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Thu, 25 Jul 2024 05:48:32 +0000

204-217, 2013年. Hideo Owan, Tsuyoshi Tsuru, Katsuhito Uehara,"Incentives and Gaming in a Nonlinear Compensation Scheme: Evidence from North American Auto Dealership Transaction Data", Evidence-based HRM: a global forum for empirical scholarship, Vol. 3, No. 222-243, 2015. 中島賢太郎・上原克仁・都留康,「企業内コミュニケーション・ネットワークが生産性に及ぼす影響 -ウェアラブルセンサを用いた定量的評価-」,『経済研究』(一橋大学), 第69巻第1号, pp. 18-34, 2018年. 経営情報学部 | 学部・大学院・短期大学部 | 静岡県公立大学法人 静岡県立大学. Shingo Takahashi, Hideo Owan, Tsuyoshi Tsuru, Katsuhito Uehara,"Multitasking Incentives and the Informative Value of Subjective Performance Evaluations", Industrial and Labor Relations Review, Vol. 74, No. 511-543, 2021. (査読なし) 伊佐勝秀・上原克仁,「長期人事データを用いた出向の実証分析 -誰がいつ・どこへ行くのか」, 『雇用の多様化、流動化、高度化などによる労働市場の構造変化への対応策に関する調査研究報告書』 独)雇用・能力開発機構, pp73-110, 2006年. 上原克仁,「長時間労働者と中高齢者のワーク・ライフ・バランス」, 『電機連合21世紀生活ビジョン研究会報告』 8章, 電機連合総合研究企画室, pp. 153-173, 2007年. Hideo Owan, Tsuyoshi Tsuru, Katsuhito Uehara, "Incentives and Gaming in a Non-Linear Compensation Scheme: Evidence from North American Auto Dealership Transaction Data", Institute of Economic Research, Hitotsubashi University, Discussion Paper Series A No.

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上原克仁,「商社におけるホワイトカラーのキャリア形成」,慶応義塾大学産業研究所ワークショップ,於:慶応義塾大学, 2007年. Hideo Owan, Tsuyoshi Tsuru, Katsuhito Uehara, "Incentives and Gaming in a Non-linear Compensation Scheme: Evidence from North American Auto Dealership Transaction Data", 日本経済学会2009年秋季大会,於:専修大学, 2009年. Tsuyoshi Tsuru, Hideo Owan, Katsuhito Uehara,"Price Discrimination and Social Network: Evidence from North American Auto Dealership Transaction Data",日本経済学会2010年秋季大会,於:関西学院大学, 2009年. 上原克仁,「企業合併に伴う雇用と処遇の変化と従業員のキャリアの解明」,日本経済学会2011年春季大会,於:熊本学園大学, 2011年. 上原克仁,「企業合併に伴う雇用と処遇の変化と従業員のキャリア」,公正取引委員会競争政策研究センターBBL, 2011年. Katsuhito Uehara, Hideo Owan Shingo, Takahashi, Tsuyoshi Tsuru,"How to Get Good Managers: An econometric case study of a large Japanese Auto Dealership",日本経済学会2013年秋季大会,於:神奈川大学, 2013年. 大島久幸・上原克仁, 「戦前・戦後の総合商社におけるキャリア形成」, 経営史学会 第50回全国大会 於:文京学院大学, 2014年. 静岡県立大学経営情報学部の偏差値 【2021年度最新版】| みんなの大学情報. Shingo Takahashi, Hideo Owan, Tsuyoshi Tsuru, Katsuhito Uehara "Multitasking Incentives and Biases in Subjective Performance Evaluation",日本経済学会2014年秋季大会,於:西南学院大学, 2014年. Kentaro Nakajima, Tsuyoshi Tsuru, Katsuhito Uehara, "Impact of workplace communication networks on productivity: A new approach using wearable sensors", Colloquium on Personnel Economics in Tokyo, The University of Tokyo, 2017.

