突き - 出る ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ キラーブーン 0 13 むし系 のモンスター1体に 大ダメージ 該当の敵には、威力が通常攻撃の約1.

・ あいかわらず紙装甲。ぺらっぺら。 ・ 装備込みでレベル21僧侶でMPは64あった。 レベル28まで上げるのは気力が持たなかったので一時中断。 「天地のかまえ」を覚えただけ では「アロエおに」ダメっぽいですね。 もう少しレベルが要りそう 。次のシリーズ装備がLv28なので、30前後が目安なのかなぁ?? あと「放置狩り」ってのもちょっと言い過ぎかも。 「天地のかまえ」が1分しか持たないので、1分ごとにかけ直しが必要になる。 それに敵の攻撃の合間を縫って、かけ直さなければならないのでかけ直す少し前から タイミングを見計らう必要があるかな? うん。まぁたしかに1分は放置できるけれども。 加えて消費MPも地味に問題。 消費MPが8と言うことは、6~8分戦うとMPが50~60くらい飛んでいきます。 魔法の小瓶やら聖水がぶ飲みするのもお金かかるしねー。 MPがあまりない武闘家だともっときついかな。 従って、自分の中では最初の結論に至ったわけです。 でも、「レベル30とか40になればウマーかもしれない」 「レベル20でも、アロエおに以外にうまい敵がいるかもしれない」 という所は否定していませんよ。 「天地のかまえ」を覚えたばかりのLv20そこそこでは、アロエおにうまうまはきつかった、 というだけです。 ちょっと美味しい敵がいないかどうか探検してみますかね~。 通常攻撃しかしてこない、複数出てきて、宿屋に近い敵を。 もしいたら教えて下さい!

2chで「棍SP100で覚える『天地のかまえ』で放置レベル上げができる!」 と書いてあったのでちょっと試してみましたよ。 ※『天地のかまえ』を簡単に言うと100%カウンター。 Googleで 「ドラクエ10 アロエおに」 とかで検索すれば、動画もでてくると思います。 結論から言うと、 「『天地のかまえ』さえ覚えちまえば放置狩りで自動レベリングウマウマ」 はちょっと言い過ぎかなぁと感じました。 まず、「天地のかまえ」を覚えないと話になりません。 必要スキルポイントは100で、棍スキルを覚えられる職は「僧侶」「武闘家」「旅芸人」の3つ。 単純に1職でスキルポイントを100までためようと思ったらレベル47まで上げないといけません 棍スキルポイントは職間で共有できるので、「僧侶」「武闘家」「旅芸人」を少しずつあげて 合計で100になるようにしてみます。 単純に3で割ると一人頭33~34SP必要になるのですが、 「Lv23が2人とLv20が1人」 とか 「Lv23が1人とLv22が2人」 といった組み合わせでしょうか。 まず「天地のかまえ」について特徴を書いておきます。 ① コマンドの"とくぎ"から任意で発動させる(自動発動ではない) ② 発動中は近接通常攻撃を100%回避しカウンター攻撃する ③ 遠距離攻撃や"とくぎ"は受け流せない ④ カウンター攻撃力は自身の攻撃力に依存する? ⑤ 発動時間は1分ほどの時間依存の様 ⑥ 発動中にbボタンをおせば解除できる ⑦ 発動中は他の行動はできない ⑧ 使用MPは「8」必要で、それなりに高コスト 補足しておくと ②③は、リリパットなど弓で攻撃してくるタイプは普通にダメージもらいました。 ④は、Lv14セット装備とLv21セット装備とでは、ダメに違いがあったので。 ⑤は、敵に殴られた回数に関係なくほぼ1分固定でした さて。こういったスキルの特徴に対し相性の良いモンスターは? ということで「アロエおに」がピックアップされています。 その理由は、特徴②③から「通常攻撃オンリーの敵が望ましい」ということと、 特徴⑤から「敵の数は多ければ多い方が良い」ということがあげられ、 「アロエおに」がその条件を満たし、そこそこの強さ(=経験値)を有しているからです。 ※「アロエおに」は戦闘中仲間を呼びまくります。 また自分自身にbuffをかけますが、とくぎ攻撃はしてきません。 実際にアロエおに退治に行ってみました。 「天地のかまえ」を覚えてしまえば 、という言葉を信じて Lv20の僧侶 で挑戦。 ⇒あえなく、床ペロしました・・・ メモですが、 ・ カウンター攻撃のダメージが10前後しかない(装備はレベル14シリーズ) ・ 敵が強すぎて、とくぎの更新タイミングに攻撃を貰うと1~2撃で死ぬ ・ そもそもMPがもたない ぬーん。。。 ということで、装備が一新される Lv21の僧侶 で再挑戦。 ⇒あえなく、床ペロしました・・・ でもちょっと発見もありました。 ・ 装備をレベル21シリーズにすると、カウンターダメージが30~40にふえた!

