いよいよ最終回を迎えるTVアニメ『メイドインアビス』の第13話のあらすじと先行場面カットが到着したのでご紹介する。 <第13話『挑む者たち』あらすじ> レグの火葬砲を見て「ミーティを殺してくれ」とお願いしたナナチは、子供の頃を想起する。過去、極北の地「セレニ」でゴミ拾いをしながら生活していたナナチは、同じ地の底のような暮らしを続けるなら真の地の底「アビス」に行きたいと願っていた。そんなある日、「アビス」の探窟家がやってきて子供たちの前で演説を始める。その探窟家は白笛「ボンドルド」。アビスの謎を解くために希望者を募っていて・・・。 ◆スタッフ 脚本:倉田英之 絵コンテ:小島正幸 演出:森 賢 作画監督:森 賢、多田靖子
こんにちは!
「えっ…僕、なにされるんですか?」って思っちゃうに決まってるよ日頃の行いってやつだよ! だから、ワズキャンだってなんらかの個人的思惑が存在すると思っちゃうんですよねぇ 散々怪しい素振りを見せつけられてきたわけですし。 好意的な解釈を自分で納得できるように考えてみても、どうも素直に受け入れる事が出来ませぬ。 やっぱ前回のラストワズキャンはすんげぇいい最終回っぽくリコさんをファプタの元へ誘導しただけという疑念が拭えませぬ。 リコドルド的発想により、ワイに揺籃使わせる気じゃろ!と看破していたリコさんが、ワズキャンが消滅した事ですっかり安心しちゃってる所にも微妙に不安を感じますねぇ。 マアアさんとの別れを覚悟する様子も見られましたが…失い難いという想いは依然として抱えていそうです。 覚悟完了にてファプタの元へ向かうものの、揺籃を作動させちゃう事になったりはせんのかしら。 個人的にはどっちが良いかと問われたら、やはりもう一段やべー罠が仕込まれてる方ですかね。 リコさん隊の行く末を案じる一方で、そうはいかんぞとなったらばメンタルヘルスへの刺激が尋常ではなかろうと思われます。 行きすぎると再起不能になりますので絶妙な匙加減でお願いしたく思いますが。 押すなよ!絶対押すなよ!(押すよね…? )そんな気持ちで次回を待ちたいと思います。 あとこれ。 これよ! 『メイドインアビス』第13話(最終話1時間SP)の先行カット解禁! ナナチは子供の頃を想起する | アニメイトタイムズ. 2022年発売の穴潜りゲーとしてメイドインアビスが発売されるそうな。 こいつぁ買うしかねーでございますよ… プレイの記録を動画に残したりもしてみたいですねぇ。 リコさん達が奈落に旅立ってから数日後から始まる物語と言いつつも、スクショにはリコさんが居たりしてどんな内容か定かではありませぬが…オーゼンさんやらボンドルドさんとのエンカウントも有り得るんでしょか? 先回りしてナナチを確保とかも出来ちゃうのん? いやまさかアビスのゲームが出来るとは良い時代になったもんですよ… これもエンタメ業界の積み重ねがもたらした偉業と言わざるを得ませんなー! 開発者の皆さんを心から応援致します!
メイドインアビスは全話通して音楽も素晴らしく、特に第13話では、ナナチとレグが川辺で会話しているシーンの音楽が印象的(上に書いたレグのセリフがあるシーン)。これだけでサントラ買えちゃうくらい、良い。 そしてエンディング 背景美術(? )と言えばいいのか、景色がとてもキレイで、エンディングシーンも圧巻だった。映画かよ、というクオリティ。 そして最後に思わせぶりに登場する黎明郷。 原作のペースが早くはないので、どんどん続けて、というわけにはいかないだろうけど、時期がきたらぜひ2期、3期とアニメ化してほしい。 原作とアニメ、両方への感謝を込めて。 おわり。
声にここまで感情がこもるのか 、と感動した。 メイドインアビスそのもの(原作)の面白さや、第1話~第13話まで通したアニメ全体の出来の素晴らしさについても、いずれ書きたい。 2018年の秋アニメが始まったこのタイミングで、去年の夏アニメの話か、という時期を外している感はあるものの、ニコニコ動画で本日(2018/10/13)まで第13話が無料視聴できたので、ここでは第13話を中心に書いてみる。 Amazon Prime ではいつでも見れるので、そもそもメイドインアビスを知らない、知っているけどアニメは見なかった、という方にはぜひ第1話から見てほしい。以降の文章はネタバレありなので、未視聴の方はご注意を。 ナナチ(CV. ナナチ) そもそもナナチは「なれ果て」という難しい設定をもったキャラクターでありながら、その声は原作者のお墨付きで、原作ファンの間でも 「原作と同じ声だ」 、 「ナナチ(CV. ナナチ)」 と言われるほどイメージとの一致が驚かれ、喜ばれていた。 自分は原作の段階ではあまりナナチの声のイメージを持っていなかったもの、確かに初めてナナチの声を聞いたときから全然違和感がなかった。「なれ果て」というイメージにそぐわないキレイすぎる、明るすぎる声ではなく、若干中性的な雰囲気もあって(ナナチは とてもかわいらしい が、今のところ性別は不明だ!
