ゲーム 2020. 07. 18 2020. 15 どうも まめたろ です。 サマナーズウォーの闇ホムンクルスのスキル進化がやっと完了しました。 水ホムンクルスに続いて、闇ホムの完成 ちなみに私のホムンクルスは、水、闇ともに子供の名前です。 水ホムは長女、闇ホムは次女の名前になっているので、「頑張れ我が子よ」と思いながら使っています。 闇ホムは、ちょっと雰囲気が子供に似てる。 ただ作るまでがほんとに長い。闇の結晶集めがめちゃ大変。。めんどくさい。 毎日コツコツと10回ほど周回してました。 作成自体はすぐ出来ますが、スキル進化までの道のりが長すぎる。 闇ホムンクルス作成に必要な素材 光の結晶 250 闇の結晶 凝縮された魔力の結晶 400 闇ホムンクルススキル進化素材 2, 250 火 水 風の結晶 1, 500 私は闇異界がほぼA+ (たまにS)なのでSSS取れる人の半分ほど(5, 6個)しか結晶をもらえません。 400回以上周回必要になります。 進化して、速攻デビモン投入してスキルマです。 昔はもっと進化素材が必要でこれでも少なくなった方だそう。 進化したスキルは? スキル1 ダークショック:連鎖 相手を3回攻撃し、それぞれ25%の確率でターゲットの攻撃ゲージを10%吸収する。 スキル2 オペレーションガンマ:制圧 相手を攻撃し、75%の確率で相手の強化効果をすべて解除する。解除に成功すると1ターンの間相手対象をスタンさせる。 スキル3 アンバランスフィールド 相手全体のスキル再使用時間を2ターン延ばし、2ターンの間攻撃速度を下げる。その後、味方全体のスキル再使用時間を2ターンずつ短縮し、2ターンの間攻撃速度を上げる。 闇ホムといえば、アンバランスフィールド めっちゃ強い これでタワーも楽になるはずなので楽しみ これで、水ホム、闇ホムが完成したので目標の一つ ホムンクルス作成完了
どうも、鹿です。 暑いですね。 2段ベットではないですけど、階段(ハシゴ? )があってソレに登って上で寝ているのですが、夜の3時くらいから暑くて汗だくで毎日目が覚めてます。 上の方は気温が高い。下は意外と涼しい。 ビバ、熱帯夜。 その度に起きてエアコンを付けて、やる事といえば、、、サマナです。 今日もやります。 まずはデイリーミッションから。 今日は前々から思っていた事を。 ホムンクルスの「ゾンビ化」です。 タワーをオートで登っている時にふと画面を見て、 「ん??? ?」 と思って気づきました。 まぁ、なんて事ないかもしれませんが、ご覧下さい。 タワーハードの一場面です。 まず、ホム様がご臨終です。 その後、パッシブ「魔力の暴走」で50%の体力で復活し、2ターン制御不能状態になります。 その後、倒れます、自分で勝手に死んでしまいます。 最後の力を振り絞り自動消滅です。 ちなみにこの間、与えるダメージが30%上昇します。 この状態で、ガニメデのスキル2「喚起」を暴走状態のホムンクルスの打ちます。 すると制御不能状態にリセットがかかり、 2ターン制御不能状態後、自動消滅。 からの〜、改めてパッシブ「魔力の暴走」発動で2ターン制御不能状態が始まります。 ホムンクルスの「ゾンビ化」の完成です。 これでガニメデに、闇ホムンクルスのスキル3「アンバランスフィールド」、マーブのスキル3「風の翼」などでスキルの再使用のターンを減らします。 これによって ガニメデ「喚起」 → ホムンクルス消滅&復活 → 闇ホムンクルス「アンバランスフィールド」 → ガニメデ → ホム → 闇ホム のループ。 これが、意外と続く。 オートだとガニメデはホムンクルスが暴走状態の時は敢えて狙って「喚起」を打っているようにも見えます。 与えるダメージが30%上昇のゾンビホムンクルス。 どうですか? ただ、暴走状態なので制御はできません。 スキル2やスキル3は使えず、ただの全体アタッカーになりますが、「絶望」ルーンが付いてると全体スタンが発生し、まあまあ、、、イヤ、、、無理してコレをやる必要は無いな、、、。 タワーだと「ノーマル」ならアリかもしらんけど「ハード」を通常攻撃で突破は無理やし、アリーナで、、、使えるか? ま、まあ、こんな事もあるんだよ。 って話です。 カニメデ 「もうちょっと頑張ってくれ」 水ホム 「よし、あと2回だけ全力で頑張る!!
マーベラスより本日1月16日に発売となるPS4用ソフト「 神田川JET GIRLS 」。その発売に併せて、本作のプロデューサーを務める高木謙一郎氏にメールインタビューを実施しました。 マーベラス×KADOKAWA×EGG FIRMがマルチメディアで展開するプロジェクト「神田川JET GIRLS」。ジェットレースに青春をかける、熱き少女たちを描いた新たな爆乳・爆走アクションエンタテインメントです。先日最終回を迎えたTVアニメも注目を集めていた「神田川JET GIRLS」ですが、アニメと同じくプロジェクトの大きな軸となるのが、1月16日にPS4向けに発売されるゲームです。 アクションレースでありながらも独自の要素を盛り込んだ"ガールズジェットバトル"の魅力については 先行インプレッション でお伝えしたものの、実際に触った上で、新たに聞いてみたいことがいくつか出てきました。 そこで今回は、プロデューサーの高木謙一郎氏にメールインタビューの形式で、企画のコンセプトなどを含めて質問に回答いただきました。ゲームの全体像を感じてもらう上でもぜひチェックしてみてください!
MOVIE | TVアニメ「ド級編隊エグゼロス」公式サイト | 編隊, アニメ, ちな
はい。当初より、ちょっとケンカになってしまうくらい白熱できる対戦レースゲームを作るつもりでした。それはかなり実現出来ているので発売日から早くみんなと遊びたいなと思ってます。 ――個人的には画面分割でのオフラインマルチプレイでも楽しめそうだなと思ったのですが、そうしたアイデア自体は開発中にあったのでしょうか?