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学歴 2000年3月 電気通信大学電気通信学部電子情報学科卒業 2002年3月 電気通信大学大学院電気通信学研究科電子情報学専攻博士前期課程修了 2005年6月 電気通信大学大学院電気通信学研究科博士後期課程電子情報学専攻修了 学位 博士(工学)(電気通信大学・2005年) 専門分野 情報セキュリティ・量子計算 担当科目 情報セキュリティ特論、情報リテラシ、プログラミングI、情報工学実習 主要研究テーマ 量子計算が情報セキュリティに与える影響の評価 量子回路計算量の評価 最近、ゲームアルゴリズムに関する研究を始めています 所属学会 情報処理学会,電子情報通信学会 主な経歴 2005年7月~2008年3月 電気通信大学大学院電気通信学研究科情報通信工学専攻研究員(COE) 2007年4月~2008年3月 中央大学理工学部非常勤講師 2008年4月~ 静岡県立大学経営情報学部経営情報学科助教 2017年4月~ 静岡県立大学経営情報学部経営情報学科講師 2019年4月~ 静岡県立大学経営情報学部経営情報学科准教授 主な社会活動 主要研究業績 大久保誠也、西野哲朗、太田和夫、國廣昇:"Bulk量子計算モデル上におけるGroverのアルゴリズムの繰り返し回数について"、情報処理学会論文誌:数理モデル化と応用 Vol. 46, 17(TOM 13), pp. 10-19 (2005). 大久保誠也、西野哲朗、太田和夫、國廣昇:"物理的実現可能性に優れた NMR 量子探索アルゴリズム"、情報処理学会論文誌 Vol. 46, No. 06, pp. 1416-1425 (2005). Kazuo Ohta, Tetsuro Nishino, Seiya Okubo and Noboru Kunihiro:"A Quantum Algorithm using NMR Computers to Break Secret-Key Cryptosystems", New Generation Computing}, Vol. 21, No. 4, pp. 静岡県立大学 経営情報学部 偏差値. 347-361 (2003). 教育・研究に対する考え方 教育:最先端の情報技術に触れさせることで,論理的な思考ができ,情報の重要性を理解できる学生を育てたい. 研究:一つの手法にこだわらず、幅広く研究を行うことで新しいアルゴリズムを提案し,社会に貢献したい.

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上原克仁,「大手企業におけるホワイトカラーのキャリア形成」(その1)~(その6),『労使の焦点』(月刊誌), 社会経済生産性本部 生産性労働情報センター,2005年11月-2006年4月号(毎号3頁). 上原克仁,「大手銀行の昇進構造」,『月刊金融ジャーナル』, 日本金融通信社, 2012年3月号, pp. 26-29, 2012年. 上原克仁,「キャリアプランニング教育実践報告」,『総合教育研究センター紀要』,天理大学総合教育研究センター,第14号, 2016年. 教育・研究に対する考え方 共に学ぶことを通じ、自分で調べて、考え、発言し行動できるアグレッシブな人材の育成を目指します。 研究シーズ集に関するキーワード 人材マネジメント,雇用政策,生産性向上,働き方改革,学生のキャリア

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0 [講義・授業 3 | 研究室・ゼミ 3 | 就職・進学 4 | アクセス・立地 3 | 施設・設備 3 | 友人・恋愛 3 | 学生生活 -] 静岡県内ではレベルの高い学びができる大学だと思います。今では多くなってきましたが、経営と情報を合わせて学べる学部が少ないころから、このどちらも学ぶことのできるカリキュラムが組まれていました。これからの時代に必要な学びができると思います。 丁寧に講義を行ってくれる先生方が多い印象です。大きな学部ではないので、少人数で深い学びが出来ると思います。ただ、講義の選択肢が少ないところが残念です。 学外との連携が多いゼミ、早い時期から卒業研究に取り掛かれるゼミなど、それぞれに特徴があります。学部生が少な目なことから、どのゼミでも少人数で丁寧な指導が受けられます。 毎年高い就職率がでています。とくに県内の就職には有利な印象がありました。最近は首都圏での就職実績も増えています。 最寄駅から徒歩15?

