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Mon, 26 Aug 2024 19:33:31 +0000

ONE PIECE 2021. 02. 04 2019. 【ワンピース考察】カイドウの悪魔の実の種類は幻獣種モデル◯◯だと判明!? ワノ国に潜入した調査隊が衝撃暴露!鬼説VS龍説【ONE PIECE考察】 - YouTube. 10. 01 漫画『ONE PIECE』に登場する特殊な能力を宿す『悪魔の実』とその能力者の一覧表を作ったので、以下ご覧ください。 ※TVアニメや劇場版アニメに登場した悪魔の実も掲載しています。 ※作中悪魔の実の名前が判別できた順番に記載しています。 ※詳細な情報はリンク先にある悪魔の実図鑑でお読みください。 ※背景色の色分けは、灰色が海賊などの反政府組織、水色が海軍などの政府系組織、薄黄色がどちらでもない各地域の組織です。 原作に登場する悪魔の実 原作以外に登場する悪魔の実 名前(モデル) 系統 能力者 登場作品 ゴエゴエの実 超人 エルドラゴ 劇場版第1作 ONE PIECE ヒソヒソの実 超人 アピス テレビアニメ 千年竜伝説編 カマカマの実 超人 エリック テレビアニメ 千年竜伝説編 カチカチの実 超人 ベアキング 劇場版第2作 ねじまき島の冒険 トロトロの実 超人 ハニークイーン 劇場版第2作 ねじまき島の冒険 パサパサの実 超人 サイモン GBAゲーム 『ナナツ島の大秘宝』 アメアメの実 超人 ガスパーデ 劇場版第4作 デッドエンドの冒険 ネムネムの実 超人 ノコ PSゲーム 『オーシャンズドリーム! 』 ミニミニの実 超人 ブリュー PS2ゲーム 『ランドランド!

【ワンピース考察】カイドウの悪魔の実の種類は幻獣種モデル◯◯だと判明!? ワノ国に潜入した調査隊が衝撃暴露!鬼説Vs龍説【One Piece考察】 - Youtube

名前のついてない悪魔の実の名前を考えてみた!妄想トーク!ONE PIECE - YouTube

ワンピースジュエリーボニーの能力は?悪魔の実の名前を考察! | 漫画考察太郎!

ハナハナの実 悪魔の実 ハナハナの実 系統 超人(パラミシア)系 現能力者 ニコ・ロビン 概要 体の各部のコピーを自在に咲かせる 元の果実 ? ワンピースジュエリーボニーの能力は?悪魔の実の名前を考察! | 漫画考察太郎!. ウシウシの実(ジラフ) 悪魔の実 ウシウシの実(ジラフ) 系統 動物(ゾオン)系 現能力者 カク 概要 麒麟(ジラフ)に変型できる 元の果実 バナナ [スポンサーリンク] アワアワの実 悪魔の実 アワアワの実 系統 超人(パラミシア)系 現能力者 カリファ 概要 体が石鹸の様になり泡を出せる 元の果実 カカオ or パパイヤ ヨミヨミの実 悪魔の実 ヨミヨミの実 系統 超人(パラミシア)系 現能力者 ブルック 概要 黄泉の国より魂を呼び戻す力 元の果実 ザクロ(?)、角茄子[ツノナス](?) カゲカゲの実 悪魔の実 カゲカゲの実 系統 超人(パラミシア)系 現能力者 ゲッコー・モリア 概要 全ての影を操り支配する力 元の果実?? ヤミヤミの実 悪魔の実 ヤミヤミの実 系統 自然(ロギア)系 現能力者 マーシャル・D・ティーチ 概要 引力を持つ闇そのものとなる 元の果実 パイナップル サラサラの実(アホロートル) 悪魔の実 サラサラの実(アホロートル) 系統 動物(ゾオン)系 現能力者 なし 概要 ウーパールーパーに変型できる 元の果実 りんご メラメラの実 悪魔の実 メラメラの実 系統 自然(ロギア)系 現能力者 サボ 概要 炎そのものとなり炎を操れる 元の果実 メロン(?) オペオペの実 悪魔の実 オペオペの実 系統 超人(パラミシア)系 現能力者 トラファルガー・ロー 概要 ROOM内で外科手術を自在にできる 元の果実 イチゴ(?)、ミニトマト(?) イトイトの実 悪魔の実 イトイトの実 系統 超人(パラミシア)系 現能力者 ドンキホーテ・ドフラミンゴ 概要 身体から糸を出し糸を操る 元の果実 洋ナシ ヘビヘビの実(ヤマタノオロチ) 悪魔の実 ヘビヘビの実(八岐大蛇) 系統 動物(ゾオン)系 現能力者 黒炭オロチ 概要 幻獣 八岐大蛇に変化する 元の果実 パイナップル フデフデの実 悪魔の実 ??? ?の実 系統 超人(パラミシア)系 現能力者 黒炭カン十郎 概要 筆で描いたモノを具現化する 元の果実 玉ねぎ(?)、栗(?) これからも、続々と追記予定。 影の元の実豆説 影影の実は豆では?以上(笑笑) スベスベの実を描いた人のコンセプトは表面がテカテカしてスベスベしてる事を表現したかったのが第一だから元の果物がーとか言ってること自体ナンセンス そもそも悪魔の実の数と比較して現実のフルーツの形状の種類に限界があるんだから そんな事言ってたらドルドルとか(笑) フデフデの実はカン十郎が食べたんじゃなくて、なんかの棒が食べたんじゃないかと思えてきた カン十郎自身は書いてるだけだし体が筆になるわけでもない 他のパラミシアのように糸を出すでもゴムにならないし パラミシアの設定がよく分かりませんなてか >123さん > スベスベの実は、実は梅の実を元にしてると言う事も考えられると思います あ…梅…!