by: テレビアニメ|ポケットモンスター ギルガルドは特性によって非常に高い火力と良い耐性を持ち、特にシーズン4あたりからKPを増やしてきました。 この記事ではギルガルドの技構成に悩むプレイヤーやギルガルドの持ち物に関する議論をまとめていきます。 ギルガルドのステータス シールドフォルム 60/50/140/50/140/60 ブレードフォルム 60/140/50/140/50/60 タイプ はがね・ゴースト 特性 バトルスイッチ(攻撃技を使用するとブレードフォルム、キングシールドを使用するとシールドフォルムになる) ギルガルドの技に悩んでいる 【ポケモン剣盾】シングルバトル環境考察スレPart77 引用元: 200: 名無しのポケモントレーナー 2020/04/16(木) 18:32:15. 47 ID:VMennzQf0 S0二刀流(とくしゅ型)ギルガルドの技選択悩んでるんだけど シャドボ、ジャイロボール、かげうちは確定で残り1つはキングシールドとインファイトどっちが良いだろう キングシールドあるとほんと便利なんだけどドリュウズとぶつかった時にシャドボ→かげうちだと撃ち負けるんだよね 299: 名無しのポケモントレーナー 2020/04/16(木) 22:41:35. 54 ID:OiGO54FL0 ガルドって今でも性格冷静で戦えるのか? 201: 名無しのポケモントレーナー 2020/04/16(木) 18:33:32. 05 ID:A+3ZF9Oc0 ドリュウズ対応出来るのがいたらそっちに任せてキンシ入れとくのがいいかもね 205: 名無しのポケモントレーナー 2020/04/16(木) 18:37:05. 42 ID:VMennzQf0 >>202 なるほど 206: 名無しのポケモントレーナー 2020/04/16(木) 18:38:00. 【ポケモン剣盾】ギルガルドの育成論と対策【最強の王剣!弱体化とは何だったのか】 | yoshiblog. 07 ID:AxhhbcHH0 たすき持つならインファだろ 208: 名無しのポケモントレーナー 2020/04/16(木) 18:43:17. 17 ID:VMennzQf0 >>206 タスキを持たせない 210: 名無しのポケモントレーナー 2020/04/16(木) 18:44:39. 60 ID:Xmop90jVa 2刀でタスキ持たせないは●イジ 211: 名無しのポケモントレーナー 2020/04/16(木) 18:47:31.

【ポケモン剣盾】ギルガルドの育成論と対策【最強の王剣!弱体化とは何だったのか】 | Yoshiblog

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3%) → HB↑252 100. 4%〜119. 1% 確定1発 → HB↑252 100%〜118. 4% 確定1発 → HB↑252 86. 9%〜103. 2% 乱数1発 (18. 8%) +参考構築 3. 陽気/意地AS 性格 :陽気/意地 努力値 :4-252-0-0-0-252 実数値 :136-102-170- x -170- 123 ・振り切り ・最速 ○ダメ計 → HB↑252 87. 8%〜103. 3% 乱数1発 (25%) → HB↑252 91. 6%〜108. 8% 乱数1発 (56. 3%) → HB↑252 91. 7%〜107. 6% 乱数1発 (50%) ○簡易説明 遅いグライやドランなどへの崩し。 意地だとグライを抜けないが遅いドランレ ヒレ 程度なら抜け、火力と両立できる。 【S14最高最終2163 最終11位】汎用対応マンダポリ2 - 少年の日の思い出 鋼Z物理 ギルガルド 【 性格 】 いじっぱり 【持ち物】ハガネZ 【 技 】 剣舞 キンシ アイヘ かげうち etc… Point ☆利点 似た役割として霊Zと珠があるが、相違点は以下のようになる。 ○霊Z ○技選択 剣舞 キンシアイヘかげうちでほぼ完結。 キンシ切りでシャドクロや聖剣もなしではない。 珠 ギルガルド 【持ち物】いのちのたま 「 剣舞 +かげうち」の『縛り/詰め』性能の向上 ○簡易解説 「 剣舞 +珠」の高火力による崩し性能と「 剣舞 +かげうち」の抜き性能を高めた型。 剣舞 Zは崩し主体の性能を持つが、珠はステロと絡めて抜きエースのような役割となることが多い。 似た型として霊Zと鋼Zがあるが、相違点は以下のようになる。 ○霊Z その他高速への詰め 1. 意地HAS(S91) 努力値 :172-252-0-0-0-84 実数値 :157- 112 -170- x -170-91 ・速い50~65族意識 ○ダメ計 +2 せいなるつるぎ + ステロ → H244B↑252 100. 5%〜119% 確定1発 +2かげうち + ステロ → H4 97. 6%〜115. 6% 乱数1発 (87. 5%) → H124B4 93. 7%〜113% 乱数1発 (68. 8%) ・10n-1 → H4 97%〜113. 8% 乱数1発 (75%) 【S8】 【USMシーズン8使用構築】ステルスロック+吠えるスイクン【最高2101 最終2057】 - 日々精進 弱点保険 ギルガルド 【 性格 】 冷静/意地っ張り/呑気 【持ち物】 じゃくてんほけん 【 技 】 キンシ かげうち 【選択技】 剣舞 シャドボ シャドクロ 聖剣 Point ☆利点 能力上昇後の後続への負荷の向上 ○簡易解説 弱点をつかれることが多いが大半の攻撃を耐えることができる ギルガルド と相性が良い弱点保険型。 ダメージレースで有利を取りやすく、対面性能が高い。 ♢仮想敵 ○性格 6世代は冷静がテンプレだったが、現環境では呑気が数を増やしている。 たまにいじっぱり。 ○技選択 特殊なら、キンシシャドボかげ聖剣。 物理なら、 剣舞 シャドクロかげうち聖剣。 その他アイヘや毒などもあり。 ○ 努力値 呑気HBベースが多い。 それ以外ならばHCベース。 詳しくは下記の調整案をご参照ください。 ・速い50~65族意識 +参考構築 ・65族+2 +参考構築 特になし 3.