2277、10~17頁、2006年 教育・研究に対する考え方 教育:学生が自発的に取り組む姿勢を重視したい。 研究:社会の現状に即した政策研究を行っていきたい。

考えれば分かりそうな気もしますが。 同じサミーの機種って言うなら繋いで出すって いう意味では北斗強敵のが 北斗修羅の国よりもまだ短時間でも打てるって 言っていいかもね。 純増早いし取りきれず被害は発生しにくいかと。 しばらくはボーナスタイプか旧基準打つのが無難かもですね。 もちろんお店選びは大変重要! BLOOD+ 二人の女王でバーサクモードに突入!さらに敵にコープスコーズ出現!? | ヤスの中小企業診断士勉強ブログ~生活費はスロットで稼ぐ!. 今新基準面白くないって言ってる人多いですよね 有名ライターの人でもTwitterで 叫んでる人いますね(笑)(≧∇≦) スロットやめるってツイートも見ました。 こういうの見てメーカーさんってどう感じてるんでしょうね? 関係無いとか自分等は悪くないって感じてるなら この業界は終わりですね。 自分が言ってるのはあくまでホールの設定が 8~9割設定1・2の通常営業でのお話。 確実に設定5・6が打てるなら打っても 全然いいと思いますが それでも打てる時間は常に気にしないといけない機種。 皆さんも少しでも負けたくなければ高設定探すだけでなく スロットのスペックと時間気にしながらも 打つ理由の材料にしないといけない時代ですよ まあ負けるの気にしないって人はどうぞご自由に( ゚∀゚)つ(笑) 高純増AT機時代なら1撃5000枚とか出る機能あっても 出すのにかかるのは3時間程度。 自分はそれでもそんなの必要無い派。 1000~2000枚を繋いで5000枚出るってのは わかりますが終わる気配のない、ワンチャンスで 5000枚以上が確定してしまう機能は必要ないと 思ってます。 こういう機能こそ公安、パチンコ業界、日工組がよく口にする 射幸心を煽るってものじゃないの? ( ̄ー ̄) 新基準内規に沿った機種ならなおさらです。 ちょっと前に業界ニュースで 1500ゲーム以上続く機種は今後作らないと 方針打ち出したってのを見た気がします。 いわゆる3000枚規制とも言われてるらしいですが。 自らで決断した事ですからしっかり反映された機種が リリースされるのを期待したいです。 ホールも短時間でも打てる、取りきれず損の少ない機種を 積極導入するようにしてほしいですね。 それは自分達のためでもあるのだから。 時間帯関係無く高稼動を維持するためのね。 まだまだそこまで考えて機種設置してる 営業責任者は一握りですね~ 自分は北斗修羅の国打つぐらいなら今後も北斗転生を打ちますよ 追記:今日も転生で18時ぐらいまでに1万5000枚ぐらい 出してまだ続いてらっしゃる方を見ました 良かったですね~、それ引いたのが午前中で!

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●Secret Story Bonus 全8種のエピソードムービーが存在。終了後は「女王血戦」突入が確定!? 「女王血戦」中の小夜フェーズをストック!? 二人の女王モード ベルが4回揃うまで継続するプレミアムボーナス。獲得枚数は28枚。 ロングフリーズから突入。 ●押し順選択 カットイン発生時に順押し(赤7図柄狙い)or逆押し(青7図柄狙い)を選択。7図柄が揃う度にART「BLOOD CHANCE+」のゲーム数を上乗せし、それぞれ7図柄揃い期待度と上乗せゲーム数期待度が変化する。 <順押し> 期待度:HIGH 上乗せ:LOW 上乗せゲーム数は少ないが、7図柄揃い期待度が高い。赤7図柄揃い時の平均上乗せゲーム数は約30G。 <逆押し> 期待度:LOW 上乗せ:HIGH 7図柄揃い期待度は低いが、上乗せゲーム数が多い。青7図柄揃い時の平均上乗せゲーム数は約75G。 終了後は上乗せ特化ゾーン「女王血戦」へ突入!? G1優駿倶楽部/KDの新台、天井、設定判別、立ち回り実践情報|パチンコ スロットの機種・新台・店舗情報ならp-ken.jp. 閉じる

Blood+ 二人の女王でバーサクモードに突入!さらに敵にコープスコーズ出現!? | ヤスの中小企業診断士勉強ブログ~生活費はスロットで稼ぐ!