ぼくは過去に、右腕を骨折したことがあります。 その時は、 一ヶ月半くらいギブスで腕全体を固定 していました。 で、骨が固まったタイミングでギブスを解いたのですが。 手の指先が、全く動かなかったんです! 手をグーパーするのに2ヶ月近くかかった 毎日のリハビリを続けること、約2ヶ月。 やっとのことで、手をグーパー出来るようになりました。 人間の体は、長い期間「筋肉を固定」すると、ものすごい勢いで筋力が衰える ようですね。 特に、握力が元に戻るまでに、とてつもない時間がかかりました。 リコの指先が動くまでには、1ヶ月以上はかかるかも ぼくの骨折経験と照らし合わせると、リコのリハビリも同じくらいの期間がかかるんじゃないかと思います。 まぁ、メイドインアビスの場合は 「ナナチの薬」が豊富なので、もうちょい短くて済むかも しれないですが。 それでも、しばらくはレグとナナチと協力して探窟する方がいいですねー! メイドインアビス第13話(最終回)の感想 さて、7月から見始めた「メイドインアビス」も、今回をもって終わりとなりました。 最終話が1時間スペシャルだったのは、とても嬉しかったですね。 第1話から振り返って思うのは、「 世界観が細かいところまで作り込まれてる 」ということ。 謎や伏線がかなり緻密に張り巡らされていて、考察のしがいがありました。 個人的には、 オーゼンの年齢をガチで計算したのが、一番楽しかった です(笑)。 メイドインアビス第7話、前回にも増してダイナミックな回でしたね。 ていうか、オーゼン... 原作のボリューム的に、アニメ第二期もやると思うんですけどねー。どうなるのかな。 ここから先の展開で気になるのは、やはり「 レグとライザの関係性 」です。 第13話では、 レグとライザがご飯を食べているシーン がありましたが、あれは何処なんでしょうかね。 洞窟っぽく見えるので、2人は一緒に探窟をしているのかなという印象ですが。 あとは、ライザが今も生きてるのかどうか。 今どこに居て、どう過ごしてるのかがとても気になります! それでは、メイドインアビスの考察は今回で終了とさせていただきます。 長きに渡ってお付き合いいただき、ありがとうございました! この記事が気に入ったら いいね!しよう 最新情報をお届けします Twitter で2017春夏秋冬アニメ考察・解説ブログを フォローしよう!
悦楽るーぷへお越し頂き誠に有難うございます! 最近は打首獄門同好会の「はたらきたくない」ばっかり聴いてるペケジローです! 共感しか感じられねぇ。 おっといけねぇメイドインアビスの最新話はこちらからどうぞ! 他に「布団の中から出たくない」と「なつのうた」も共感度激高なので宜しければ聴いてみてね。 それでは今回も、印象的だったコマをお借りして脳裏に浮かんだ事柄を記述してみたいと思います。 58話の感想 ファプタの召喚獣と化したジュロイモーさんが異形でありながらカッコよい佇まい。 メイドインアビス ©2014 つくしあきひと そして、あのねちょっとしてた棒がヒートソードになっている模様。 これがカジャさんの言っていた古い力なんじゃろか? するってぇとなんだか科学の力っぽい気もしてきますがはてさて。 もしかすると、奈落の底にはSF世界が待ち構えておるのかも…かも。 復活したファプタにも変化が見られました。 一発喰らわした獣に頭をまるかじりされた際、全身から何やらネッチョリしてそうなものを分泌。 そのネバネバが獣を蝕むという仕様なり。 それをみた村人が始まる…『清算』が始まるとtweetしてました。 尽き従うジュロイモーといい、清算のネバネバを生じる事と言い、ファプタがイルぶるを継承したようにも思えますね。 復活後にファプタが村人に向ける眼差しがどこか違って見える事もそう思わせる要因でしょうか。 戦いながらも、 「あこがれをいだいた おろかものども ファプタは母の代弁者であり おまえたちだ。」 そんな想いを抱いておりますし。 うむむ…村人と自分も同じなのだと思うってことは、もう根絶やしにする意思はなくなったと思ってよいじゃろか? ただひたすら村に侵入してきた獣の排除をしているようにも見えますし。 そうして、やりたい放題してくれちゃったリュウサザイをぶっ飛ばしたろ!って所で場面はリコさん隊へ移ります。 昏倒していたリコさんが再び目を覚ました場所はなんと… どでかいカジャさんの強身体。 カジャさんってかなり凝り性ですよね。 カジャさんの身体シリーズって、呼び込みの際に多方面で活躍する事を想定して用意したものなんじゃろか? これは火力となる村人を背に乗せて戦車っぽい役割を担う身体なのかな? これだけレパートリー豊富って事は、なんだかんだで匂いの体を堪能しまくっとるような。 ともあれ、カジャさん有能過ぎてえらい。 そしてカジャさんの背の上で再集結出来たリコさん隊の一同がかわゆいですね。 みんな、しおしおしてやがらぁ(*´ω`) 良いパーティですよね、まず己に矛先を向けるってのはとっても大事ですわよ!
