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Thu, 04 Jul 2024 17:41:36 +0000
第五人格落書きまとめ⑥ | 人格, 絵, 落書き

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クラクラの夜モードの大工の拠点 BH3にもなるといよいよ配置なども考えないといけなくなってきます ちょっと本格化してくるから(*´・ω・)(・ω・`*)ネー とは言え、BH3に上げたばかりでは資源が足りなくて設置出来るものも出来ないですからまずは限られた防衛施設で配置をする事になります 今回はBH3に上げたばかりの序盤の序盤、最初のおすすめ配置のお話しです(・∀・) スポンサードリンク BH3の最初のおすすめ配置 BH3に上げたばかりだと何から設置していいのか分からないかとは思いますが、私が真っ先に設置のおすすめをしたい最優先する防衛施設は 壁 です 壁が無ければ配置もへったくれもあったもんじゃありませんw BH3に上げたばかりの場合、格上とマッチングしてしまえば負けるしかありませんが同格とマッチングした場合は きちんと配置を組んでさえいれば負ける事って殆どない んですね 攻め方はどうでもいい.. と言う訳ではないですが、どう攻めていいのか慣れていなくて分からないと言った場合でも、防衛さえ出来れば勝利ボーナスをもらう事が出来ます!! (๑•̀ㅂ•́)و✧ BH3の優先順位に関しては >>BH3序盤のおすすめ配置と施設の優先順位 詳しくお話ししていますので参考までにどうぞ♪ なので最初は防衛施設が少なくてもそれなりに形には出来るので、まずは壁を設置して配置を組むのが1番いいんじゃないかな? 【クラクラ】大工の拠点攻め方!プランニングのコツ! | クラクラ攻略情報局. と 私がおすすめするBH3の序盤で施設がまだ設置出来てない状態の時におすすめの配置がこれ ちょっとした余談になるんですが「ちび政」のアカウントはサブ垢で、本アカがまた別にあるんですね(・∀・) そっちはクラッシュオブクランのアップデートが行われたその日から大工の拠点を進めてきているので結構村も育っているんですがこの配置 BH3の基本のレイアウトとして最強です!! (๑•̀ㅂ•́)و✧ 最初に壁を買ってこのレイアウトにしておくと、後は防衛施設が増える度に壁以外の配置を変更するだけなので楽だと言う事と ビルダーホール3では序盤からカンストするまで、このレイアウトが1番防衛出来ると言う事 なのでビルダーホール3の時はこの壁の作りが私がおすすめする配置のベースとなります BH3序盤 おすすめ配置のポイント このBH3序盤の状態でのこの配置のおすすめのポイントって言うのもきちんとあってですね まず 全ての施設が防衛施設の攻撃の範囲内 と言う事 施設が少ない今の状態ですと施設一つ壊されたとしても十分過ぎる程の%稼ぎになります なので攻める時もユニットを1点出しにするのではなく、バラけて出して出来るだけ施設を壊して%を稼いで50%破壊の☆一つを目指すと勝ちやすいです でもこの配置の場合ですと全ての施設が防衛施設の攻撃の範囲内なので、そもそも50%以上を取られにくいんですね (ヾノ・∀・`)あくまでも同格からだからね!!

バーサス戦 | Supercell サポートポータル

2018-08-09 (木) 01:07:55 祝レイアウトエディタ機能復活!しかも過去に設定してあった分もちゃんと引き継がれてますね。 -- 2019-02-10 (日) 18:24:05 判明している箇所の情報については、私が随時アップしておりますが、不明瞭な箇所についてはどなかたアップよろしくお願いします。 -- EX? 2019-12-10 (火) 08:15:02 リーグ戦報酬のこととかをトピックに追加していただけると助かります -- 2020-05-21 (木) 17:36:28 バトルマシンの台座の耐久力って見れる? -- 2020-06-20 (土) 00:44:32 ヒーローのアップグレード代が変わった気がする。 -- 2020-06-26 (金) 12:20:26 トレーダーのルーティーンが20201208から変更になってないでしょうか? クラクラ大工の拠点!ビルダーホール6の最強配置 – クラッシュ・オブ・クラン(クラクラ)アンテナ. -- 2020-12-10 (木) 02:41:07 お名前:

2019. 5. 19(日)00:41投稿 2017年5月のアップデートにより、クラクラ内にもう1つのクラクラが追加されたようです。 大工の拠点、夜のクラクラ 村の外れにある難破船を修理して、海の向こうに渡って新たな村を作るというモードだそうです。Th4で、修理できます。 1 難破船を修理して、大工の拠点のクラクラで遊ぼう! この新モード、名前は付いていないようです。『新天地』なのか?『大工の拠点』なのか?『バーサスモード』なのか?『航海モード』なのか? クラクラ 大工 の 拠点 資源代码. クラクラユーザーは、「大工の拠点」とか、「夜のクラクラ」とか言っているようです 海を渡った向こう側の大工の拠点では、新たな村を作りアップグレードしていくのですが、ほぼ全ての施設が新規格となっています。 タウンホールは、「ビルダーホール」という名前になり、ラボは「天文ラボ」になります。 Th4に上げました。 やっとタウンホールレベル4に上げました。 Th3だと、空のユニットに攻撃できるのがアーチャータワーだけで、それも1つしか建設できません。 エアバルーンで真っ先にアーチャータワーを破壊されると、もう反撃できません。相手のやりたい放題です。 それで、Th4にレベルアップさせました。 Th4になったら、難破船が……… Th4になったら、矢印が難破船のところに出て、修理しろと指示して来ます。 無視しても良かったんでしょうが、修理したら大工の拠点のチュートリアルが始まったようです。 戻そうとしてもできないので、指示通り行いました。出航して、海の向こうの村に行きました。 1 ビルダーホールと 2 天文ラボを立て、 ビルダーホールとバーバリアン(レイジバーバリアン)をレベル2に上げて、1度攻撃して(バーサスモード)、チュートリアルが終わりました。 1のビルダーホールが、この村の中心のようです。屋根に大工道具が乗っているので、マスター大工の小屋でしょう。だから「大工の拠点」なんだ! 画面が暗いですね。それで、「夜のクラクラ」と呼ぶ人も居るんですね。 ビルダーホールはレベル3にしないと、何もできない! 天文ラボや資源設備をレベルアップしようとしたらできません。 レベルアップや木や石を取り除くには、ビルダーホールをレベル3にアップグレードしないとなりません。3万ゴールドかかります。新しい設備を作るのは、レベル2でもできます。 早くアップグレードするには、他の村を攻撃する必要がありそうです。 大工の拠点の戦いはバーサス戦で、同時にお互いの村を攻撃し合うようです。 ビルダーホールをタップして、アップグレードをタップすると、レベル3に上げるのに必要な設備が出てきます。壁も入っていましたが、タップして建設しました。 自分の村に戻るには?

クラクラ大工の拠点!ビルダーホール6の最強配置 – クラッシュ・オブ・クラン(クラクラ)アンテナ

アーミーキャンプを増やせるのかどうか?? まだ正直不明であり、アーミーキャンプは今回は増えないのではないだろうか? といった感じを、わたしは考えていますが、アーミーキャンプが増えた場合には、最優先でアーミーキャンプを増やし、攻撃力を上げましょう。 アーミーキャンプを増やすことで、攻撃部隊が、1個、まるまる増えるので、攻撃力がまるで違ってくることになります。 ただ、ビルダーホール9のアプデでは、増えないんじゃないかな、と、思っております。 ③攻撃ユニットのレベル上げ! これは間違いなく来るので、早いところ展望台をアップグレードさせて、攻撃ユニットのレベルを上げていきたいところです。 夜村で重要なのは、とにもかくにも攻撃力なので、攻撃ユニットを優先的に上げていきましょう。 ④あとは自由!! あとは自由です(*´ω`*)ノ✨✨ 上記の3つ以外は、どれから上げたところで、とくに大差はないと考えております。 ただ、 重砲よりも先に大砲を上げてみたり 、といった、いささか、やや変わった戦略は、オススメできない! バーサス戦 | Supercell サポートポータル. といった、そんなところです。 まさか・・・(`・ω・´)いないよな・・・大砲から上げていこう!的な・・・💦💦 まさか・・・(`・ω・´)いないよな・・・爆弾から上げていこう!的な・・・💦💦 まさか・・・(`・ω・´)いないよな・・・陸軍しか使わないのに・・・ ガーゴイル から上げていこう!的な・・・💦💦 ・空軍の新ユニットが万が一、来ることがあったら! いつも、バルーンや ガーゴイル で頑張っているプレイヤーの方々!わたしもですよ✨✨ 早い段階で、ゲットしたいところですね、これは。 最初の方で、たとえばレベルが1の時に使ってみて、ダメだった場合は。 「まあ、まだレベル1だし、使えないのは当たり前だよな(*´ω`*)はは✨✨」 といったものが、レベル8くらいになると。 「もうレベル8まで育てたのに・・・ぜんぜんつかえねえわ!コレ!!もう育てるのやめたわ! (# ゚Д゚)ブルァッ! 」 といった感じになりやすいので、注意したいところです。 おそらく、かなり、実際にとてつもなく考えられて、実行してくる新ユニット、といったことになると思うので、まったく使えないといった可能性は低いと思われます。 現行、空軍がとにかく少ないので、新ユニットが来たら、とりあえず上げていこうとは思っています。 現段階では、来るのかどうか、まったくわからないですけれども。 ・そのほかのアプデについて どうやら、わたくし、ついに カンスト するのかっ!