2 設定2: 1/897. 7 設定3: 1/712. 3 設定4: 1/873. 8 設定5: 1/697. 2 設定6: 1/762. 0 ●青7BIG 設定1: 1/910. 2 設定2: 1/720. 2 設定3: 1/885. 6 設定4: 1/704. 7 設定5: 1/862. 3 ●BIG合成 設定1: 1/404. 5 設定2: 1/399. 6 設定3: 1/394. 8 設定4: 1/390. 1 設定5: 1/385. 5 設定6: 1/381. 0 ●REG 設定1: 1/712. 3 設定2: 1/697. 2 設定3: 1/682. 7 設定4: 1/668. 7 設定5: 1/655. 4 設定6: 1/642. 5 ●ボーナス合成 設定1: 1/258. 0 設定2: 1/254. 0 設定3: 1/250. 1 設定4: 1/246. 4 設定5: 1/242. 7 設定6: 1/239. 2 ●機械割 設定1: 96. 8% 設定2: 98. 7% 設定3: 101. 2% 設定4: 104. 0% 設定5: 110. 0% 設定6: 110. 3% 単独ボーナス成立確率 - [BLOOD+(ブラッドプラス)] 設定1: 1/4369. 1 設定2: 1/10922. 7 設定3: 1/3855. パチスロ BLOOD+二人の女王 ART(疾走)BGM - Niconico Video. 1 設定4: 1/8192. 0 設定5: 1/3449. 3 設定6: 1/4369. 1 設定1: 1/13107. 2 設定2: 1/4096. 0 設定3: 1/9362. 3 設定4: 1/3640. 9 設定5: 1/7281. 8 設定2: 1/9362. 3 設定3: 1/7281. 8 設定4: 1/5957. 8 設定5: 1/5041. 2 ●単独ボーナス合成 設定1: 1/2621. 4 設定2: 1/2259. 9 設定3: 1/1985. 9 設定4: 1/1771. 2 設定5: 1/1598. 4 設定6: 1/1456. 4 通常時の打ち方・通常時の小役確率 - [BLOOD+(ブラッドプラス)] ●通常時の打ち方 左リール枠内にいずれかのチェリーを狙い、右リールは適当打ち。 スイカテンパイ時は中リールにもスイカを狙う。 その他の場合は適当打ちでOK。 ●通常時の小役確率 ・リプレイ: 1/7. 3 ・各10枚役+各転落チェリー: 1/22.

©タイヨーエレック 9月5日より全国導入開始予定、タイヨーエレックの新台、 パチスロ「ブラッドプラス 二人の女王」の スペック解析・立ち回りまとめ です。 デッドオアアライブ発生時は 1:1で50Gor1000GのART! 記事一覧 ※タッチで詳細記事へリンクします ◆稼働記事◆ [ad#co-2] メニュー ※タッチで見出しまでジャンプします ◆初打ちポイント◆ ◆演出◆ 天井恩恵 ・天井は 非搭載 ※ただし、ハマるほどDEADorALIVE当選期待度がアップ 天井期待値 BE回数 (ハマリG数) 期待収支 DOA 実質出現率 5回 (522. 0G) +1480円 1/3750 6回 (626. 4G) +2190円 1/2957 7回 (730. 8G) +2840円 1/2408 8回 (835. 2G) +3554円 1/2037 9回 (939. 6G) +4056円 1/1806 10回 (1044. 0G) +4620円 1/1572 11回 (1148. 4G) +5074円 1/1499 12回 (1252. 8G) +5528円 1/1401 13回 (1357. 2G) +5698円 1/1312 14回 (1461. 6G) +5814円 1/1295 15回 (1566. 0G) +5868円 1/1237 ※ シミュレート条件…設定1、等価(1, 000円=50枚)、ボーナス後orART後の失敗まで打ち、通常状態移行でヤメ ◆引用: 天井狙い実践記! 狙い目 ▼狙い目 ボーナス&ART間570G~ デッドオアアライブ性能 発生契機 BAR揃い ブラッドアイ揃い 恩恵 ART確定 1:1でG数をガチ抽選 ALIVE ART1000G DEAD ART50G 本機は天井非搭載なんですが、 デッドオアアライブ発生率に影響する DOAモードがボーナスorART当選まで転落しない ようなので、 大ハマリ台は狙ってもいいんじゃないでしょうか(*^^)b ▼参考リンク ⇒ 天井・設定判別・導入日・評価・PV動画【ちょんぼりすた】 導入台数も多めなので、 情報が浸透していない新台初日などは 狙い目だと思います(* ̄ー ̄)b ただし、実質青天井のため収支は物凄い荒れると思われるので、 打つ際は十分な時間とお金が必要になりそうです(^_^;) やめどき [ad#co-1] スペック ボーナス ART 合算 機械割 設定1 1/455.