涙を流して、変わり果てたくまを見て『許さない』的なセリフを言っていましたね^^ 革命軍の動きと重なる事から、ボニーも革命軍と何らかの連携を取っていたのではないでしょうかね。 潜入した目的はほぼ同じでも、 ボニーはくま奪還の為に天竜人のもっと上の人間との接触が目的な気がしますよね♪ 劇場版『ONE PIECE STAMPEDE』 スタンピード見てて今更気づいたんだけど ボニーが攻撃する前に出した鳩たち 能力で、投げつけた卵の年齢を変えて羽化させる惑わし攻撃だったんだね。 — 蒼空*そら* (@sora_1piece92) April 5, 2020 劇場版のスタンピードで登場したダグラス・バレット!

( ^ω^) さあ、当然有利区間は切れましたが続行! 396G当選→突破→395枚・有利区間終了 この突入画面でのレア役ってしっかり突破抽選に回るんですかね? 7月11日 南足柄市 小田原百貨店近くのお店|ゴトー神奈川結果 | ★パチスロ・パチンコ★ブログ最新情報!. 395G当選→レアパワー・非突破 天井職人発動(ノ_<) 今もなお全体的に強めではありますが、全6とかではないのかな? 自分の台の直近2回含め、他の台も若干ハマりが目立ってきましたね。 レアパワーからのこれだけはサイコーに気持ちぃぃぃぃ( ^ω^) 最後、ちょっと戻して辞め。終わってみても456はあるのかなと思いつつ、 ATに壊れ性能がないので下は怖そうですね。 そして、上だとしても400Gまでに当ててやっと微増くらいな印象。 今回、有利区間4回入れてBBBA モードに恵まれませんでしたね。 それでも、ちょい勝ちではあるので振り分け通りに動いてくれれば、もう少し伸びるのかな? まとめ 導入されてから、割と安定的に動いてる印象のバイオ7 今回初めて打ってみましたが、リゼロタイプでありながら今なお動いてるのも納得です。 今回の僕に関しては設定456ぽい雰囲気だったこともあり、デキレ感のある突破が多い印象でしたが、 本家本元リゼロに比べれば、 レアパワーを持っていれば弱レアからも可能性がある点、 そして、ラストチャンスからの最後の2択勝負があるというのも楽しいですよね。 やっぱり、スロットはそういう自力感が大事! そういう意味では、高設定ぽいバイオ7は少し作業感のある台になってしまいましたね。 これは、リゼロの高設定に似た動きなのかなと思います。 下が自力感ある代わりに、上もリゼロ程安定して突破しないのかなという印象でした。 という所で、本日はここまでです。 最後までお読みいただきありがとうございます! ☆姉妹サイトもよろしくお願いします☆ とりてんの食べるニュース.COM ☆ブログ村参加中!お帰りはこちらからどうぞ♪☆ にほんブログ村