クラクラを遊んで頂いているみなさん、こんにちは! 長らくお待たせしてしまいましたが、大工の拠点がいよいよ実装されました! 新たな世界を生み出すという作業は、クラッシュ・オブ・クラン開発チームにとって長い道のりでした。その舞台裏を、クラクラを遊んで頂いている皆さんにもご覧いただきたいと思います。 今回の「開発デスクより」では、これまでで最も野心的なアップデートの背景にある思想やデザインについてお伝えします。そして今回も、皆さんからのご意見やご感想をお待ちしております! なぜ大工の拠点なのか? クラン対戦の実装以来、開発チームでは「次の大規模アップデートはどうするか?」が大きな課題になりました。 正しい答えを見つけ出すには時間がかかりますし、細かい部分は絶え間ない改良と実験を繰り返してからでなければ、形になりません。 今回の場合、タウンホール11アップデートのあとの数ヵ月間に、大きなインスピレーションが生まれました。この時のアップデートは、クラッシュ・オブ・クランに最も難しいプレイ内容を追加するものでしたが、これは私たちにとって、いくつかの 開発理念 に立ち返るきっかけとなりました。なかでも、「シンプルさ」の点については考えさせられました。つまり、熟練プレイヤーにとってやり応えがあると同時に、分かりやすく、気軽に手に取って遊べるものであってほしいということです。 原点に戻って クラッシュ・オブ・クランの場合、「シンプルさ」の精神は初期のバージョンに最もよく表れていました。初期の頃のクラクラにはシンプルな魅力があり、より大きく、重く、難しくなった後のバージョンにはない魅力があったのです。その頃の楽しさと魅力を取り戻すには、どうしたらいいのでしょうか?

【クラクラ】大工の拠点攻め方!プランニングのコツ! | クラクラ攻略情報局

と経験者は語る! !でした(・∀・) ではでは! !

と言えば 全然ww (ヾノ・∀・`) 対戦するより資源狩らせてくれよ! !って言う位のレベルで振り回されていて、本来のクラッシュオブクランの楽しみ方から遠くかけ離れてしまっていたんですね(´・ω・) あんなもん、☆が取れて初めて楽しめるもんですしねw 失敗とか言うレベルでもなかったから(*´・д・)(・д・`*)ネー そんな私がクラン対戦で星が取れるようになってきた理由の一つに遂に大工を休ませたと言う事があって、その休ませた理由がですね 大工5人に対して研究が追い付かない ユニットレベルを上げる為にラボと言う施設でユニットの研究をするんですが、大工は増やせてもラボを増やす事は出来ないんですね 防衛施設と同じでタウンホールのレベルが上がれば上がる程研究の時間も長くなっていきますから、結果的に防衛施設が先に出来上がってしまうんですよ┐(´д`)┌ 研究を追い付かせるには課金して早めるか、大工寝かせて大人しく待つかの二択しかなくなります 後々の事を考えれば、私は今のサブ垢のちび政で大工5人目を雇うと言うつもりはないです(ヾノ・∀・`) 大工が2人しかいないと確かに暇なので3人目の大工を雇ってもいいかな? とは思いますが 私は個人的に資源は溢れる位でも構わないと、今は思っています(・∀・) 大工がいないで資源が余る時の使い方 クラッシュオブクランの防衛施設の中で最も高いと言われている防衛施設は壁なんですよw 今では壁一つで400万とかだもん(*´・ω・)(・ω・`*)ネー 私は壁も全て終わらせてからタウンホールを上げる派だったんですが、大工が5人いると工事に入れる資源だけで壁を塗るのが本当に大変でorz 今では資源を捨てる位の勢いで壁を楽々塗れるので、そりゃもう楽なものですw 何よりもいいのが ユニットコストを気にしないでいいから、色んな編成を試す事が出来る と言う点ですね(ノ∀`*) 確実に言える事が ユニットコストを考えないで多彩な編成で遊んでいると、攻め方が圧倒的に上達する と言う事 攻め方が上手い、下手はセンスも勿論あるかも知れませんがそれ以上に言えるのは 経験 です!! (`・ω・´) まとめ 大工を5人に増やせばサクサクと進めていけるのでクラクラをやり込む場合にはおすすめですが 「5人目は必要なのかな? (;´・ω・)」と、課金する事で悩んでいるのであれば必要はないんじゃないかと思います 課金する必要がある時は自ずと分かるものですから、悩んでいるのであれば必要になるまで待てばいいんじゃないかな?