『終焉の予言-ラグナロク-』展開予定 『終焉の予言-ラグナロク-』では、北欧神話をベースとしたさまざまな形のコンテンツが提供されることも発表されました。 その1つ"グリムネルの書"では、ストーリーでは描ききれない設定やエピソードをサブコンテンツとして提供するとのこと。また、北欧神話の世界観に基づいた新しい形のボス戦や協力プレイコンテンツなども、ストーリーチャプターのアップデートに合わせて順時追加される予定です。実際に遊べる日が楽しみですね!
2018年4月号の記事を再構成]
合同会社EXNOA(本社:東京都港区、CEO:村中 悠介、URL: )が運営するDMM GAMESにおいて、『凍京NECRO<トウキョウ・ネクロ> SUICIDE MISSION』が本日6月18日に『2. 5周年記念キャンペーン』および新イベント『臨在歓喜天 伽藍王』を開催したことを発表いたします。 ▼『2. 5周年記念キャンペーン』各種スカウト開催中! 毎日無料で引ける10連プレミアムスカウトや、様々なキャンペーンの実施の他、 10連全てが★5確定のお得なスカウトチケットのセット販売、 また、期間限定メンバー・装備なども選べるセレクトスカウトも、 実施しておりますので、是非ご活用ください! <開催期間> 2021年6月18日 17:00 ~ 2021年6月30日 12:59まで ▼新イベント『臨在歓喜天 伽藍王』開催中! 2021年6月18日より、『臨在歓喜天 伽藍王』を開催いたしました。 新たなメンバーや、限定シナリオで描かれるイベントストーリーをお楽しみください! <開催期間> <新メンバー> 【猫屋敷 鹿子】 【伊達 乙姫】 編成してイベント任務に挑むと、獲得できる「スコア」がアップいたします。 ※開催期間は予告なく変更する場合がございます。 ※本イベントで獲得した「スコア」は次回のイベントへ引き継がれません。 ※本イベントは今後、復刻開催する可能性がございます。 ■『凍京NECRO<トウキョウ・ネクロ> SUICIDE MISSION』公式サイト ■公式Twitter ▼『凍京NECRO<トウキョウ・ネクロ> SUICIDE MISSION』とは? ニトロプラスより2016年にリリースされたPCゲーム『凍京NECRO<トウキョウ・ネクロ>』を原作として、新たにニトロプラス×DMM GAMESの強力タッグが贈る新作シミュレーションRPGです。 プレイヤーは凍える大都市『凍京』を舞台に、生ける死者『リビングデッド』を狩る『生死者追跡者(リビングデッド・ストーカー)』として戦い、その中で出会う一癖も二癖もあるキャラクターたちと交流していきます。 獲得できる全てのキャラクターにボイス&Live2Dアニメーションあり! SRPGならではの高い戦略性と、フルオートでも遊べる手軽さをあわせ持つバトルは、個性的なアニメーションとド派手な必殺スキルで目が離せません! ニトロプラス×DMM GAMES『凍京NECRO<トウキョウ・ネクロ> SUICIDE MISSION』『2.5周年記念キャンペーン』&新イベント『臨在歓喜天 伽藍王』開催!|合同会社EXNOAのプレスリリース. メインシナリオは原作脚本を担当した下倉バイオ氏による書き下ろし!
ネットマーブルのスマートフォン向けシネマティックアドベンチャーRPG 『七つの大罪 ~光と闇の交戦~』(略称:グラクロ) で、" 終焉の予言-ラグナロク- プレミア発表会"が、6月5日12:00より世界同時配信されました。 ■【グラクロ公式】オリジナルシリーズ『七つの大罪 ~光と闇の交戦~』終焉の予言-ラグナロク- プレミア発表会 この発表会で、本作だけのオリジナルストーリーで展開される『終焉の予言-ラグナロク-』の詳細が明らかに!