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3% 設定5: 47. 3% 設定6: 40. 0% 設定2: 38. 1% 設定3: 23. 7% 設定4: 32. 9% 設定5: 17. 6% 設定6: 31. 0% 【RT中の特定役成立時の翼手撃破確率】 ●リプレイ成立時 ・小型1体撃破 設定1: 9. 2% 設定2: 10. 2% 設定3: 10. 5% 設定4: 11. 0% 設定5: 11. 3% 設定6: 12. 2% ・大型1体撃破 設定1: 0. 5% 設定2: 0. 5% 設定3: 0. 6% 設定4: 0. 8% 設定5: 0. 9% 設定6: 1. 3% ●スイカ成立時 全設定共通: 100% 設定1: 42. 7% 設定2: 42. 7% 設定3: 50. 0% 設定4: 50. 0% 設定5: 51. 9% ●各10枚役入賞時 ・1体撃破 ●昇格チェリー入賞時 ・全体殲滅 ART(ブラッドチャンスプラス)について - [BLOOD+(ブラッドプラス)] BLOOD+(ブラッドプラス)には、ブラッドチャンスプラスと呼ばれるART機能が搭載されている。 「ARTを獲得したボーナス後」・「RT中に翼手撃破」によってARTへ突入する。 ARTは1セット50G継続。 ART中の特定小役成立により、ARTゲーム数の上乗せ抽選が行なわれている。 上乗せ時のゲーム数は10G~300G。 ART中にボーナスが成立しても、ボーナス後に残りゲーム数からARTが再開する。 ART中に3択チェリーが入賞するとARTが終了してしまう。 3択チェリー成立時にはナビが入るので、それに従ってしっかりと3択チェリーを回避すること。 ART中は、1Gあたり約1. 0枚のペースでコインが増加していく。 【BIGによるART抽選】 BIG終了後は、ART抽選が行なわれている。 BIG成立時の滞在状態・BIG終了後のゲージ数によって、ART当選率が変化する。 BIG中の各3択10枚役入賞時 or スイカ成立時によってゲージ数昇格抽選が行なわれ、BIG終了時の ゲージ数によってART当選期待度が異なる。 ゲージは最大で4個まで貯まる。 ●低確滞在中のBIGからのART突入率 ・ゲージ0個 設定1: 4. 6% 設定4: 13. 7% 設定5: 10. 7% 設定6: 50. 0% ・ゲージ1個 設定1: 12. 2% 設定2: 16.

6 ・各転落チェリー: 1/45. 2 ・スイカ: 1/99. 3 ・各3択10枚役: 1/387. 8 ・各昇格チェリー+1枚役: 1/2340. 6 ・昇格共通チェリー: 1/2849. 4 ・共通10枚役 設定1: 1/23. 7 設定2: 1/23. 3 設定3: 1/22. 9 設定4: 1/22. 6 設定5: 1/22. 2 設定6: 1/21. 9 ≪1000円(50枚)あたりの回転数≫ 設定1: 33. 0G 設定2: 33. 2G 設定3: 33. 3G 設定4: 33. 5G 設定5: 33. 6G 設定6: 33.