モード移行抽選:押忍!サラリーマン番長 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略

6% 93%(14/15台) 3箇所 +2, 690 117. 4% +2, 049 113. 5% 78%(7/9台) +828 104. 7% +1, 341 107. モード移行抽選:押忍!サラリーマン番長 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 4% 100%(10/10台) 4箇所 +1, 310 109. 1% 83%(10/12台) +2, 466 112. 3% 90%(9/10台) +524 103. 7% 44%(4/9台) +835 106. 4% 75%(9/12台) +1, 115 110. 3% 66%(6/9台) +1, 296 神奈川&千葉県の情報を配信! ※スロッター✕スロッターを初めとして、不意にこのエリアのプレミアム情報を配信したりしますんで、地元民であれば絶対に登録することをオススメします 免責事項 上記の内容は管理人の個人的な見解によるものであり、ホール関係者とは一切の関係がありません。 また、掲載されている数値等は実際の数値とは異なる可能性もあります。 当サイトを利用したウェブサイトの閲覧や情報収集については、ユーザーご自身の責任において行って頂きますようお願い致します。 当サイトの御利用につき、何らかのトラブルや損失・損害等につきましては一切責任を問わないものとします。 Source: パチンコ店長のホール攻略

7月11日 南足柄市 小田原百貨店近くのお店|ゴトー神奈川結果 | ★パチスロ・パチンコ★ブログ最新情報!

63% 各1. 56% 各0. 78% 各0. 20% 83. 59% 各1. 95% 82. 03% 各2. 34% 各0. 39% 67. 97% 各3. 91% 68. 75% 各3. 52% 各4. 69% 48. 44% 各5. 86% 通常B移行時のマップ振り分け 98. 44% 84. 38% 96. 88% 93.

【スロット:ハイエナ実践】サラ番モードB狙い!ゾーン狙い! - ネキティッチブログ

2021/7/26 パチンコ店長のホール攻略 皆さま。ご機嫌麗しゅうござりまする。 ゴトーでござりまする。 厚木市の建デポ隣 営業時間 9:00~22:45 入場システム 8時45分から整理券中心 ※会員カードは必要なし 厚木市の建デポ隣 過去の結果一覧 朝一の状況 抽選人数:18名 一般入場:23名 朝一合計:41名 安室並恵 1箇所目 台番 機種名 ゲーム数 BB RB 差枚 574 ゴージャグ 6167 23 19 -28 575 6315 34 24 3, 554 576 6557 27 492 2箇所目 635 まどマギ2 3385 – 2, 299 636 4219 30 3, 291 637 3532 21 711 3箇所目 664 絶対衝撃3 162 1 81 665 ノーゲーム 1469 15 6 -3 666 1590 55 8 3, 350 4箇所目 715 ガルパンG 868 22 1, 148 716 3571 90 5, 828 717 0 安室並恵4箇所での結果 平均差枚 1, 727枚 出玉率 118. 3% 差枚プラスの割合 82%(9/11台) ゴトー☆ジャッジ 安室並恵は4箇所ほど冥神がかっていたようだ。 それでは、詳細を見ていこう。 安室並恵は、4箇所12台が冥神がかっていて、平均差枚+1, 727枚、出率118.

サラリーマン番長2 サラ番2 モード移行抽選・ゾーン・狙い目:押忍!サラリーマン番長2 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略

目次 通常時のモード移行の概要 通常時のモード移行率 モード示唆演出 通常時のモードは通常A/通常B/天国の3種類が存在。 天井や規定G数による高確(高確B)への移行抽選などに影響を与える。 モードごとの特徴 モード 特徴 通常A 天井:約799G 200G/400G/600G台の前半に 必ず高確Bに突入 通常B 天井:約561G 100G/300G台の前半に 天国 天井:99G 100G以内に必ずボーナス当選 通常時のモード移行率は以下の通り。 奇数設定は通常Aを選択しやすく、偶数設定は通常B/天国への移行が優遇されているといった特徴がある。 ※モード移行タイミング…番長ボーナス終了時(AT非当選)、AT終了時、リセット時 設定 通常 1 76. 6% 12. 1% 11. 3% 2 59. 7% 22. 7% 17. 6% 3 70. 3% 16. 8% 12. 9% 4 53. 9% 28. 1% 18. 0% 5 66. 0% 19. 9% 14. 1% 6 50. 0% 31. 6% 18. 4% BB/AT終了後のシャッター BB/AT終了時のシャッターに次回モード示唆要素がある。色付きなら通常B以上確定だ。 ただし天国選択時もロゴなしの選択率は高くなっているため、即やめは厳禁となる。 モー別 シャッター選択率 ロゴなし 90% 43% 65% 白黒ロゴ 10% 50% 20% 色付きロゴ – 7% 15% ※数値等自社調査 (C)DAITO GIKEN, INC. 押忍!サラリーマン番長2:メニュー 押忍!サラリーマン番長2 基本・攻略メニュー 押忍!サラリーマン番長2 通常関連メニュー 押忍!サラリーマン番長2 ボーナス関連メニュー 押忍!サラリーマン番長2 AT関連メニュー 押忍!番長シリーズの関連機種 スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします! ▼ 一撃チャンネル ▼ 確定演出ハンター ハント枚数ランキング 2021年6月度 ハント数ランキング 更新日:2021年7月16日 集計期間:2021年6月1日~2021年6月30日 取材予定 1〜12 / 12件中 スポンサードリンク
鉄拳4デビルの狙い目・期待値を有料noteで公開中!(6/25更新!) 有利区間リセット後期待値(6/25追加)、各モード天井後の引継ぎ期待値やデビルゾーン期待値などを公開中!noteはこちらから! 新台攻略情報 めっちゃでブログ です! この記事ではサラ番2のゾーン、天井狙いについてまとめています! 前回、天井期待値や狙い目について実践値を基に公開いたしました。しかし、実際のホール稼働ではモードが期待値にかなり影響するため、当記事ではモード確定時や不問時の期待値などを計算し、さらに詳しく公開しています!

6% 12. 1% 11. 3% 2 59. 7% 22. 7% 17. 6% 3 70. 3% 16. 8% 12. 9% 4 53. 9% 28. 1% 18. 0% 5 66. 0% 19. 9% 14. 1% 6 50. 0% 31. 6% 18. 4% 偶数設定は通常A滞在率が奇数に比べて低くなる。奇数設定は通常A割合は高いものの天国モードの割合が偶数よりも若干高くなる。設定6はモードB&天国滞在率が50%だ! 通常時の内部状態 通常時は4種類の内部状態が存在し、レア役成立時のボーナス抽選や毎ゲーム抽選されているマップによるボーナス抽選に影響する。 状態 通常 基本の状態 高確A 弱チェリーや弁当箱で移行する。レア役時のボーナス当選率UP! 高確B 滞在モードに応じた特定のゲーム数で移行する。マップ抽選によるボーナス当選率UP! 超高確 高確Aと高確Bが重なると移行。レア小役・マップ抽選共にUP! 滞在状態別のボーナス当選期待度 レア役抽選 マップ抽選 ◎ ※△<〇<◎の順に期待度が高い。 夕方背景の雫ステージ移行で高確AorB滞在を示唆。夜背景の剛天ステージ移行で超高確濃厚!! 通常時の初当り契機 サラ番2の通常時からの初当り契機は4つ! 前作よりも増えたため通常時の楽しみ方にも幅が出来たぞ! ■ マップに応じた毎ゲームの抽選 ■ レア役成立時の抽選 ■ ハンコ10個獲得時の抽選 ■ CZ「特命」での抽選 ハンコ抽選について リール下に「ノルマ」と書かれた帯があり、そこのハンコが10個溜まると様々な抽選が受けられる。ハンコの獲得は「ハンコベル」と呼ばれる押し順中段ベルが成立したときに獲得する。 ハンコ10個獲得時に抽選される項目 高確移行 CZ「特命」 番長ボーナス ▶設定示唆, 設定判別, 終了画面